Beiträge von admin

    Weiter Infos...

    Zusätzlich zu den üblichen Tests der neuen Inhalte würden wir uns besonders über eure Hilfe beim Testen von „Cleared Ground“ in großem Umfang freuen.

    Wir haben intern bereits umfangreiche Performance-Tests durchgeführt. Nun möchten wir die Spieler auf dem PTS bitten, viele „Cleared Ground“-Bauelemente innerhalb desselben Gebiets zu platzieren und zu verwenden. So können wir sicherstellen, dass es bei einer großflächigen Nutzung der Funktion unter realen Serverbedingungen nicht zu schwerwiegenden Performance-Problemen kommt.

    Bekannte Probleme

    - Homesteader konnten keine Herstellungsstationen benutzen, die von anderen Clanmitgliedern platziert wurden – selbst auf Grundstücken mit den Baurechten Clan – Alle. Sie konnten lediglich Herstellungsstationen verwenden, die sie selbst platziert hatten.

    - Befriedete NPCs können den Pacify-Effekt verlieren, sobald sie einen Spieler bemerken, selbst wenn sie dabei nicht in den Kampf geraten. Anschließend kann es vorkommen, dass sie nicht erneut mit Pacify befriedet werden können. An einer Fehlerbehebung wird gearbeitet.

    - Die Kategorie der Cleared Ground-Bauelemente wird derzeit nicht korrekt angezeigt bzw. lokalisiert und erscheint momentan als tab_group_landscape.

    Neue Inhalte

    - Der Radiant Hart wurde hinzugefügt, eine neue Kreatur, die in den Wildlanden und in Lyonesse zu finden ist.

    - Radiant Hart Antlers wurden als neue Ressource hinzugefügt und werden für mehrere neue Rezepte benötigt.

    - Blessed Sevenfold wurde hinzugefügt, eine neue Blume, die in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden kann.

    - Shepherd's Hushed Canopy wurde hinzugefügt, ein neuer Hirtenhut, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist.

    - Der Ancient Sylvan Staff wurde hinzugefügt und ist von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar.

    - Drei neue Dekorationen wurden hinzugefügt: Ward of Demira, Trophy of the Radiant Hart und Chandelier of the Radiant Hart.

    - Cleared Ground wurde hinzugefügt, ein neues Bauelement zum Entfernen von Gras, das in zwei Größen verfügbar ist.

    Weitere Details findet ihr in den Release Notes: Discord-Link aus dem Originalbeitrag.

    Kampf & Fähigkeiten

    - Spieler können Buffs von Verbrauchsgegenständen jetzt erneuern, sobald ihre verbleibende Dauer bei 30 % oder weniger liegt. Diese Änderung gilt sowohl für Nahrung als auch für Tränke. Die Benutzeroberfläche zeigt nun an, wann ein Buff erneuert werden kann. Wenn ihr mit der Maus über die Leiste der verzehrten Nahrung fahrt, werden außerdem deren Werte angezeigt.

    - Für Zauber der Sylvan Staves wurden verschiedene Skalierungseinstellungen hinzugefügt.

    - Für den Ancient Sylvan Staff wurden zwei neue Zauber hinzugefügt. Zusätzlich zu Regrowth verfügt der Stab nun über Reaping Bloom und Seeding Grove.

    - Overgrowth wurde angepasst und skaliert nun mit dem Effekt von Seeding Grove, wenn zwei Spieler jeweils einen der beiden entsprechenden Stäbe führen.

    - Die Heilung über Zeit von Bloodfed Grove wurde um etwa 10 % reduziert.

    - Während eines Duells wirken sich positive Effekte von Spielern außerhalb des Duells – darunter Heilungen, Schilde, Buffs und Reinigungseffekte – nicht mehr auf die Duellanten aus. Dadurch bleiben Duelle vollständig auf die beteiligten Spieler beschränkt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein befriedeter Gegner ohne Animation zu bewegen begann, sobald er Aggro erhielt.

    - Stäbe verlieren nun Haltbarkeit beim Abfeuern von Geschossen und beim Einsatz von Zaubern. Sobald ein Stab zerbricht, kann der Spieler ihn nicht mehr führen.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das bei einigen Fähigkeiten die zugehörigen Soundeffekte nicht abgespielt wurden.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Stäben und Bögen nicht vom Zauber Ambush beeinflusst wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Wirken von Taunt auf einen NPC, der bereits einen Zauber wirkte, dazu führte, dass dessen Angriffsanimation endlos wiederholt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das humanoide Nahkampf-NPCs sich zum Spieler teleportierten, während sie von Netfall oder Ironroot Grasp betroffen waren.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich gegnerische NPCs nach einer Mesmerisierung wegteleportieren konnten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das NPCs nicht mehr reagierten, wenn sie unmittelbar nach dem Verlust ihrer Aggro getroffen wurden.

    - Die Reaktionsfähigkeit beim Blocken wurde verbessert. Dadurch ist es nun einfacher, direkt nach einem Angriff zu blocken.

    - Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler mit exakt null Lebenspunkten gegen sämtliche Angriffe immun wurde, ohne zu sterben.

    Jagd

    - Die Darstellung von Pfeilen wurde verbessert, einschließlich Pfeilspuren und Partikeleffekten. Pfeile, die in Zielen stecken bleiben, werden nun nach einiger Zeit automatisch entfernt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das einige Vögel zu früh davonflogen, obwohl sich der Spielercharakter noch innerhalb ihres LoseSight-Radius befand.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Zielhöhe anderer Spieler nicht korrekt dargestellt wurde.

    Benutzeroberfläche

    - Das Einstellungsmenü wurde im Rahmen der laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche modernisiert.

    - Der Zeilenumbruch von Chatnachrichten wurde verbessert.

    - Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung im Spiel, wenn sie von der Community-Moderation (GGWP Automod) verwarnt oder sanktioniert wurden.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Clanname in einigen Clan-Menüs nicht angezeigt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Lebensbalken in der Gruppenoberfläche eine andere Farbe als die Lebensanzeige des Spielers hatte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Voice-Chat-Einstellungsmenü nicht mit der ESC-Taste schließen ließ.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des Heimatgrundstücks auf der Karte sichtbar blieb, obwohl sich der Spieler in einer anderen Provinz befand.

    - Ein Problem im Journal wurde behoben, durch das bei Gegenständen Platzhalterbeschreibungen oder die Beschreibung eines zuvor mit der Maus markierten Gegenstands angezeigt werden konnten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Unstuck-Menü nicht mehr schließen bzw. den Unstuck-Vorgang nicht mehr abbrechen konnten, nachdem das Menü zuvor einmal geschlossen worden war.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Charakterporträt im Pop-up-Fenster Make Alderman nicht angezeigt wurde.

    - Mehrere fehlende Benachrichtigungen beim Einloggen und Reisen wurden ergänzt.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Verbindungsprobleme mit dem Chatserver dazu führen konnten, dass die Zeitstempel von Nachrichten durcheinandergerieten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das im Tutorial ein veraltetes Bild der Miracles-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Chatbefehl /general eine Nachricht stattdessen im Nearby Chat versendete.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Schließen des Unstuck-Fensters mit der Maus andere Aktionen im Spiel beeinträchtigen konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Kauf von Grace mit zwei Charakteren am selben Tag für den zweiten Charakter eine falsche Kaufmenge angezeigt werden konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das benutzerdefinierte Kartenmarkierungen nicht ausgeblendet werden konnten.

    Grafik & Animationen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Gesicht eines Spielers verschwinden konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands Aktionen wie Bergbau, Holzhacken oder automatisches Laufen unterbrechen konnte.

    - Fußanimationen wurden korrigiert, um Clipping während Emotes zu verhindern.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die geflochtene Frisur eines Charakters flackern konnte, während dieser im Todeszustand auf dem Boden lag.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Beenden des Blockens mit einer Zweihandwaffe das Waffenmodell durch den Kopf des Charakters clippen konnte.

    Erfolge

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Erfolg Blood and Banner nicht rückwirkend erhielten.

    - Erfolge, für die bestimmte Einrichtungsgegenstände hergestellt werden müssen, wurden korrigiert.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg Aspiring Carpenter ein falsches Ziel hatte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einfordern einer Erfolgsbelohnung über das Journal die entsprechende Belohnungsbenachrichtigung nicht aus dem Benachrichtigungsmenü entfernt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen von Dungeons in den Zielen von Erkundungserfolgen nicht lokalisiert waren.

    - Mehrere Rechtschreibfehler bei Erfolgen in der polnischen Lokalisierung wurden korrigiert.

    Herstellung, Bauen & Ressourcen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Lagerkisten beim Zerstören unzugänglich werden und verschwinden konnten, wodurch ihr Inhalt dauerhaft verloren ging.

    - Das Anvisieren von gestapelten oder dicht beieinander platzierten Behältern funktioniert nun zuverlässiger.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Rezepte im Journal nicht anzeigten, wie viele Gegenstände bei der Herstellung produziert werden.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Berechtigungen für Processing Crafter nicht wie vorgesehen funktionierten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler daran gehindert werden konnte, eine andere Instanz einer Herstellungsstation zu benutzen, nachdem die zuvor verwendete Station von einem anderen Spieler zerstört worden war.

    Märkte

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Marktfilter erst angewendet wurden, nachdem das Menü geschlossen und erneut geöffnet worden war.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das einige zum Verkauf angebotene Gegenstände auf den Märkten der Heartlands nicht angezeigt wurden.

    System

    - Spieler auf Xbox (Microsoft Store) können Tokens jetzt direkt über den Shop im Spiel kaufen.

    Fehlerbehebungen

    - Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der beim Ausrüsten von Waffen oder Werkzeugen während des Ein- oder Ausloggens sowie beim Reisen zwischen Zonen auftreten konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Laden in stark frequentierte Gebiete gelegentlich dauerhaft im Ladebildschirm hängen bleiben konnten.

    - Die Aktualisierung von NPCs und Weltobjekten bei ausgelasteten Netzwerkverbindungen wurde verbessert. Dadurch sollten Fälle reduziert werden, in denen diese scheinbar nicht mehr aktualisiert werden bzw. stehen bleiben.

    - Abstürze beim Schließen des Spiels während des Startvideos wurden behoben.

    - Abstürze im Zusammenhang mit Discord wurden behoben.

    - Ein Problem wurde behoben, das scheinbar zufällige Abstürze in der Nähe von Lagerfeuern und einigen anderen Strukturen mit Flammen-VFX verursachen konnte.

    03.09.2026: Dieses Update ist derzeit ausschließlich auf dem Arcadia PTS verfügbar.

    R48 bringt neue Kreaturen, Ressourcen, Ausrüstung und Dekorationen sowie verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Außerdem gibt es eine neue Möglichkeit, Gras von euren Grundstücken zu entfernen, und wir gehen den nächsten Schritt bei unserer laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche.

    Neue Kreatur: Strahlender Hirsch

    Eine neue Kreatur, der Strahlende Hirsch, kann ab sofort in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden – genauer gesagt in den Flüsternden Wäldern und im Verlassenen Wald.

    Anders als andere Hirsche ergreift der Strahlende Hirsch bei Gefahr nicht die Flucht, sondern stellt sich dem Kampf.

    Strahlende Hirsche hinterlassen eine neue Ressource: Geweihe des Strahlenden Hirsches. Sie gehören zu den wichtigsten Materialien, die zur Herstellung mehrerer der mit R48 eingeführten neuen Gegenstände benötigt werden.

    Neue Ressource: Gesegneter Siebenfach

    Die Blume Gesegneter Siebenfach kann nun in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden – in den Flüsternden Wäldern und der Bleiche.

    Gesegneter Siebenfach wird für viele der neuen Rezepte benötigt, die mit R48 eingeführt wurden.

    Neue Ausrüstung & Dekorationen

    Mehrere neue Gegenstände wurden hinzugefügt:

    • Shepherd's Hushed Canopy – ein neuer Hirtenhut, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist. Er verfügt über den neuen Zauber Pacify, der eine kurze Abklingzeit hat und Geist kostet.
    • Ancient Sylvan Staff – ein neuer Sylvan-Stab, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist. Er verfügt über Regrowth sowie zwei neue Zauber: Reaping Bloom und Seeding Grove.
    • Ward of Demira – eine neue Traumfänger-Dekoration.
    • Trophy of the Radiant Hart und Chandelier of the Radiant Hart – zwei neue Dekorationen, die aus Materialien des Strahlenden Hirsches hergestellt werden.

    Gerodeter Boden

    Außerdem haben wir etwas hinzugefügt, das schon seit einiger Zeit auf unserer To-do-Liste stand: ein neues Bauelement, mit dem sich der Großteil des Grases in einem Bereich entfernen lässt.

    Gerodeter Boden ist in zwei Größen erhältlich – Standard und Groß – und kann kostenlos platziert werden. Das Bauelement wird mit Stufe 5 in Tischlerei freigeschaltet.

    Dabei gibt es einige Einschränkungen zu beachten:

    • Gerodeter Boden entfernt Gras, jedoch keine Büsche oder kleinen Bäume.
    • Einige Blumenflächen werden technisch als Büsche eingestuft und bleiben daher bestehen.
    • Aufgrund technischer Einschränkungen wird Gras an Hängen nur teilweise entfernt.

    Habe da par nette Bilder gefunden einiges kennt man schon aber dennoch interessant welche unternehmen das so gemacht hat und es im detail auch ausschaut....

    Quelle: https://portfolio.room8studio.com/projects/pax-dei/

    Hallo Paxianer

    Das Team ist nun vollständig aus der Sommerpause zurück und wir bereiten uns darauf vor, R48 abzuzweigen.

    R48 wird ein vergleichsweise kleines Update, bringt aber eine Reihe neuer Inhalte und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit mit sich.

    Zu den Neuerungen gehören mehrere Gegenstände und Ressourcen, die es zu entdecken gibt:
    - Ein neuer Hirtenhut mit einer eigenen Variante des Einschläferungszaubers.
    - Ein neuer Sylvanischer Stab, der über dieselben Zauber wie sein bereits existierendes Gegenstück verfügt, jedoch einen stärkeren LP-Bonus und eine erhöhte Resistenz gegen Kontroll-Effekte bietet.
    - Eine neue Kreatur: der Strahlende Hirsch.
    - Eine neue Pflanze: die Gesegnete Siebenfalt.
    - Neue herstellbare Dekorationen aus diesen Ressourcen, darunter eine Trophäe des Strahlenden Hirsches, ein Kronleuchter des Strahlenden Hirsches und der Schutz von Demira.

    Wer die Lore aufmerksam verfolgt, dem dürfte das Muster bereits bekannt vorkommen. R48 wurde unter dem wachsamen Blick Demiras gestaltet.

    Auch die Arbeiten an der umfassenderen Überarbeitung der Benutzeroberfläche gehen weiter. Mit R48 werden einige Änderungen am Einstellungsmenü eingeführt.

    Eine weitere Verbesserung betrifft die Redeeming Queue. Gegenstände, die dort landen, wenn ein Grundstück ausläuft, werden künftig nicht mehr an eine bestimmte Zone gebunden sein. Ihr könnt sie überall innerhalb derselben Welt abholen, wodurch es deutlich einfacher wird, zurückzukehren und sich an einem anderen Ort neu niederzulassen. Reguläre Stornierungen von Marktständen bleiben weiterhin an die jeweilige Zone gebunden, damit die Redeeming Queue nicht zum Transport von Waren genutzt werden kann.

    Außerdem passen wir an, wie die Effekte von Verbrauchsgegenständen erneuert werden können. Wenn ihr einen Verbrauchsgegenstand benutzt, dessen Effekt bereits aktiv ist, wird dessen Dauer erneuert, sobald nur noch 30 % oder weniger der ursprünglichen Wirkungsdauer übrig sind.


    Ein Blick über R48 hinaus

    Parallel dazu gehen die Arbeiten an den nächsten Stufen des Berechtigungssystems weiter – sowohl an der zugrunde liegenden Logik als auch an der Benutzeroberfläche. Wir werden mehr dazu verraten, sobald die Entwicklung weit genug fortgeschritten ist, dass wir euch etwas Vernünftiges zeigen können.

    Und ja: An Pferden wird gearbeitet.

    Dabei handelt es sich um ein umfangreiches Feature, dessen Entwicklung Zeit benötigen wird. Erwartet Pferde also weder in R48 noch unmittelbar danach. Das Team steckt inzwischen jedoch erhebliche Entwicklungsressourcen in die Umsetzung dieses Features.

    Wir haben außerdem einen funktionierenden Prototyp für das Angeln, allerdings wurde die weitere Entwicklung dieses Features derzeit pausiert, da wir diese Ressourcen an anderer Stelle einsetzen – insbesondere für die Pferde.

    Wir haben auch eure Wünsche bezüglich der „alten“ tragbaren Gegenstände gehört. Wir müssen uns erst genau ansehen, welcher Aufwand damit verbunden wäre, daher können wir momentan nichts versprechen. Sie stehen aber definitiv auf unserem Radar. Und ja, ihr dürft uns ruhig von Zeit zu Zeit daran erinnern – nur damit wir sie nicht vergessen.

    Vielleicht ist euch außerdem aufgefallen, dass wir inzwischen vorsichtiger damit geworden sind, weit im Voraus über kommende Features zu sprechen. Während der Entwicklung überprüfen wir regelmäßig unsere Prioritäten, damit wir unser Team bestmöglich einsetzen und gleichzeitig mehrere Bereiche des Spiels voranbringen können. Manchmal bedeutet das, dass Arbeiten, die ursprünglich für ein bestimmtes Update geplant waren, auf ein anderes verschoben werden.

    Ein gutes Beispiel dafür ist das Angeln. Wir haben einen funktionierenden Prototyp*, aber nachdem wir beschlossen haben, mehr Ressourcen in die Pferde zu investieren, mussten wir die weitere Arbeit am Angeln vorerst pausieren. Und um das noch einmal klarzustellen: Ein Prototyp ist noch weit von etwas entfernt, das wir tatsächlich veröffentlichen können.

    Anstatt etwas frühzeitig anzukündigen und unsere Pläne anschließend immer wieder korrigieren zu müssen, warten wir lieber, bis wir einigermaßen sicher sind, dass ein Feature oder eine Änderung tatsächlich auf dem Weg ist.

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    *Hey, lange nicht gesehen, du Freitag!

    Fehlerbehebungen

    Bauen

    Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die meisten Herstellungsstationen, die sehr nah an der Grundstücksgrenze platziert waren, weder zerstören noch benutzen konnten.

    Probleme wurden behoben, durch die Spieler Herstellungsstationen, Bauteile oder Behälter auf einem eingefrorenen Grundstück nicht zerstören konnten.

    Ein Problem wurde behoben, durch das Werkbänke und Dekorationsobjekte außerhalb von Grundstücken nach der Freigabe des Grundstücks weder öffentlich zugänglich noch zerstörbar wurden.

    Ein Problem wurde behoben, durch das Rezepte des Garten-Sets an der Schreinerwerkbank der Stufe 1 verfügbar waren.

    Ein Problem wurde behoben, durch das die Flamme des Zeremoniellen Scheiterhaufens „flach“ dargestellt wurde, wenn dieser vor der Platzierung gedreht wurde.

    Benutzeroberfläche

    Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Laden ins Spiel kurzzeitig eine Platzhalternachricht im Chat erscheinen konnte.

    Debug-Texte, die in der Einlösewarteschlange und in den Filtern des Marktstands angezeigt wurden, wurden entfernt.

    Ein Problem wurde behoben, durch das das Gruppenmenü seine Funktionalität verlieren konnte, wenn die Gruppe voll war.

    Probleme wurden behoben, durch die Texte in bestimmten Sprachen nicht korrekt in einige Elemente der Benutzeroberfläche passten.

    Ressourcen

    Ein Problem wurde behoben, durch das Rußhühner in der Spielwelt fehlten.

    Die Droprate von Tierhörnern bei Gämsen der Stufen 3 und 4 wurde erhöht.

    Herstellung

    Das Rezept für die „Intense Mead Base“ wurde deaktiviert, da der Gegenstand derzeit in keinem anderen Rezept als Zutat verwendet wird.

    Das Rezept für „Pure Glass“ wurde deaktiviert, da der Gegenstand derzeit in keinem anderen Rezept als Zutat verwendet wird.

    Ein Problem wurde behoben, durch das die Herstellung der neuen geschützten (seltenen) Bögen deutlich weniger EP für das Bogenbauer-Handwerk gewährte als vorgesehen.

    Gameplay

    • Ein Problem wurde behoben, durch das automatische Angriffe mit Stäben zu einem wiederholten Hinein- und Herauszoomen führten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler kein zusätzliches Weißdorn-Kernholz erhielten, während das entsprechende Wunder aktiv war.
    • Verschiedene Performance-Probleme wurden behoben.

    Erfolge

    • Ein Problem wurde behoben, durch das korrumpierte Wildschweine nicht für Erfolge zum Töten korrumpierter Tiere gezählt wurden.
    • Unstimmigkeiten zwischen den Namen/Zielen von Erfolgen und den entsprechenden Bezeichnungen im Spiel wurden in einigen Sprachen behoben.

    Lokalisierung

    • Mehrere Korrekturen an Erfolgen und deren Zielen wurden in allen Sprachen vorgenommen, einschließlich Englisch.
    • Die Namenskonvention für Herstellungsstationen wurde aktualisiert: Die Zusätze „Einfach“ und „Grundlegend“ wurden bei Herstellungsstationen der Stufe 1 entfernt. Weitere Details dazu findet ihr unten.

    Änderungen an den Namen der Herstellungsstationen

    Wir haben die Namenskonvention für Herstellungsstationen überarbeitet. Unserer Meinung nach ließen die Begriffe „Grundlegend“ und „Einfach“ die ersten Herstellungsstationen der jeweiligen Berufe etwas unspektakulär wirken. Deshalb haben wir diese Zusätze aus ihren Namen entfernt.

    Bisher:

    • T1: Einfache oder grundlegende [Herstellungsstation]
    • T2: [Herstellungsstation]
    • T3: Handwerker-[Herstellungsstation]

    Jetzt:

    • T1: [Herstellungsstation]
    • T2: Handwerker-[Herstellungsstation]
    • T3: Gilden-[Herstellungsstation]

    Die neue Bezeichnung für T3 bezieht sich auf die Handwerksgilden des Mittelalters und spiegelt die größere Bauweise dieser Herstellungsstationen besser wider.

    Diese Änderungen wurden für alle Sprachen übernommen und auch auf Erfolge, Gegenstände und Rezepte angewendet, in denen Herstellungsstationen erwähnt werden. Es ist möglich, dass wir dabei einige wenige Verweise übersehen haben.

    Für die deutsche Version haben wir uns bei den Namen der Herstellungsstationen für zusammengesetzte Wörter entschieden. Dadurch entstanden teilweise sehr lange Bezeichnungen, die zu Problemen mit der Benutzeroberfläche führten. Die meisten dieser Probleme haben wir behoben. Um außerdem zu verhindern, dass sich Texte überlappen, haben wir in den Bau-Fenstern die Silbentrennung aktiviert, sodass zusammengesetzte Wörter bei Bedarf über mehrere Zeilen umgebrochen werden können.

    Morgen, Donnerstag (20.08.), gibt es den ersten Fix für Patch R47 nach der Sommerpause.

    Die Wartungsarbeiten beginnen um 12:00 Uhr und sollen etwa eine Stunde dauern.

    Mit dem Fix werden voraussichtlich die folgenden Punkte behoben. Zumindest wurden diese Änderungen auf dem PTS-Server in den Patch Notes aufgeführt. Die finalen Patch Notes werden morgen zum Patch veröffentlicht.

    Fehlerbehebungen

    Bauen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die meisten Handwerksstationen, die sehr nah an der Grundstücksgrenze platziert wurden, weder zerstören noch benutzen konnten.
    • Probleme wurden behoben, durch die Spieler Handwerksstationen, Bauteile oder Container auf einem eingefrorenen Grundstück nicht zerstören konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Werkbänke und Objekte außerhalb von Grundstücken nach der Freigabe des Grundstücks weder öffentlich noch zerstörbar wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rezepte des Garden Sets bereits an der Tier-1-Schreinerwerkbank verfügbar waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Flamme des Ceremonial Pyre „flach“ dargestellt wurde, wenn das Objekt vor dem Platzieren gedreht wurde.

    Benutzeroberfläche

    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Laden ins Spiel kurzzeitig eine Platzhalter-Nachricht im Chat erscheinen konnte.
    • Debug-Texte in der Redeeming Queue und in den Filtern der Market Stalls wurden entfernt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Gruppenmenü seine Funktion verlieren konnte, wenn die Gruppe voll war.
    • Probleme wurden behoben, durch die Texte in bestimmten Sprachen nicht korrekt in einige UI-Elemente passten.

    Ressourcen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sooty Grouse-Vögel in den Spielwelten nicht vorhanden waren.
      Noch fehlerhaft: Aktuell sind einige in den Biomen Eerie Pines und Forsaken Forest vorhanden, allerdings nur in den Home Valleys und nicht in den Wildlands.
    • Die Dropchance für Animal Horns von Tier-3- und Tier-4-Chamois wurde erhöht.

    Herstellung

    • Das Rezept für Intense Mead Base wurde deaktiviert, da der Gegenstand derzeit für kein anderes Rezept als Zutat benötigt wird.
    • Das Rezept für Pure Glass wurde deaktiviert, da der Gegenstand derzeit für kein anderes Rezept als Zutat benötigt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Herstellung der neuen warded (seltenen) Bögen deutlich weniger Fletching-XP gewährte als vorgesehen.

    Heute gab es ein Lebenszeichen von den Entwicklern – und sie gehen direkt in die Vollen. Für morgen, den 13., wurde eine zweistündige Downtime für eine Infrastruktur-Update angekündigt.

    Mal schauen, welche Infos in den nächsten Tagen und Wochen noch folgen werden.

    Die Original Meldung:

    [11:21] Volrath | Mainframe: @Service-Info
    Am 13. August 2026 um 12:00 Uhr (Ortszeit) werden wir Infrastruktur-Updates durchführen, die voraussichtlich etwa zwei Stunden dauern werden. Dies gilt für alle Regionen.

    Hallo Paxianer,

    wie jedes Jahr ist der Juli bei Mainframe ein etwas ruhigerer Monat, da ein großer Teil unseres Teams den wohlverdienten Sommerurlaub genießt.

    Das bedeutet jedoch nicht, dass die Arbeit stillsteht. Unser Kundensupport ist weiterhin aktiv, das QA-Team testet weiterhin gemeldete Probleme und leitet Feedback auf Grundlage der Berichte unseres Community-Managements an die Entwickler weiter. Außerdem stehen Teammitglieder bereit, um bei Bedarf Server (Shards) neu zu starten. Die Lokalisierung (Übersetzungen) wird fortgesetzt, und die verbleibenden Entwickler arbeiten an Fehlerbehebungen, Aufräumarbeiten, Verbesserungen sowie an kommenden Features.

    Wir hatten gehofft, nach dem Start der kostenlosen Testversion einen kleinen Patch veröffentlichen zu können, um die dringendsten Probleme zu beheben. Allerdings haben wir in unseren internen Builds neue Fehler (Regressionen) entdeckt, die zunächst behoben werden müssen, bevor wir den Patch sicher veröffentlichen können.

    Das gesamte Team wird Anfang August zurück sein. Bis dahin werden wir euer Feedback weiterhin aufmerksam verfolgen.

    Vielen Dank für eure Geduld und wir wünschen euch einen schönen Sommer!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer!

    Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass die 7-Tage-Testversion von Pax Dei ab sofort kostenlos auf Steam verfügbar ist. Diese Testversion ist keine zeitlich begrenzte Aktion wie ein Steam Free Weekend, sondern soll dauerhaft verfügbar bleiben.

    Neue Spieler können Pax Dei nun 7 Tage lang kostenlos erleben und alles entdecken, was das Spiel zu bieten hat – vom Bauen und Handwerken über Erkundung bis hin zu PvE, PvP, Handel und dem gemeinschaftlichen Leben.

    Was beinhaltet die Testversion?

    Die Testversion gewährt 7 Tage lang Zugriff auf das vollständige Pax-Dei-Erlebnis.

    Während dieser Zeit können Spieler:

    Die Welt frei erkunden

    Ihr eigenes Zuhause bauen

    Handwerken und Ressourcen sammeln

    Einem Clan beitreten

    Mit anderen Spielern handeln

    An PvE- und PvP-Aktivitäten teilnehmen

    Ihren Charakter ohne spielerische Einschränkungen weiterentwickeln

    Als Teil der Testversion erhalten Spieler außerdem ein temporäres Grundstück, mit dem sie Land beanspruchen und ihr eigenes Zuhause errichten können.

    Kurz gesagt: Die Testversion ist keine separate Version von Pax Dei. Es handelt sich um das vollständige Spielerlebnis, das lediglich zeitlich auf 7 Tage begrenzt ist.

    Wenn ihr mehr darüber erfahren möchtet, wie die Pax-Dei-Testversion funktioniert, besucht unseren entsprechenden Support-Artikel: Pax Dei 7-Day Trial is now available for free on Steam.

    Was passiert nach Ablauf der Testversion?

    Sobald die Testphase endet:

    Der Zugriff auf das Spiel endet, sofern Pax Dei nicht gekauft wird.

    Charaktere und Fortschritt bleiben sicher auf unseren Servern gespeichert.

    Grundstücke bleiben noch für eine Kulanzfrist von 3 Tagen aktiv, bevor sie freigegeben werden.

    Sobald ein Grundstück freigegeben wird, werden alle darauf platzierten oder gelagerten Gegenstände und Materialien in die Redeeming Queue übertragen, sodass sie später wiederhergestellt werden können, falls das Spiel gekauft wird.

    Spieler, die ihr Abenteuer später fortsetzen möchten, können mit demselben Charakter weiterspielen und ihren Besitz zurückerhalten.

    Mit anderen Worten: Der während der Testversion erzielte Fortschritt geht nicht verloren. Die Testversion ist Teil derselben persistenten Pax-Dei-Spielwelt.

    Außerdem haben wir ein System eingeführt, das es Spielern ermöglicht, die Testversion nach einer bestimmten Wartezeit erneut auszuprobieren. So können sie die neuesten Änderungen am Spiel kennenlernen. Diese Wartezeit beträgt derzeit 90 Tage, kann sich jedoch künftig ändern.

    Einführungsaktion

    Zur Feier der Veröffentlichung der 7-Tage-Testversion von Pax Dei planen wir eine zweiwöchige Sonderaktion. Bitte beachtet, dass zwischen der Veröffentlichung der Testversion und dem Beginn dieser Aktion eine kurze Zeitspanne liegen kann.

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer,

    mit R47 haben wir außerdem etwas Neues für Steam vorbereitet: die Pax Dei-Testversion.

    Die vollständige Ankündigung erscheint zusammen mit der Veröffentlichung der Testversion. Bis dahin hier die wichtigsten Punkte:

    • Die Testversion gewährt 7 Tage lang Zugriff auf das vollständige Pax Dei-Erlebnis. Es handelt sich nicht um eine separate oder eingeschränkte Version des Spiels.
    • Testspieler können die Welt erkunden, bauen, herstellen, handeln, Clans beitreten und gemeinsam mit bestehenden Spielern an PvE- und PvP-Inhalten teilnehmen.
    • Testspieler erhalten vorübergehend einen Bauplatz (Plot), auf dem sie Land beanspruchen und ein Zuhause errichten können.
    • Der Fortschritt des Charakters wird wie bei jedem anderen Charakter dauerhaft gespeichert.
    • Nach Ablauf der Testphase wird der Plot für 72 Stunden eingefroren, bevor er freigegeben wird. Anschließend werden alle Gegenstände in die Redeeming Queue (Wiederherstellungs-/Abholwarteschlange) verschoben.
    • Entscheiden sich Testspieler später zum Kauf des Spiels, können sie mit demselben Charakter weiterspielen und ihren Besitz wiederherstellen.
    • Die Testversion ist keine zeitlich begrenzte Aktion wie ein kostenloses Steam-Wochenende, sondern soll dauerhaft verfügbar bleiben.

    Weitere Informationen folgen schon sehr bald!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Die Details zu den mit R47 hinzugefügten Funktionen und Inhalten findest du in den R47-Release-Notes:

    admin
    6. Juli 2026 um 15:15

    Neue Inhalte

    Bogenschießen & Jagd

    • Das Gameplay, Balancing und die Animationen des Bogenschießens wurden überarbeitet.
    • Recurve-Bögen (Recurve Bows) wurden hinzugefügt.
    • Der Fortschritt und die Modelle der Bögen wurden aktualisiert.
    • Bögen benötigen nun Bogensehnen.
    • Der Beruf Befiederung (Fletching) wurde überarbeitet und um neue Rezepte erweitert.
    • Die Pfeil-Progression und das Balancing wurden überarbeitet.
    • Neue jagdbare Vogelarten wurden hinzugefügt.

    Erfolge

    • Das Erfolgssystem wurde hinzugefügt.
    • Fast 300 Erfolge wurden hinzugefügt.
    • Eine Erfolgsseite im Journal wurde hinzugefügt.
    • Ein Meilenstein-Tracker im HUD wurde hinzugefügt.
    • Der Fortschritt der Erfolge wird für alle Charaktere innerhalb derselben Region geteilt.
    • Freischaltbare Belohnungen für Erfolge wurden hinzugefügt.

    Berechtigungen

    • Der neue Clanrang Homesteader wurde hinzugefügt.
    • Die Berechtigungsstufe Villager & höher wurde hinzugefügt.
    • Homesteader können Bauteile auf gemeinsam genutzten Clan-Grundstücken nicht zerstören, wenn diese vor mehr als 36 Stunden platziert wurden.

    Welt & Bauen

    • Ein zeremonielles Lagerfeuer wurde hinzugefügt.
    • Jagdtrophäen wurden hinzugefügt.
    • Funktionale Bogenschießscheiben für die Wandmontage und freistehende Zielscheiben wurden hinzugefügt.
    • Die bereits vorhandenen Bogenschießscheiben an Handwerksplätzen sind nun funktional.

    Kampf

    • Treffer-Effekte (VFX) für Waffen und Spezialangriffe wurden hinzugefügt (ausgenommen Bögen).

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Gedrückthalten von Blocken nach der Nutzung einer Fähigkeit dazu führen konnte, dass Kampfeingaben nicht mehr funktionierten.
    • Falsche Bewegungen während Angriffen mit zweihändigen Streitkolben und Äxten wurden behoben.
    • Probleme mit dem Timing der Ausrüstungsanimation von Bögen wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Blocken dazu führen konnte, dass Kampfeingaben hängen blieben.
    • Die Waffenfamilie Greatmaul sowie die zugehörige Fertigkeit wurden in Great Maces umbenannt.

    Grafik

    • Die Darstellung entfernter Lichtquellen wurde abhängig von Streaming-Distanz und Grafikeinstellungen verbessert.
    • Neue Animationen für fallengelassene Gegenstände wurden hinzugefügt.

    Fehlerbehebungen

    • Clipping von Waffen während des Blockens wurde behoben.
    • Gestreckte Texturen bei Granit-Bauteilen wurden behoben.
    • Fehler bei der Schattenberechnung in der Lobby und im Charaktereditor wurden behoben.
    • Rüstungen erschienen während des Rosteffekts zu dunkel – dies wurde behoben.
    • Übergänge zwischen Emotes wurden verbessert.
    • Die Ausrichtung der Scheide des Großschwerts wurde korrigiert.
    • Die Standard-Tunika erschien im Charakterbearbeitungsmodus nicht – dies wurde behoben.
    • Ein fehlerhaftes Wasservolumen an der Treppe in Reflection of Holastri wurde korrigiert.

    Technik

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die AMD FSR Frame Generation in manchen Fällen nicht verfügbar war. Es gibt derzeit ein bekanntes Problem bei der Auswahl von Kantenglättung und Super Resolution: Wenn du den Modus (DLSS, FSR oder TSR) in den Grafikeinstellungen änderst, musst du das Spiel neu starten, damit die Änderung wirksam wird.
    • Ruckler und kurze Einfrierer beim Öffnen und Schließen des Einstellungsmenüs wurden reduziert.
    • Mehrere PvE-NPCs in Außenbereichen wurden optimiert.
    • Ein Kamerafehler im Charaktereditor beim schnellen Wechseln zwischen Presets wurde behoben.


    Bekannte Probleme – R47 – 6. Juli

    Kampf

    • NPCs können sich zum Spieler teleportieren, während sie von Ironroot Grasp oder Netfall betroffen sind.

    Handwerk / Bauen / Sammeln

    • Einige Werkbänke und Verarbeitungsstationen laden sehr langsam und reagieren verzögert bei der Interaktion.
    • Das Anvisieren gestapelter oder verpackter Behälter ist unzuverlässig geworden, und nahegelegene Objekte können die Interaktion blockieren.
    • Es wird keine Warnmeldung angezeigt, wenn ein Homesteader versucht, Bauteile zu zerstören.
    • Die neue Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands aus dem Inventar unterbricht das Abbauen von Erz und das Fällen von Bäumen.
    • Das Silberarmband verliert Haltbarkeit, obwohl es nicht benutzt wird.

    Animation / Grafik / Sound

    • Die Streaming-Distanz-Einstellungen Cinematic und Epic können in Dungeons zu erheblichen Performance-Problemen führen. Es wird empfohlen, die Streaming-Distanz vor dem Betreten eines Dungeons auf High zu stellen.
    • Es gibt ein bekanntes Problem bei der Auswahl von Anti-Aliasing und Super Resolution. Wenn du den Modus (DLSS, FSR oder TSR) in den Grafikeinstellungen änderst, musst du das Spiel neu starten, damit die Änderung übernommen wird.
    • Lagerfeuer und der neue Scheiterhaufen (Pyre) sind deutlich zu leise.
    • Heilungsstäbe besitzen beim Schießen derzeit keinen Soundeffekt.
    • Die Modelle der Battle Axe, Great Mace und des Greatsword durchdringen beim Loslassen der Block-Taste den Kopf des Spielers.

    Erfolge

    • Der Erfolg „Einem Clan beitreten“ wird derzeit nicht rückwirkend vergeben. Als (etwas umständlicher) Workaround kann ein zweiter Charakter auf demselben Account erstellt werden, der anschließend einen Clan erstellt oder einem Clan beitritt.
    • Der Erfolg „Ornithologist“ (Ornithologe) kann derzeit nicht abgeschlossen werden, da das Rußhuhn (Sooty Grouse / Spruce Grouse) noch nicht im Spiel vorhanden ist.

    R47 steht ganz im Zeichen von Bogenschießen, Jagd und Fortschritt.

    Dieses Update führt jagdbare Vögel, ein komplett überarbeitetes Bogenschieß- und Befiederungssystem (Fletching), neue Bögen, Bogenschießscheiben sowie ein neues Erfolgssystem ein. Außerdem enthält R47 den ersten Schritt der Überarbeitung des Berechtigungssystems, Verbesserungen am Chat, neue Dekorationsobjekte und zahlreiche Balance-Anpassungen.

    Neue Kreaturen

    Vögel

    • In den verschiedenen Biomen von Pax Dei wurden mehrere Vogelarten hinzugefügt: Raufußhühner (Grouses), Schneehühner (Ptarmigans), Fasane, Gänse, Geier und Adler.
    • Vögel bewegen sich am Boden und reagieren auf Spieler in ihrer Nähe.
    • Werden sie aufgeschreckt, fliegen sie davon.
    • Sie können sowohl am Boden als auch im Flug gejagt werden – ohne Bogen ist die Jagd jedoch besonders anspruchsvoll.
    • Vögel liefern Federn, die im Beruf Befiederung (Fletching) zur Herstellung fortgeschrittener Pfeile verwendet werden.

    Bögen

    • Eine neue Familie von Recurve-Bögen wurde hinzugefügt, verfügbar von Tier 2 bis Tier 4.
    • Recurve-Bögen bieten höhere Präzision, schnellere Pfeilgeschwindigkeit und mehr Schaden, haben dafür jedoch längere Zieh- und Nachladezeiten als Standardbögen.
    • Bögen höherer Stufen bieten nun zusätzlich verbesserte Genauigkeit sowie kürzere Zieh- und Nachladezeiten.
    • Bögen benötigen jetzt eine hergestellte Bogensehne (Bow String).
    • Alle bereits vorhandenen Bögen haben neue 3D-Modelle erhalten, einschließlich Farbvarianten für Attuned- und Warded-Versionen.
    • Der bisherige Curved Bow wurde in Woodrunner Bow umbenannt, damit er besser zu seinem neuen Modell passt und sich deutlicher von den neuen Recurve-Bögen unterscheidet.

    Bogenschießscheiben

    • Mit diesem Update wurden neue freistehende und wandmontierte Bogenschießscheiben hinzugefügt.
    • Trifft ein Spieler in der Nähe die Scheibe, wird die Treffergenauigkeit angesagt. Dadurch kannst du dein Zielvermögen trainieren oder Bogenschieß-Wettbewerbe veranstalten.

    Erfolge

    Zitat

    Hinweis: Beim ersten Einloggen nach dem Update erhältst du wahrscheinlich eine große Anzahl an Erfolgsbenachrichtigungen. Du kannst sie mit der Taste N stummschalten.

    • Das Spiel verfügt jetzt über ein Erfolgssystem, das sowohl neue Spieler durch die Spielinhalte führt als auch erfahrenen Spielern besonders anspruchsvolle Herausforderungen bietet.
    • Erfolge werden kontoweit innerhalb einer Region (EU, US oder SEA) geteilt. Erreicht beispielsweise einer deiner Charaktere auf einem EU-Server einen Erfolg, wird dieser für alle deine EU-Charaktere freigeschaltet. Charaktere in den Regionen US oder SEA erhalten den Erfolg jedoch nicht.
    • Mit diesem Update wurden fast 300 Erfolge hinzugefügt. Einige lassen sich sehr leicht abschließen, andere stellen eine echte Herausforderung dar.
    • Das HUD enthält jetzt einen Meilenstein-Tracker, der die Erfolge anzeigt, an denen du aktuell arbeitest.
    • Erfolge können dem Tracker manuell hinzugefügt werden. Die automatisch verfolgten Einsteiger-Erfolge haben jedoch Vorrang.
    • Jeder abgeschlossene Erfolg gewährt eine Belohnung, die anschließend eingelöst werden kann.
    • Erfolge, die lediglich das Erreichen einer bestimmten Fertigkeitsstufe voraussetzen, werden rückwirkend freigeschaltet, sofern du die erforderliche Stufe bereits erreicht hast. Alle anderen Erfolge müssen nach der Einführung des Systems aktiv erspielt werden.
    • Erfolge, die das Besiegen von PvE-Gegnern erfordern, funktionieren ähnlich wie die Vergabe von Erfahrungspunkten: Besiegt ein Gruppenmitglied einen Gegner, zählt dieser Abschuss für alle Mitglieder der Gruppe als Fortschritt für den entsprechenden Erfolg.


    Berechtigungen

    Grundlagen des neuen Berechtigungssystems

    Wir arbeiten bereits seit längerer Zeit an einer umfassenden Überarbeitung des Berechtigungssystems von Pax Dei. Mit R47 wird nun der erste Teil dieser Änderungen eingeführt.

    • Clans verfügen jetzt über den neuen Mitgliedsrang Homesteader, der standardmäßig für neue Clanmitglieder vorgesehen ist.
    • Bei den Berechtigungen kann nun die Zugriffsstufe „Villager & höher“ festgelegt werden. Dadurch werden Homesteader von entsprechenden Aktionen ausgeschlossen.
    • Auf Clan-Grundstücken gilt nun: Auch wenn ein Grundstück mit dem Clan geteilt wurde, können Homesteader keine Bauteile zerstören, die bereits vor mehr als 36 Stunden platziert wurden.
    • Ausnahme: Handelt es sich um ein Dekorationsobjekt (Prop) – beispielsweise eine Truhe –, das vom Homesteader selbst platziert wurde, kann dieser es weiterhin entfernen, da es sein eigenes Objekt ist.
    • Diese Einschränkung gilt nicht für Grundstücke mit der Berechtigung „Public“ sowie für Grundstücke, die dem Homesteader selbst gehören.
    • In einer zukünftigen Version des Spiels wird dieses System weiter ausgebaut und bietet deutlich feinere Einstellungsmöglichkeiten für Zerstörungs- und Bauberechtigungen.

    Die Entwickler werden das Berechtigungssystem auch in zukünftigen Updates schrittweise weiter verbessern und erweitern.


    Verbesserungen am Chatsystem

    • Es gibt jetzt einen provinzweiten Chatkanal, über den du mit Spielern aus allen Heimtälern derselben Provinz kommunizieren kannst.
    • Das Layout der Chatnachrichten wurde kompakter gestaltet, sodass mehr Nachrichten gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden.
    • Chatkanäle zeigen nun an, wie viele ungelesene Nachrichten seit deinem letzten Öffnen eingegangen sind.
    • Mehrere aufeinanderfolgende Nachrichten desselben Absenders, die innerhalb einer Minute gesendet wurden, werden jetzt zusammengefasst.
    • Die Einstellungen für den Allgemeinen Chat-Feed (welche Kanäle dort angezeigt werden) wurden in das Menü Chat-Einstellungen verschoben.
    • Du kannst jetzt für jeden Chatkanal separat festlegen,
      • ob bei neuen Nachrichten eine HUD-Benachrichtigung angezeigt werden soll und
      • wie lange diese Benachrichtigung eingeblendet bleibt.
    • Wenn sich ein Spieler einloggt, können andere Spieler nun eine Online-Benachrichtigung erhalten. Du kannst selbst einstellen,
      • ob deine eigenen Anmeldungen anderen Spielern gemeldet werden und
      • ob du Online-Benachrichtigungen anderer Spieler sehen möchtest.
    • Tritt ein neuer Spieler Pax Dei bei, wird nun eine entsprechende Benachrichtigung angezeigt. Vergiss nicht, die neuen Spieler willkommen zu heißen!

    Verschiedenes

    • Zusätzlich zu den neuen Bogenschießscheiben wurden verschiedene Jagdtrophäen sowie ein großer zeremonieller Scheiterhaufen hinzugefügt.
    • Der Spielclient verwendet jetzt neue Schriftarten mit einer verbesserten Lesbarkeit.

    Balance-Anpassungen

    • In der Nähe der Petra Dei erscheint nun Feuerstein (Flint). Außerdem wurde der maximale Abstand zu Gewässern, in dem Feuerstein spawnen kann, um 10 Meter erhöht.
    • Der Ertrag beim Sammeln von Knoblauch wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Das Rezept für einen Bronzebarren benötigt jetzt 60 Holzkohle statt 100 Splintholz (Sapwood).
    • Sämtliche Einrichtungsgegenstände wurden von der Holzwerkbank (Log Workbench) zur Einfachen Schreinerwerkbank (Basic Carpenter Workbench) verschoben.
    • Die Härte ausgewachsener Birken wurde von 2 auf 1 reduziert. Dadurch können sie nun bereits mit einer Bronzeaxt gefällt werden.

    Pax vobiscum,
    Euer Mainframe-Team

    Folgendes wurde eben auf dem Discord under Server Status geteilt:


    Das R47-Update wird am Montag auf allen Shards bereitgestellt.
    Die Wartungsarbeiten sollen um Montag 6 Juli um 12:00 Uhr beginnen und voraussichtlich etwa eine Stunde dauern.

    Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!

    *Hinweis für Arcadia-Spieler*: Der PTS wird zur gleichen Zeit aktualisiert, da die bereitgestellte Version Patch 3 sein wird. Dieser enthält Änderungen an „Federn wiederherstellen“ an der T1-Pfeilbau-Werkbank (Schwierigkeitsgrad 16), das aktualisierte Stroh-Rezept, das nun Schilf anstelle von Flachs verwendet, sowie die fehlenden lokalisierten Einträge. Vielen Dank für euer Feedback!

    Hallo Paxianer

    Während wir das neue Errungenschaftssystem getestet haben, ist uns ein unerwarteter Nebeneffekt aufgefallen.

    Da das Arcadia-PTS in der EU-Region gehostet wird, würde der dort erzielte Fortschritt bei den Errungenschaften nach der Veröffentlichung von R47 auf die Live-EU-Server übernommen werden. Das würde außerdem bedeuten, dass Belohnungen für Errungenschaften, die ihr bereits auf dem PTS abgeholt habt, auf euren Live-EU-Charakteren nicht noch einmal eingelöst werden könnten.

    Um diese Situation zu vermeiden und sicherzustellen, dass alle mit den gleichen Voraussetzungen starten, sobald das Feature live geht, haben wir beschlossen, während der Veröffentlichung auf den Live-Servern sämtliche Errungschaftsfortschritte und bereits beanspruchten Belohnungen zurückzusetzen.

    Eine Folge dieses Resets ist, dass sämtliche Grace, die ihr durch Errungenschaften auf dem PTS erhalten habt, nach der Veröffentlichung erneut verdient werden kann. Uns ist bewusst, dass dies möglich ist, und wir nehmen das gerne in Kauf, um sicherzustellen, dass niemand dauerhaft den Zugang zu den Gegenstandsbelohnungen auf seinen Hauptcharakteren verliert.

    Wir wissen, dass dies bedeutet, dass alle auf Arcadia abgeschlossenen Errungenschaften nach der Veröffentlichung erneut erspielt werden müssen, und entschuldigen uns für die dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten. Wir sind jedoch überzeugt, dass dies insgesamt die fairste Lösung ist.

    Vielen Dank, dass ihr uns – wie immer – dabei helft, diese Features zu testen, bevor sie auf den Live-Servern veröffentlicht werden.

    Hallo Paxians!

    Wie wir bereits letzten Dienstag angekündigt haben, steht die Veröffentlichung von R47 kurz bevor. Wir planen, das Update Anfang nächster Woche auf dem Arcadia PTS bereitzustellen – möglicherweise schon am Montag.

    In der Zwischenzeit möchten wir ein paar Screenshots mit euch teilen und damit einige der Fragen beantworten, die uns in den letzten Tagen erreicht haben.

    Die heutige Vorschau beinhaltet:

    Viele von euch haben gefragt, ob das neue Erfolgssystem (Achievements) nur für neue Spieler gedacht ist. Unser Hauptziel war zwar, den Einstieg zu verbessern, aber wir haben auch zahlreiche Erfolge für erfahrene Paxians hinzugefügt.

    Die stehende Bogenschieß-Zielscheibe:

    Wenn ihr sie trefft, wird eure Punktzahl allen Spielern in der Nähe angezeigt.

    Wie bereits angekündigt, fügen wir eine Reihe neuer Recurvebögen hinzu. Auf dem Bild seht ihr den seltenen Recurvebogen der T3-Stufe.

    Weitere Details folgen schon sehr bald!

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer!

    Wir haben offiziell die Debugging-Phase für R47 erreicht.

    Das Update umfasst derzeit:

    Vögel

    Verbesserungen beim Bogenbau und Bogenschießen, inklusive neuer Bögen

    Die erste Version eines Errungenschafts-/Achievement-Systems

    Tier-Trophäen als neue Dekorationsobjekte

    Einen neuen Chat-Kanal für die gesamte Provinz, in der ihr euch befindet, sowie verbesserte Chat-Benachrichtigungen

    Und einige weitere Überraschungen

    Eine Funktion, die noch auf der Kippe steht, ist die erste Phase des neuen Berechtigungssystems. Der Großteil dieser Änderungen findet im Hintergrund statt und wird für Spieler weitgehend unsichtbar sein. Da dabei Clan- und Berechtigungsdaten auf eine neue Backend-Architektur migriert werden, gehen wir besonders vorsichtig vor und könnten die Einführung verschieben, falls weitere Tests erforderlich sind.

    Wir hoffen jedoch, einen neuen Clan-Rang für Homesteader einzuführen sowie eine Berechtigungsänderung, die Homesteadern das Zerstören von Eigentum auf den Grundstücken anderer Clanmitglieder untersagt. Dadurch soll es sicherer werden, neue Mitglieder zu rekrutieren und in den Clan zu integrieren.

    Wenn alles nach Plan läuft, hoffen wir, R47 innerhalb der nächsten 10 Tage auf Arcadia PTS bereitzustellen.

    Wie ihr seht, verwenden wir für diesen Patch wieder unsere interne Namenskonvention „RXX“. Wahrscheinlich werden wir uns vom Verse-Namensschema verabschieden. Anstatt Features zurückzuhalten, um größere thematische Updates zu schnüren, möchten wir sie lieber veröffentlichen, sobald sie fertig sind. Die RXX-Konvention bietet eine einfache und konsistente Möglichkeit, Inhaltsupdates zu kennzeichnen.

    Weitere Details folgen in Kürze!

    Vielen Dank für eure Geduld.

    Pax vobiscum

    Das Mainframe-Team

    Leistung & Stabilität

    Ein Problem wurde behoben, das in bestimmten Gebieten zu vermehrten Rucklern (Hitching) führte und letztlich dazu führte, dass Spieler in die Lobby zurückgeworfen wurden.

    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zonen-Server nach einer gewissen Zeit abstürzten. Dieser verursachte über alle Regionen und Welten hinweg etwa 20 Serverabstürze pro Tag.

    Grafik, Darstellung & Soundeffekte

    Das Laden hochauflösender Texturen wurde verbessert. Dadurch wird das Problem behoben, dass die Texturen von Werkbänken, Bauteilen, Felsen und Abbauknoten zeitweise übermäßig verschwommen dargestellt wurden.

    Bekannte Probleme – R46 – 17. Juni

    Kampf

    • Das Auslösen einer Angriffsfertigkeit kurz vor Ablauf der Abklingzeit während des Blockens kann dazu führen, dass Kampfeingaben nicht mehr funktionieren.
    • NPCs in Dungeons können passiv werden.
    • Harte CC-Zauber (Crowd Control) verhalten sich inkonsistent bei der Interaktion mit hypnotisierten (Mesmerized) NPCs.
    • Der Zebianische Kormoran teleportiert sich weg, wenn Mesmerize während seiner Leinenreichweite (Leash) endet.
    • NPCs können sich zum Spieler teleportieren, während sie von Ironroot Grasp oder Netfall betroffen sind.
    • NPCs greifen manchmal Bäume und unbelebte Objekte an, anstatt Hindernisse zu umgehen.
    • Rüstung kann während des Kampfes an- und abgelegt werden.

    Handwerk / Bauen

    • Große anatolische Efeupflanzen können nicht zerstört werden, ohne zuerst die darunterliegende Mauer zu zerstören.
    • Spieler können kein neues Grundstück mit Schonfrist (Grace) platzieren, wenn sie ein eingefrorenes Grundstück freigegeben haben, bis sie die Zone wechseln.
    • Rezepte des Garten-Sets sind fälschlicherweise auf der einfachen Schreinerwerkbank verfügbar.
    • Herstellungsstationen und Verarbeitungsstationen haben übermäßig lange Lade- und Interaktionszeiten.
    • Den „Zusätzlich hergestellten Gegenständen“ fehlen Beschriftungen an den Metzgerwerkbänken.

    Benutzeroberfläche (UI)

    • Die Escape-Schaltfläche oben rechts im Miracle-UI funktioniert nicht.
    • Der Kompass wird beim Umschalten der Leichenanzeige nicht in Echtzeit aktualisiert.
    • Das Charakterporträt fehlt im Popup-Fenster „Make Alderman“.
    • Ausdauerwerte schwanken beim Springen auf und ab.
    • Der Clanname wird im Reiter „Clan-Einstellungen“ nicht angezeigt.

    Animationen & Grafik

    • Die Animation von wegsteckbaren Bögen kann fehlerhaft sein, wenn sie gleichzeitig mit einer anderen wegsteckbaren Waffe ausgelöst wird.
    • Haartexturen wirken qualitativ minderwertig und plastikartig.
    • Der Avatar kehrt zwischen Emotes in die Idle-Animation zurück, anstatt flüssig überzugehen.
    • Das Begrüßungs-Emote weist sichtbare Clipping-Fehler auf, wenn eine Rüstung getragen wird.
    • In bewaldeten Gebieten flackern tagsüber die Baumschatten sichtbar.
    • Lichtquellen erscheinen in geschlossenen Räumen zu dunkel.
    • Gras sieht auf niedrigen Grafikeinstellungen im Wald nicht gut aus.
    • Nach dem Teleportieren innerhalb einer Zone treten Höhenfeld-Artefakte im Gelände auf.
    • Die Hände des Charakters durchdringen beim Sitzen die Kleidung.
    • Die Augen des Charakters bleiben während des Schlaf-Emotes geöffnet.
    • Es gibt ein Problem mit den Texturen von Handwerkern, Bauteilen, Felsen und Abbauknoten, die zeitweise übermäßig unscharf erscheinen. Behoben in R46 HOTFIX 1.

    Leistung

    • Das Spiel friert kurz ein, wenn das Einstellungsmenü geöffnet oder geschlossen wird.
    • Der Spielclient kann abstürzen, wenn ein Charakter die zentrale Zone von Lyonesse betritt.
    • Verstärktes Ruckeln in bestimmten Zonen kann schließlich dazu führen, dass Spieler zur Charakterauswahl zurückgeworfen werden. Behoben in R46 HOTFIX 1.
    • Ein Problem kann dazu führen, dass Zonenserver abstürzen, was etwa 20 Abstürze pro Tag über alle Regionen und Welten hinweg verursacht. Behoben in R46 HOTFIX 1.

    Sonstiges

    • Verschiedene Soundeffekte fehlen oder sind verzerrt (Heilstäbe, Brunnen, Rüstungsfähigkeiten).
    • Verschiedene Lokalisierungsfehler (z. B. „Cast Miracle“, „Missing String Table Entry“ anstelle der Miracle-Kategorien usw.).

    Pax Dei – Patch Notes R46 (Build 171944)

    NPC-Verhalten & Aggro

    • Fehler behoben, durch den NPCs sich gegenseitig dauerhaft Aggro aufbauten.
    • Zebianer verlieren ihre Aggro nicht mehr, wenn sie den Spieler vorübergehend nicht erreichen können.
    • Inquisitoren zeigen nach Aggroverlust keine fehlerhafte Laufanimation mehr.
    • Tier-NPCs verlieren beim Kampf auf Flächen mit fallengelassenen Gegenständen nicht mehr ihre Aggro.
    • Consecrated Ground (Geweihter Boden) erzeugt nun deutlich weniger Aggro.

    Kampf

    • Fehler behoben, durch den der Zauber Windlash gelegentlich die ausgerüstete Waffe unsichtbar machte.
    • Bogenbenutzung beendet nun korrekt Emotes; liegendes Bogenschießen ist nicht mehr möglich.
    • Seltener Bewegungsbug nach intensivem Zaubern und Linksklick-Spam behoben.
    • Einige Bäume in den Corrupted Plains besitzen nun die korrekte Kollision.
    • Fehler behoben, durch den Charaktere und NPCs auf sammelbaren Pflanzen manchmal keinen Schaden verursachten oder erhielten.
    • Der Zauber Life Drain wurde hinsichtlich der Leistung optimiert.

    Bauen

    • Neues Garten-Bauset mit über 50 Elementen:
      • Bänke
      • Statuen
      • Brunnen
      • Efeu-Dekorationen
      • Hecken
      • Rankgitter
    • Fehler bei Zierpfeilern (Ornamental Pillars) und ihrer strukturellen Verbindung zu Fundamenten und Wänden behoben.
    • Wildschweine lassen nun garantiert:
      • Sehnen (Sinew)
      • Knochenfragmente (Bone Fragments)
        fallen.

    Grafik, Animationen & Sound

    • Waffenriemen werden bei Ambush nicht mehr angezeigt.
    • Fehler bei Stoffärmeln behoben.
    • Die Yule-Goat-Maske bietet keine unbeabsichtigte Magieresistenz mehr und wird bei Ambush korrekt unsichtbar.
    • Fallengelassene Pflanzenmaterialien zeigen nun wieder ihre 3D-Modelle.
    • Bogenanimationen wurden überarbeitet und wirken flüssiger.
    • Fehlerhafte Fußbewegungen beim Zielen mit dem Bogen behoben.
    • Doppelte Markierungen auf Gneis-Vorkommen entfernt.
    • Clan-Porträts laden nun korrekt.
    • Kamerawinkel nach oben erweitert.
    • Haut unter Tattoos wirkt nicht mehr übermäßig glänzend.
    • Icons für Baumaterialien wurden optisch vereinheitlicht.
    • Dungeon-Beleuchtung auf niedrigen und mittleren Einstellungen verbessert.
    • Innenräume wurden aufgehellt.
    • Emotes setzen die aktuelle Stimmung nicht mehr zurück.
    • Grafikfehler auf AMD Radeon 7800 XT behoben.
    • Tiergeräusche sind nicht mehr über unrealistische Entfernungen hörbar.
    • Die Lautstärke und Häufigkeit der Fuchsgeräusche wurde reduziert.
    • Der Brunnen-Sound wurde vorübergehend deaktiviert.

    Handwerk

    • Holzkohleproduktion verdoppelt:
      • 50 Splintholz → 50 Holzkohle
      • 100 Kernholz → 100 Kernholz-Holzkohle
    • Chamois-Rezepte höherer Stufen wurden neu ausbalanciert.
    • „Alles herstellen“ verbraucht keine zusätzlichen Materialien mehr.
    • Fehler behoben, durch den lange Herstellungsaufträge stoppen konnten.

    Benutzeroberfläche & Komfort

    Gruppenfenster

    • Freunde und nahe Spieler werden direkt angezeigt.
    • Einladungen sind nun innerhalb von zwei Klicks möglich.

    Redeeming Queue

    • Neue Sortier- und Filterfunktionen.

    Neue Funktionen

    • „Alle abwählen“ für Kartenmarkierungen.
    • Tastenkürzel:
      • Q = Quick Stack
      • T = Alles nehmen

    Fehlerbehebungen

    • Mehrere Ursachen für unendliche Ladebildschirme beseitigt.
    • Charakterlöschung funktioniert wieder korrekt.
    • Kartenflackern reduziert.
    • Fehler beim Stapel-Aufteilen behoben.
    • Schilder können nun korrekt am Hunter Stall platziert werden.
    • Gegenstände können nicht mehr durch Wände benutzt werden.
    • Diverse Fehler mit Ladebildschirmen, Lobby-Anzeigen und schwarzen Bildschirmen behoben.

    Lokalisierung

    • Mehrere Fehler der polnischen Übersetzung korrigiert.
    • Fehlende Übersetzungen ergänzt.
    • Beschreibungen von Dekorationsobjekten vereinheitlicht.

    Leistung & Stabilität

    • Niedrige Charakterdetails entfernen nun zusätzlich Charakter- und NPC-Schatten.
    • Upgrade auf Unreal Engine 5.6.
    • Fehler bei Gebäudestützen und Ketteneinstürzen behoben.
    • Probleme mit Ornamental Pillars, die zu massiven Gebäudeeinstürzen führen konnten, wurden behoben.
    • Fehler „203 Connection Time Out“ nach Zonenwechseln beseitigt.
    • Betroffene Charaktere können sich wieder normal einloggen.

    Hallo Paxianer,

    nach einer erfolgreichen Testphase auf unserem öffentlichen Test-Server Arcadia freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass R46 jetzt auf allen Servern live ist.

    Wenn ihr alle Details erfahren möchtet, schaut euch unbedingt die Release Notes zu Update R46 sowie die Patch Notes an.

    Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Zwar führt es kein großes neues Gameplay-System ein, enthält aber umfangreiche Arbeiten zur Verbesserung von Stabilität, Leistung, PvE-Begegnungen und des gesamten Spielerlebnisses.

    Einige der Highlights:

    • Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6
    • Umfassende Überarbeitung des Verhaltens von NPCs, des Aggro-Managements und der Dungeon-Begegnungen
    • Verbesserte Unterstützung für AMD FSR 4 und NVIDIA DLSS 4.5
    • Überarbeitete Gruppen-/Party-Benutzeroberfläche
    • Neue Oberflächen für Post-Benachrichtigungen und die Einlöse-Warteschlange
    • Mehr als 50 neue Dekorationen und Bauteile
    • Die Ausbeute bei der Holzkohleproduktion wurde um 100 % erhöht
    • Zahlreiche Fehlerbehebungen sowie Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen

    Wir möchten uns bei allen bedanken, die in den vergangenen zwei Wochen auf Arcadia getestet und Feedback gegeben haben. Eure Berichte haben uns geholfen, Probleme zu identifizieren, Fehlerkorrekturen zu überprüfen und das Update vor der Veröffentlichung weiter zu verbessern.

    Wie immer werden wir euer Feedback aufmerksam verfolgen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

    Wir sehen uns im Spiel!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team


    Update R46 – Versionshinweise

    ⚠️ WICHTIGER HINWEIS

    Bitte aktualisiert eure Grafiktreiber auf die neueste Version. Einige Verbesserungen von Unreal Engine 5.6 funktionieren möglicherweise nicht korrekt mit veralteten Treibern.


    Allgemeine Hinweise

    Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in die Behebung langjähriger Fehler, die Verbesserung der allgemeinen Stabilität und Leistung sowie in die Schaffung einer Grundlage für schnellere zukünftige Entwicklungen.

    Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6. Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei Stabilität, Performance und den zugrunde liegenden Engine-Systemen mit sich, von denen viele weiter unten aufgeführt sind.

    Auch wenn solche Änderungen im direkten Spielerlebnis nicht immer sofort auffallen, stellen sie einen wichtigen Schritt dar, um die Zuverlässigkeit des Spiels insgesamt zu erhöhen und zukünftige Entwicklungen effizienter umzusetzen.

    Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses war von verschiedenen Problemen betroffen, die sich negativ auf das PvE-Erlebnis – insbesondere in Dungeons – ausgewirkt haben. Die vorgenommenen Änderungen sollen Begegnungen zuverlässiger, konsistenter und insgesamt unterhaltsamer gestalten.

    Darüber hinaus wurden Teile der Benutzeroberfläche modernisiert. Diese Anpassungen dienen nicht nur der Behebung von Problemen, die von der Community gemeldet wurden, sondern sollen auch die Entwicklung zukünftiger Inhalte erleichtern und strukturelle Hindernisse beseitigen, die den Entwicklungsprozess bislang verlangsamt haben.

    Auch wenn dieses Update hinsichtlich neuer sichtbarer Inhalte nicht besonders umfangreich erscheint, steckt dahinter ein erheblicher Entwicklungsaufwand. Parallel dazu arbeiten wir bereits an umfassenderen Gameplay-Verbesserungen, über die wir euch in naher Zukunft mehr Informationen geben werden.

    Zum Schluss noch ein Hinweis: Für kleinere Updates verwenden wir künftig eine interne Namenskonvention. Daher trägt dieses Update die Bezeichnung R46.

    Handwerk (Crafting)

    • Die Ausbeute der Holzkohle-Rezepte wurde angepasst:
      • 50 Splintholz (Sapwood) erzeugen jetzt 50 Holzkohle.
      • 100 Kernholz (Heartwood) erzeugen jetzt 100 Kernholz-Holzkohle (Heartwood Charcoal).

    Verbesserungen der Benutzeroberfläche (UI)

    Gruppen-UI (Party UI)

    Die Gruppenoberfläche wurde überarbeitet, um die Verwaltung von Gruppen zu verbessern.

    • Online-Freunde und Spieler in der Nähe werden nun in einem eigenen Bereich angezeigt.
    • Spieler können jetzt mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.

    Emotes und Stimmungen

    • Emotes und Stimmungen werden nun in einem Panel statt in einem Auswahlrad angezeigt.
    • Dadurch können zukünftige Inhalte einfacher hinzugefügt werden.

    TAB-Menü

    • Das TAB-Menü trennt nun klar zwischen Charakterinformationen und Kontoverwaltung.

    Einlöse-Warteschlange (Redeeming Queue)

    • Neue Filter- und Sortieroptionen erleichtern die Verwaltung von Gegenständen und Belohnungen.

    Neues Postfach-System

    • Neue Mail-Oberfläche zum Sortieren, Lesen und Löschen von Kontobenachrichtigungen direkt im Spielclient.

    NPC-Verhalten & Wegfindung (Pathfinding)

    Das gesamte Aggro-System wurde umfassend überarbeitet und von Fehlern bereinigt.

    Ziel dieser Änderungen ist es, PvE-Kämpfe vorhersehbarer, nachvollziehbarer und fairer zu gestalten, indem klarer geregelt wird:

    • wie NPCs Spieler entdecken,
    • wie sie Verbündete zur Hilfe rufen,
    • wie sie Kämpfe aufrechterhalten,
    • und wann sie die Aggro wieder verlieren.

    Neue Aggro-Mechaniken

    NPCs verwenden jetzt separate Reichweiten für:

    • Sicht (Vision)
    • Hören (Hearing)
    • Unterstützung/Hilfe (Assist Range)

    Außerdem wurden die Regeln für:

    • Direkte Aggro (Direct Aggro)
    • Unterstützungs-Aggro (Assist Aggro)

    klarer definiert.

    Auswirkungen auf das Gameplay

    Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen, solange sie:

    • nicht aktiv in den Kampf eingreifen,
    • keine Angriffe ausführen,
    • und keine bereits kämpfenden Spieler unterstützen.

    Gesuchtes Feedback

    Das Entwicklerteam bittet besonders um Rückmeldungen zu Sonderfällen wie:

    • Wänden und Hindernissen
    • Höhenunterschieden (Verticality)
    • Wegfindung (Pathing)
    • Angrenzenden Räumen oder Bereichen

    um das System weiter zu verbessern.

    Weitere Details finden sich im Artikel „NPC Aggro Fixes and Changes“.

    Neue Dekorations- und Bauelemente

    Es wurden über 50 neue Dekorationsobjekte hinzugefügt, um Gebäude, Innenhöfe und Gärten abwechslungsreicher gestalten zu können.

    Hecken-Set (Hedge Set)

    • 6 neue Bauteile
    • Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Jasmin (Jasmine)

    Rankgitter-Set (Trellis Set)

    • 20 neue Bauteile
    • Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Anatolischer Efeu (Anatolian Ivy)

    Anatolischer Efeu

    • Neues Set aus 7 Efeu-"Patches" (Bewuchs-/Rankelementen)
    • Wird durch das Sammeln von Anatolischem Efeu freigeschaltet

    Hinweis:
    Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:

    • Gallischer Efeu (Gallian Ivy) ← früher Climbing Ivy

    Bougainvillea-Set

    Freigeschaltet durch das Sammeln von Bougainvillea:

    • 2 neue Bäume
    • 2 neue Sträucher
    • 8 Kletterpflanzen-/Bewuchs-Patches

    Weitere Dekorationen

    • 4 neue Bänke
    • 1 neuer Steinbrunnen

    Diese werden über den normalen Fertigkeitsfortschritt freigeschaltet.

    Neue Statuen

    • 3 neue Statuen
    • Freigeschaltet durch die neue Beuteressource Glain Neidr
    • Diese kann von Lost Souls erbeutet werden.

    Upgrade der Upscaling-Technologien

    Das Update enthält die neuesten Versionen von:

    • AMD FSR 4 inklusive Frame Generation
    • NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
    • NVIDIA Frame Generation mit Reflex

    Unterstützte Grafikkarten können dadurch bis zu vierfach generierte Frames (4X Frame Generation) nutzen.

    Verbesserte Bildqualität

    Die Kombination aus Unreal Engine 5.6, FSR 4 und DLSS 4.5 arbeitet deutlich besser zusammen als frühere Versionen.

    Vorteile:

    • Schärferes Bild beim Upscaling
    • Höhere Bildqualität
    • Mehr Leistung
    • Weniger visuelle Artefakte

    Laut den Entwicklern wirken hochskalierte Grafiken nun deutlich klarer als zuvor, sodass Spieler Leistungsgewinne erhalten, ohne sichtbare Qualitätseinbußen hinnehmen zu müssen.


    Engine-Upgrade auf Unreal Engine 5.6

    Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf Unreal Engine 5.6 aktualisiert.

    Dies bringt zwar keine neuen Spielfunktionen, aber zahlreiche technische Verbesserungen, die sich direkt auf Leistung, Stabilität und Grafikqualität auswirken.

    Flüssigere Frameraten

    Schnelleres Lumen-Beleuchtungssystem

    Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden für Hardware-Raytracing optimiert.

    • Ziel: stabile 60 FPS auf aktueller Hardware
    • Entlastung der CPU für Gameplay-Berechnungen

    Effizientere Schattenberechnung

    Virtual Shadow Maps nutzen nun intelligenteres Caching und Ausblenden.

    Vorteile:

    • geringere GPU-Belastung
    • besonders in Gebieten mit vielen Gebäuden und Bäumen

    Optimiertes Nanite-System

    Die Darstellung der extrem detaillierten Geometrie wurde verbessert.

    • bessere Instanz-Ausblendung
    • intelligenteres Sichtweiten-Management
    • geringere Last in dicht bebauten Bereichen

    Bessere CPU-Auslastung

    Mehr Rendering-Aufgaben werden parallel auf mehrere Prozessorkerne verteilt.

    Ergebnis:

    • weniger Engpässe
    • weniger Framerate-Einbrüche

    Weniger Ruckler und Nachladen (Pop-In)

    Schnelleres World Streaming

    Neue Gebiete werden flüssiger geladen.

    Physik, Gelände und Geometriedaten können jetzt asynchron verarbeitet werden.

    Verbesserte Textur- und Mesh-Streams

    • Weniger sichtbares Nachladen
    • Flüssigeres Bewegen durch die Spielwelt

    Reduzierte Speicher-Spitzen

    Verbessertes GPU-Speichermanagement verhindert plötzliche Leistungseinbrüche durch Speicher-Neuzuweisungen.


    Höhere Stabilität

    Netzwerkverbesserungen

    Zahlreiche Absturz- und Synchronisationsfehler wurden behoben.

    Besonders bei:

    • Objektzerstörung
    • Besitzwechseln von Objekten
    • Serverübergängen

    Verbesserte Physik

    • Mehrkern-Kollisionsberechnung
    • Optimierte Schlafzustände für Physikobjekte
    • Robustere Szenenabfragen

    Besonders hilfreich bei:

    • großen Kämpfen
    • vielen Spielern auf Gebäuden oder Plattformen

    Navigation und Wegfindung

    Verbesserte Navmesh-Erstellung und Streaming-Stabilität.

    NPCs sollten nach dem Laden neuer Gebiete seltener falsche Wege wählen.

    Speicherlecks behoben

    Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, unter anderem bei:

    • Haar- und Groom-Streaming
    • Sparse Volume Textures
    • GPU-Szenendaten

    Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsitzungen deutlich.


    Verbesserte Grafikqualität

    Schärfere Reflexionen

    Neuer Reflection Denoiser:

    • sauberere Spiegelungen
    • weniger Ghosting-Effekte

    Besonders sichtbar auf:

    • Wasser
    • Metall
    • polierten Oberflächen

    Bessere globale Beleuchtung

    Lumen wurde weiter optimiert:

    • weniger Flackern auf Vegetation
    • stabilere Beleuchtung feiner Details
    • genauere Beleuchtung in der Nähe des Spielers

    Verbessertes TSR (Temporal Super Resolution)

    Dünne Objekte wie:

    • Gras
    • Pflanzen
    • Haare

    werden stabiler dargestellt.

    Außerdem wurden Banding-Artefakte reduziert.

    Verbesserte Ambient Occlusion

    Kurzreichweiten-AO läuft jetzt effizienter:

    • doppelte Geschwindigkeit
    • gleichbleibende Bildqualität

    Netzwerk- und Serververbesserungen

    Geringere Replikationslatenz

    Kleine Objekte werden schneller zwischen Server und Clients synchronisiert.

    Dies verbessert:

    • Item-Interaktionen
    • belebte Gebiete mit vielen Spielern

    Robusterer Objektlebenszyklus

    Fehler bei:

    • asynchroner Objektzerstörung
    • Dormancy-Flushes
    • Komponenten-Replikation

    wurden behoben.

    Dadurch sollten Probleme mit Inventaren oder Gebäudestatus seltener auftreten.

    Verbesserte Netzwerk-Physik

    • Optimierte Resimulation
    • Flüssigere Darstellung netzwerkbasierter Physikobjekte

    Wichtig für Spieler

    Alle Verbesserungen funktionieren automatisch.

    Es sind keine Einstellungen erforderlich.

    Falls du bisher Grafikeinstellungen reduziert hast, um bessere Leistung zu erzielen, empfehlen die Entwickler, diese nach dem Update erneut zu erhöhen und die neue Performance auszuprobieren.

    da man versuchte heute den patch auf dem test server aufzuspielen ist nun bekannt was dort alles überarbeitet wird.

    und alleine die UE 5.6 bringt soo viel mehr Leistung und Stabilität das krass....


    Update R46 – Release Notes

    26. Mai 2026

    /!\ WICHTIGER HINWEIS

    Das Integritätssystem wurde für dieses Deployment auf dem PTS vorübergehend deaktiviert.

    Aktuell ist geplant, es bereits am Donnerstag gegen 13:00 Uhr UTC wieder zu aktivieren.

    Bis dahin wird es möglich sein, Strukturen zu bauen, die normalerweise nicht als stabil gelten würden. Bitte beachtet, dass solche Gebäude einstürzen können, sobald das Integritätssystem wieder aktiviert wird. Dabei könnten die verwendeten Materialien verloren gehen.

    Der Grund dafür ist ein Fehler, der beim Upgrade auf Unreal Engine 5.6 eingeführt wurde und die Integritätsberechnungen bestimmter Bauteile beeinflusst. Während die Auswirkungen insgesamt vermutlich begrenzt bleiben, können Gebäude mit vielen voneinander abhängigen Teilen, die bereits nahe am Integritätslimit gebaut wurden, unerwartet einstürzen.


    Allgemeine Hinweise

    Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in:

    • die Behebung langjähriger Bugs,
    • die Verbesserung von Stabilität und Performance,
    • sowie die Vorbereitung für schnellere zukünftige Entwicklung.

    Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6.

    Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei:

    • Stabilität,
    • Performance,
    • und Engine-Funktionen.

    Viele dieser Änderungen sind unten aufgeführt. Auch wenn sie im direkten Gameplay nicht immer sofort auffallen, sind sie ein wichtiger Schritt für:

    • die allgemeine Zuverlässigkeit des Spiels,
    • und eine schnellere Weiterentwicklung in Zukunft.

    Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses hatte verschiedene Probleme verursacht, die das PvE-Erlebnis – besonders in Dungeons – negativ beeinflusst haben.

    Die Änderungen sollen Begegnungen:

    • zuverlässiger,
    • konsistenter,
    • und insgesamt angenehmer machen.

    Auch Teile der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert. Diese Änderungen sollen nicht nur gemeldete Probleme lösen, sondern auch:

    • zukünftige Inhalte leichter entwickelbar machen,
    • und strukturelle Probleme beheben, die die Entwicklung bisher verlangsamt haben.

    Auch wenn dieses Update nicht riesig in Bezug auf sichtbare neue Inhalte ist, steckt dennoch enorm viel Arbeit dahinter.

    Parallel dazu arbeitet das Team außerdem bereits an größeren Gameplay-Verbesserungen, über die bald mehr Informationen veröffentlicht werden sollen.

    Zum Schluss noch ein Hinweis:
    Für kleinere Patches wird ab sofort eine interne Namenskonvention verwendet. Dieses Update trägt daher den Namen R46.


    Crafting

    • Holzkohle-Rezepte angepasst:
      • 50 Sapwood ergeben nun 50 Holzkohle.
      • 100 Heartwood ergeben nun 100 Heartwood-Holzkohle.

    UI-Verbesserungen

    Party-UI

    Die Party-UI wurde überarbeitet, um Gruppenmanagement zu verbessern:

    • Online-Freunde und nahe Spieler werden jetzt in einem eigenen Bereich angezeigt.
    • Spieler können mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.

    Emotes & Stimmungen

    • Emotes und Stimmungen befinden sich jetzt in einem Panel statt in einem Auswahlrad.
    • Dadurch lassen sich zukünftige Inhalte einfacher hinzufügen.

    TAB-Menü

    • Das TAB-Menü trennt nun klar:
      • Charakterinformationen
      • und Account-Bereich.

    Redeeming Queue

    • Die Redeeming Queue wurde mit neuen Filter- und Sortieroptionen verbessert.

    Neues Mail-UI

    • Neue Mail-Oberfläche zum:
      • Sortieren,
      • Lesen,
      • und Löschen von Account-Benachrichtigungen direkt im Spielclient.

    NPC-Verhalten & Wegfindung

    Das Aggro-System wurde vollständig überarbeitet und debuggt.
    Diese Änderungen sollen PvE-Kämpfe:

    • vorhersehbarer,
    • verständlicher,
    • und fairer machen.

    Dafür wurden die Regeln verbessert, wie NPCs:

    • Spieler entdecken,
    • Verstärkung rufen,
    • den Kampf aufrechterhalten,
    • und Aggro verlieren.

    NPCs verwenden jetzt getrennte Reichweiten für:

    • Sicht,
    • Hören,
    • und Unterstützungsrufe („Assist“).

    Außerdem gibt es klarere Regeln für:

    • direkte Aggro („Direct Aggro“)
    • und Unterstützungs-Aggro („Assist Aggro“).

    Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen – außer sie:

    • greifen aktiv ein,
    • oder unterstützen Spieler, die bereits im Kampf sind.

    Besonders gesucht wird Feedback zu Spezialfällen mit:

    • Wänden,
    • Höhenunterschieden,
    • Wegfindung,
    • und angrenzenden Räumen.

    Weitere Details im separaten Artikel auf Pax Dei News – NPC Aggro Fixes and Changes


    Neue Dekorations- und Bauteile

    Es wurden über 50 neue Dekorationselemente hinzugefügt, um Gebäude, Höfe und Gärten zu verschönern.

    Hecken-Set

    • 6 Bauteile
    • Freigeschaltet durch die neue Ressource „Jasmine“

    Rankgitter-Set

    • 20 Bauteile
    • Freigeschaltet durch „Anatolian Ivy“

    Neue Efeu-Patches

    • Zweites Set aus sieben Efeu-„Patches“
    • Ebenfalls durch „Anatolian Ivy“ freigeschaltet

    Hinweis:
    Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:

    • „Gallian Ivy“ (früher „Climbing Ivy“)

    Bougainvillea-Set

    Enthält:

    • 2 Bäume
    • 2 Büsche
    • 8 Kletterpflanzen-„Patches“

    Freischaltung über die Ressource „Bougainvillea“.

    Weitere Dekorationen

    • 4 neue Bänke
    • 1 Steinbrunnen
      → Freischaltung über Skill-Fortschritt
    • 3 neue Statuen
      → Freischaltung über die neue Ressource „Adder Stones“, die von „Lost Souls“ erbeutet werden kann

    Upscaler-Upgrade

    Das Update enthält:

    • AMD FSR 4 mit Frame Generation
    • NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
    • DLSS Frame Generation mit Reflex

    Unterstützte GPUs können dadurch bis zu 4-fach generierte Frames nutzen.

    Unreal Engine 5.6 arbeitet deutlich besser mit den neuesten Versionen von:

    • FSR
    • und DLSS

    Dadurch wurden:

    • Bildqualität,
    • Stabilität,
    • und Performance verbessert.

    Besonders wichtig:
    Hochskalierte Grafik wirkt jetzt deutlich schärfer als zuvor.
    Dadurch kann das Spiel mit besserer Performance gespielt werden, ohne sichtbaren Qualitätsverlust.


    Engine-Upgrade

    Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf 5.6 aktualisiert.

    Auch wenn dadurch keine direkten neuen Spielfeatures entstehen, bringt das Upgrade viele technische Verbesserungen, die sich direkt auf das Spielerlebnis auswirken.


    Flüssigere Framerates

    Lumen-Beleuchtung läuft schneller

    Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden stark optimiert, besonders für Hardware-Raytracing.

    Epic hat dabei speziell stabile 60 FPS auf aktueller Hardware angepeilt.

    Dadurch wird CPU-Leistung für Gameplay freigegeben.

    Schattenberechnung günstiger

    Virtual Shadow Maps nutzen nun:

    • intelligenteres Culling,
    • besseres Caching.

    Das reduziert GPU-Kosten besonders in:

    • dichten Wäldern,
    • Städten,
    • und Gebäudekomplexen.

    Nanite-Geometrie effizienter

    Das Rendering-System für Millionen Polygone besitzt nun:

    • besseres Instanz-Culling,
    • bessere Sichtweitenverwaltung.

    Das reduziert die Last in stark bevölkerten Gebieten.

    Renderer-Parallelisierung

    Mehr Rendering-Arbeit wird jetzt auf mehrere CPU-Kerne verteilt.

    Dadurch entstehen weniger Single-Thread-Flaschenhälse und weniger FPS-Einbrüche.


    Weniger Ruckler & Pop-Ins

    Schnellere Welt-Streams

    Neue Gebiete laden flüssiger.

    Physik, Terrain und Geometrie können jetzt asynchron registriert werden, wodurch Lade-Spikes reduziert werden.

    Verbesserte Texture- & Mesh-Streams

    Parallele Verarbeitung und besseres Caching reduzieren:

    • sichtbares Nachladen,
    • Pop-Ins,
    • und Texturwechsel.

    Reduzierte Speicher-Spitzen

    GPU-Speicherverwaltung für:

    • Nanite-Streaming,
    • virtuelle Texturen

    arbeitet nun sanfter und vermeidet harte Performance-Einbrüche.


    Bessere Stabilität

    Netzwerkverbesserungen

    Viele Abstürze und Probleme im Replikationssystem wurden behoben.

    Das reduziert:

    • Disconnects,
    • Desyncs,
    • Fehler bei Objektzerstörung,
    • Besitzwechsel,
    • und Serverübergängen.

    Verbesserte Physik

    Optimierungen bei:

    • Multithread-Kollisionserkennung,
    • Sleeping Islands,
    • Szenenabfragen.

    Das verbessert Stabilität bei:

    • großen Kämpfen,
    • vielen Spielern,
    • komplexen Gebäuden.

    Navigation-System verbessert

    Navmesh-Generierung und Streaming sind stabiler.

    Dadurch passieren seltener Fehler bei NPC-Wegfindung nach World-Streaming.

    Memory-Leaks behoben

    Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, u.a. bei:

    • Haar-/Groom-Streaming,
    • Sparse Volume Textures,
    • GPU-Szenendaten.

    Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsessions.


    Verbesserte Grafikqualität

    Schärfere Reflexionen

    Neuer Reflection-Denoiser:

    • sauberere Reflexionen,
    • weniger Ghosting.

    Besonders sichtbar auf:

    • Wasser,
    • Metall,
    • polierten Oberflächen.

    Bessere globale Beleuchtung

    Lumen reduziert jetzt:

    • Flackern auf Pflanzen,
    • Instabilität feiner Geometrie.

    Nahe Beleuchtung bleibt präziser.

    Verbesserte TSR-Technologie

    Dünne Geometrien wie:

    • Haare,
    • Gras,
    • Laub

    flackern deutlich weniger.

    Banding-Artefakte wurden ebenfalls reduziert.

    Bessere Ambient Occlusion

    Kurzreichweiten-AO läuft jetzt:

    • doppelt so schnell,
    • mit Denoiser,
    • bei gleicher Qualität.

    Netzwerk & Server

    Niedrigere Replikationslatenz

    Kleine Objekte werden schneller synchronisiert.

    Das verbessert:

    • Item-Interaktionen,
    • stark bevölkerte Gebiete.

    Stabilerer Objekt-Lebenszyklus

    Fixes bei:

    • asynchroner Zerstörung,
    • Dormancy-Flushing,
    • Komponenten-Replikation.

    Dadurch weniger Desyncs bei:

    • Inventaren,
    • Gebäudestatus,
    • Objekten.

    Verbessertes Physik-Netzwerk

    • Resimulation optimiert
    • flüssigere Interpolation netzwerkbasierter Physik

    Wichtig

    Alle diese Verbesserungen funktionieren automatisch.
    Es sind keine Änderungen an den Einstellungen notwendig.

    Falls du deine Grafikoptionen früher reduziert hast, um bessere Performance zu erhalten, könnte jetzt ein guter Zeitpunkt sein, die Einstellungen wieder höher zu setzen.

    Hallo Paxians

    Tut uns leid, euch an diesem Fri-Dei schlechte Nachrichten bringen zu müssen.

    Letzte Nacht haben wir nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.6 ein mögliches Problem entdeckt, das das Integritätssystem betrifft. Um einen unserer Technik-Zauberer zu zitieren:

    „Das deutet darauf hin, dass sich möglicherweise etwas in der Physik verändert hat – sei es bei den Kollisionsmeshes, der Art, wie Chaos Überschneidungen oder Distanzen berechnet, oder sogar ein Problem mit der Floating-Point-Genauigkeit.“

    Wir untersuchen derzeit die Ursache und testen das Bausystem intensiv. Aktuell ziehen wir in Betracht, den Patch mit vorübergehend deaktiviertem Integritätssystem auf den PTS zu bringen, damit wir unsere Analysen unter Live-Bedingungen fortsetzen können.

    Das wird allerdings heute nicht passieren. Der nächste angepeilte Termin ist derzeit Dienstag.

    Falls wir diesen Weg gehen, wird es möglich sein, Strukturen zu bauen, die normalerweise nicht als stabil gelten würden. Anders gesagt: Ja, ihr könnt vermutlich einige wirklich verfluchte Konstruktionen erschaffen … aber denkt daran, dass sie wahrscheinlich zusammenbrechen werden, sobald das Integritätssystem wieder aktiviert wird.

    /!\ Alarm /!\

    Und noch etwas völlig anderes: Wir haben uns außerdem entschieden, die von einigen von euch angesprochene „Holzkohle-Müdigkeit“ anzugehen. Mit dem nächsten Patch werden aus 50 Sapwood nun 50 Holzkohle hergestellt, und aus 100 Heartwood werden 100 Heartwood-Holzkohle.

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    Aggro-System – Fehlerbehebungen und Änderungen – Demnächst verfügbar

    1. Grundlegende Aggro-Reichweiten

    Beginnen wir mit den Grundlagen: NPCs nutzen unterschiedliche Reichweiten für Sicht, Hören und Unterstützungsverhalten („Assist“). Sicht und Hören benötigen eine freie Sichtlinie (Line of Sight) zum Ziel. Unterstützung benötigt eine Sichtlinie zum verbündeten NPC, der um Hilfe ruft.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Hören benötigt jetzt ebenfalls Sichtkontakt. Früher reichte es aus, wenn ein NPC ein Geräusch hinter einer Wand hörte, wodurch er teilweise durch den gesamten Dungeon lief, um euch zu erreichen. Jetzt muss der NPC tatsächlich sehen können, wer das Geräusch verursacht hat – sonst ignoriert er es.
    • Andere NPCs blockieren die Wahrnehmung nicht mehr. Wenn ein Wächter vor einem Bogenschützen steht, kann der Bogenschütze nun an seinem Verbündeten vorbei sehen und hören, statt durch dessen Hitbox „abgeschirmt“ zu werden.

    2. Direkte Aggro durch Schaden oder schädliche Effekte

    Wenn ein Spieler einem NPC Schaden zufügt oder einen anderen aggro-erzeugenden Effekt anwendet, erhält dieser NPC direkte Aggro auf den Spieler. Dafür ist keine Sichtlinie erforderlich.


    3. Direkte Aggro durch Sicht und Hören

    Wenn ein NPC noch nicht im Kampf ist, kann er direkte Aggro auf den ersten Spieler erhalten, den er durch Sicht oder Hören wahrnimmt.


    4. Direkte Aggro durch Unterstützungsaktionen

    Heilung oder positive Effekte auf einen Spieler, der bereits direkte Aggro besitzt, können ebenfalls dazu führen, dass der NPC direkte Aggro auf den unterstützenden Spieler erhält.


    5. Unterstützungs-Aggro (Assist Aggro)

    NPCs mit direkter Aggro können nahe Verbündete um Hilfe rufen. Ein NPC reagiert nur, wenn:

    • er mit dem rufenden NPC verbündet („social“) ist,
    • sich innerhalb der Unterstützungsreichweite befindet,
    • und Sichtkontakt zum rufenden NPC hat.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Keine versehentlichen Kettenreaktionen mehr über ganze Dungeon-Ebenen hinweg. Früher konnte das Ziehen eines NPCs eine komplette Etage alarmieren.
    • Verbündete verlassen das Unterstützungsnetzwerk sofort, sobald ihr Freund den Kampf verlässt. Wenn ein NPC zurück nach Hause läuft, zählt er nicht mehr als verfügbarer Helfer. Ihr werdet also nicht mehr erneut in einen bereits gewonnenen Kampf gezogen.

    6. Unterstützungs-Aggro kann zu direkter Aggro werden

    Ein NPC, der durch Unterstützungs-Aggro in den Kampf kam, kann zu direkter Aggro aufgewertet werden, wenn:

    • der Spieler ihn angreift,
    • in seine Sichtreichweite gelangt,
    • oder in seine Hörreichweite kommt.

    Sobald dies geschieht, kann auch dieser NPC andere Verbündete um Hilfe rufen.


    7. Vorbeigehen an laufenden Kämpfen

    NPCs, die bereits kämpfen, erzeugen keine neue Sicht- oder Hör-Aggro mehr. Spieler können an laufenden Kämpfen vorbeigehen, ohne hineingezogen zu werden – solange sie keine Gegner angreifen oder kämpfende Spieler unterstützen.


    8. Aggro-Abbau (Aggro Decay)

    Wenn ein Spieler keine Aggro mehr gegenüber einem NPC erzeugt, beginnt diese nach kurzer Zeit abzubauen. Der Abbau erfolgt schneller:

    • je weiter der NPC von seinem Heimatort entfernt ist,
    • und je weiter der Spieler vom NPC entfernt ist.

    Wenn die Aggro vollständig auf null fällt, verlässt der NPC den Kampf und kehrt zu seinem Heimatort zurück.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Nach dem Kampf können NPCs für einige Sekunden nicht sofort erneut durch Sicht, Hören oder Assist aggressiv werden. Während sie nach Hause laufen, können sie aber weiterhin auf normale Weise angegriffen werden.
    • NPCs „merken“ sich euch nach einem Kampf nicht mehr über extreme Entfernungen hinweg. Sobald ein NPC aufgibt, wird seine Aggro vollständig zurückgesetzt.
    • NPCs, die euch wirklich nicht erreichen können, geben auf. Wenn ein NPC längere Zeit keinen Weg zu einem Spieler findet, der ihm Schaden zufügt, beendet er den Kampf und läuft nach Hause zurück. Danach gilt eine längere Sperrzeit, bevor er erneut aggressiv werden kann.

    9. Aktiver Kampf pausiert den Aggro-Abbau

    Der Aggro-Abbau pausiert, solange der NPC aktiv kämpft:

    • entweder wenn der Spieler Aggro erzeugt,
    • oder wenn der NPC erfolgreich den Spieler angreift.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Aggro fällt nicht mehr ab, während der NPC euch angreift. Früher pausierte der Timer nur, wenn ihr den NPC getroffen habt. Jetzt hält jeder Angriff des NPCs – auch Fernkampfangriffe und Zauber – den Kampf aktiv.

    10. Beispiel für Unterstützungsrufe

    In diesem Beispiel schießt der Spieler auf NPC A. NPC A erhält direkte Aggro und ruft um Hilfe. NPC B reagiert, weil er sich innerhalb der Unterstützungsreichweite befindet und Sichtkontakt zu NPC A hat. Andere NPCs reagieren nicht, wenn sie außerhalb der Reichweite sind oder die Bedingungen nicht erfüllen.


    11. Fortsetzung des Beispiels

    Im weiteren Verlauf des Kampfes kann NPC B von Unterstützungs-Aggro zu direkter Aggro aufgewertet werden, sobald der Spieler in seine Sichtreichweite gelangt. Danach kann NPC B ebenfalls andere NPCs um Hilfe rufen.


    12. Weitere wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen

    • Spotts (Taunts) unterbrechen NPCs jetzt beim nächsten Angriff sofort. Früher konnten verspottete NPCs ihren aktuellen Angriff noch abschließen, bevor sie das Ziel wechselten. Jetzt drehen sie sich sofort zum Spotter um.
    • Mezmerize- und Betäubungseffekte stoppen Zauberwirker jetzt korrekt. Einige Zauberer-NPCs (besonders Zebian Overseers und Zebian Doctors) konnten trotz Mez weiter Zauber auswählen und wirken. Mez unterbricht nun sofort ihre aktuelle Aktion und blockiert neue Fähigkeiten für die gesamte Dauer.
    • Hinterhalte/Invisibilität entfernen Aggro jetzt korrekt. Unsichtbarkeit entfernt euch von allen NPCs, die gerade gegen euch kämpfen – nicht nur von denen, die ihr direkt angegriffen habt. Laufende Aktionen werden ebenfalls abgebrochen. Ein Bogenschütze beendet also keinen Schuss mehr auf euch, nachdem ihr verschwunden seid, und ein Zauberwirker beendet keinen begonnenen Zauber mehr.
    • Patrouillierende NPCs teleportierten sich früher bei kleinsten Problemen im Pathfinding zurück nach Hause. Jetzt bewegen sie sich intelligenter und mutiger entlang ihrer Routen.

    Diese Änderungen sollen PvE-Aggro vorhersehbarer, verständlicher und fairer machen. Ziel ist nicht, Kämpfe trivial zu gestalten, sondern klarer zu machen, warum Gegner angreifen, helfen, Aggro verlieren oder im Kampf bleiben.

    Wenn ihr auf dem PTS testet, gebt bitte Bescheid, falls sich etwas weiterhin verwirrend, inkonsistent oder unfair anfühlt – besonders bei Wänden, Treppen, Rampen, Vorsprüngen, Balkonen, angrenzenden Räumen, vertikalen Bereichen oder ungewöhnlichem NPC-Pathing.

    Vielen Dank nochmals an alle, die Feedback im ursprünglichen Thread gegeben haben. Eure Beispiele haben maßgeblich zur Ausarbeitung dieser Änderungen beigetragen.