Letzte Aktivitäten

admin hat eine Antwort im Thema Arcadia Patches verfasst.

da man versuchte heute den patch auf dem test server aufzuspielen ist nun bekannt was dort alles überarbeitet wird. und alleine die UE 5.6 bringt soo viel mehr Leistung und Stabilität das krass.... Update R46 – Release Notes 26. Mai 2026 /!\ WICHTIGER HINWEIS Das Integritätssystem wurde für dieses Deployment auf dem PTS vorübergehend deaktiviert. Aktuell ist geplant, es bereits am Donnerstag gegen 13:00 Uhr UTC wieder zu aktivieren. Bis dahin wird es möglich sein, Strukturen zu bauen,…
26. Mai 2026 um 21:06

admin hat das Thema PTS-Patch verzögert sich gestartet.

Hallo Paxians Tut uns leid, euch an diesem Fri-Dei schlechte Nachrichten bringen zu müssen. Letzte Nacht haben wir nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.6 ein mögliches Problem entdeckt, das das Integritätssystem betrifft. Um einen unserer Technik-Zauberer zu zitieren: „Das deutet darauf hin, dass sich möglicherweise etwas in der Physik verändert hat – sei es bei den Kollisionsmeshes, der Art, wie Chaos Überschneidungen oder Distanzen berechnet, oder sogar ein Problem mit der…
22. Mai 2026 um 14:20

admin hat eine Antwort im Thema Aggro-System – Fehlerbehebungen und Änderungen verfasst.

Aggro-System – Fehlerbehebungen und Änderungen – Demnächst verfügbar 1. Grundlegende Aggro-Reichweiten Beginnen wir mit den Grundlagen: NPCs nutzen unterschiedliche Reichweiten für Sicht, Hören und Unterstützungsverhalten („Assist“). Sicht und Hören benötigen eine freie Sichtlinie (Line of Sight) zum Ziel. Unterstützung benötigt eine Sichtlinie zum verbündeten NPC, der um Hilfe ruft. Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen: Hören benötigt jetzt ebenfalls Sichtkontakt. Früher reichte es…
22. Mai 2026 um 00:56

admin hat das Thema Aggro-System – Fehlerbehebungen und Änderungen gestartet.

Hallo Paxianer Hier ist eine Zusammenfassung, wie das Aggro-System im nächsten Content-Patch funktionieren wird. Dieses Update wird in den kommenden Tagen auf den Public Test Server (PTS) aufgespielt. Die Änderungen am Aggro-System wurden bereits zuvor in einem früheren Devblog auf Discord besprochen. Anstatt die komplette Erklärung hier erneut zu posten, könnt ihr den ursprünglichen Thread lesen, um zusätzlichen Kontext und detaillierte Erklärungen zu erhalten: Indev - NPC aggro changes…
22. Mai 2026 um 00:54

admin hat das Thema Entwicklungsupdate: Fortschritt beim nächsten Content-Patch gestartet.

Hallo Paxians Wir wollten euch ein kurzes Update zu unserem Fortschritt für den nächsten Content-Patch geben. Wie bereits in unserer letzten Mitteilung erwähnt, wurde ein erheblicher Teil der Arbeit in das Upgrade des Projekts auf Unreal Engine 5.5 und 5.6 investiert. Diese Upgrades werden dazu beitragen, die allgemeine Spielperformance und Stabilität zu verbessern. Der Hauptfokus dieses Patches liegt auf der Verbesserung des NPC-Verhaltens und der Aggro-Systeme. Diese Änderungen sollen das…
13. Mai 2026 um 14:05

admin hat das Thema Woran wir gearbeitet haben gestartet.

Hallo Paxians Wir haben euer Feedback zur zuletzt fehlenden Kommunikation gesehen – und ihr habt recht, es war ruhiger als es hätte sein sollen. Deshalb möchten wir euch kurz einen Überblick geben, woran wir in den letzten Wochen gearbeitet haben. Nach dem Frühlings-Update hat sich ein großer Teil des Teams auf Fehlerbehebung und Stabilität konzentriert. Einige von euch sind auf Probleme gestoßen, insbesondere beim Einsturz von Gebäuden, und deren Behebung hat mehr Zeit und Ressourcen…
24. April 2026 um 14:12

coolkay hat eine Antwort im Thema Patch Notes – Frühlings-Content-Update – Build 169583 verfasst.

Patchnotes – Frühlingsupdate Hotfix 3 – Build 170398 Probleme behoben, die zur unerwarteten Zerstörung von Bauteilen führen konnten, einschließlich Fällen, in denen Gebäude-Verfall fälschlicherweise verbundene Strukturen zerstörte, die eigentlich nicht betroffen sein sollten. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Karte unabhängig von den Grafikeinstellungen langsamer als erwartet geladen wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sonnenlicht fälschlicherweise in geschlossenen Gebäuden ohne…
21. April 2026 um 14:07

coolkay hat eine Antwort im Thema Bekanntes Problem – Einstürzende Gebäude verfasst.

Bekanntes Problem – Einstürzende Gebäude – Update 2. April 2026 Wir entschuldigen uns für die verspätete Aktualisierung. Wie wir gehofft hatten, konnten wir nach der Behebung der Situation auf Sif die am stärksten betroffenen Gebäude auf den anderen Shards wiederherstellen. Leider war es uns nicht möglich, jedes entfernte Bauteil oder alle betroffenen Gebäude vollständig wiederherzustellen. In einigen Fällen gab es eine Mischung aus von Spielern und vom System entfernten Bauteilen, sodass es…
21. April 2026 um 14:06

coolkay hat eine Antwort im Thema Patch Notes – Frühlings-Content-Update – Build 169583 verfasst.

# Patch-Hinweise – Frühjahrs-Update, Hotfix 2 – Build 170020 – Version 45.17.0020 * Es wurde ein Problem behoben, das im Laufe der Zeit zu Leistungseinbußen führte * Es wurde ein Problem behoben, das in seltenen Fällen zu Serverabstürzen führte
9. April 2026 um 13:58

admin hat eine Antwort im Thema Bekanntes Problem – Einstürzende Gebäude verfasst.

Bekanntes Problem – Einstürzende Gebäude – Update 7. April 2026 Wie im Service-Status-Kanal erwähnt, haben wir Wartungsarbeiten durchgeführt, um mit der Wiederherstellung zerstörter Gebäude auf Sif (US) zu beginnen. Warum Sif? Wir mussten irgendwo anfangen, um zu überprüfen, ob der Wiederherstellungsprozess wie vorgesehen funktioniert, bevor wir ihn auf andere Welten ausweiten. Wie bereits erwähnt, müssen viele Teile dieses Prozesses manuell durchgeführt werden. Wir haben erfolgreich die am…
7. April 2026 um 15:34