Zukunft von Pax Dei – Ein Brief vom Team

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Paxians,

    Angesichts der jüngsten Nachrichten aus der MMO-Branche ist es völlig verständlich, dass sich einige von euch fragen, wie die Zukunft von Pax Dei aussieht. Wir haben eure Fragen und Sorgen gesehen, und wir halten es für wichtig, diese so direkt und transparent wie möglich anzusprechen und gleichzeitig zu teilen, wohin die Reise geht.

    „Werdet ihr – wie andere Studios zuletzt – schließen?“
    Nein. Wir haben weiterhin ein kleines, aber sehr leidenschaftliches und hart arbeitendes Team, das an Pax Dei arbeitet, und wir beabsichtigen, weiterhin regelmäßig Updates zu liefern.

    Lasst uns offen sein: Ja, wir hatten schwierige Momente. Als unabhängiges Studio sind wir auf eine Mischung aus externen Investitionen und – zunehmend – auf Einnahmen aus dem Spiel selbst angewiesen, um die laufende Entwicklung von Pax Dei zu finanzieren. Entsprechend mussten wir die Teamgröße anpassen und den Umfang unserer Projekte begrenzen.

    Seit wir den Early Access verlassen haben, versuchen wir, unsere langfristige Vision für das Spiel mit dem Feedback der Spieler in Einklang zu bringen und gleichzeitig einige wirklich anspruchsvolle Probleme zu lösen, damit das Spiel technisch, organisatorisch und inhaltlich auf einer stabilen Grundlage steht.

    Wir verstehen, dass der Fortschritt von außen manchmal langsam wirken kann. Doch solange wir die Unterstützung unserer Spieler haben, ist es unser Ziel, Pax Dei weiter auszubauen und die Features umzusetzen, die wir in der Vergangenheit vorgestellt haben – auch wenn es manchmal länger dauert, als wir oder viele von euch es uns wünschen würden.


    „Wie können wir euch unterstützen?“
    Unterstützung gibt es in vielen Formen – und nicht alle beinhalten Geld. Ihr könnt uns unterstützen, indem ihr:

    • regelmäßig spielt,
    • Freunde einladet,
    • durchdachte (und faire) Bewertungen hinterlasst,
    • Feedback gebt und neue Inhalte auf dem Public Test Shard testet,
    • mit unseren Beiträgen und Updates auf Discord und in sozialen Medien interagiert,
    • und natürlich – für diejenigen, die möchten und können – durch den Kauf von Mitgliedschaften (Grundstücke, Premium usw.).

    All das zählt – besonders für ein kleines Studio wie unseres.

    „Ich mag das Spiel, bin aber noch nicht bereit zu zahlen.“
    Das ist völlig in Ordnung.

    Ihr braucht kein Abonnement, um Pax Dei zu genießen. Ihr könnt einem Clan beitreten, zur Community beitragen und das Spiel auch ohne eigenes Grundstück erleben. Wenn ihr ein eigenes Zuhause möchtet und regelmäßig spielt, könnt ihr mit der Grace-Funktion ein Grundstück unterhalten und so mit dem Kauf des Basisspiels das volle Erlebnis genießen. Allein Teil der Welt und ihrer Gemeinschaft zu sein, hilft uns mehr, als ihr vielleicht denkt.


    „Was ist mit den Features, nach denen wir gefragt haben?“
    Wir wissen, dass dies ein sensibles Thema ist – also sprechen wir es offen an.

    Landwirtschaft & Angeln:
    Diese Features wurden vor dem Early Access in Interviews und Q&As erwähnt. Dass sie bisher nicht im Spiel sind, hat zwei Hauptgründe:

    Erstens erweitern sowohl Landwirtschaft als auch Angeln vor allem die Inhaltskreisläufe des Kochsystems – und der aktuelle Zustand des Kochens entspricht noch nicht unseren Vorstellungen. Neue Ressourcen-Kreisläufe jetzt einzuführen würde bestehende Balance-Probleme nur verstärken.

    Zweitens erfordern beide Systeme erheblichen Entwicklungsaufwand, und bislang konnten wir die nötige Zeit dafür nicht aufbringen.

    Die zu Kochen und Tränken gehörenden Handwerksfertigkeiten stehen jedoch als Nächstes auf der Liste für ein Rebalancing. Das bedeutet, dass wir kurz davor stehen, den größten Balance-Hinderungsgrund für diese Features zu beseitigen.


    Reittiere:
    Wir haben letztes Jahr ein frühes Konzept für Reittiere vorgestellt, aber dieses Feature ist noch weit davon entfernt, einsatzbereit zu sein. Das grundlegende Design ist zwar abgeschlossen, und einige technische Herausforderungen wurden bereits gelöst, dennoch liegt noch viel Arbeit vor uns.

    Wir müssen die Gameplay-Systeme implementieren, Animationen verbessern (insbesondere die des Reiters) und sicherstellen, dass Reittiere korrekt zonenübergreifend bestehen bleiben. Wie bereits erwähnt, sollen Pferde mehr sein als nur ein Geschwindigkeitsbonus. Dafür müssen mehrere Teammitglieder Zeit investieren, um sinnvolle Inhalte und Systeme rund um Reittiere zu entwickeln – selbst für die erste Version, die ihr im Spiel sehen werdet.


    Recycling:
    Letzten Sommer hatte Recycling hohe Priorität. Seitdem haben sich die Prioritäten verschoben, um dringendere Themen anzugehen. Wir wissen, wie wichtig dieses Feature für viele von euch ist – und wir stimmen zu. Momentan fehlt uns jedoch die Kapazität, aktiv daran zu arbeiten.

    Wir verfeinern jedoch weiterhin das Design und hoffen, später im Jahr etwas veröffentlichen zu können. Die kommenden Balance-Anpassungen im Crafting sollen zudem den Materialverschleiß deutlich reduzieren. Ihr werdet nicht länger gezwungen sein, bestimmte wenige Items zu grinden, um maximale XP zu erhalten. Unser nächster Schritt wird sein, fehlgeschlagene Herstellungsversuche zu überarbeiten und Materialkosten zu senken.


    „Woran arbeitet ihr aktuell?“
    Mit dem aktuellen Spielstand und Team ist unsere Priorität klar: Es ist sinnvoller, Bestehendes zu verbessern, zu reparieren und zu stärken, als das Spiel weiter mit neuen Zonen, Biomen oder Berufen zu vergrößern.

    Der Fokus dieses Jahres liegt darauf, Pax Dei bedeutungsvoller zu machen – nicht nur größer. Das bedeutet: bestehende Systeme vertiefen, Reibungspunkte beseitigen und Quality-of-Life-Verbesserungen liefern. Das zeigt sich bereits beim XP-Rebalancing auf dem PTS sowie bei der Überarbeitung von Kochen, Juwelierskunst, Alchemie (und später auch Bogenbau).

    Statt das Team zu überfordern, stärken wir die Grundlagen des Spiels, damit zukünftige Inhalte auf solidem Fundament aufbauen.


    Bauen als Fundament:
    Ein zentraler Pfeiler dieser Strategie ist das Bausystem. Euer Feedback war eindeutig: Das Bausystem ist großartig – aber sein Einfluss ist derzeit überwiegend ästhetisch. Wir möchten, dass Bauen mehr Bedeutung bekommt – nicht nur als Dekoration, sondern als integraler Bestandteil von Gameplay und sozialem Leben.

    Bauen bedeutet, Orte zu schaffen, an denen Gemeinschaften sich treffen, handeln, Rollenspiel betreiben und Spuren hinterlassen. Unser Ziel ist es, das Bausystem zum Rückgrat von Dörfern und Städten zu machen.


    Systeme zur Unterstützung des Bauens:
    Wir arbeiten an mehreren miteinander verknüpften Systemen, darunter Mechaniken wie Komfort und Rast, bei denen Crafting-Boni von Dächern und Layouts beeinflusst werden. Damit soll nicht nur wichtig sein, was ihr baut – sondern auch wo und wie.


    Allianzen & Berechtigungen:
    Wir investieren viel Zeit in das Design von Allianzen – für PvP-Gruppen ebenso wie für Clans, die gemeinsam Dörfer und Städte errichten möchten. Allianzen sollen mehr bieten als nur PvP-Flagging.

    Dafür überarbeiten wir das Berechtigungssystem grundlegend. Clans erhalten anpassbare Mitgliedsstufen mit spezifischen Rollen und Rechten. Grundstücks- und Item-Zugriffe werden granularer, inklusive „Trusted Friends“ mit erweiterten Rechten. Das System wird sicherer und verständlicher gestaltet, um Eigentumsverluste zu verhindern.


    Blick in die Zukunft:
    Diese Grundlagen ermöglichen größere kooperative Projekte: Handelsstädte, große Hallen mit Komfortboni für ganze Städte und mehr. Das sind langfristige Ziele – möglich nur mit starken Grundsystemen.


    „Wie sieht der Zeitplan aus?“
    Verse 5 wächst derzeit mit neuen Inhalten wie Master Crafting, neuen Emotes, UI-Updates und umfassendem XP-Rebalancing. Die Inhalte werden aktuell auf dem Public Test Shard (Arcadia) getestet und sollen in den kommenden Wochen live gehen.

    Verse 6 wird sich auf Bauen, das Komfortsystem und Berechtigungen konzentrieren. Allianzen verschieben wir auf Verse 7, um zuerst die nötigen Grundlagen zu schaffen.

    Zusätzlich planen wir kleinere Features im Laufe des Jahres: das lang erwartete Duellsystem, neue Bausets, Verbesserungen beim Kochen, weitere Anpassungen bei Juwelierskunst und Alchemie, Kampfverbesserungen, PvE-Fixes – sowie neue Vögel, die gejagt werden können und direkt mit dem Bogenbau verbunden sind. Und natürlich einige Überraschungen.


    Wir bleiben Pax Dei voll und ganz verpflichtet. Wir sind stolz auf das Erreichte, wissen, was noch verbessert werden muss, und sind dankbar für eine Community, die uns unterstützt und herausfordert.

    Vielen Dank fürs Lesen und fürs Dabeibleiben.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!