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Zusätzlich zu den üblichen Tests der neuen Inhalte würden wir uns besonders über eure Hilfe beim Testen von „Cleared Ground“ in großem Umfang freuen.
Wir haben intern bereits umfangreiche Performance-Tests durchgeführt. Nun möchten wir die Spieler auf dem PTS bitten, viele „Cleared Ground“-Bauelemente innerhalb desselben Gebiets zu platzieren und zu verwenden. So können wir sicherstellen, dass es bei einer großflächigen Nutzung der Funktion unter realen Serverbedingungen nicht zu schwerwiegenden Performance-Problemen kommt.
Bekannte Probleme
- Homesteader konnten keine Herstellungsstationen benutzen, die von anderen Clanmitgliedern platziert wurden – selbst auf Grundstücken mit den Baurechten Clan – Alle. Sie konnten lediglich Herstellungsstationen verwenden, die sie selbst platziert hatten.
- Befriedete NPCs können den Pacify-Effekt verlieren, sobald sie einen Spieler bemerken, selbst wenn sie dabei nicht in den Kampf geraten. Anschließend kann es vorkommen, dass sie nicht erneut mit Pacify befriedet werden können. An einer Fehlerbehebung wird gearbeitet.
- Die Kategorie der Cleared Ground-Bauelemente wird derzeit nicht korrekt angezeigt bzw. lokalisiert und erscheint momentan als tab_group_landscape.
Neue Inhalte
- Der Radiant Hart wurde hinzugefügt, eine neue Kreatur, die in den Wildlanden und in Lyonesse zu finden ist.
- Radiant Hart Antlers wurden als neue Ressource hinzugefügt und werden für mehrere neue Rezepte benötigt.
- Blessed Sevenfold wurde hinzugefügt, eine neue Blume, die in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden kann.
- Shepherd's Hushed Canopy wurde hinzugefügt, ein neuer Hirtenhut, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist.
- Der Ancient Sylvan Staff wurde hinzugefügt und ist von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar.
- Drei neue Dekorationen wurden hinzugefügt: Ward of Demira, Trophy of the Radiant Hart und Chandelier of the Radiant Hart.
- Cleared Ground wurde hinzugefügt, ein neues Bauelement zum Entfernen von Gras, das in zwei Größen verfügbar ist.
Weitere Details findet ihr in den Release Notes: Discord-Link aus dem Originalbeitrag.
Kampf & Fähigkeiten
- Spieler können Buffs von Verbrauchsgegenständen jetzt erneuern, sobald ihre verbleibende Dauer bei 30 % oder weniger liegt. Diese Änderung gilt sowohl für Nahrung als auch für Tränke. Die Benutzeroberfläche zeigt nun an, wann ein Buff erneuert werden kann. Wenn ihr mit der Maus über die Leiste der verzehrten Nahrung fahrt, werden außerdem deren Werte angezeigt.
- Für Zauber der Sylvan Staves wurden verschiedene Skalierungseinstellungen hinzugefügt.
- Für den Ancient Sylvan Staff wurden zwei neue Zauber hinzugefügt. Zusätzlich zu Regrowth verfügt der Stab nun über Reaping Bloom und Seeding Grove.
- Overgrowth wurde angepasst und skaliert nun mit dem Effekt von Seeding Grove, wenn zwei Spieler jeweils einen der beiden entsprechenden Stäbe führen.
- Die Heilung über Zeit von Bloodfed Grove wurde um etwa 10 % reduziert.
- Während eines Duells wirken sich positive Effekte von Spielern außerhalb des Duells – darunter Heilungen, Schilde, Buffs und Reinigungseffekte – nicht mehr auf die Duellanten aus. Dadurch bleiben Duelle vollständig auf die beteiligten Spieler beschränkt.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein befriedeter Gegner ohne Animation zu bewegen begann, sobald er Aggro erhielt.
- Stäbe verlieren nun Haltbarkeit beim Abfeuern von Geschossen und beim Einsatz von Zaubern. Sobald ein Stab zerbricht, kann der Spieler ihn nicht mehr führen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei einigen Fähigkeiten die zugehörigen Soundeffekte nicht abgespielt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Stäben und Bögen nicht vom Zauber Ambush beeinflusst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Wirken von Taunt auf einen NPC, der bereits einen Zauber wirkte, dazu führte, dass dessen Angriffsanimation endlos wiederholt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das humanoide Nahkampf-NPCs sich zum Spieler teleportierten, während sie von Netfall oder Ironroot Grasp betroffen waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich gegnerische NPCs nach einer Mesmerisierung wegteleportieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das NPCs nicht mehr reagierten, wenn sie unmittelbar nach dem Verlust ihrer Aggro getroffen wurden.
- Die Reaktionsfähigkeit beim Blocken wurde verbessert. Dadurch ist es nun einfacher, direkt nach einem Angriff zu blocken.
- Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler mit exakt null Lebenspunkten gegen sämtliche Angriffe immun wurde, ohne zu sterben.
Jagd
- Die Darstellung von Pfeilen wurde verbessert, einschließlich Pfeilspuren und Partikeleffekten. Pfeile, die in Zielen stecken bleiben, werden nun nach einiger Zeit automatisch entfernt.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Vögel zu früh davonflogen, obwohl sich der Spielercharakter noch innerhalb ihres LoseSight-Radius befand.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Zielhöhe anderer Spieler nicht korrekt dargestellt wurde.
Benutzeroberfläche
- Das Einstellungsmenü wurde im Rahmen der laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche modernisiert.
- Der Zeilenumbruch von Chatnachrichten wurde verbessert.
- Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung im Spiel, wenn sie von der Community-Moderation (GGWP Automod) verwarnt oder sanktioniert wurden.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Clanname in einigen Clan-Menüs nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Lebensbalken in der Gruppenoberfläche eine andere Farbe als die Lebensanzeige des Spielers hatte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Voice-Chat-Einstellungsmenü nicht mit der ESC-Taste schließen ließ.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des Heimatgrundstücks auf der Karte sichtbar blieb, obwohl sich der Spieler in einer anderen Provinz befand.
- Ein Problem im Journal wurde behoben, durch das bei Gegenständen Platzhalterbeschreibungen oder die Beschreibung eines zuvor mit der Maus markierten Gegenstands angezeigt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Unstuck-Menü nicht mehr schließen bzw. den Unstuck-Vorgang nicht mehr abbrechen konnten, nachdem das Menü zuvor einmal geschlossen worden war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Charakterporträt im Pop-up-Fenster Make Alderman nicht angezeigt wurde.
- Mehrere fehlende Benachrichtigungen beim Einloggen und Reisen wurden ergänzt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Verbindungsprobleme mit dem Chatserver dazu führen konnten, dass die Zeitstempel von Nachrichten durcheinandergerieten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das im Tutorial ein veraltetes Bild der Miracles-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Chatbefehl /general eine Nachricht stattdessen im Nearby Chat versendete.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Schließen des Unstuck-Fensters mit der Maus andere Aktionen im Spiel beeinträchtigen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Kauf von Grace mit zwei Charakteren am selben Tag für den zweiten Charakter eine falsche Kaufmenge angezeigt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das benutzerdefinierte Kartenmarkierungen nicht ausgeblendet werden konnten.
Grafik & Animationen
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Gesicht eines Spielers verschwinden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands Aktionen wie Bergbau, Holzhacken oder automatisches Laufen unterbrechen konnte.
- Fußanimationen wurden korrigiert, um Clipping während Emotes zu verhindern.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die geflochtene Frisur eines Charakters flackern konnte, während dieser im Todeszustand auf dem Boden lag.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Beenden des Blockens mit einer Zweihandwaffe das Waffenmodell durch den Kopf des Charakters clippen konnte.
Erfolge
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Erfolg Blood and Banner nicht rückwirkend erhielten.
- Erfolge, für die bestimmte Einrichtungsgegenstände hergestellt werden müssen, wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg Aspiring Carpenter ein falsches Ziel hatte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einfordern einer Erfolgsbelohnung über das Journal die entsprechende Belohnungsbenachrichtigung nicht aus dem Benachrichtigungsmenü entfernt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen von Dungeons in den Zielen von Erkundungserfolgen nicht lokalisiert waren.
- Mehrere Rechtschreibfehler bei Erfolgen in der polnischen Lokalisierung wurden korrigiert.
Herstellung, Bauen & Ressourcen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Lagerkisten beim Zerstören unzugänglich werden und verschwinden konnten, wodurch ihr Inhalt dauerhaft verloren ging.
- Das Anvisieren von gestapelten oder dicht beieinander platzierten Behältern funktioniert nun zuverlässiger.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Rezepte im Journal nicht anzeigten, wie viele Gegenstände bei der Herstellung produziert werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Berechtigungen für Processing Crafter nicht wie vorgesehen funktionierten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler daran gehindert werden konnte, eine andere Instanz einer Herstellungsstation zu benutzen, nachdem die zuvor verwendete Station von einem anderen Spieler zerstört worden war.
Märkte
- Ein Problem wurde behoben, durch das Marktfilter erst angewendet wurden, nachdem das Menü geschlossen und erneut geöffnet worden war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige zum Verkauf angebotene Gegenstände auf den Märkten der Heartlands nicht angezeigt wurden.
System
- Spieler auf Xbox (Microsoft Store) können Tokens jetzt direkt über den Shop im Spiel kaufen.
Fehlerbehebungen
- Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der beim Ausrüsten von Waffen oder Werkzeugen während des Ein- oder Ausloggens sowie beim Reisen zwischen Zonen auftreten konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Laden in stark frequentierte Gebiete gelegentlich dauerhaft im Ladebildschirm hängen bleiben konnten.
- Die Aktualisierung von NPCs und Weltobjekten bei ausgelasteten Netzwerkverbindungen wurde verbessert. Dadurch sollten Fälle reduziert werden, in denen diese scheinbar nicht mehr aktualisiert werden bzw. stehen bleiben.
- Abstürze beim Schließen des Spiels während des Startvideos wurden behoben.
- Abstürze im Zusammenhang mit Discord wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das scheinbar zufällige Abstürze in der Nähe von Lagerfeuern und einigen anderen Strukturen mit Flammen-VFX verursachen konnte.
