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    Hallo Paxianer!

    Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass die 7-Tage-Testversion von Pax Dei ab sofort kostenlos auf Steam verfügbar ist. Diese Testversion ist keine zeitlich begrenzte Aktion wie ein Steam Free Weekend, sondern soll dauerhaft verfügbar bleiben.

    Neue Spieler können Pax Dei nun 7 Tage lang kostenlos erleben und alles entdecken, was das Spiel zu bieten hat – vom Bauen und Handwerken über Erkundung bis hin zu PvE, PvP, Handel und dem gemeinschaftlichen Leben.

    Was beinhaltet die Testversion?

    Die Testversion gewährt 7 Tage lang Zugriff auf das vollständige Pax-Dei-Erlebnis.

    Während dieser Zeit können Spieler:

    Die Welt frei erkunden

    Ihr eigenes Zuhause bauen

    Handwerken und Ressourcen sammeln

    Einem Clan beitreten

    Mit anderen Spielern handeln

    An PvE- und PvP-Aktivitäten teilnehmen

    Ihren Charakter ohne spielerische Einschränkungen weiterentwickeln

    Als Teil der Testversion erhalten Spieler außerdem ein temporäres Grundstück, mit dem sie Land beanspruchen und ihr eigenes Zuhause errichten können.

    Kurz gesagt: Die Testversion ist keine separate Version von Pax Dei. Es handelt sich um das vollständige Spielerlebnis, das lediglich zeitlich auf 7 Tage begrenzt ist.

    Wenn ihr mehr darüber erfahren möchtet, wie die Pax-Dei-Testversion funktioniert, besucht unseren entsprechenden Support-Artikel: Pax Dei 7-Day Trial is now available for free on Steam.

    Was passiert nach Ablauf der Testversion?

    Sobald die Testphase endet:

    Der Zugriff auf das Spiel endet, sofern Pax Dei nicht gekauft wird.

    Charaktere und Fortschritt bleiben sicher auf unseren Servern gespeichert.

    Grundstücke bleiben noch für eine Kulanzfrist von 3 Tagen aktiv, bevor sie freigegeben werden.

    Sobald ein Grundstück freigegeben wird, werden alle darauf platzierten oder gelagerten Gegenstände und Materialien in die Redeeming Queue übertragen, sodass sie später wiederhergestellt werden können, falls das Spiel gekauft wird.

    Spieler, die ihr Abenteuer später fortsetzen möchten, können mit demselben Charakter weiterspielen und ihren Besitz zurückerhalten.

    Mit anderen Worten: Der während der Testversion erzielte Fortschritt geht nicht verloren. Die Testversion ist Teil derselben persistenten Pax-Dei-Spielwelt.

    Außerdem haben wir ein System eingeführt, das es Spielern ermöglicht, die Testversion nach einer bestimmten Wartezeit erneut auszuprobieren. So können sie die neuesten Änderungen am Spiel kennenlernen. Diese Wartezeit beträgt derzeit 90 Tage, kann sich jedoch künftig ändern.

    Einführungsaktion

    Zur Feier der Veröffentlichung der 7-Tage-Testversion von Pax Dei planen wir eine zweiwöchige Sonderaktion. Bitte beachtet, dass zwischen der Veröffentlichung der Testversion und dem Beginn dieser Aktion eine kurze Zeitspanne liegen kann.

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer,

    mit R47 haben wir außerdem etwas Neues für Steam vorbereitet: die Pax Dei-Testversion.

    Die vollständige Ankündigung erscheint zusammen mit der Veröffentlichung der Testversion. Bis dahin hier die wichtigsten Punkte:

    • Die Testversion gewährt 7 Tage lang Zugriff auf das vollständige Pax Dei-Erlebnis. Es handelt sich nicht um eine separate oder eingeschränkte Version des Spiels.
    • Testspieler können die Welt erkunden, bauen, herstellen, handeln, Clans beitreten und gemeinsam mit bestehenden Spielern an PvE- und PvP-Inhalten teilnehmen.
    • Testspieler erhalten vorübergehend einen Bauplatz (Plot), auf dem sie Land beanspruchen und ein Zuhause errichten können.
    • Der Fortschritt des Charakters wird wie bei jedem anderen Charakter dauerhaft gespeichert.
    • Nach Ablauf der Testphase wird der Plot für 72 Stunden eingefroren, bevor er freigegeben wird. Anschließend werden alle Gegenstände in die Redeeming Queue (Wiederherstellungs-/Abholwarteschlange) verschoben.
    • Entscheiden sich Testspieler später zum Kauf des Spiels, können sie mit demselben Charakter weiterspielen und ihren Besitz wiederherstellen.
    • Die Testversion ist keine zeitlich begrenzte Aktion wie ein kostenloses Steam-Wochenende, sondern soll dauerhaft verfügbar bleiben.

    Weitere Informationen folgen schon sehr bald!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Die Details zu den mit R47 hinzugefügten Funktionen und Inhalten findest du in den R47-Release-Notes:

    admin
    6. Juli 2026 um 15:15

    Neue Inhalte

    Bogenschießen & Jagd

    • Das Gameplay, Balancing und die Animationen des Bogenschießens wurden überarbeitet.
    • Recurve-Bögen (Recurve Bows) wurden hinzugefügt.
    • Der Fortschritt und die Modelle der Bögen wurden aktualisiert.
    • Bögen benötigen nun Bogensehnen.
    • Der Beruf Befiederung (Fletching) wurde überarbeitet und um neue Rezepte erweitert.
    • Die Pfeil-Progression und das Balancing wurden überarbeitet.
    • Neue jagdbare Vogelarten wurden hinzugefügt.

    Erfolge

    • Das Erfolgssystem wurde hinzugefügt.
    • Fast 300 Erfolge wurden hinzugefügt.
    • Eine Erfolgsseite im Journal wurde hinzugefügt.
    • Ein Meilenstein-Tracker im HUD wurde hinzugefügt.
    • Der Fortschritt der Erfolge wird für alle Charaktere innerhalb derselben Region geteilt.
    • Freischaltbare Belohnungen für Erfolge wurden hinzugefügt.

    Berechtigungen

    • Der neue Clanrang Homesteader wurde hinzugefügt.
    • Die Berechtigungsstufe Villager & höher wurde hinzugefügt.
    • Homesteader können Bauteile auf gemeinsam genutzten Clan-Grundstücken nicht zerstören, wenn diese vor mehr als 36 Stunden platziert wurden.

    Welt & Bauen

    • Ein zeremonielles Lagerfeuer wurde hinzugefügt.
    • Jagdtrophäen wurden hinzugefügt.
    • Funktionale Bogenschießscheiben für die Wandmontage und freistehende Zielscheiben wurden hinzugefügt.
    • Die bereits vorhandenen Bogenschießscheiben an Handwerksplätzen sind nun funktional.

    Kampf

    • Treffer-Effekte (VFX) für Waffen und Spezialangriffe wurden hinzugefügt (ausgenommen Bögen).

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Gedrückthalten von Blocken nach der Nutzung einer Fähigkeit dazu führen konnte, dass Kampfeingaben nicht mehr funktionierten.
    • Falsche Bewegungen während Angriffen mit zweihändigen Streitkolben und Äxten wurden behoben.
    • Probleme mit dem Timing der Ausrüstungsanimation von Bögen wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Blocken dazu führen konnte, dass Kampfeingaben hängen blieben.
    • Die Waffenfamilie Greatmaul sowie die zugehörige Fertigkeit wurden in Great Maces umbenannt.

    Grafik

    • Die Darstellung entfernter Lichtquellen wurde abhängig von Streaming-Distanz und Grafikeinstellungen verbessert.
    • Neue Animationen für fallengelassene Gegenstände wurden hinzugefügt.

    Fehlerbehebungen

    • Clipping von Waffen während des Blockens wurde behoben.
    • Gestreckte Texturen bei Granit-Bauteilen wurden behoben.
    • Fehler bei der Schattenberechnung in der Lobby und im Charaktereditor wurden behoben.
    • Rüstungen erschienen während des Rosteffekts zu dunkel – dies wurde behoben.
    • Übergänge zwischen Emotes wurden verbessert.
    • Die Ausrichtung der Scheide des Großschwerts wurde korrigiert.
    • Die Standard-Tunika erschien im Charakterbearbeitungsmodus nicht – dies wurde behoben.
    • Ein fehlerhaftes Wasservolumen an der Treppe in Reflection of Holastri wurde korrigiert.

    Technik

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die AMD FSR Frame Generation in manchen Fällen nicht verfügbar war. Es gibt derzeit ein bekanntes Problem bei der Auswahl von Kantenglättung und Super Resolution: Wenn du den Modus (DLSS, FSR oder TSR) in den Grafikeinstellungen änderst, musst du das Spiel neu starten, damit die Änderung wirksam wird.
    • Ruckler und kurze Einfrierer beim Öffnen und Schließen des Einstellungsmenüs wurden reduziert.
    • Mehrere PvE-NPCs in Außenbereichen wurden optimiert.
    • Ein Kamerafehler im Charaktereditor beim schnellen Wechseln zwischen Presets wurde behoben.


    Bekannte Probleme – R47 – 6. Juli

    Kampf

    • NPCs können sich zum Spieler teleportieren, während sie von Ironroot Grasp oder Netfall betroffen sind.

    Handwerk / Bauen / Sammeln

    • Einige Werkbänke und Verarbeitungsstationen laden sehr langsam und reagieren verzögert bei der Interaktion.
    • Das Anvisieren gestapelter oder verpackter Behälter ist unzuverlässig geworden, und nahegelegene Objekte können die Interaktion blockieren.
    • Es wird keine Warnmeldung angezeigt, wenn ein Homesteader versucht, Bauteile zu zerstören.
    • Die neue Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands aus dem Inventar unterbricht das Abbauen von Erz und das Fällen von Bäumen.
    • Das Silberarmband verliert Haltbarkeit, obwohl es nicht benutzt wird.

    Animation / Grafik / Sound

    • Die Streaming-Distanz-Einstellungen Cinematic und Epic können in Dungeons zu erheblichen Performance-Problemen führen. Es wird empfohlen, die Streaming-Distanz vor dem Betreten eines Dungeons auf High zu stellen.
    • Es gibt ein bekanntes Problem bei der Auswahl von Anti-Aliasing und Super Resolution. Wenn du den Modus (DLSS, FSR oder TSR) in den Grafikeinstellungen änderst, musst du das Spiel neu starten, damit die Änderung übernommen wird.
    • Lagerfeuer und der neue Scheiterhaufen (Pyre) sind deutlich zu leise.
    • Heilungsstäbe besitzen beim Schießen derzeit keinen Soundeffekt.
    • Die Modelle der Battle Axe, Great Mace und des Greatsword durchdringen beim Loslassen der Block-Taste den Kopf des Spielers.

    Erfolge

    • Der Erfolg „Einem Clan beitreten“ wird derzeit nicht rückwirkend vergeben. Als (etwas umständlicher) Workaround kann ein zweiter Charakter auf demselben Account erstellt werden, der anschließend einen Clan erstellt oder einem Clan beitritt.
    • Der Erfolg „Ornithologist“ (Ornithologe) kann derzeit nicht abgeschlossen werden, da das Rußhuhn (Sooty Grouse / Spruce Grouse) noch nicht im Spiel vorhanden ist.

    R47 steht ganz im Zeichen von Bogenschießen, Jagd und Fortschritt.

    Dieses Update führt jagdbare Vögel, ein komplett überarbeitetes Bogenschieß- und Befiederungssystem (Fletching), neue Bögen, Bogenschießscheiben sowie ein neues Erfolgssystem ein. Außerdem enthält R47 den ersten Schritt der Überarbeitung des Berechtigungssystems, Verbesserungen am Chat, neue Dekorationsobjekte und zahlreiche Balance-Anpassungen.

    Neue Kreaturen

    Vögel

    • In den verschiedenen Biomen von Pax Dei wurden mehrere Vogelarten hinzugefügt: Raufußhühner (Grouses), Schneehühner (Ptarmigans), Fasane, Gänse, Geier und Adler.
    • Vögel bewegen sich am Boden und reagieren auf Spieler in ihrer Nähe.
    • Werden sie aufgeschreckt, fliegen sie davon.
    • Sie können sowohl am Boden als auch im Flug gejagt werden – ohne Bogen ist die Jagd jedoch besonders anspruchsvoll.
    • Vögel liefern Federn, die im Beruf Befiederung (Fletching) zur Herstellung fortgeschrittener Pfeile verwendet werden.

    Bögen

    • Eine neue Familie von Recurve-Bögen wurde hinzugefügt, verfügbar von Tier 2 bis Tier 4.
    • Recurve-Bögen bieten höhere Präzision, schnellere Pfeilgeschwindigkeit und mehr Schaden, haben dafür jedoch längere Zieh- und Nachladezeiten als Standardbögen.
    • Bögen höherer Stufen bieten nun zusätzlich verbesserte Genauigkeit sowie kürzere Zieh- und Nachladezeiten.
    • Bögen benötigen jetzt eine hergestellte Bogensehne (Bow String).
    • Alle bereits vorhandenen Bögen haben neue 3D-Modelle erhalten, einschließlich Farbvarianten für Attuned- und Warded-Versionen.
    • Der bisherige Curved Bow wurde in Woodrunner Bow umbenannt, damit er besser zu seinem neuen Modell passt und sich deutlicher von den neuen Recurve-Bögen unterscheidet.

    Bogenschießscheiben

    • Mit diesem Update wurden neue freistehende und wandmontierte Bogenschießscheiben hinzugefügt.
    • Trifft ein Spieler in der Nähe die Scheibe, wird die Treffergenauigkeit angesagt. Dadurch kannst du dein Zielvermögen trainieren oder Bogenschieß-Wettbewerbe veranstalten.

    Erfolge

    Zitat

    Hinweis: Beim ersten Einloggen nach dem Update erhältst du wahrscheinlich eine große Anzahl an Erfolgsbenachrichtigungen. Du kannst sie mit der Taste N stummschalten.

    • Das Spiel verfügt jetzt über ein Erfolgssystem, das sowohl neue Spieler durch die Spielinhalte führt als auch erfahrenen Spielern besonders anspruchsvolle Herausforderungen bietet.
    • Erfolge werden kontoweit innerhalb einer Region (EU, US oder SEA) geteilt. Erreicht beispielsweise einer deiner Charaktere auf einem EU-Server einen Erfolg, wird dieser für alle deine EU-Charaktere freigeschaltet. Charaktere in den Regionen US oder SEA erhalten den Erfolg jedoch nicht.
    • Mit diesem Update wurden fast 300 Erfolge hinzugefügt. Einige lassen sich sehr leicht abschließen, andere stellen eine echte Herausforderung dar.
    • Das HUD enthält jetzt einen Meilenstein-Tracker, der die Erfolge anzeigt, an denen du aktuell arbeitest.
    • Erfolge können dem Tracker manuell hinzugefügt werden. Die automatisch verfolgten Einsteiger-Erfolge haben jedoch Vorrang.
    • Jeder abgeschlossene Erfolg gewährt eine Belohnung, die anschließend eingelöst werden kann.
    • Erfolge, die lediglich das Erreichen einer bestimmten Fertigkeitsstufe voraussetzen, werden rückwirkend freigeschaltet, sofern du die erforderliche Stufe bereits erreicht hast. Alle anderen Erfolge müssen nach der Einführung des Systems aktiv erspielt werden.
    • Erfolge, die das Besiegen von PvE-Gegnern erfordern, funktionieren ähnlich wie die Vergabe von Erfahrungspunkten: Besiegt ein Gruppenmitglied einen Gegner, zählt dieser Abschuss für alle Mitglieder der Gruppe als Fortschritt für den entsprechenden Erfolg.


    Berechtigungen

    Grundlagen des neuen Berechtigungssystems

    Wir arbeiten bereits seit längerer Zeit an einer umfassenden Überarbeitung des Berechtigungssystems von Pax Dei. Mit R47 wird nun der erste Teil dieser Änderungen eingeführt.

    • Clans verfügen jetzt über den neuen Mitgliedsrang Homesteader, der standardmäßig für neue Clanmitglieder vorgesehen ist.
    • Bei den Berechtigungen kann nun die Zugriffsstufe „Villager & höher“ festgelegt werden. Dadurch werden Homesteader von entsprechenden Aktionen ausgeschlossen.
    • Auf Clan-Grundstücken gilt nun: Auch wenn ein Grundstück mit dem Clan geteilt wurde, können Homesteader keine Bauteile zerstören, die bereits vor mehr als 36 Stunden platziert wurden.
    • Ausnahme: Handelt es sich um ein Dekorationsobjekt (Prop) – beispielsweise eine Truhe –, das vom Homesteader selbst platziert wurde, kann dieser es weiterhin entfernen, da es sein eigenes Objekt ist.
    • Diese Einschränkung gilt nicht für Grundstücke mit der Berechtigung „Public“ sowie für Grundstücke, die dem Homesteader selbst gehören.
    • In einer zukünftigen Version des Spiels wird dieses System weiter ausgebaut und bietet deutlich feinere Einstellungsmöglichkeiten für Zerstörungs- und Bauberechtigungen.

    Die Entwickler werden das Berechtigungssystem auch in zukünftigen Updates schrittweise weiter verbessern und erweitern.


    Verbesserungen am Chatsystem

    • Es gibt jetzt einen provinzweiten Chatkanal, über den du mit Spielern aus allen Heimtälern derselben Provinz kommunizieren kannst.
    • Das Layout der Chatnachrichten wurde kompakter gestaltet, sodass mehr Nachrichten gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden.
    • Chatkanäle zeigen nun an, wie viele ungelesene Nachrichten seit deinem letzten Öffnen eingegangen sind.
    • Mehrere aufeinanderfolgende Nachrichten desselben Absenders, die innerhalb einer Minute gesendet wurden, werden jetzt zusammengefasst.
    • Die Einstellungen für den Allgemeinen Chat-Feed (welche Kanäle dort angezeigt werden) wurden in das Menü Chat-Einstellungen verschoben.
    • Du kannst jetzt für jeden Chatkanal separat festlegen,
      • ob bei neuen Nachrichten eine HUD-Benachrichtigung angezeigt werden soll und
      • wie lange diese Benachrichtigung eingeblendet bleibt.
    • Wenn sich ein Spieler einloggt, können andere Spieler nun eine Online-Benachrichtigung erhalten. Du kannst selbst einstellen,
      • ob deine eigenen Anmeldungen anderen Spielern gemeldet werden und
      • ob du Online-Benachrichtigungen anderer Spieler sehen möchtest.
    • Tritt ein neuer Spieler Pax Dei bei, wird nun eine entsprechende Benachrichtigung angezeigt. Vergiss nicht, die neuen Spieler willkommen zu heißen!

    Verschiedenes

    • Zusätzlich zu den neuen Bogenschießscheiben wurden verschiedene Jagdtrophäen sowie ein großer zeremonieller Scheiterhaufen hinzugefügt.
    • Der Spielclient verwendet jetzt neue Schriftarten mit einer verbesserten Lesbarkeit.

    Balance-Anpassungen

    • In der Nähe der Petra Dei erscheint nun Feuerstein (Flint). Außerdem wurde der maximale Abstand zu Gewässern, in dem Feuerstein spawnen kann, um 10 Meter erhöht.
    • Der Ertrag beim Sammeln von Knoblauch wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Das Rezept für einen Bronzebarren benötigt jetzt 60 Holzkohle statt 100 Splintholz (Sapwood).
    • Sämtliche Einrichtungsgegenstände wurden von der Holzwerkbank (Log Workbench) zur Einfachen Schreinerwerkbank (Basic Carpenter Workbench) verschoben.
    • Die Härte ausgewachsener Birken wurde von 2 auf 1 reduziert. Dadurch können sie nun bereits mit einer Bronzeaxt gefällt werden.

    Pax vobiscum,
    Euer Mainframe-Team

    Folgendes wurde eben auf dem Discord under Server Status geteilt:


    Das R47-Update wird am Montag auf allen Shards bereitgestellt.
    Die Wartungsarbeiten sollen um Montag 6 Juli um 12:00 Uhr beginnen und voraussichtlich etwa eine Stunde dauern.

    Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!

    *Hinweis für Arcadia-Spieler*: Der PTS wird zur gleichen Zeit aktualisiert, da die bereitgestellte Version Patch 3 sein wird. Dieser enthält Änderungen an „Federn wiederherstellen“ an der T1-Pfeilbau-Werkbank (Schwierigkeitsgrad 16), das aktualisierte Stroh-Rezept, das nun Schilf anstelle von Flachs verwendet, sowie die fehlenden lokalisierten Einträge. Vielen Dank für euer Feedback!

    Hallo Paxianer

    Während wir das neue Errungenschaftssystem getestet haben, ist uns ein unerwarteter Nebeneffekt aufgefallen.

    Da das Arcadia-PTS in der EU-Region gehostet wird, würde der dort erzielte Fortschritt bei den Errungenschaften nach der Veröffentlichung von R47 auf die Live-EU-Server übernommen werden. Das würde außerdem bedeuten, dass Belohnungen für Errungenschaften, die ihr bereits auf dem PTS abgeholt habt, auf euren Live-EU-Charakteren nicht noch einmal eingelöst werden könnten.

    Um diese Situation zu vermeiden und sicherzustellen, dass alle mit den gleichen Voraussetzungen starten, sobald das Feature live geht, haben wir beschlossen, während der Veröffentlichung auf den Live-Servern sämtliche Errungschaftsfortschritte und bereits beanspruchten Belohnungen zurückzusetzen.

    Eine Folge dieses Resets ist, dass sämtliche Grace, die ihr durch Errungenschaften auf dem PTS erhalten habt, nach der Veröffentlichung erneut verdient werden kann. Uns ist bewusst, dass dies möglich ist, und wir nehmen das gerne in Kauf, um sicherzustellen, dass niemand dauerhaft den Zugang zu den Gegenstandsbelohnungen auf seinen Hauptcharakteren verliert.

    Wir wissen, dass dies bedeutet, dass alle auf Arcadia abgeschlossenen Errungenschaften nach der Veröffentlichung erneut erspielt werden müssen, und entschuldigen uns für die dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten. Wir sind jedoch überzeugt, dass dies insgesamt die fairste Lösung ist.

    Vielen Dank, dass ihr uns – wie immer – dabei helft, diese Features zu testen, bevor sie auf den Live-Servern veröffentlicht werden.

    Hallo Paxians!

    Wie wir bereits letzten Dienstag angekündigt haben, steht die Veröffentlichung von R47 kurz bevor. Wir planen, das Update Anfang nächster Woche auf dem Arcadia PTS bereitzustellen – möglicherweise schon am Montag.

    In der Zwischenzeit möchten wir ein paar Screenshots mit euch teilen und damit einige der Fragen beantworten, die uns in den letzten Tagen erreicht haben.

    Die heutige Vorschau beinhaltet:

    Viele von euch haben gefragt, ob das neue Erfolgssystem (Achievements) nur für neue Spieler gedacht ist. Unser Hauptziel war zwar, den Einstieg zu verbessern, aber wir haben auch zahlreiche Erfolge für erfahrene Paxians hinzugefügt.

    Die stehende Bogenschieß-Zielscheibe:

    Wenn ihr sie trefft, wird eure Punktzahl allen Spielern in der Nähe angezeigt.

    Wie bereits angekündigt, fügen wir eine Reihe neuer Recurvebögen hinzu. Auf dem Bild seht ihr den seltenen Recurvebogen der T3-Stufe.

    Weitere Details folgen schon sehr bald!

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer!

    Wir haben offiziell die Debugging-Phase für R47 erreicht.

    Das Update umfasst derzeit:

    Vögel

    Verbesserungen beim Bogenbau und Bogenschießen, inklusive neuer Bögen

    Die erste Version eines Errungenschafts-/Achievement-Systems

    Tier-Trophäen als neue Dekorationsobjekte

    Einen neuen Chat-Kanal für die gesamte Provinz, in der ihr euch befindet, sowie verbesserte Chat-Benachrichtigungen

    Und einige weitere Überraschungen

    Eine Funktion, die noch auf der Kippe steht, ist die erste Phase des neuen Berechtigungssystems. Der Großteil dieser Änderungen findet im Hintergrund statt und wird für Spieler weitgehend unsichtbar sein. Da dabei Clan- und Berechtigungsdaten auf eine neue Backend-Architektur migriert werden, gehen wir besonders vorsichtig vor und könnten die Einführung verschieben, falls weitere Tests erforderlich sind.

    Wir hoffen jedoch, einen neuen Clan-Rang für Homesteader einzuführen sowie eine Berechtigungsänderung, die Homesteadern das Zerstören von Eigentum auf den Grundstücken anderer Clanmitglieder untersagt. Dadurch soll es sicherer werden, neue Mitglieder zu rekrutieren und in den Clan zu integrieren.

    Wenn alles nach Plan läuft, hoffen wir, R47 innerhalb der nächsten 10 Tage auf Arcadia PTS bereitzustellen.

    Wie ihr seht, verwenden wir für diesen Patch wieder unsere interne Namenskonvention „RXX“. Wahrscheinlich werden wir uns vom Verse-Namensschema verabschieden. Anstatt Features zurückzuhalten, um größere thematische Updates zu schnüren, möchten wir sie lieber veröffentlichen, sobald sie fertig sind. Die RXX-Konvention bietet eine einfache und konsistente Möglichkeit, Inhaltsupdates zu kennzeichnen.

    Weitere Details folgen in Kürze!

    Vielen Dank für eure Geduld.

    Pax vobiscum

    Das Mainframe-Team

    Leistung & Stabilität

    Ein Problem wurde behoben, das in bestimmten Gebieten zu vermehrten Rucklern (Hitching) führte und letztlich dazu führte, dass Spieler in die Lobby zurückgeworfen wurden.

    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zonen-Server nach einer gewissen Zeit abstürzten. Dieser verursachte über alle Regionen und Welten hinweg etwa 20 Serverabstürze pro Tag.

    Grafik, Darstellung & Soundeffekte

    Das Laden hochauflösender Texturen wurde verbessert. Dadurch wird das Problem behoben, dass die Texturen von Werkbänken, Bauteilen, Felsen und Abbauknoten zeitweise übermäßig verschwommen dargestellt wurden.

    Bekannte Probleme – R46 – 17. Juni

    Kampf

    • Das Auslösen einer Angriffsfertigkeit kurz vor Ablauf der Abklingzeit während des Blockens kann dazu führen, dass Kampfeingaben nicht mehr funktionieren.
    • NPCs in Dungeons können passiv werden.
    • Harte CC-Zauber (Crowd Control) verhalten sich inkonsistent bei der Interaktion mit hypnotisierten (Mesmerized) NPCs.
    • Der Zebianische Kormoran teleportiert sich weg, wenn Mesmerize während seiner Leinenreichweite (Leash) endet.
    • NPCs können sich zum Spieler teleportieren, während sie von Ironroot Grasp oder Netfall betroffen sind.
    • NPCs greifen manchmal Bäume und unbelebte Objekte an, anstatt Hindernisse zu umgehen.
    • Rüstung kann während des Kampfes an- und abgelegt werden.

    Handwerk / Bauen

    • Große anatolische Efeupflanzen können nicht zerstört werden, ohne zuerst die darunterliegende Mauer zu zerstören.
    • Spieler können kein neues Grundstück mit Schonfrist (Grace) platzieren, wenn sie ein eingefrorenes Grundstück freigegeben haben, bis sie die Zone wechseln.
    • Rezepte des Garten-Sets sind fälschlicherweise auf der einfachen Schreinerwerkbank verfügbar.
    • Herstellungsstationen und Verarbeitungsstationen haben übermäßig lange Lade- und Interaktionszeiten.
    • Den „Zusätzlich hergestellten Gegenständen“ fehlen Beschriftungen an den Metzgerwerkbänken.

    Benutzeroberfläche (UI)

    • Die Escape-Schaltfläche oben rechts im Miracle-UI funktioniert nicht.
    • Der Kompass wird beim Umschalten der Leichenanzeige nicht in Echtzeit aktualisiert.
    • Das Charakterporträt fehlt im Popup-Fenster „Make Alderman“.
    • Ausdauerwerte schwanken beim Springen auf und ab.
    • Der Clanname wird im Reiter „Clan-Einstellungen“ nicht angezeigt.

    Animationen & Grafik

    • Die Animation von wegsteckbaren Bögen kann fehlerhaft sein, wenn sie gleichzeitig mit einer anderen wegsteckbaren Waffe ausgelöst wird.
    • Haartexturen wirken qualitativ minderwertig und plastikartig.
    • Der Avatar kehrt zwischen Emotes in die Idle-Animation zurück, anstatt flüssig überzugehen.
    • Das Begrüßungs-Emote weist sichtbare Clipping-Fehler auf, wenn eine Rüstung getragen wird.
    • In bewaldeten Gebieten flackern tagsüber die Baumschatten sichtbar.
    • Lichtquellen erscheinen in geschlossenen Räumen zu dunkel.
    • Gras sieht auf niedrigen Grafikeinstellungen im Wald nicht gut aus.
    • Nach dem Teleportieren innerhalb einer Zone treten Höhenfeld-Artefakte im Gelände auf.
    • Die Hände des Charakters durchdringen beim Sitzen die Kleidung.
    • Die Augen des Charakters bleiben während des Schlaf-Emotes geöffnet.
    • Es gibt ein Problem mit den Texturen von Handwerkern, Bauteilen, Felsen und Abbauknoten, die zeitweise übermäßig unscharf erscheinen. Behoben in R46 HOTFIX 1.

    Leistung

    • Das Spiel friert kurz ein, wenn das Einstellungsmenü geöffnet oder geschlossen wird.
    • Der Spielclient kann abstürzen, wenn ein Charakter die zentrale Zone von Lyonesse betritt.
    • Verstärktes Ruckeln in bestimmten Zonen kann schließlich dazu führen, dass Spieler zur Charakterauswahl zurückgeworfen werden. Behoben in R46 HOTFIX 1.
    • Ein Problem kann dazu führen, dass Zonenserver abstürzen, was etwa 20 Abstürze pro Tag über alle Regionen und Welten hinweg verursacht. Behoben in R46 HOTFIX 1.

    Sonstiges

    • Verschiedene Soundeffekte fehlen oder sind verzerrt (Heilstäbe, Brunnen, Rüstungsfähigkeiten).
    • Verschiedene Lokalisierungsfehler (z. B. „Cast Miracle“, „Missing String Table Entry“ anstelle der Miracle-Kategorien usw.).

    Pax Dei – Patch Notes R46 (Build 171944)

    NPC-Verhalten & Aggro

    • Fehler behoben, durch den NPCs sich gegenseitig dauerhaft Aggro aufbauten.
    • Zebianer verlieren ihre Aggro nicht mehr, wenn sie den Spieler vorübergehend nicht erreichen können.
    • Inquisitoren zeigen nach Aggroverlust keine fehlerhafte Laufanimation mehr.
    • Tier-NPCs verlieren beim Kampf auf Flächen mit fallengelassenen Gegenständen nicht mehr ihre Aggro.
    • Consecrated Ground (Geweihter Boden) erzeugt nun deutlich weniger Aggro.

    Kampf

    • Fehler behoben, durch den der Zauber Windlash gelegentlich die ausgerüstete Waffe unsichtbar machte.
    • Bogenbenutzung beendet nun korrekt Emotes; liegendes Bogenschießen ist nicht mehr möglich.
    • Seltener Bewegungsbug nach intensivem Zaubern und Linksklick-Spam behoben.
    • Einige Bäume in den Corrupted Plains besitzen nun die korrekte Kollision.
    • Fehler behoben, durch den Charaktere und NPCs auf sammelbaren Pflanzen manchmal keinen Schaden verursachten oder erhielten.
    • Der Zauber Life Drain wurde hinsichtlich der Leistung optimiert.

    Bauen

    • Neues Garten-Bauset mit über 50 Elementen:
      • Bänke
      • Statuen
      • Brunnen
      • Efeu-Dekorationen
      • Hecken
      • Rankgitter
    • Fehler bei Zierpfeilern (Ornamental Pillars) und ihrer strukturellen Verbindung zu Fundamenten und Wänden behoben.
    • Wildschweine lassen nun garantiert:
      • Sehnen (Sinew)
      • Knochenfragmente (Bone Fragments)
        fallen.

    Grafik, Animationen & Sound

    • Waffenriemen werden bei Ambush nicht mehr angezeigt.
    • Fehler bei Stoffärmeln behoben.
    • Die Yule-Goat-Maske bietet keine unbeabsichtigte Magieresistenz mehr und wird bei Ambush korrekt unsichtbar.
    • Fallengelassene Pflanzenmaterialien zeigen nun wieder ihre 3D-Modelle.
    • Bogenanimationen wurden überarbeitet und wirken flüssiger.
    • Fehlerhafte Fußbewegungen beim Zielen mit dem Bogen behoben.
    • Doppelte Markierungen auf Gneis-Vorkommen entfernt.
    • Clan-Porträts laden nun korrekt.
    • Kamerawinkel nach oben erweitert.
    • Haut unter Tattoos wirkt nicht mehr übermäßig glänzend.
    • Icons für Baumaterialien wurden optisch vereinheitlicht.
    • Dungeon-Beleuchtung auf niedrigen und mittleren Einstellungen verbessert.
    • Innenräume wurden aufgehellt.
    • Emotes setzen die aktuelle Stimmung nicht mehr zurück.
    • Grafikfehler auf AMD Radeon 7800 XT behoben.
    • Tiergeräusche sind nicht mehr über unrealistische Entfernungen hörbar.
    • Die Lautstärke und Häufigkeit der Fuchsgeräusche wurde reduziert.
    • Der Brunnen-Sound wurde vorübergehend deaktiviert.

    Handwerk

    • Holzkohleproduktion verdoppelt:
      • 50 Splintholz → 50 Holzkohle
      • 100 Kernholz → 100 Kernholz-Holzkohle
    • Chamois-Rezepte höherer Stufen wurden neu ausbalanciert.
    • „Alles herstellen“ verbraucht keine zusätzlichen Materialien mehr.
    • Fehler behoben, durch den lange Herstellungsaufträge stoppen konnten.

    Benutzeroberfläche & Komfort

    Gruppenfenster

    • Freunde und nahe Spieler werden direkt angezeigt.
    • Einladungen sind nun innerhalb von zwei Klicks möglich.

    Redeeming Queue

    • Neue Sortier- und Filterfunktionen.

    Neue Funktionen

    • „Alle abwählen“ für Kartenmarkierungen.
    • Tastenkürzel:
      • Q = Quick Stack
      • T = Alles nehmen

    Fehlerbehebungen

    • Mehrere Ursachen für unendliche Ladebildschirme beseitigt.
    • Charakterlöschung funktioniert wieder korrekt.
    • Kartenflackern reduziert.
    • Fehler beim Stapel-Aufteilen behoben.
    • Schilder können nun korrekt am Hunter Stall platziert werden.
    • Gegenstände können nicht mehr durch Wände benutzt werden.
    • Diverse Fehler mit Ladebildschirmen, Lobby-Anzeigen und schwarzen Bildschirmen behoben.

    Lokalisierung

    • Mehrere Fehler der polnischen Übersetzung korrigiert.
    • Fehlende Übersetzungen ergänzt.
    • Beschreibungen von Dekorationsobjekten vereinheitlicht.

    Leistung & Stabilität

    • Niedrige Charakterdetails entfernen nun zusätzlich Charakter- und NPC-Schatten.
    • Upgrade auf Unreal Engine 5.6.
    • Fehler bei Gebäudestützen und Ketteneinstürzen behoben.
    • Probleme mit Ornamental Pillars, die zu massiven Gebäudeeinstürzen führen konnten, wurden behoben.
    • Fehler „203 Connection Time Out“ nach Zonenwechseln beseitigt.
    • Betroffene Charaktere können sich wieder normal einloggen.

    Hallo Paxianer,

    nach einer erfolgreichen Testphase auf unserem öffentlichen Test-Server Arcadia freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass R46 jetzt auf allen Servern live ist.

    Wenn ihr alle Details erfahren möchtet, schaut euch unbedingt die Release Notes zu Update R46 sowie die Patch Notes an.

    Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Zwar führt es kein großes neues Gameplay-System ein, enthält aber umfangreiche Arbeiten zur Verbesserung von Stabilität, Leistung, PvE-Begegnungen und des gesamten Spielerlebnisses.

    Einige der Highlights:

    • Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6
    • Umfassende Überarbeitung des Verhaltens von NPCs, des Aggro-Managements und der Dungeon-Begegnungen
    • Verbesserte Unterstützung für AMD FSR 4 und NVIDIA DLSS 4.5
    • Überarbeitete Gruppen-/Party-Benutzeroberfläche
    • Neue Oberflächen für Post-Benachrichtigungen und die Einlöse-Warteschlange
    • Mehr als 50 neue Dekorationen und Bauteile
    • Die Ausbeute bei der Holzkohleproduktion wurde um 100 % erhöht
    • Zahlreiche Fehlerbehebungen sowie Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen

    Wir möchten uns bei allen bedanken, die in den vergangenen zwei Wochen auf Arcadia getestet und Feedback gegeben haben. Eure Berichte haben uns geholfen, Probleme zu identifizieren, Fehlerkorrekturen zu überprüfen und das Update vor der Veröffentlichung weiter zu verbessern.

    Wie immer werden wir euer Feedback aufmerksam verfolgen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

    Wir sehen uns im Spiel!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team


    Update R46 – Versionshinweise

    ⚠️ WICHTIGER HINWEIS

    Bitte aktualisiert eure Grafiktreiber auf die neueste Version. Einige Verbesserungen von Unreal Engine 5.6 funktionieren möglicherweise nicht korrekt mit veralteten Treibern.


    Allgemeine Hinweise

    Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in die Behebung langjähriger Fehler, die Verbesserung der allgemeinen Stabilität und Leistung sowie in die Schaffung einer Grundlage für schnellere zukünftige Entwicklungen.

    Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6. Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei Stabilität, Performance und den zugrunde liegenden Engine-Systemen mit sich, von denen viele weiter unten aufgeführt sind.

    Auch wenn solche Änderungen im direkten Spielerlebnis nicht immer sofort auffallen, stellen sie einen wichtigen Schritt dar, um die Zuverlässigkeit des Spiels insgesamt zu erhöhen und zukünftige Entwicklungen effizienter umzusetzen.

    Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses war von verschiedenen Problemen betroffen, die sich negativ auf das PvE-Erlebnis – insbesondere in Dungeons – ausgewirkt haben. Die vorgenommenen Änderungen sollen Begegnungen zuverlässiger, konsistenter und insgesamt unterhaltsamer gestalten.

    Darüber hinaus wurden Teile der Benutzeroberfläche modernisiert. Diese Anpassungen dienen nicht nur der Behebung von Problemen, die von der Community gemeldet wurden, sondern sollen auch die Entwicklung zukünftiger Inhalte erleichtern und strukturelle Hindernisse beseitigen, die den Entwicklungsprozess bislang verlangsamt haben.

    Auch wenn dieses Update hinsichtlich neuer sichtbarer Inhalte nicht besonders umfangreich erscheint, steckt dahinter ein erheblicher Entwicklungsaufwand. Parallel dazu arbeiten wir bereits an umfassenderen Gameplay-Verbesserungen, über die wir euch in naher Zukunft mehr Informationen geben werden.

    Zum Schluss noch ein Hinweis: Für kleinere Updates verwenden wir künftig eine interne Namenskonvention. Daher trägt dieses Update die Bezeichnung R46.

    Handwerk (Crafting)

    • Die Ausbeute der Holzkohle-Rezepte wurde angepasst:
      • 50 Splintholz (Sapwood) erzeugen jetzt 50 Holzkohle.
      • 100 Kernholz (Heartwood) erzeugen jetzt 100 Kernholz-Holzkohle (Heartwood Charcoal).

    Verbesserungen der Benutzeroberfläche (UI)

    Gruppen-UI (Party UI)

    Die Gruppenoberfläche wurde überarbeitet, um die Verwaltung von Gruppen zu verbessern.

    • Online-Freunde und Spieler in der Nähe werden nun in einem eigenen Bereich angezeigt.
    • Spieler können jetzt mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.

    Emotes und Stimmungen

    • Emotes und Stimmungen werden nun in einem Panel statt in einem Auswahlrad angezeigt.
    • Dadurch können zukünftige Inhalte einfacher hinzugefügt werden.

    TAB-Menü

    • Das TAB-Menü trennt nun klar zwischen Charakterinformationen und Kontoverwaltung.

    Einlöse-Warteschlange (Redeeming Queue)

    • Neue Filter- und Sortieroptionen erleichtern die Verwaltung von Gegenständen und Belohnungen.

    Neues Postfach-System

    • Neue Mail-Oberfläche zum Sortieren, Lesen und Löschen von Kontobenachrichtigungen direkt im Spielclient.

    NPC-Verhalten & Wegfindung (Pathfinding)

    Das gesamte Aggro-System wurde umfassend überarbeitet und von Fehlern bereinigt.

    Ziel dieser Änderungen ist es, PvE-Kämpfe vorhersehbarer, nachvollziehbarer und fairer zu gestalten, indem klarer geregelt wird:

    • wie NPCs Spieler entdecken,
    • wie sie Verbündete zur Hilfe rufen,
    • wie sie Kämpfe aufrechterhalten,
    • und wann sie die Aggro wieder verlieren.

    Neue Aggro-Mechaniken

    NPCs verwenden jetzt separate Reichweiten für:

    • Sicht (Vision)
    • Hören (Hearing)
    • Unterstützung/Hilfe (Assist Range)

    Außerdem wurden die Regeln für:

    • Direkte Aggro (Direct Aggro)
    • Unterstützungs-Aggro (Assist Aggro)

    klarer definiert.

    Auswirkungen auf das Gameplay

    Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen, solange sie:

    • nicht aktiv in den Kampf eingreifen,
    • keine Angriffe ausführen,
    • und keine bereits kämpfenden Spieler unterstützen.

    Gesuchtes Feedback

    Das Entwicklerteam bittet besonders um Rückmeldungen zu Sonderfällen wie:

    • Wänden und Hindernissen
    • Höhenunterschieden (Verticality)
    • Wegfindung (Pathing)
    • Angrenzenden Räumen oder Bereichen

    um das System weiter zu verbessern.

    Weitere Details finden sich im Artikel „NPC Aggro Fixes and Changes“.

    Neue Dekorations- und Bauelemente

    Es wurden über 50 neue Dekorationsobjekte hinzugefügt, um Gebäude, Innenhöfe und Gärten abwechslungsreicher gestalten zu können.

    Hecken-Set (Hedge Set)

    • 6 neue Bauteile
    • Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Jasmin (Jasmine)

    Rankgitter-Set (Trellis Set)

    • 20 neue Bauteile
    • Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Anatolischer Efeu (Anatolian Ivy)

    Anatolischer Efeu

    • Neues Set aus 7 Efeu-"Patches" (Bewuchs-/Rankelementen)
    • Wird durch das Sammeln von Anatolischem Efeu freigeschaltet

    Hinweis:
    Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:

    • Gallischer Efeu (Gallian Ivy) ← früher Climbing Ivy

    Bougainvillea-Set

    Freigeschaltet durch das Sammeln von Bougainvillea:

    • 2 neue Bäume
    • 2 neue Sträucher
    • 8 Kletterpflanzen-/Bewuchs-Patches

    Weitere Dekorationen

    • 4 neue Bänke
    • 1 neuer Steinbrunnen

    Diese werden über den normalen Fertigkeitsfortschritt freigeschaltet.

    Neue Statuen

    • 3 neue Statuen
    • Freigeschaltet durch die neue Beuteressource Glain Neidr
    • Diese kann von Lost Souls erbeutet werden.

    Upgrade der Upscaling-Technologien

    Das Update enthält die neuesten Versionen von:

    • AMD FSR 4 inklusive Frame Generation
    • NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
    • NVIDIA Frame Generation mit Reflex

    Unterstützte Grafikkarten können dadurch bis zu vierfach generierte Frames (4X Frame Generation) nutzen.

    Verbesserte Bildqualität

    Die Kombination aus Unreal Engine 5.6, FSR 4 und DLSS 4.5 arbeitet deutlich besser zusammen als frühere Versionen.

    Vorteile:

    • Schärferes Bild beim Upscaling
    • Höhere Bildqualität
    • Mehr Leistung
    • Weniger visuelle Artefakte

    Laut den Entwicklern wirken hochskalierte Grafiken nun deutlich klarer als zuvor, sodass Spieler Leistungsgewinne erhalten, ohne sichtbare Qualitätseinbußen hinnehmen zu müssen.


    Engine-Upgrade auf Unreal Engine 5.6

    Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf Unreal Engine 5.6 aktualisiert.

    Dies bringt zwar keine neuen Spielfunktionen, aber zahlreiche technische Verbesserungen, die sich direkt auf Leistung, Stabilität und Grafikqualität auswirken.

    Flüssigere Frameraten

    Schnelleres Lumen-Beleuchtungssystem

    Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden für Hardware-Raytracing optimiert.

    • Ziel: stabile 60 FPS auf aktueller Hardware
    • Entlastung der CPU für Gameplay-Berechnungen

    Effizientere Schattenberechnung

    Virtual Shadow Maps nutzen nun intelligenteres Caching und Ausblenden.

    Vorteile:

    • geringere GPU-Belastung
    • besonders in Gebieten mit vielen Gebäuden und Bäumen

    Optimiertes Nanite-System

    Die Darstellung der extrem detaillierten Geometrie wurde verbessert.

    • bessere Instanz-Ausblendung
    • intelligenteres Sichtweiten-Management
    • geringere Last in dicht bebauten Bereichen

    Bessere CPU-Auslastung

    Mehr Rendering-Aufgaben werden parallel auf mehrere Prozessorkerne verteilt.

    Ergebnis:

    • weniger Engpässe
    • weniger Framerate-Einbrüche

    Weniger Ruckler und Nachladen (Pop-In)

    Schnelleres World Streaming

    Neue Gebiete werden flüssiger geladen.

    Physik, Gelände und Geometriedaten können jetzt asynchron verarbeitet werden.

    Verbesserte Textur- und Mesh-Streams

    • Weniger sichtbares Nachladen
    • Flüssigeres Bewegen durch die Spielwelt

    Reduzierte Speicher-Spitzen

    Verbessertes GPU-Speichermanagement verhindert plötzliche Leistungseinbrüche durch Speicher-Neuzuweisungen.


    Höhere Stabilität

    Netzwerkverbesserungen

    Zahlreiche Absturz- und Synchronisationsfehler wurden behoben.

    Besonders bei:

    • Objektzerstörung
    • Besitzwechseln von Objekten
    • Serverübergängen

    Verbesserte Physik

    • Mehrkern-Kollisionsberechnung
    • Optimierte Schlafzustände für Physikobjekte
    • Robustere Szenenabfragen

    Besonders hilfreich bei:

    • großen Kämpfen
    • vielen Spielern auf Gebäuden oder Plattformen

    Navigation und Wegfindung

    Verbesserte Navmesh-Erstellung und Streaming-Stabilität.

    NPCs sollten nach dem Laden neuer Gebiete seltener falsche Wege wählen.

    Speicherlecks behoben

    Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, unter anderem bei:

    • Haar- und Groom-Streaming
    • Sparse Volume Textures
    • GPU-Szenendaten

    Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsitzungen deutlich.


    Verbesserte Grafikqualität

    Schärfere Reflexionen

    Neuer Reflection Denoiser:

    • sauberere Spiegelungen
    • weniger Ghosting-Effekte

    Besonders sichtbar auf:

    • Wasser
    • Metall
    • polierten Oberflächen

    Bessere globale Beleuchtung

    Lumen wurde weiter optimiert:

    • weniger Flackern auf Vegetation
    • stabilere Beleuchtung feiner Details
    • genauere Beleuchtung in der Nähe des Spielers

    Verbessertes TSR (Temporal Super Resolution)

    Dünne Objekte wie:

    • Gras
    • Pflanzen
    • Haare

    werden stabiler dargestellt.

    Außerdem wurden Banding-Artefakte reduziert.

    Verbesserte Ambient Occlusion

    Kurzreichweiten-AO läuft jetzt effizienter:

    • doppelte Geschwindigkeit
    • gleichbleibende Bildqualität

    Netzwerk- und Serververbesserungen

    Geringere Replikationslatenz

    Kleine Objekte werden schneller zwischen Server und Clients synchronisiert.

    Dies verbessert:

    • Item-Interaktionen
    • belebte Gebiete mit vielen Spielern

    Robusterer Objektlebenszyklus

    Fehler bei:

    • asynchroner Objektzerstörung
    • Dormancy-Flushes
    • Komponenten-Replikation

    wurden behoben.

    Dadurch sollten Probleme mit Inventaren oder Gebäudestatus seltener auftreten.

    Verbesserte Netzwerk-Physik

    • Optimierte Resimulation
    • Flüssigere Darstellung netzwerkbasierter Physikobjekte

    Wichtig für Spieler

    Alle Verbesserungen funktionieren automatisch.

    Es sind keine Einstellungen erforderlich.

    Falls du bisher Grafikeinstellungen reduziert hast, um bessere Leistung zu erzielen, empfehlen die Entwickler, diese nach dem Update erneut zu erhöhen und die neue Performance auszuprobieren.

    da man versuchte heute den patch auf dem test server aufzuspielen ist nun bekannt was dort alles überarbeitet wird.

    und alleine die UE 5.6 bringt soo viel mehr Leistung und Stabilität das krass....


    Update R46 – Release Notes

    26. Mai 2026

    /!\ WICHTIGER HINWEIS

    Das Integritätssystem wurde für dieses Deployment auf dem PTS vorübergehend deaktiviert.

    Aktuell ist geplant, es bereits am Donnerstag gegen 13:00 Uhr UTC wieder zu aktivieren.

    Bis dahin wird es möglich sein, Strukturen zu bauen, die normalerweise nicht als stabil gelten würden. Bitte beachtet, dass solche Gebäude einstürzen können, sobald das Integritätssystem wieder aktiviert wird. Dabei könnten die verwendeten Materialien verloren gehen.

    Der Grund dafür ist ein Fehler, der beim Upgrade auf Unreal Engine 5.6 eingeführt wurde und die Integritätsberechnungen bestimmter Bauteile beeinflusst. Während die Auswirkungen insgesamt vermutlich begrenzt bleiben, können Gebäude mit vielen voneinander abhängigen Teilen, die bereits nahe am Integritätslimit gebaut wurden, unerwartet einstürzen.


    Allgemeine Hinweise

    Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in:

    • die Behebung langjähriger Bugs,
    • die Verbesserung von Stabilität und Performance,
    • sowie die Vorbereitung für schnellere zukünftige Entwicklung.

    Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6.

    Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei:

    • Stabilität,
    • Performance,
    • und Engine-Funktionen.

    Viele dieser Änderungen sind unten aufgeführt. Auch wenn sie im direkten Gameplay nicht immer sofort auffallen, sind sie ein wichtiger Schritt für:

    • die allgemeine Zuverlässigkeit des Spiels,
    • und eine schnellere Weiterentwicklung in Zukunft.

    Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses hatte verschiedene Probleme verursacht, die das PvE-Erlebnis – besonders in Dungeons – negativ beeinflusst haben.

    Die Änderungen sollen Begegnungen:

    • zuverlässiger,
    • konsistenter,
    • und insgesamt angenehmer machen.

    Auch Teile der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert. Diese Änderungen sollen nicht nur gemeldete Probleme lösen, sondern auch:

    • zukünftige Inhalte leichter entwickelbar machen,
    • und strukturelle Probleme beheben, die die Entwicklung bisher verlangsamt haben.

    Auch wenn dieses Update nicht riesig in Bezug auf sichtbare neue Inhalte ist, steckt dennoch enorm viel Arbeit dahinter.

    Parallel dazu arbeitet das Team außerdem bereits an größeren Gameplay-Verbesserungen, über die bald mehr Informationen veröffentlicht werden sollen.

    Zum Schluss noch ein Hinweis:
    Für kleinere Patches wird ab sofort eine interne Namenskonvention verwendet. Dieses Update trägt daher den Namen R46.


    Crafting

    • Holzkohle-Rezepte angepasst:
      • 50 Sapwood ergeben nun 50 Holzkohle.
      • 100 Heartwood ergeben nun 100 Heartwood-Holzkohle.

    UI-Verbesserungen

    Party-UI

    Die Party-UI wurde überarbeitet, um Gruppenmanagement zu verbessern:

    • Online-Freunde und nahe Spieler werden jetzt in einem eigenen Bereich angezeigt.
    • Spieler können mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.

    Emotes & Stimmungen

    • Emotes und Stimmungen befinden sich jetzt in einem Panel statt in einem Auswahlrad.
    • Dadurch lassen sich zukünftige Inhalte einfacher hinzufügen.

    TAB-Menü

    • Das TAB-Menü trennt nun klar:
      • Charakterinformationen
      • und Account-Bereich.

    Redeeming Queue

    • Die Redeeming Queue wurde mit neuen Filter- und Sortieroptionen verbessert.

    Neues Mail-UI

    • Neue Mail-Oberfläche zum:
      • Sortieren,
      • Lesen,
      • und Löschen von Account-Benachrichtigungen direkt im Spielclient.

    NPC-Verhalten & Wegfindung

    Das Aggro-System wurde vollständig überarbeitet und debuggt.
    Diese Änderungen sollen PvE-Kämpfe:

    • vorhersehbarer,
    • verständlicher,
    • und fairer machen.

    Dafür wurden die Regeln verbessert, wie NPCs:

    • Spieler entdecken,
    • Verstärkung rufen,
    • den Kampf aufrechterhalten,
    • und Aggro verlieren.

    NPCs verwenden jetzt getrennte Reichweiten für:

    • Sicht,
    • Hören,
    • und Unterstützungsrufe („Assist“).

    Außerdem gibt es klarere Regeln für:

    • direkte Aggro („Direct Aggro“)
    • und Unterstützungs-Aggro („Assist Aggro“).

    Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen – außer sie:

    • greifen aktiv ein,
    • oder unterstützen Spieler, die bereits im Kampf sind.

    Besonders gesucht wird Feedback zu Spezialfällen mit:

    • Wänden,
    • Höhenunterschieden,
    • Wegfindung,
    • und angrenzenden Räumen.

    Weitere Details im separaten Artikel auf Pax Dei News – NPC Aggro Fixes and Changes


    Neue Dekorations- und Bauteile

    Es wurden über 50 neue Dekorationselemente hinzugefügt, um Gebäude, Höfe und Gärten zu verschönern.

    Hecken-Set

    • 6 Bauteile
    • Freigeschaltet durch die neue Ressource „Jasmine“

    Rankgitter-Set

    • 20 Bauteile
    • Freigeschaltet durch „Anatolian Ivy“

    Neue Efeu-Patches

    • Zweites Set aus sieben Efeu-„Patches“
    • Ebenfalls durch „Anatolian Ivy“ freigeschaltet

    Hinweis:
    Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:

    • „Gallian Ivy“ (früher „Climbing Ivy“)

    Bougainvillea-Set

    Enthält:

    • 2 Bäume
    • 2 Büsche
    • 8 Kletterpflanzen-„Patches“

    Freischaltung über die Ressource „Bougainvillea“.

    Weitere Dekorationen

    • 4 neue Bänke
    • 1 Steinbrunnen
      → Freischaltung über Skill-Fortschritt
    • 3 neue Statuen
      → Freischaltung über die neue Ressource „Adder Stones“, die von „Lost Souls“ erbeutet werden kann

    Upscaler-Upgrade

    Das Update enthält:

    • AMD FSR 4 mit Frame Generation
    • NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
    • DLSS Frame Generation mit Reflex

    Unterstützte GPUs können dadurch bis zu 4-fach generierte Frames nutzen.

    Unreal Engine 5.6 arbeitet deutlich besser mit den neuesten Versionen von:

    • FSR
    • und DLSS

    Dadurch wurden:

    • Bildqualität,
    • Stabilität,
    • und Performance verbessert.

    Besonders wichtig:
    Hochskalierte Grafik wirkt jetzt deutlich schärfer als zuvor.
    Dadurch kann das Spiel mit besserer Performance gespielt werden, ohne sichtbaren Qualitätsverlust.


    Engine-Upgrade

    Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf 5.6 aktualisiert.

    Auch wenn dadurch keine direkten neuen Spielfeatures entstehen, bringt das Upgrade viele technische Verbesserungen, die sich direkt auf das Spielerlebnis auswirken.


    Flüssigere Framerates

    Lumen-Beleuchtung läuft schneller

    Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden stark optimiert, besonders für Hardware-Raytracing.

    Epic hat dabei speziell stabile 60 FPS auf aktueller Hardware angepeilt.

    Dadurch wird CPU-Leistung für Gameplay freigegeben.

    Schattenberechnung günstiger

    Virtual Shadow Maps nutzen nun:

    • intelligenteres Culling,
    • besseres Caching.

    Das reduziert GPU-Kosten besonders in:

    • dichten Wäldern,
    • Städten,
    • und Gebäudekomplexen.

    Nanite-Geometrie effizienter

    Das Rendering-System für Millionen Polygone besitzt nun:

    • besseres Instanz-Culling,
    • bessere Sichtweitenverwaltung.

    Das reduziert die Last in stark bevölkerten Gebieten.

    Renderer-Parallelisierung

    Mehr Rendering-Arbeit wird jetzt auf mehrere CPU-Kerne verteilt.

    Dadurch entstehen weniger Single-Thread-Flaschenhälse und weniger FPS-Einbrüche.


    Weniger Ruckler & Pop-Ins

    Schnellere Welt-Streams

    Neue Gebiete laden flüssiger.

    Physik, Terrain und Geometrie können jetzt asynchron registriert werden, wodurch Lade-Spikes reduziert werden.

    Verbesserte Texture- & Mesh-Streams

    Parallele Verarbeitung und besseres Caching reduzieren:

    • sichtbares Nachladen,
    • Pop-Ins,
    • und Texturwechsel.

    Reduzierte Speicher-Spitzen

    GPU-Speicherverwaltung für:

    • Nanite-Streaming,
    • virtuelle Texturen

    arbeitet nun sanfter und vermeidet harte Performance-Einbrüche.


    Bessere Stabilität

    Netzwerkverbesserungen

    Viele Abstürze und Probleme im Replikationssystem wurden behoben.

    Das reduziert:

    • Disconnects,
    • Desyncs,
    • Fehler bei Objektzerstörung,
    • Besitzwechsel,
    • und Serverübergängen.

    Verbesserte Physik

    Optimierungen bei:

    • Multithread-Kollisionserkennung,
    • Sleeping Islands,
    • Szenenabfragen.

    Das verbessert Stabilität bei:

    • großen Kämpfen,
    • vielen Spielern,
    • komplexen Gebäuden.

    Navigation-System verbessert

    Navmesh-Generierung und Streaming sind stabiler.

    Dadurch passieren seltener Fehler bei NPC-Wegfindung nach World-Streaming.

    Memory-Leaks behoben

    Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, u.a. bei:

    • Haar-/Groom-Streaming,
    • Sparse Volume Textures,
    • GPU-Szenendaten.

    Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsessions.


    Verbesserte Grafikqualität

    Schärfere Reflexionen

    Neuer Reflection-Denoiser:

    • sauberere Reflexionen,
    • weniger Ghosting.

    Besonders sichtbar auf:

    • Wasser,
    • Metall,
    • polierten Oberflächen.

    Bessere globale Beleuchtung

    Lumen reduziert jetzt:

    • Flackern auf Pflanzen,
    • Instabilität feiner Geometrie.

    Nahe Beleuchtung bleibt präziser.

    Verbesserte TSR-Technologie

    Dünne Geometrien wie:

    • Haare,
    • Gras,
    • Laub

    flackern deutlich weniger.

    Banding-Artefakte wurden ebenfalls reduziert.

    Bessere Ambient Occlusion

    Kurzreichweiten-AO läuft jetzt:

    • doppelt so schnell,
    • mit Denoiser,
    • bei gleicher Qualität.

    Netzwerk & Server

    Niedrigere Replikationslatenz

    Kleine Objekte werden schneller synchronisiert.

    Das verbessert:

    • Item-Interaktionen,
    • stark bevölkerte Gebiete.

    Stabilerer Objekt-Lebenszyklus

    Fixes bei:

    • asynchroner Zerstörung,
    • Dormancy-Flushing,
    • Komponenten-Replikation.

    Dadurch weniger Desyncs bei:

    • Inventaren,
    • Gebäudestatus,
    • Objekten.

    Verbessertes Physik-Netzwerk

    • Resimulation optimiert
    • flüssigere Interpolation netzwerkbasierter Physik

    Wichtig

    Alle diese Verbesserungen funktionieren automatisch.
    Es sind keine Änderungen an den Einstellungen notwendig.

    Falls du deine Grafikoptionen früher reduziert hast, um bessere Performance zu erhalten, könnte jetzt ein guter Zeitpunkt sein, die Einstellungen wieder höher zu setzen.

    Hallo Paxians

    Tut uns leid, euch an diesem Fri-Dei schlechte Nachrichten bringen zu müssen.

    Letzte Nacht haben wir nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.6 ein mögliches Problem entdeckt, das das Integritätssystem betrifft. Um einen unserer Technik-Zauberer zu zitieren:

    „Das deutet darauf hin, dass sich möglicherweise etwas in der Physik verändert hat – sei es bei den Kollisionsmeshes, der Art, wie Chaos Überschneidungen oder Distanzen berechnet, oder sogar ein Problem mit der Floating-Point-Genauigkeit.“

    Wir untersuchen derzeit die Ursache und testen das Bausystem intensiv. Aktuell ziehen wir in Betracht, den Patch mit vorübergehend deaktiviertem Integritätssystem auf den PTS zu bringen, damit wir unsere Analysen unter Live-Bedingungen fortsetzen können.

    Das wird allerdings heute nicht passieren. Der nächste angepeilte Termin ist derzeit Dienstag.

    Falls wir diesen Weg gehen, wird es möglich sein, Strukturen zu bauen, die normalerweise nicht als stabil gelten würden. Anders gesagt: Ja, ihr könnt vermutlich einige wirklich verfluchte Konstruktionen erschaffen … aber denkt daran, dass sie wahrscheinlich zusammenbrechen werden, sobald das Integritätssystem wieder aktiviert wird.

    /!\ Alarm /!\

    Und noch etwas völlig anderes: Wir haben uns außerdem entschieden, die von einigen von euch angesprochene „Holzkohle-Müdigkeit“ anzugehen. Mit dem nächsten Patch werden aus 50 Sapwood nun 50 Holzkohle hergestellt, und aus 100 Heartwood werden 100 Heartwood-Holzkohle.

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    Aggro-System – Fehlerbehebungen und Änderungen – Demnächst verfügbar

    1. Grundlegende Aggro-Reichweiten

    Beginnen wir mit den Grundlagen: NPCs nutzen unterschiedliche Reichweiten für Sicht, Hören und Unterstützungsverhalten („Assist“). Sicht und Hören benötigen eine freie Sichtlinie (Line of Sight) zum Ziel. Unterstützung benötigt eine Sichtlinie zum verbündeten NPC, der um Hilfe ruft.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Hören benötigt jetzt ebenfalls Sichtkontakt. Früher reichte es aus, wenn ein NPC ein Geräusch hinter einer Wand hörte, wodurch er teilweise durch den gesamten Dungeon lief, um euch zu erreichen. Jetzt muss der NPC tatsächlich sehen können, wer das Geräusch verursacht hat – sonst ignoriert er es.
    • Andere NPCs blockieren die Wahrnehmung nicht mehr. Wenn ein Wächter vor einem Bogenschützen steht, kann der Bogenschütze nun an seinem Verbündeten vorbei sehen und hören, statt durch dessen Hitbox „abgeschirmt“ zu werden.

    2. Direkte Aggro durch Schaden oder schädliche Effekte

    Wenn ein Spieler einem NPC Schaden zufügt oder einen anderen aggro-erzeugenden Effekt anwendet, erhält dieser NPC direkte Aggro auf den Spieler. Dafür ist keine Sichtlinie erforderlich.


    3. Direkte Aggro durch Sicht und Hören

    Wenn ein NPC noch nicht im Kampf ist, kann er direkte Aggro auf den ersten Spieler erhalten, den er durch Sicht oder Hören wahrnimmt.


    4. Direkte Aggro durch Unterstützungsaktionen

    Heilung oder positive Effekte auf einen Spieler, der bereits direkte Aggro besitzt, können ebenfalls dazu führen, dass der NPC direkte Aggro auf den unterstützenden Spieler erhält.


    5. Unterstützungs-Aggro (Assist Aggro)

    NPCs mit direkter Aggro können nahe Verbündete um Hilfe rufen. Ein NPC reagiert nur, wenn:

    • er mit dem rufenden NPC verbündet („social“) ist,
    • sich innerhalb der Unterstützungsreichweite befindet,
    • und Sichtkontakt zum rufenden NPC hat.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Keine versehentlichen Kettenreaktionen mehr über ganze Dungeon-Ebenen hinweg. Früher konnte das Ziehen eines NPCs eine komplette Etage alarmieren.
    • Verbündete verlassen das Unterstützungsnetzwerk sofort, sobald ihr Freund den Kampf verlässt. Wenn ein NPC zurück nach Hause läuft, zählt er nicht mehr als verfügbarer Helfer. Ihr werdet also nicht mehr erneut in einen bereits gewonnenen Kampf gezogen.

    6. Unterstützungs-Aggro kann zu direkter Aggro werden

    Ein NPC, der durch Unterstützungs-Aggro in den Kampf kam, kann zu direkter Aggro aufgewertet werden, wenn:

    • der Spieler ihn angreift,
    • in seine Sichtreichweite gelangt,
    • oder in seine Hörreichweite kommt.

    Sobald dies geschieht, kann auch dieser NPC andere Verbündete um Hilfe rufen.


    7. Vorbeigehen an laufenden Kämpfen

    NPCs, die bereits kämpfen, erzeugen keine neue Sicht- oder Hör-Aggro mehr. Spieler können an laufenden Kämpfen vorbeigehen, ohne hineingezogen zu werden – solange sie keine Gegner angreifen oder kämpfende Spieler unterstützen.


    8. Aggro-Abbau (Aggro Decay)

    Wenn ein Spieler keine Aggro mehr gegenüber einem NPC erzeugt, beginnt diese nach kurzer Zeit abzubauen. Der Abbau erfolgt schneller:

    • je weiter der NPC von seinem Heimatort entfernt ist,
    • und je weiter der Spieler vom NPC entfernt ist.

    Wenn die Aggro vollständig auf null fällt, verlässt der NPC den Kampf und kehrt zu seinem Heimatort zurück.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Nach dem Kampf können NPCs für einige Sekunden nicht sofort erneut durch Sicht, Hören oder Assist aggressiv werden. Während sie nach Hause laufen, können sie aber weiterhin auf normale Weise angegriffen werden.
    • NPCs „merken“ sich euch nach einem Kampf nicht mehr über extreme Entfernungen hinweg. Sobald ein NPC aufgibt, wird seine Aggro vollständig zurückgesetzt.
    • NPCs, die euch wirklich nicht erreichen können, geben auf. Wenn ein NPC längere Zeit keinen Weg zu einem Spieler findet, der ihm Schaden zufügt, beendet er den Kampf und läuft nach Hause zurück. Danach gilt eine längere Sperrzeit, bevor er erneut aggressiv werden kann.

    9. Aktiver Kampf pausiert den Aggro-Abbau

    Der Aggro-Abbau pausiert, solange der NPC aktiv kämpft:

    • entweder wenn der Spieler Aggro erzeugt,
    • oder wenn der NPC erfolgreich den Spieler angreift.

    Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen:

    • Aggro fällt nicht mehr ab, während der NPC euch angreift. Früher pausierte der Timer nur, wenn ihr den NPC getroffen habt. Jetzt hält jeder Angriff des NPCs – auch Fernkampfangriffe und Zauber – den Kampf aktiv.

    10. Beispiel für Unterstützungsrufe

    In diesem Beispiel schießt der Spieler auf NPC A. NPC A erhält direkte Aggro und ruft um Hilfe. NPC B reagiert, weil er sich innerhalb der Unterstützungsreichweite befindet und Sichtkontakt zu NPC A hat. Andere NPCs reagieren nicht, wenn sie außerhalb der Reichweite sind oder die Bedingungen nicht erfüllen.


    11. Fortsetzung des Beispiels

    Im weiteren Verlauf des Kampfes kann NPC B von Unterstützungs-Aggro zu direkter Aggro aufgewertet werden, sobald der Spieler in seine Sichtreichweite gelangt. Danach kann NPC B ebenfalls andere NPCs um Hilfe rufen.


    12. Weitere wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen

    • Spotts (Taunts) unterbrechen NPCs jetzt beim nächsten Angriff sofort. Früher konnten verspottete NPCs ihren aktuellen Angriff noch abschließen, bevor sie das Ziel wechselten. Jetzt drehen sie sich sofort zum Spotter um.
    • Mezmerize- und Betäubungseffekte stoppen Zauberwirker jetzt korrekt. Einige Zauberer-NPCs (besonders Zebian Overseers und Zebian Doctors) konnten trotz Mez weiter Zauber auswählen und wirken. Mez unterbricht nun sofort ihre aktuelle Aktion und blockiert neue Fähigkeiten für die gesamte Dauer.
    • Hinterhalte/Invisibilität entfernen Aggro jetzt korrekt. Unsichtbarkeit entfernt euch von allen NPCs, die gerade gegen euch kämpfen – nicht nur von denen, die ihr direkt angegriffen habt. Laufende Aktionen werden ebenfalls abgebrochen. Ein Bogenschütze beendet also keinen Schuss mehr auf euch, nachdem ihr verschwunden seid, und ein Zauberwirker beendet keinen begonnenen Zauber mehr.
    • Patrouillierende NPCs teleportierten sich früher bei kleinsten Problemen im Pathfinding zurück nach Hause. Jetzt bewegen sie sich intelligenter und mutiger entlang ihrer Routen.

    Diese Änderungen sollen PvE-Aggro vorhersehbarer, verständlicher und fairer machen. Ziel ist nicht, Kämpfe trivial zu gestalten, sondern klarer zu machen, warum Gegner angreifen, helfen, Aggro verlieren oder im Kampf bleiben.

    Wenn ihr auf dem PTS testet, gebt bitte Bescheid, falls sich etwas weiterhin verwirrend, inkonsistent oder unfair anfühlt – besonders bei Wänden, Treppen, Rampen, Vorsprüngen, Balkonen, angrenzenden Räumen, vertikalen Bereichen oder ungewöhnlichem NPC-Pathing.

    Vielen Dank nochmals an alle, die Feedback im ursprünglichen Thread gegeben haben. Eure Beispiele haben maßgeblich zur Ausarbeitung dieser Änderungen beigetragen.

    Hallo Paxianer

    Hier ist eine Zusammenfassung, wie das Aggro-System im nächsten Content-Patch funktionieren wird. Dieses Update wird in den kommenden Tagen auf den Public Test Server (PTS) aufgespielt.

    Die Änderungen am Aggro-System wurden bereits zuvor in einem früheren Devblog auf Discord besprochen. Anstatt die komplette Erklärung hier erneut zu posten, könnt ihr den ursprünglichen Thread lesen, um zusätzlichen Kontext und detaillierte Erklärungen zu erhalten: Indev - NPC aggro changes (Discord)

    Hier ist ein kurzer visueller Leitfaden, der zeigt, was ihr vom aktualisierten Aggro-Verhalten erwarten könnt:

    ⁠Aggro-System – Fehlerbehebungen und Änderungen…(Discord) (In Deutsch schau weiter unten)

    Diese Änderungen sollen das PvE-Aggro vorhersehbarer, verständlicher und fairer machen. Das Ziel ist nicht, Begegnungen trivial zu gestalten, sondern klarer zu machen, warum Gegner angreifen, sich gegenseitig unterstützen, Aggro verlieren oder im Kampf bleiben.

    Wenn ihr auf dem PTS testet, gebt uns bitte Bescheid, falls sich irgendetwas weiterhin verwirrend, inkonsistent oder unfair anfühlt – insbesondere rund um Wände, Treppen, Rampen, Vorsprünge, Balkone, angrenzende Räume, vertikale Bereiche oder ungewöhnliches NPC-Pathing.

    Vielen Dank nochmals an alle, die im ursprünglichen Thread Feedback beigetragen haben. Eure Beispiele haben maßgeblich dazu beigetragen, diese Änderungen auszuarbeiten.

    Das Mainframe-Team.

    Hallo Paxians

    Wir wollten euch ein kurzes Update zu unserem Fortschritt für den nächsten Content-Patch geben.

    Wie bereits in unserer letzten Mitteilung erwähnt, wurde ein erheblicher Teil der Arbeit in das Upgrade des Projekts auf Unreal Engine 5.5 und 5.6 investiert. Diese Upgrades werden dazu beitragen, die allgemeine Spielperformance und Stabilität zu verbessern.

    Der Hauptfokus dieses Patches liegt auf der Verbesserung des NPC-Verhaltens und der Aggro-Systeme. Diese Änderungen sollen das Dungeon-Gameplay deutlich flüssiger, angenehmer und progressiver machen.

    Außerdem werden wir das Garten-Set als dekorative Elemente hinzufügen, darunter Rankgitter, neue Efeu-Patches, Büsche, Statuen und sogar einen Brunnen mit fließendem Wasser.

    Wir haben außerdem weiter an den Benutzeroberflächen gearbeitet. Mit diesem Update können Spieler leichte Verbesserungen bei der Organisation der Icons im TAB-Menü erwarten, Optimierungen der Einlöse-Warteschlange inklusive neuer Sortier- und Filteroptionen, ein neues Emotes-&-Stimmungen-Menü und – noch wichtiger – ein komplett neues Gruppenmenü, das die Verwaltung von Gruppen deutlich erleichtern soll.

    Um etwas mehr Kontext dazu zu geben, warum wir die Benutzeroberflächen überarbeiten: Dahinter stehen mehrere Ziele. Die neue UI soll die allgemeine Benutzerfreundlichkeit durch bessere Konsistenz und verbesserte Unterstützung für Tastenbelegungen erhöhen, während gleichzeitig technische Probleme behoben werden, die bisher zu Instabilität geführt haben. Darüber hinaus wird die neue Implementierung es uns wesentlich erleichtern, zukünftige Spielinhalte hinzuzufügen und weiterzuentwickeln.

    Wir haben den Content für diesen Patch kürzlich abgeschlossen und konzentrieren uns aktuell auf das Debugging des Builds. Wenn alles reibungslos verläuft, sollten wir das Update bereits nächste Woche auf den PTS deployen können.

    Vielen Dank für eure fortlaufende Unterstützung und euer Feedback, während wir das Spiel weiter verbessern. Wir freuen uns darauf, euch dieses Update bald zur Verfügung zu stellen.

    Pax vobiscum.
    Das Mainframe-Team


    Hallo Paxians

    Wir haben euer Feedback zur zuletzt fehlenden Kommunikation gesehen – und ihr habt recht, es war ruhiger als es hätte sein sollen. Deshalb möchten wir euch kurz einen Überblick geben, woran wir in den letzten Wochen gearbeitet haben.

    Nach dem Frühlings-Update hat sich ein großer Teil des Teams auf Fehlerbehebung und Stabilität konzentriert. Einige von euch sind auf Probleme gestoßen, insbesondere beim Einsturz von Gebäuden, und deren Behebung hat mehr Zeit und Ressourcen erfordert als ursprünglich erwartet. Solche Probleme lassen sich nicht immer schnell lösen, sind aber entscheidend, um das Spiel stabil und zuverlässig zu halten.

    Gleichzeitig haben wir auch an etwas gearbeitet, das weniger sichtbar, aber genauso wichtig ist: ein Upgrade der Spiel-Engine. Pax Dei wurde kürzlich auf die Version 5.6 der Unreal Engine aktualisiert – zuvor lief das Spiel auf Version 5.4.

    Ein solches Upgrade bringt langfristige Vorteile, erfordert aber auch viel sorgfältige Arbeit. Jede Änderung an der Engine kann neue Probleme verursachen oder dazu führen, dass bestehende Systeme überarbeitet und optimiert werden müssen. Es ist nicht immer der sichtbarste Fortschritt, aber ein entscheidender Schritt zur Verbesserung der Gesamtstabilität und Leistung des Spiels.

    Dennoch sehen wir bereits vielversprechende Ergebnisse. Das Upgrade beinhaltet die neueste Version von DLSS 4 (mit bis zu 4× Frame-Generierung) sowie AMDs FSR 4. Beide Technologien unterstützen nun sowohl Upscaling als auch Frame-Generierung in Pax Dei.

    Zusätzlich haben wir unsere jüngsten Grafikoptimierungen weiter verfeinert. In internen Tests läuft das Spiel inzwischen sogar auf GPUs mit nur 6 GB Speicher.


    Auf der Gameplay-Seite arbeiten wir weiterhin an Aggro-Verhalten und Verbesserungen der Dungeons, die im nächsten Inhaltsupdate enthalten sein sollen. Diese Änderungen zielen darauf ab, Begegnungen konsistenter, spannender und insgesamt unterhaltsamer zu gestalten.

    Gleichzeitig war unser Art-Team damit beschäftigt, neue Inhalte zu erstellen, darunter ein kommendes garteninspiriertes Bau-Set. Wir freuen uns darauf, euch bald mehr ausgearbeitete Einblicke zu zeigen – betrachtet das hier vorerst als kleinen Vorgeschmack auf das, was euch erwartet.


    Und ja… einige von euch haben sie bereits in den Dateien entdeckt. Wie wir im neuesten Zeitplan-Artikel erwähnt haben, Vögel kommen ins Spiel. Wir sind noch nicht ganz bereit, darüber zu sprechen – aber sagen wir einfach, dass sich die Welt von Pax Dei in naher Zukunft ein Stück lebendiger anfühlen könnte.


    -# Kleiner Scherz… das echte Bild könnt ihr euch in unserem Social-Media-Post ansehen: x.com/PlayPaxDei/status/2047647512584995197

    Wir wissen, dass diese Art von Arbeit – Engine-Upgrades, Fehlerbehebungen, Systemverbesserungen und so weiter – nicht immer besonders sichtbar ist und es von außen so wirken kann, als würde der Fortschritt nur langsam vorangehen. Doch all das gehört zur notwendigen Grundlage, damit das, was als Nächstes kommt, stärker, stabiler und eure Zeit wert ist.

    Wir werden uns bemühen, euch künftig besser auf dem Laufenden zu halten. Vielen Dank für eure Geduld und eure anhaltende Unterstützung.

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

    Bekanntes Problem – Einstürzende Gebäude – Update 7. April 2026

    Wie im Service-Status-Kanal erwähnt, haben wir Wartungsarbeiten durchgeführt, um mit der Wiederherstellung zerstörter Gebäude auf Sif (US) zu beginnen.

    Warum Sif?
    Wir mussten irgendwo anfangen, um zu überprüfen, ob der Wiederherstellungsprozess wie vorgesehen funktioniert, bevor wir ihn auf andere Welten ausweiten. Wie bereits erwähnt, müssen viele Teile dieses Prozesses manuell durchgeführt werden.

    Wir haben erfolgreich die am stärksten betroffenen Gebäude wiederhergestellt (der größte Fall umfasste über 1.500 verlorene Bauteile auf einem einzelnen Grundstück). Für Spieler, die seit dem Vorfall bereits teilweise neu gebaut haben, kann der Effekt der Wiederherstellung weniger auffällig sein. Wir gehen jedoch nicht davon aus, dass die Wiederherstellung negative Auswirkungen verursacht hat.

    Während wir die Situation auf Sif weiter beobachten, arbeiten wir bereits an den nächsten Schritten für die Wiederherstellung auf anderen Welten. Wir hoffen, diese über regionale Wartungen morgen durchführen zu können.

    Für betroffene Spieler auf Sif:

    • Wenn ihr feststellt, dass eine Wiederherstellung stattgefunden hat, aber unvollständig ist, kontaktiert bitte den Support.
    • Wenn euer Gebäude vollständig eingestürzt ist und nicht wiederhergestellt wurde, könnt ihr euch ebenfalls an den Support wenden.

    In einigen Fällen konnten wir nicht eindeutig feststellen, ob die Zerstörung durch diesen Fehler oder durch normales Spielverhalten verursacht wurde. Wenn ihr glaubt, dass euer Fall darunter fällt, wendet euch bitte ebenfalls an den Support, damit wir ihn genauer prüfen können.

    Hinweis:
    Dies gilt aktuell nur für Gebäude auf Sif.

    Vielen Dank für eure Geduld und euer Verständnis.

    [18:16] Donnerstag, 2. April 2026 – Iyas | Mainframe

    Bekanntes Problem – Einstürzende Gebäude – Update 02.04.2026

    Wir möchten euch ein weiteres Update zum Problem mit einstürzenden Gebäuden geben.

    Unser Team untersucht das Problem weiterhin und testet aktuell mögliche Lösungen, einschließlich der Wiederherstellung betroffener Gebäude. In unserer Testumgebung konnten wir bereits einige zerstörte Gebäude rekonstruieren. Allerdings müssen wir sicherstellen, dass dies auch auf den Live-Servern sicher möglich ist, ohne unbeabsichtigte Nebenwirkungen zu verursachen.

    Es ist wichtig zu beachten, dass eine Wiederherstellung nicht in allen Fällen möglich sein wird. Der Fokus liegt derzeit auf größeren Einstürzen, bei denen viele Bauteile verloren gegangen sind. Fälle mit nur wenigen fehlenden Teilen sind möglicherweise nicht rekonstruierbar, da sie schwer von normalen Veränderungen (z. B. durch Anpassungen der Grundstücksgrenzen) zu unterscheiden sind.

    Falls sich die Wiederherstellung als möglich erweist, wird sie manuell und individuell durchgeführt – nach gründlichen Tests. Aufgrund der Komplexität ist dies erst nach Ostern geplant, wenn das Team vollständig verfügbar ist.

    Sollte eine Wiederherstellung nicht möglich sein, werden alternative Lösungen zur Unterstützung betroffener Spieler geprüft.

    Für betroffene Spieler:
    Bitte meldet weiterhin alle Fälle über den Support oder das F9-Ingame-Tool, falls noch nicht geschehen.
    Wie bereits erwähnt: Baut fehlende Teile vorerst nicht neu, da dies eine mögliche Wiederherstellung beeinträchtigen kann.

    Vielen Dank für eure Geduld und euer Verständnis.


    [14:05] Dienstag, 31. März 2026 – Thyvene | Mainframe [PxD]

    Bekanntes Problem – Einstürzende Gebäude – Update 31.03.2026

    Wir möchten euch ein Update zum Problem mit einstürzenden Gebäuden geben, das wir gestern bestätigt haben (Server-Status).

    Unser Team untersucht das Problem intensiv und hat möglicherweise eine wahrscheinliche Ursache identifiziert. Derzeit testen wir intern einen Fix.

    Wir werden unser Bestes tun, um die unbeabsichtigten Löschungen von Gebäudeteilen rückgängig zu machen; es ist jedoch möglich, dass dies nicht funktioniert.

    Für betroffene Spieler:
    Bitte kontaktiert den Support oder sendet einen F9-Report, damit wir das Problem besser nachverfolgen können.
    Außerdem empfehlen wir dringend, fehlende Teile vorerst nicht neu zu bauen, da diese bestehen bleiben würden, falls wir die gelöschten Teile wiederherstellen können – was dazu führen könnte, dass euer Gebäude nicht mehr wie ursprünglich aussieht.

    Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld, während wir an einer Lösung arbeiten.

    Gameplay

    • Duelle sind jetzt in Pax Dei möglich; du kannst einen anderen Spieler über das Overlay-Menü herausfordern, wenn du vor ihm stehst, oder über den Chat mit /duel [Spielername].
    • Der Bogenkampf fühlt sich jetzt reaktionsschneller an. Wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, während du nach dem letzten Schuss einen neuen Pfeil spannst, geht dein Charakter nahtlos ins Zielen und Schießen über, sobald das Spannen abgeschlossen ist. Du kannst den Vorgang weiterhin abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
    • Die Aktion „Quick Stack“ wurde zu Containern hinzugefügt. Sie verschiebt Gegenstände aus deinem Inventar in den Container, sofern dieser bereits denselben Gegenstandstyp enthält – das erleichtert das Stapeln und Organisieren von Ressourcen.
    • „Alles nehmen“ wurde zu Truhen und verarbeitenden Werkbänken hinzugefügt. Versucht, so viele Gegenstände wie möglich aus einer Truhe (beginnend mit den unteren Slots) in dein Inventar zu verschieben und sammelt alle fertiggestellten Items aus Verarbeitungsstationen ein.
    • Spieler können die Türberechtigungen eines feindlichen Feudal-Clans nicht mehr umgehen, indem sie sich neu einloggen und sofort bestimmte Waffenfähigkeiten nutzen.
    • Die Unsichtbarkeit bei Hinterhalten endet nun, sobald der Pfeil abgeschossen wird.
    • usgerüstete Waffen werden jetzt sichtbar am Charakter getragen, wenn sie nicht benutzt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen eingelegten Pfeil angezeigt hat, obwohl sich keine Pfeile mehr im Inventar befanden.
    • Bogen-Fähigkeits-XP werden jetzt vergeben, wenn ein NPC getötet wird – vorausgesetzt, der Spieler hat das Ziel während des Kampfes mindestens einmal mit dem Bogen getroffen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem gleichzeitige Nutzung von Schild und Bogen dazu führen konnte, dass der Bogen dauerhaft nicht mehr funktionierte.
    • Grabsteine mit Gegenständen verschwinden nun, sobald sie geplündert wurden und der Charakter wiederbelebt ist.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den Preis an einem Marktstand nicht senken konnten, wenn sie kein Gold im Inventar hatten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegner in manchen Fällen während des Kampfes dauerhaft Leben regenerierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihren Charakter kurz nach dem Tod aufstehen sehen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Charakter nach der Teleportation zu einem Feudalschrein in der Geometrie eines Lagerfeuers feststecken konnte.
    • Jetzt können nur noch Spieler zu einem Feudalschrein teleportieren, den sie zuvor besucht haben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem gleichzeitige Regeneration von HP und Ausdauer den Logout-Timer zurückgesetzt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Stäbe keinen Schaden verursachten, wenn der Spieler die „Jägerhose der bindenden Wurzeln“ trug.

    Grafik, Visuals und Soundeffekte

    • Wildschweine haben neue Angriffsgeräusche.
    • Die Streitaxt hat jetzt Soundeffekte beim Blocken von Angriffen.
    • Es wurde versucht, ein Problem mit dem UI-Fortschrittskreis beim Häuten zu beheben, der manchmal lange nach Abschluss sichtbar blieb.
    • Ein Fehler bei einigen Zaubern mit zu vielen Partikeleffekten wurde behoben.
    • Irrlichter sterben jetzt etwas „sanfter“ und kündigen ihren Tod durch unterschiedliche Farben an.
    • Die Farbe von Blumen wurde korrigiert, die zuvor ausgewaschen oder grau wirkten. Diese Änderung betrifft hauptsächlich Grasland-Biome.
    • Optimierungen bei der GPU-Speichernutzung zur Verbesserung der Gesamtleistung.
    • Eine Option zum Ausblenden von Helmen wurde im Charakterfenster hinzugefügt. Helme bleiben jedoch immer sichtbar, wenn Spieler für PvP markiert sind.
    • Auf dem Boden abgelegte Waffen verhalten sich jetzt etwas realistischer. Viele Gegenstände wurden in ihrer Position angepasst – sie stehen weiterhin aufrecht, wirken aber, als wären sie bewusst in den Boden gesteckt. Hämmer und Äxte liegen nun auf dem Boden.
    • Einige schwebende Vegetationselemente wurden behoben.

    Crafting

    • Ein neues System wurde eingeführt, das bestimmt, welche Materialien bei einem fehlgeschlagenen Herstellungsversuch zurückgegeben werden. Dieses System soll Fehlschläge fairer machen und die investierten Ressourcen besser widerspiegeln. Statt reiner Zufälligkeit berücksichtigt die Materialrückgabe nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Gegenstände über das Crafting-Menü in der oberen Leiste repariert werden konnten, statt nur jene, die dort direkt hergestellt werden können.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem laufende Gesundheitsregeneration das Crafting störte und effektiv zum Fehlschlag führte.
    • Werkbänke zeigen jetzt standardmäßig Rezepte an, die dem Hauptfertigkeitslevel des Charakters für diese Werkbank entsprechen – nicht mehr andere Fertigkeiten, die ebenfalls für Rezepte genutzt werden.
    • Wenn ein Rezept Nebenprodukte erzeugt, werden diese jetzt im Rezept angezeigt (z. B. liefert das Verarbeiten eines Hirschkadavers zu Fleischstücken zusätzlich Knochenfragmente und Talg).

    UI/UX

    • Karte: Eine neue Legende wurde zur Spielerkarte hinzugefügt – sowohl für Biome als auch für Symbole. Außerdem können einzelne Symboltypen ein- oder ausgeblendet werden, sodass Spieler vollständig kontrollieren können, was auf der Karte angezeigt wird.
    • Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern. Du kannst jetzt nach Namen suchen und Angebote nach Itemnamen sortieren.
    • Die Option zur Skalierung der Benutzeroberfläche wurde wieder hinzugefügt, und ein Problem wurde behoben, durch das Einstellungen zwischen Spielsitzungen nicht gespeichert wurden.
    • Der Button „Rolle anzeigen“ in Beförderungs- oder Herabstufungsbenachrichtigungen für Clanrollen führt nun immer direkt zum entsprechenden Clan-UI-Bereich (Mitglieder), unabhängig vom vorherigen Zustand der Benutzeroberfläche.
    • Die Bezeichnung „Ausrüstungsmenü“ wurde in den Einstellungen/Steuerung zu „Charakter“ geändert.
    • Ein Ladeindikator (Spinner) wurde im Ausrüstungsmenü hinzugefügt, wenn Ausrüstung an- oder abgelegt wird.
    • Anzeigen für die Öffnungsrichtung von Türen wurden im Bau-UI ergänzt.
    • Die Bezeichnung „Angriffskraft“ wurde zu „Schadensbonus“ geändert.
    • Einige Inkonsistenzen zwischen Emote-Symbolen und dem Segensrad wurden behoben.
    • Eine inkonsistente Anzeige des „Nach Typ filtern“-Tooltips im Marktstand wurde behoben.
    • Probleme wurden behoben, bei denen lokalisierter Text über die Grenzen von Buttons hinausragte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Abbrechen des Bogenspannens die Meldung „Keine Pfeile“ erschien.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die ESC-Taste die Einlösungswarteschlange nicht schloss.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzeige des Heim-Schreins auf der Karte fehlte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Icons in Radialmenüs nach dem Hervorheben ausgegraut blieben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige UI-Tabs Nahkampf- und Fähigkeitsaktionen deaktivierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem XP-Benachrichtigungen eine aufsummierte Erfahrung anzeigten statt der einzelnen Werte pro Ausrüstungsteil.
    • Spieler werden nun im Chat korrekt darüber informiert, wenn sie stummgeschaltet wurden.
    • Der Abschnitt „Bewerbungsnachricht“ wurde aus den eingeladenen Spielern im Clan-Menü entfernt.
    • Ähnliche Gegenstände werden nun in der Einlösungswarteschlange gestapelt.
    • Zauber und Spezialangriffe im Ausrüstungs-Tab zeigen jetzt ihre Beschreibung beim Darüberfahren mit der Maus an.
    • Käufer werden nun informiert, wenn sich der Preis während eines Kaufvorgangs auf dem Markt ändert.
    • Ein Problem mit Ausrüstungsfragmenten, die in Slots feststeckten, wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem UI-Panels bei verschiedenen Werkbänken ruckelten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freigeben eines Grundstücks die Nutzung von Tokens blockierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chatverlauf beim Teleportieren verschwand.
    • Spieler erhalten nun keine zufälligen Porträts mehr, wenn diese nicht geladen werden – stattdessen wird ein Symbol mit einem Fragezeichen angezeigt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nachrichten im Zonenchat nicht über dem Charakter angezeigt wurden, wie es in anderen Chatkanälen der Fall ist.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf Discord-Nachrichten von Personen antworten konnten, die nicht auf ihrer Freundesliste stehen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Clan-Einladungsbenachrichtigungen manchmal nur für den Bruchteil einer Sekunde angezeigt wurden.
    • Das „Grace Help“-Popup wurde entfernt, da es ein Überbleibsel aus der Zeit vor den interaktiven Tutorials war.

    Optimierung

    • Eine neue fortschrittliche Physics-Streaming-Lösung für Gebäude wurde hinzugefügt, die deutlich bessere Performance in dicht bebauten Tälern ermöglicht.
    • Die Renderer-Konfiguration wurde überarbeitet, sodass du nun besser zwischen visueller Qualität und reiner Render-Performance (für höhere FPS) wählen kannst.
    • Die Performance in Dungeons wurde leicht verbessert, indem der Insekteneffekt bei bestimmten Gegnern angepasst wurde.

    Ressourcen

    • Wie bei jedem Content-Update können sich die Spawnorte von Ressourcen geändert haben. Diese werden durch ein dynamisches System generiert, das die Verfügbarkeit von Ressourcen in der offenen Welt ausbalanciert, anstatt sie manuell zu platzieren. Dadurch müssen Spieler ihre Routen manchmal anpassen, können aber auch effizientere oder praktischere Farmwege entdecken.
    • Wir verstehen, dass häufige Änderungen frustrierend sein können, daher haben wir Verbesserungen vorgenommen, um die Stabilität der Spawnorte zu erhöhen. In diesem Update bleiben etwa 60 % der Ressourcenstandorte unverändert. In zukünftigen Updates sollen Spawnpunkte noch beständiger werden, sofern sie nicht im Zuge von Balance-Anpassungen entfernt werden. Dies ist auf Verbesserungen im Ressourcensystem zurückzuführen, das nun – wenn möglich – bestehende Spawnorte wiederverwendet. Dieses Update enthält mehr Änderungen als zukünftige, da das neue System zusätzliche Daten zu Spawnorten benötigt, die für kommende Versionen vollständig verfügbar sein werden.


    Größere Änderungen bei der Ressourcenverteilung

    • Mit diesem Update wurden folgende Verbesserungen bei Verfügbarkeit und Verteilung von Ressourcen vorgenommen:
    • Eine gleichmäßigere Verteilung von Zinn wurde sichergestellt, da es zuvor deutliche Unterschiede zwischen den Heimtälern gab.
    • Niedrigstufige Abbauvorkommen wurden in den Wildlanden hinzugefügt, um mehr Vielfalt zu schaffen. Dies basiert auf Spielerfeedback, wonach bestimmte Biome (z. B. felsiges Gelände) teilweise wenige oder gar keine Vorkommen hatten. Diese neuen Vorkommen verringern nicht die Anzahl höherstufiger Ressourcen, sondern ergänzen sie. Sie können sich jedoch an Stellen befinden, an denen zuvor andere Vorkommen waren. Ziel dieser Änderung ist es, Spielern in frühen Fortschrittsphasen besseren Zugang zu Erzen zu ermöglichen – besonders, wenn sie nahe an Gebietsgrenzen leben.
    • Zinn-, Kupfer- und unreine Eisenvorkommen sowie Gerste wurden zu Lyonesse hinzugefügt. Diese reduzieren nicht die Anzahl anderer Ressourcen-Spawns, können aber an Stellen erscheinen, an denen zuvor andere Ressourcen vorkamen. Hauptziel dieser Änderung ist es, Lyonesse auch für neue Spieler als Wohnort attraktiv zu machen. Bisher war es für Spieler, die Teil eines Clans in Lyonesse sind, schwierig, ihre Fähigkeiten zu leveln, da diese Ressourcen dort fehlten.
    • Kleine Mengen Baumwolle können nun in den Wildlanden sowie in Lyonesse in der Nähe von Wasser gefunden werden. Dadurch erhöht sich die Verfügbarkeit von Baumwolle in Wildlands-Gebieten mit kleinen Feuchtzonen deutlich. Aufgrund der begrenzten Spawnrate in Wassernähe bleibt es jedoch am effektivsten, gezielt Feuchtgebiete aufzusuchen, um Baumwolle zu farmen.
    • Hinweis zu den folgenden Änderungen: Biome und Geografie unterscheiden sich stark zwischen den Provinzen, daher können Änderungen an Ressourcenmengen je nach Region unterschiedlich ausfallen. Wenn eine Provinz scheinbar geringere Anpassungen erhält, liegt das oft daran, dass dort bereits zuvor viele dieser Ressourcen vorhanden waren – der relative Zuwachs fällt daher kleiner aus (z. B. bei Kerys und Baumwolle). Wird eine Ressource nicht erwähnt, bleibt ihre Spawnrate unverändert.

    Ancien

    • Gesamtverfügbarkeit um +6,3 % verändert.
    • 56,7 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
    • Baumwolle: Verfügbarkeit um 164,7 % erhöht.
    • Lavendel: Verfügbarkeit um 135,9 % erhöht.
    • Rote Trauben: Verfügbarkeit um 81,0 % erhöht.
    • Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 77,8 % erhöht.
    • Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 66,1 % erhöht.
    • Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 53,0 % erhöht.
    • Dachse: Verfügbarkeit um 47,8 % erhöht.
    • Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 43,8 % erhöht.
    • Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 41,7 % erhöht.
    • Feuerstein: Verfügbarkeit um 32,7 % erhöht.
    • Gerste: Verfügbarkeit um 28,5 % erhöht.
    • Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 19,1 % erhöht.
    • Schilf: Verfügbarkeit um 7,1 % erhöht.
    • Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,1 % erhöht.
    • Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,8 % erhöht.
    • Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 6,0 % erhöht.
    • Regenlilie: Verfügbarkeit um 3,8 % verringert.
    • Ton: Verfügbarkeit um 3,2 % erhöht.
    • Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 1,8 % erhöht.
    • Rosmarin: Verfügbarkeit um 0,3 % verringert.

    Merrie

    • Gesamtverfügbarkeit um +7,6 % verändert.
    • 57,6 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
    • Baumwolle: Verfügbarkeit um 335,6 % erhöht.
    • Lavendel: Verfügbarkeit um 218,8 % erhöht.
    • Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 134,1 % erhöht.
    • Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 119,9 % erhöht.
    • Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 71,5 % erhöht.
    • Dachse: Verfügbarkeit um 71,1 % erhöht.
    • Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 64,3 % erhöht.
    • Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 56,4 % erhöht.
    • Feuerstein: Verfügbarkeit um 34,7 % erhöht.
    • Gerste: Verfügbarkeit um 33,7 % erhöht.
    • Rote Trauben: Verfügbarkeit um 26,5 % erhöht.
    • Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 26,4 % erhöht.
    • Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 14,7 % erhöht.
    • Schilf: Verfügbarkeit um 8,1 % erhöht.
    • Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,2 % erhöht.
    • Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,6 % erhöht.
    • Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 5,3 % erhöht.
    • Regenlilie: Verfügbarkeit um 4,4 % verringert.
    • Ton: Verfügbarkeit um 3,2 % erhöht.

    Kerys

    • Gesamtverfügbarkeit um +7,7 % verändert.
    • 57,5 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
    • Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 145,4 % erhöht.
    • Baumwolle: Verfügbarkeit um 107,3 % erhöht.
    • Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 97,4 % erhöht.
    • Dachse: Verfügbarkeit um 78,6 % erhöht.
    • Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 78,3 % erhöht.
    • Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 77,6 % erhöht.
    • Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 69,5 % erhöht.
    • Gerste: Verfügbarkeit um 56,3 % erhöht.
    • Feuerstein: Verfügbarkeit um 35,7 % erhöht.
    • Lavendel: Verfügbarkeit um 33,3 % erhöht.
    • Rote Trauben: Verfügbarkeit um 24,8 % erhöht.
    • Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 18,6 % erhöht.
    • Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 18,2 % erhöht.
    • Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,1 % erhöht.
    • Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,6 % erhöht.
    • Schilf: Verfügbarkeit um 6,9 % erhöht.
    • Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,4 % erhöht.
    • Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,1 % verringert.
    • Ton: Verfügbarkeit um 2,6 % erhöht.

    Inis Gallia

    • Gesamtverfügbarkeit um +7,7 % verändert.
    • 59,8 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
    • Baumwolle: Verfügbarkeit um 621,3 % erhöht.
    • Lavendel: Verfügbarkeit um 345,5 % erhöht.
    • Kranichblume (Crane Flower): Verfügbarkeit um 206,2 % erhöht.
    • Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 89,9 % erhöht.
    • Rote Trauben: Verfügbarkeit um 84,5 % erhöht.
    • Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 73,9 % erhöht.
    • Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 67,3 % erhöht.
    • Gerste: Verfügbarkeit um 66,7 % erhöht.
    • Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 63,7 % erhöht.
    • Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 53,7 % erhöht.
    • Dachse: Verfügbarkeit um 50,6 % erhöht.
    • Feuerstein: Verfügbarkeit um 31,7 % erhöht.
    • Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 24,2 % erhöht.
    • Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 14,4 % erhöht.
    • Schilf: Verfügbarkeit um 10,6 % erhöht.
    • Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,4 % erhöht.
    • Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,1 % erhöht.
    • Ton: Verfügbarkeit um 5,7 % erhöht.
    • Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,1 % verringert.
    • Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 1,9 % erhöht.

    Lyonesse

    • Gesamtverfügbarkeit um +16,9 % verändert.
    • 62,4 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
    • Zinnvorkommen sind nun neu verfügbar.
    • Kupfervorkommen sind nun neu verfügbar.
    • Unreine Eisenvorkommen sind nun neu verfügbar.
    • Gerste ist nun neu verfügbar.
    • Nieswurz (Hellebore) ist nun neu verfügbar.
    • Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 588,6 % erhöht.
    • Baumwolle: Verfügbarkeit um 433,9 % erhöht.
    • Dachse: Verfügbarkeit um 150,2 % erhöht.
    • Feuerstein: Verfügbarkeit um 38,5 % erhöht.
    • Lavendel: Verfügbarkeit um 37,3 % verringert.
    • Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 21,4 % erhöht.
    • Reines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 15,5 % erhöht.
    • Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 14,7 % erhöht.
    • Rote Trauben: Verfügbarkeit um 12,8 % verringert.
    • Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,2 % erhöht.
    • Schilf: Verfügbarkeit um 9,5 % erhöht.
    • Gneisgestein: Verfügbarkeit um 5,9 % erhöht.
    • Regenlilie: Verfügbarkeit um 4,2 % verringert.
    • Residual Harvester: Verfügbarkeit um 2,5 % erhöht.
    • Canonite: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht.
    • Ambergrasp: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht.
    • Ton: Verfügbarkeit um 0,6 % erhöht.


    Bekannte Probleme – Frühlings-Content-Update – 30.03.2026

    Kampf

    • Beim Verwenden der Fähigkeit „Intercept“ mit einem einhändigen Speer verlieren Gegner über Zeit kontinuierlich HP.
    • Der Charakter kann sich nicht mehr bewegen, wenn er ein Ziel heilt, das sich aus der Reichweite bewegt.
    • Beim Wechsel zwischen Schild und Bogen, während die Block-Taste gehalten wird, bleibt das Schild sichtbar, als wäre es gleichzeitig mit dem Bogen ausgerüstet.
    • Zauber werden bei der ersten Aktivierung nicht ausgelöst, wenn der Spieler hohen Schaden erleidet.

    Crafting

    • Inkonsistenzen bei der Benennung von „schlecht zerlegten Fleischteilen“ auf der Metzger-Werkbank.
    • Das Rezept für Erdbeer-Met ist im Fass doppelt vorhanden und wird als zwei separate Einträge angezeigt.
    • Der „Alles herstellen“-Button rutscht unter den „Herstellen“-Button, wenn die Anzahl der Herstellvorgänge dreistellig ist.

    Duelle

    • Systemnachrichten zum Duell-Feature zeigen keinen Absendernamen an – stattdessen erscheint ein leerer Platz, wo normalerweise der Spielername stehen würde.

    Journal

    • Beim Überfahren von Item-Beschreibungen im Journal können Platzhaltertexte erscheinen oder Beschreibungen von zuvor angesehenen Items übernommen werden.

    Wegsteckbare Ausrüstung

    • Wegsteckbare Schilde oder Waffen verschwinden, wenn beide gleichzeitig aktiviert werden.
    • Die Haare des Charakters clippen durch wegsteckbare Schilde.
    • Weggesteckte Waffen schneiden sich mit bestimmten Ausrüstungsgegenständen wie der „Klerikerrobe der Reflexion (Kapuze)“.

    Chat

    • Spieler erhalten keine Rückmeldung, warum sie keine Nachrichten über das Limit von 1000 Zeichen hinaus senden können.
    • Der Chat springt nicht zuverlässig zur neuesten Nachricht.

    Grafik und Sound

    • Längere Ärmel einiger Rüstungen wirken bei Emotes unnatürlich steif.
    • Pfeile clippen durch das Charaktermodell, wenn der Bogen gespannt wird.
    • Es gibt keine Soundeffekte zu Beginn und Ende eines Duells.
    • Das Ein- und Ausblenden von Kettenrüstung im Inventar kann teilweise lange Ladezeiten verursachen.
    • Animationsfehler beim Wegstecken des Bogens, wenn gleichzeitig eine andere wegsteckbare Waffe verwendet wird.
    • Sonnenstrahlen können bei niedrigen oder mittleren Grafikeinstellungen durch Gelände oder Berge scheinen.

    Charaktereditor

    • Die Standard-Tunika fehlt im Bearbeitungsmodus des Charakters.
    • Der „Zurücksetzen“-Button setzt die Gesichtsdetails nicht auf den Ausgangszustand zurück, sondern stellt alle Regler auf die Mittelposition.

    UI

    • Wenn ein Clan sein Wappen ändert, wird dieses erst aktualisiert, nachdem der Spieler die Oberfläche neu lädt (z. B. durch Schließen und erneutes Öffnen).
    • UI-Elemente der Karte flackern beim Öffnen über Tastenkürzel.
    • Das Aufteilen von Item-Stapeln im Inventar schlägt fehl, wenn die Menge größer ist als der freie Platz im Ziel-Slot.

    Sonstiges

    • Der Ladebildschirm ändert manchmal während des Ladens seine Größe.
    • In Kerys – Wildlands gibt es eine Stelle, an der Spieler durch die Karte fallen können.
    • Spieler können keine Emotes ausführen, wenn sie einen Bauhammer ausgerüstet haben.

    Heute wurde der der patch auf Arcadia gespielt hier mal was sie genau gepatcht haben...
    (WICHTIG: Das muss so nicht final auf dem Live server kommen)


    Patch Notes - Spring Content Update - Build 168492

    Du findest weitere Informationen zu den Spielinhalten und -mechaniken:

    • Auf unserer Website: https://playpaxdei.com/
    • Auf Community-Ressourcen-Websites
    • Sieh dir die vollständigen Versionshinweise an, um mehr Details zu den hinzugefügten Funktionen und Änderungen zu erfahren: Frühjahrs-Content-Update - Release…

    Gameplay:

    • Duelle sind jetzt in Pax Dei möglich; du kannst einen anderen Spieler zu einem Duell herausfordern, indem du das Overlay-Menü öffnest, wenn du vor ihm stehst, oder über den Chat mit /duel [Spielername].
    • Bogenkampf sollte nun reaktionsschneller wirken. Wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, während du einen neuen Pfeil nach dem Schießen des vorherigen Bogens ziehst, wird dein Charakter nahtlos ins Zielen und Schießen übergehen, sobald der Bogen vollständig gespannt ist. Du kannst den Vorgang jedoch noch abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
    • Die Unsichtbarkeit beim Hinterhalt endet jetzt, wenn der Pfeil abgefeuert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen Pfeil anzeigte, obwohl keine Pfeile mehr im Inventar waren.
    • Bogen-Skill-XP wird nun vergeben, wenn der NPC getötet wird, solange der Spieler das Ziel mindestens einmal während des Kampfes mit einem Bogen getroffen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das gleichzeitige Auslösen von Schild- und Bogennutzung dazu führte, dass der Bogen dauerhaft nicht funktionierte.
    • Grabsteine mit Gegenständen verschwinden nun, wenn sie geplündert werden und der Charakter wiederbelebt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler den Preis in einem Marktstand nicht verringern konnte, wenn er kein Gold im Inventar hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner in einigen Fällen während des Kampfes dauerhaft Gesundheit regenerierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihren Charakter kurz nach dem Tod aufstehen sahen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Charakter nach dem Teleportieren zu einem Feudal-Schrein in der Geometrie des Lagerfeuers stecken bleiben konnte.
    • Nun können nur noch Spieler, die den Feudal-Schrein besucht haben, mit der Karte dorthin teleportieren.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem gleichzeitige HP- und Ausdauerwiederherstellung den Logout-Timer abbrach.
    • Ausgerüstete Waffen sind nun sichtbar am Charakter angelegt, wenn sie nicht genutzt werden.

    Kunst, Visuals und Soundeffekte:

    • Schweine haben nun neue Angriffsgeräusche.
    • Die Streitaxt hat jetzt Soundeffekte für das Blocken von Angriffen.
    • Ein Versuch wurde unternommen, den UI-Fortschrittskreis beim Häuten zu beheben, der manchmal lange nach Abschluss des Häutens hängen blieb.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Zauber zu viele Partikel erzeugten.
    • Will'o'wisps sterben jetzt etwas eleganter und kündigen ihren Tod mit verschiedenen Farben an.
    • Die Farbe der Blumen, die ausgewaschen oder grau aussahen, wurde behoben. Diese Änderung betrifft hauptsächlich die Grasland-Biome.
    • Optimierungen des GPU-Speichers zur Verbesserung der Gesamtleistung.
    • Eine Option zum Verbergen des Helms wurde zum Charakter-Panel hinzugefügt. Helme sind immer sichtbar, wenn Spieler für PvP markiert sind.
    • Waffen, die auf den Boden gelegt werden, verhalten sich nun besser. Viele Gegenstände haben Positionanpassungen erhalten, sodass sie immer noch aufrecht stehen, aber wie in den Boden gesteckt wirken. Hämmer und Äxte liegen nun auf dem Boden.
    • Ein Problem mit schwebendem Laub wurde behoben.

    Handwerk:

    • Ein neues System zur Materialrückgabe bei fehlerhaften Handwerksversuchen wurde eingeführt. Dieses System soll Handwerksfehler fairer gestalten und besser die Investition in ein Rezept widerspiegeln. Anstatt auf Zufälligkeit zu setzen, berücksichtigt die Materialwiederherstellung nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Gegenstände im oberen Crafting-Menü repariert werden konnten, anstatt nur die, die direkt über dieses Menü hergestellt werden konnten.
    • Ein Problem, das das Handwerk störte, wenn die Gesundheit regeneriert wurde, wurde behoben.
    • Werkbänke zeigen nun Rezepte an, die dem Fertigkeitslevel des Charakters für die Hauptfertigkeit des Handwerkers entsprechen, anstatt anderen Fertigkeiten des Handwerkers.
    • Wenn ein Rezept Nebenprodukte liefert, werden diese jetzt im Rezept angezeigt (z. B. das Herstellen von Fleischstücken aus einem Hirschkadaver liefert auch Knochenfragmente und Talg).

    UI/UX:

    • Eine neue Legende wurde der Spielerkarte hinzugefügt, sowohl für Biome als auch für Symbole, mit Umschaltfunktion für jedes Symbol, sodass der Spieler die vollständige Kontrolle darüber hat, was auf der Karte angezeigt wird.
    • Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern. Du kannst nun nach Gegenständen suchen, indem du den Marktsuchbegriff eingibst, und Listungen nach Namen sortieren.
    • Die Option zum Skalieren der UI wurde wieder hinzugefügt und das Problem behoben, bei dem die Einstellungen nicht zwischen Spielsitzungen gespeichert wurden.
    • Die Schaltfläche „Rolle sehen“ in Beförderungs- oder Degradierungsbenachrichtigungen für Clan-Rollen führt nun den Benutzer zum entsprechenden Clan-UI-Panel (Mitglieder), unabhängig vom Zustand der UI.
    • Der Name „Ausrüstungsmenü“ wurde in „Charakter“ in den Einstellungen/Steuerungen geändert.
    • Ein Ladeindikator wurde im Ausrüstungsmenü hinzugefügt, wenn Ausrüstung angelegt oder abgelegt wird.
    • Es wurden Indikatoren für die Türöffnungsrichtung im Bau-UI hinzugefügt.
    • Der Name „Angriffskraft“ wurde in „Schaden Bonus“ geändert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es Inkonsistenzen zwischen den Emote-Icons und den Segen-Icons im Menü gab.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filter-nach-Typ-Tooltip im Marktstand inkonsistent angezeigt wurde.
    • Ein Problem mit lokalisiertem Text, der über die Schaltflächenbegrenzungen hinausging, wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Bogenziehens die Nachricht „Keine Pfeile mehr“ verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die ESC-Taste die Einlösewarteschlange nicht schloss.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Home Shrine-Indikator auf der Karte fehlte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Symbole in Radial-Menüs grau angezeigt wurden, nachdem sie hervorgehoben wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige UI-Tabs die Eingaben für Nahkampf und Fähigkeiten deaktivierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Stäbe keinen Schaden verursachten, wenn der Spieler die „Hunter's Trousers of Binding Roots“ trug.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem XP-Benachrichtigungen die gesamte Erfahrung statt den Betrag für jedes Stück separat anzeigten.
    • Der Spieler wird nun im Chat korrekt darüber informiert, dass er stummgeschaltet wurde.
    • Der Abschnitt „Anwendungsnachricht“ wurde aus den eingeladenen Spielern im Clan-Menü entfernt.
    • Ähnliche Gegenstände sollten jetzt in der Einlösewarteschlange gestapelt werden.
    • Zauber und Spezialangriffe im Ausrüstungs-Tab zeigen nun ihre Beschreibung, wenn sie mit der Maus darüber gefahren werden.
    • Der Käufer wird nun darüber informiert, wenn sich der Preis während des Kaufs ändert.
    • Ein Problem mit Ausrüstungsfragmenten, die in den Ausrüstungsplätzen festhingen, wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das UI-Panel über verschiedene Handwerker hinweg wackelte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freigeben eines Grundstücks den Spieler daran hinderte, Tokens zu verwenden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chat-Verlauf beim Teleportieren verschwand.
    • Spieler erhalten nun keine zufälligen Porträts mehr, wenn ihre Porträts nicht geladen werden, sondern sehen stattdessen ein Symbol mit einem Fragezeichen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nachrichten im Zonenchat nicht über dem Kopf des Charakters angezeigt wurden, wie es bei anderen Chat-Kanälen der Fall war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf eine Discord-Nachricht von Spielern antworten konnten, die nicht auf ihrer Freundesliste standen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Clan-Einladung-Benachrichtigungen manchmal nur für einen Augenblick auf dem Bildschirm erschienen.
    • Das Grace Help-Popup wurde entfernt, da es ein Relikt aus der Zeit vor der Einführung interaktiver Tutorials war.

    Optimierung:

    • Eine neue erweiterte Physik-Streaming-Lösung für Gebäude wurde hinzugefügt, um die Leistung in dicht bebauten Tälern deutlich zu verbessern.

    Gameplay:

    • Eine „Alle ablegen“-Aktion wurde für Behälter hinzugefügt. Sie bewegt Gegenstände aus deinem Inventar in den Behälter, wenn dieser bereits einen Gegenstandstyp enthält, wodurch Ressourcen schneller gestapelt und organisiert werden können. Diese Funktion wird in einem zukünftigen PTS-Update zu „Quick Stack“ umbenannt, um mehr Klarheit zu schaffen. Ein Tooltip wird ebenfalls hinzugefügt: „Bewege alle Gegenstände aus deinem Inventar, die mit den bereits vorhandenen Gegenständen in diesem Behälter übereinstimmen.“
    • Die „Alle nehmen“-Option wurde für Truhen und Verarbeitungs-Handwerker hinzugefügt. Sie versucht, so viele Gegenstände wie möglich in dein Inventar zu verschieben (beginnend mit den unteren Slots) und sammelt alle fertigen Gegenstände von Verarbeitungs-Handwerkern.

    Bekannte Probleme - Arcadia - Build 168492 - 13/3/26

    Charakter-Editor:

    • Das Standard-Tunika fehlt im Avatar, wenn du im Charakter-Edit-Modus bist.

    Duelle:

    • Systemnachrichten im Zusammenhang mit Duellen fehlen den Absendernamen und zeigen einen leeren Raum an, an dem normalerweise der Name eines Spielers erscheinen würde.

    Sichtbare Ausrüstung:

    • Sichtbare Schilde oder Waffen verschwinden, wenn beide gleichzeitig aktiviert werden.
    • Die Haare des Charakters clippen durch den sichtbaren Schild.
    • Sichtbare Waffen clippen mit tragbaren Gegenständen wie dem „Cleric Alb of Reflection Hood“.

    Chat:

    • Der Spieler erhält kein Feedback, warum er keine Nachrichten länger als das Zeichenlimit von 1000 im Chat schreiben kann.
    • Der Chat springt nicht immer zur neuesten Nachricht.
    • Ältere Chat-Benachrichtigungen bleiben auf dem Bildschirm hängen, wenn die UI-Skalierung von „Groß“ auf „Klein“ geändert wird, während die Benachrichtigungen auf dem Bildschirm sind.

    Visuals und Sound:

    • Längere Ärmel bei einigen Rüstungen erscheinen während der Emotes unnatürlich steif.
    • Pfeile clippen durch das Modell des Charakters, wenn der Bogen gezogen wird.
    • Es gibt keine SFX zu Beginn und Ende eines Duells.
    • Das Ein- und Ausblenden von Kettenhemd-Rüstung im Inventar-UI dauert manchmal eine erhebliche Zeit zum Neuladen.
    • Gras könnte auf Straßenabschnitten erscheinen, was die Sicht auf die Straße behindert.

    UI:

    • Die Karte ist bei neuen Avataren beim ersten Öffnen nicht ästhetisch zentriert.
    • Wenn ein Clan sein Wappen ändert, wird das Wappen erst aktualisiert, wenn der Spieler eine Aktualisierung erzwingt, z. B. durch Schließen und erneutes Öffnen der Benutzeroberfläche.

    Kampf:

    • Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem die [F]-Intercept-Fähigkeit mit Handspießen bei humanoiden Feinden verhindern kann, dass das Ziel stirbt, wenn die Fähigkeit nicht den tödlichen Schlag ausführt. Nachdem dies aufgetreten ist, wird der NPC weiterhin Schaden von nachfolgenden Angriffen erleiden, aber nicht sterben. Als Workaround kann der NPC immer noch mit Bogenangriffen getötet werden.

    Andere:

    • Der Ladebildschirm ändert manchmal während des Ladevorgangs die Größe.
    • Es gibt einen Punkt in Tyr - Wildlands, an dem Spieler durch die Karte fallen können.
    • Spieler können keine Emotes ausführen, während sie mit einem Bauhammer ausgerüstet sind.

    Achtung hier werden alle kommende Test server patches landen das heißt nicht das was hier steht am ende final auf dem Live server kommt. (Da ich auch nicht jede Änderung mit notiere die auf dem Test Server passiert)

    Frühlings-Content-Update – Release Notes

    Neues Feature: Spieler-Duelle

    Spieler können sich jetzt gegenseitig zu freundschaftlichen Duellen herausfordern. Dadurch ist ein einvernehmlicher PvP-Kampf überall in der Welt möglich, ohne die Risiken von vollständigem PvP.
    Duellen sind als sicheres Trainingssystem gedacht, bei dem Spieler kämpfen üben, Builds testen, Rivalitäten klären oder Community-Events organisieren können.


    Ein Duell starten

    Du kannst einen anderen Spieler auf zwei Arten herausfordern:

    • Mit dem Befehl /duel <spielername>
    • Über „Duell anfordern“ im Spieler-Interaktionsmenü

    Der herausgeforderte Spieler hat 60 Sekunden, um die Anfrage anzunehmen.
    Sobald sie akzeptiert wird, beginnt das Duell nach einem 3-Sekunden-Countdown.

    Offene Duellanfragen können mit /cancelduel abgebrochen werden.


    Duell-Regeln

    • Duelle sind freiwillig und müssen aktiv angenommen werden.
    • Ein Duell hat eine maximale Dauer von 10 Minuten.
    • Spieler müssen innerhalb von 60 Metern um das Duellgebiet bleiben.
    • Beide Spieler müssen sich in derselben Zone befinden.

    Wenn ein Spieler tödlichen Schaden erhält, endet das Duell und der unterlegene Spieler wird auf 10 HP wiederhergestellt.

    Ausrüstung erleidet normale Haltbarkeits-Schäden durch Kampf, aber Todes-Strafen für Haltbarkeit gelten nicht.


    Ein Duell endet, wenn:

    • Ein Spieler den anderen besiegt
    • Ein Spieler mit /forfeit aufgibt
    • Der 10-Minuten-Timer abläuft

    Ein Duell wird automatisch abgebrochen, wenn:

    • Einer der Spieler mehr als 60 Meter entfernt ist
    • Ein dritter Spieler einen Duellanten angreift
    • Ein NPC einen Duellanten angreift
    • Einer der Spieler die Verbindung verliert
    • Einer der Spieler die Zone wechselt

    Umweltgefahren

    Gefahren wie Stürzen, Brennen, Ertrinken oder Vergiftung können Spieler weiterhin töten.
    Passiert das während eines Duells, endet das Duell unentschieden.


    Interaktion durch andere Spieler

    Andere Spieler können Duellanten heilen oder buffen.
    So können Spieler Kampfsituationen üben, in denen Support-Rollen beteiligt sind.


    Clan- und Gruppen-Training

    Clan-Mitglieder und Gruppenmitglieder können sich auch dann duellieren, wenn sie PvP-geflaggt sind, solange sie freundlich oder verbündet bleiben.


    Neue Spieler-Einstellungen

    Basierend auf Community-Feedback wurden zusätzliche Optionen hinzugefügt:

    • Automatisches Ablehnen von Duellanfragen kann per Slash-Befehl oder in den Einstellungen aktiviert werden
    • Verbesserte Nachrichten zum Duell-Ergebnis
    • Verbesserte Abbruch-Meldungen, die genauer erklären, warum ein Duell beendet wurde

    Belohnungen

    Duellen geben keine XP, keinen Loot und keine System-Belohnungen.
    Das System ist als Trainings- und Social-Feature gedacht, nicht als wettbewerbsorientiertes Fortschrittssystem.


    Community-Feedback

    Vielen Dank an alle, die während der Entwicklung Feedback gegeben haben. Eure Kommentare haben geholfen, mehrere Aspekte des Systems zu verbessern, darunter Einwilligungs-Kontrollen und klarere Meldungen.

    Wenn du dich für die vollständige Diskussion und das Feedback interessierst, das dieses Feature geprägt hat, kannst du es im Feedback-Bereich nachlesen.

    Wir werden das Feedback weiterhin beobachten, sobald Spieler das System nutzen, und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.



    Karten-Verbesserungen

    • Eine neue Legende wurde der Spielerkarte hinzugefügt, sowohl für Biome als auch für Symbole.
    • Für jede Symbolart gibt es jetzt eine Ein-/Ausblenden-Funktion, sodass Spieler selbst bestimmen können, was auf der Karte angezeigt wird.
    • Die maximale Zoom-Stufe nach außen wurde erhöht.
    • Der Kompass zeigt nun ebenfalls die aktivierten Indikatoren/Symbole an.


    Marktstände

    • Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern.
    • Du kannst jetzt:
    • Nach Gegenständen anhand ihres Namens suchen über das Suchfeld im Markt.
    • Angebote nach Gegenstandsnamen sortieren.


    Optimierung des Bausystems

    Wie wir alle wissen, ist das Bauen in Pax Dei das Herzstück des Spiels. Wir sind immer wieder beeindruckt von der Kreativität der Community, und es kommt häufig vor, dass ein Entwickler Bilder einer neuen, beeindruckenden Konstruktion mit dem restlichen Team teilt.

    Als das Spiel veröffentlicht wurde, waren wir begeistert, euch diese kreative Freiheit zu geben – gleichzeitig waren wir aber auch etwas nervös über die Auswirkungen dieser Freiheit. Was letztendlich passierte, war absehbar: Mit steigenden Fähigkeiten der Baumeister wuchs auch die Menge an Bauwerken in den Home Valleys.
    Das Spiel bei dieser Menge an Inhalten performant laufen zu lassen, ist jedoch alles andere als trivial.

    Game-Engines sind normalerweise für statische Inhalte optimiert – also Objekte, die von Entwicklern in Levels platziert und direkt in die Spieldateien integriert werden. Pax Dei funktioniert genau andersherum: Die Community erstellt enorme Mengen dynamischer Inhalte, indem sie Bau-Elemente in Echtzeit in den Tälern platziert, wodurch jedes Tal einzigartig aufgebaut wird.

    Diese Menge an dynamischem Inhalt auf einem normalen Gaming-PC – inklusive MMO-Netzwerk – performant darzustellen, ist eine große technische Herausforderung. In der Vergangenheit haben wir bereits mehrere Optimierungsschichten implementiert, darunter:

    • Instanced Mesh Arrays
    • Fortgeschrittene Clusterbildung von Bauobjekten zur Optimierung der Rendering-Daten

    Neue Optimierung in diesem Update

    Mit dieser Version führen wir eine neue, fortschrittliche Physics-Streaming-Lösung für Gebäude ein.

    Diese sorgt für deutlich bessere Performance in dicht bebauten Tälern. Dadurch konnten wir außerdem die Streaming-Distanz erheblich erhöhen.

    In unseren Tests konnten wir:

    • höhere Framerates erreichen
    • Gebäude aus deutlich größerer Entfernung sehen

    Neue Grafik-Presets

    Wichtiger Hinweis: Diese Änderung ist nicht im morgigen Build enthalten, sondern wird in einem kommenden Patch dieses Content-Updates hinzugefügt.

    Zusätzlich zur Optimierung des Bausystems haben wir an einer Überarbeitung der Renderer-Konfiguration gearbeitet. Ziel ist es, euch eine bessere Wahl zwischen:

    • maximaler Grafikqualität
    • höherer Performance / mehr FPS

    zu geben.

    Ein wichtiger Punkt: Die Unreal-Rendering-Technologie, die wir verwenden, ist sowohl für CPU als auch GPU relativ anspruchsvoll. In unseren Tests war – besonders auf älteren PCs – häufig die CPU der Leistungsengpass.

    Durch die neuen Optimierungen im Bausystem wird CPU-Leistung freigesetzt, die nun stärker für das Rendering genutzt werden kann. Das hilft besonders Spielern, deren PCs bisher CPU-limitiert waren.

    Neue Grafikstufen

    Die bisherigen 3 Presets:

    • Low
    • Medium
    • High

    wurden auf 5 Presets erweitert:

    • Low
    • Medium
    • High
    • Epic
    • Cinematic

    Zuordnung zum alten System:

    • Altes Low → neues Medium
    • Altes Medium → neues High
    • Altes High → neues Epic

    Zusätzlich haben wir einen automatischen GPU-Leistungstest eingebaut. Dieser läuft einmal auf jedem PC und setzt die Grafikeinstellungen automatisch auf Werte, die eine gute Spielerfahrung ermöglichen.

    Ziel der Änderungen

    • Bessere Performance auf schwächeren PCs
    • Mehr visuelle Qualität auf modernen CPUs und GPUs
    • Einfachere Auswahl für Spieler, die maximale FPS wollen

    Skalierbares UI

    Das skalierbare Interface ist zurück.

    Du kannst jetzt im Einstellungsmenü zwischen folgenden Größen wählen:

    • Small
    • Medium
    • Large

    Außerdem wurden Fehler und Probleme aus dem vorherigen System behoben.


    Verbesserte Material-Rückgewinnung bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen

    Wir haben ein neues System eingeführt, das bestimmt, welche Materialien bei einem fehlgeschlagenen Crafting-Versuch zurückgegeben werden.
    Dieses System soll Fehlschläge fairer wirken lassen und besser widerspiegeln, wie viel Aufwand in ein Rezept investiert wurde.

    Statt reinem Zufall berücksichtigt die Materialrückgabe nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.


    Funktionsweise des Systems

    Jede Zutat in einem Rezept besitzt jetzt einen internen Wert, der den Aufwand und die Seltenheit widerspiegelt, die nötig sind, um sie zu erhalten.

    Wenn ein Crafting-Versuch fehlschlägt:

    1. Berechnet das System den Gesamtwert des Rezepts.
    2. Es bestimmt, wie viel dieses Wertes zurückgegeben werden soll.
    3. Materialien werden dann aus dem ursprünglichen Rezept so lange zurückgegeben, bis dieses Rückgabeziel erreicht ist.

    Die zurückgegebenen Gegenstände werden zufällig ausgewählt, allerdings wird die Wahrscheinlichkeit nach ihrem Wert gewichtet.

    Das bedeutet:

    • Wertvolle Materialien haben eine deutlich höhere Chance, zurückgegeben zu werden.
    • Häufige Massenmaterialien werden seltener zurückgegeben.

    Da Gegenstände einzeln zurückgegeben werden und die Wahrscheinlichkeiten nach jeder Rückgabe neu berechnet werden, kann es vorkommen, dass ein einzelnes wertvolles Material den Rückgabewert über das Ziel hinaus erhöht.


    Sichtbare Ausrüstung am Charakter

    Waffen mit Scheide

    Ausgerüstete Waffen werden nun sichtbar am Charakter getragen, wenn sie nicht aktiv benutzt werden.

    • Die angezeigte Waffe ist die zuletzt verwendete Waffe.
    • Sie erscheint auf dem Rücken oder an der Hüfte, abhängig vom Waffentyp.

    Dadurch können andere Spieler sehen, welche Waffen du trägst, auch wenn sie nicht gezogen sind.

    Wenn du ein aufgeräumteres Aussehen bevorzugst, kannst du die Anzeige der gescheiteten Waffen deaktivieren über:
    Charakterfenster → Ausrüstungsansicht.


    Schutz für frühes Crafting

    Um das Experimentieren mit Crafting am Anfang weniger frustrierend zu machen:

    • Rezepte niedriger Stufe geben bei Fehlschlägen deutlich mehr Materialien zurück.

    Das hilft neuen Spielern, das Crafting-System zu lernen, ohne stark für frühe Fehler bestraft zu werden.

    Mit steigender Rezeptstufe:

    • sinkt die grundlegende Rückgaberate schrittweise
    • und nähert sich der vorgesehenen Balance für hochwertiges Crafting an.

    Zukünftige Crafting-Progression

    Das Materialrückgewinnungssystem wurde so entwickelt, dass es zukünftige Fortschrittssysteme unterstützt.

    In einem späteren Update können Spieler die Rückgaberate verbessern, z. B. durch:

    • Fortgeschrittene Crafting-Anlagen
    • Neue Miracles
    • Crafting-Spezialisierungen
    • Ausrüstung

    Diese Systeme werden erfahrenen Handwerkern ermöglichen, das Risiko zu verringern und wertvolle Materialien besser zu schützen.


    Crafting-Erfahrung

    Fehlgeschlagene Crafting-Versuche geben weiterhin Crafting-EP.

    Allerdings gilt:

    • Erfahrung wird nur für Materialien vergeben, die tatsächlich verbraucht wurden.
    • Materialien, die durch das Rückgewinnungssystem zurückgegeben werden, zählen nicht zur XP-Berechnung.

    Dadurch tragen Fehlschläge weiterhin zur normalen Progression bei, verhindern aber Situationen, in denen durch wiederholte Fehlschläge mit teuren Rezepten übermäßig viel Erfahrung erzeugt werden könnte.


    Community-Feedback

    Vielen Dank an alle, die an den Diskussionen teilgenommen und hilfreiches Feedback gegeben haben.
    Euer Input hat mehrere Aspekte der Umsetzung und die langfristige Ausrichtung des Crafting-Systems beeinflusst.

    Wenn du die komplette Diskussion lesen möchtest, findest du sie im Feedback-Bereich.


    ption zum Verbergen des Helms

    Eine „Hide Helmet“-Option wurde zur Charakteransicht → Ausrüstungsansicht hinzugefügt.
    Damit können Spieler ihren ausgerüsteten Helm visuell ausblenden, während sie weiterhin seine Werte und Vorteile behalten.

    • Helme werden jedoch immer sichtbar sein, wenn ein Spieler PvP-geflaggt ist, unabhängig von dieser Einstellung.
    • Diese PvP-Ausnahme wird nicht in der ersten PTS-Version enthalten sein, aber vor dem Live-Gang während der PTS-Tests hinzugefügt.


    Verbesserungen am Bogen

    Wir haben mehrere Verbesserungen und Korrekturen an der Reaktionsfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Standardbogens vorgenommen. Diese Änderungen sind Teil unserer laufenden Arbeiten am Fernkampfsystem und in Vorbereitung auf die bevorstehende Überarbeitung des Bogenschießens.


    Änderungen im Gameplay

    • Ambush-Invisibility endet jetzt, wenn der Pfeil abgeschossen wird.
    • Der Bogenkampf sollte nun reaktionsschneller sein. Wenn du die LMB-Taste gedrückt hältst, während du einen neuen Pfeil nach dem Abschießen des vorherigen ziehst, wird dein Charakter nahtlos in die Ziel- und Schussbewegung übergehen, sobald der Zug abgeschlossen ist. Du kannst den Vorgang jedoch noch abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
    • Bogenfertigkeit XP wird nun vergeben, wenn das NPC getötet wird, solange der Spieler den Gegner während des Kampfes mit dem Bogen mindestens einmal getroffen hat.

    Bugfixes

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen gezogenen Pfeil anzeigte, auch wenn keine Pfeile mehr im Inventar waren.
    • Ein weiteres Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Bogenzugs fälschlicherweise die „Out of Arrows“-Meldung auslöste.

    Crafting-UI

    Wenn ein Rezept Nebenprodukte ergibt, werden diese nun im Rezept angezeigt.
    Zum Beispiel: Fleischstücke von einem Hirschkadaver ergeben jetzt auch Knochenfragmente und Talg.


    Kunst & Visuelles

    Wir haben die Farben der Grasblumen (hauptsächlich im Grassland-Biom) wieder stärker hervorgehoben. In der letzten Aktualisierung hatten wir versucht, die Lesbarkeit der Ressourcen zu verbessern, was leider einige Teile der Welt etwas zu blass erscheinen ließ. Danke an unsere Spieler, die uns darauf hingewiesen haben!
    Es ist nicht genau dasselbe wie zuvor, aber ziemlich nah dran.

    Fehlerbehebungen

    UI

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellungen-Tastenkombination [Z] im Reiter „Allgemein“ des Chat-Menüs nicht reagierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Ausrüsten“-Button für tragbare Gegenstände im Ausrüstungsmenü ausgegraut war, obwohl mindestens ein Gegenstand in der Kategorie ausgerüstet werden konnte.
    • Spieler müssen nun keinen Gegenstand mehr manuell auswählen, wenn es nur eine verfügbare Option gibt.
    • Änderungen am Abbau-System wurden vorgenommen, um das gemeldete Problem beim Mining zu beheben.

    Gameplay

    • Ein wiederkehrendes Problem wurde behoben, bei dem ein doppelter „Geister-Leichnam“ beschworen wurde, anstatt der korrekten Leiche eines Gruppenmitglieds.

    Performance

    • Ein Performance-Problem beim Ausrüsten bestimmter tragbarer Gegenstände in dicht bebauten Gebieten wurde behoben.

    Lokalisierung

    • Verschiedene Lokalisierungsprobleme wurden behoben.