da man versuchte heute den patch auf dem test server aufzuspielen ist nun bekannt was dort alles überarbeitet wird.
und alleine die UE 5.6 bringt soo viel mehr Leistung und Stabilität das krass....
Update R46 – Release Notes
26. Mai 2026
/!\ WICHTIGER HINWEIS
Das Integritätssystem wurde für dieses Deployment auf dem PTS vorübergehend deaktiviert.
Aktuell ist geplant, es bereits am Donnerstag gegen 13:00 Uhr UTC wieder zu aktivieren.
Bis dahin wird es möglich sein, Strukturen zu bauen, die normalerweise nicht als stabil gelten würden. Bitte beachtet, dass solche Gebäude einstürzen können, sobald das Integritätssystem wieder aktiviert wird. Dabei könnten die verwendeten Materialien verloren gehen.
Der Grund dafür ist ein Fehler, der beim Upgrade auf Unreal Engine 5.6 eingeführt wurde und die Integritätsberechnungen bestimmter Bauteile beeinflusst. Während die Auswirkungen insgesamt vermutlich begrenzt bleiben, können Gebäude mit vielen voneinander abhängigen Teilen, die bereits nahe am Integritätslimit gebaut wurden, unerwartet einstürzen.
Allgemeine Hinweise
Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in:
- die Behebung langjähriger Bugs,
- die Verbesserung von Stabilität und Performance,
- sowie die Vorbereitung für schnellere zukünftige Entwicklung.
Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6.
Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei:
- Stabilität,
- Performance,
- und Engine-Funktionen.
Viele dieser Änderungen sind unten aufgeführt. Auch wenn sie im direkten Gameplay nicht immer sofort auffallen, sind sie ein wichtiger Schritt für:
- die allgemeine Zuverlässigkeit des Spiels,
- und eine schnellere Weiterentwicklung in Zukunft.
Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses hatte verschiedene Probleme verursacht, die das PvE-Erlebnis – besonders in Dungeons – negativ beeinflusst haben.
Die Änderungen sollen Begegnungen:
- zuverlässiger,
- konsistenter,
- und insgesamt angenehmer machen.
Auch Teile der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert. Diese Änderungen sollen nicht nur gemeldete Probleme lösen, sondern auch:
- zukünftige Inhalte leichter entwickelbar machen,
- und strukturelle Probleme beheben, die die Entwicklung bisher verlangsamt haben.
Auch wenn dieses Update nicht riesig in Bezug auf sichtbare neue Inhalte ist, steckt dennoch enorm viel Arbeit dahinter.
Parallel dazu arbeitet das Team außerdem bereits an größeren Gameplay-Verbesserungen, über die bald mehr Informationen veröffentlicht werden sollen.
Zum Schluss noch ein Hinweis:
Für kleinere Patches wird ab sofort eine interne Namenskonvention verwendet. Dieses Update trägt daher den Namen R46.
Crafting
- Holzkohle-Rezepte angepasst:
- 50 Sapwood ergeben nun 50 Holzkohle.
- 100 Heartwood ergeben nun 100 Heartwood-Holzkohle.
UI-Verbesserungen
Party-UI
Die Party-UI wurde überarbeitet, um Gruppenmanagement zu verbessern:
- Online-Freunde und nahe Spieler werden jetzt in einem eigenen Bereich angezeigt.
- Spieler können mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.
Emotes & Stimmungen
- Emotes und Stimmungen befinden sich jetzt in einem Panel statt in einem Auswahlrad.
- Dadurch lassen sich zukünftige Inhalte einfacher hinzufügen.
TAB-Menü
- Das TAB-Menü trennt nun klar:
- Charakterinformationen
- und Account-Bereich.
Redeeming Queue
- Die Redeeming Queue wurde mit neuen Filter- und Sortieroptionen verbessert.
Neues Mail-UI
- Neue Mail-Oberfläche zum:
- Sortieren,
- Lesen,
- und Löschen von Account-Benachrichtigungen direkt im Spielclient.
NPC-Verhalten & Wegfindung
Das Aggro-System wurde vollständig überarbeitet und debuggt.
Diese Änderungen sollen PvE-Kämpfe:
- vorhersehbarer,
- verständlicher,
- und fairer machen.
Dafür wurden die Regeln verbessert, wie NPCs:
- Spieler entdecken,
- Verstärkung rufen,
- den Kampf aufrechterhalten,
- und Aggro verlieren.
NPCs verwenden jetzt getrennte Reichweiten für:
- Sicht,
- Hören,
- und Unterstützungsrufe („Assist“).
Außerdem gibt es klarere Regeln für:
- direkte Aggro („Direct Aggro“)
- und Unterstützungs-Aggro („Assist Aggro“).
Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen – außer sie:
- greifen aktiv ein,
- oder unterstützen Spieler, die bereits im Kampf sind.
Besonders gesucht wird Feedback zu Spezialfällen mit:
- Wänden,
- Höhenunterschieden,
- Wegfindung,
- und angrenzenden Räumen.
Weitere Details im separaten Artikel auf Pax Dei News – NPC Aggro Fixes and Changes
Neue Dekorations- und Bauteile
Es wurden über 50 neue Dekorationselemente hinzugefügt, um Gebäude, Höfe und Gärten zu verschönern.
Hecken-Set
- 6 Bauteile
- Freigeschaltet durch die neue Ressource „Jasmine“
Rankgitter-Set
- 20 Bauteile
- Freigeschaltet durch „Anatolian Ivy“
Neue Efeu-Patches
- Zweites Set aus sieben Efeu-„Patches“
- Ebenfalls durch „Anatolian Ivy“ freigeschaltet
Hinweis:
Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:
- „Gallian Ivy“ (früher „Climbing Ivy“)
Bougainvillea-Set
Enthält:
- 2 Bäume
- 2 Büsche
- 8 Kletterpflanzen-„Patches“
Freischaltung über die Ressource „Bougainvillea“.
Weitere Dekorationen
- 4 neue Bänke
- 1 Steinbrunnen
→ Freischaltung über Skill-Fortschritt - 3 neue Statuen
→ Freischaltung über die neue Ressource „Adder Stones“, die von „Lost Souls“ erbeutet werden kann
Upscaler-Upgrade
Das Update enthält:
- AMD FSR 4 mit Frame Generation
- NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
- DLSS Frame Generation mit Reflex
Unterstützte GPUs können dadurch bis zu 4-fach generierte Frames nutzen.
Unreal Engine 5.6 arbeitet deutlich besser mit den neuesten Versionen von:
- FSR
- und DLSS
Dadurch wurden:
- Bildqualität,
- Stabilität,
- und Performance verbessert.
Besonders wichtig:
Hochskalierte Grafik wirkt jetzt deutlich schärfer als zuvor.
Dadurch kann das Spiel mit besserer Performance gespielt werden, ohne sichtbaren Qualitätsverlust.
Engine-Upgrade
Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf 5.6 aktualisiert.
Auch wenn dadurch keine direkten neuen Spielfeatures entstehen, bringt das Upgrade viele technische Verbesserungen, die sich direkt auf das Spielerlebnis auswirken.
Flüssigere Framerates
Lumen-Beleuchtung läuft schneller
Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden stark optimiert, besonders für Hardware-Raytracing.
Epic hat dabei speziell stabile 60 FPS auf aktueller Hardware angepeilt.
Dadurch wird CPU-Leistung für Gameplay freigegeben.
Schattenberechnung günstiger
Virtual Shadow Maps nutzen nun:
- intelligenteres Culling,
- besseres Caching.
Das reduziert GPU-Kosten besonders in:
- dichten Wäldern,
- Städten,
- und Gebäudekomplexen.
Nanite-Geometrie effizienter
Das Rendering-System für Millionen Polygone besitzt nun:
- besseres Instanz-Culling,
- bessere Sichtweitenverwaltung.
Das reduziert die Last in stark bevölkerten Gebieten.
Renderer-Parallelisierung
Mehr Rendering-Arbeit wird jetzt auf mehrere CPU-Kerne verteilt.
Dadurch entstehen weniger Single-Thread-Flaschenhälse und weniger FPS-Einbrüche.
Weniger Ruckler & Pop-Ins
Schnellere Welt-Streams
Neue Gebiete laden flüssiger.
Physik, Terrain und Geometrie können jetzt asynchron registriert werden, wodurch Lade-Spikes reduziert werden.
Verbesserte Texture- & Mesh-Streams
Parallele Verarbeitung und besseres Caching reduzieren:
- sichtbares Nachladen,
- Pop-Ins,
- und Texturwechsel.
Reduzierte Speicher-Spitzen
GPU-Speicherverwaltung für:
- Nanite-Streaming,
- virtuelle Texturen
arbeitet nun sanfter und vermeidet harte Performance-Einbrüche.
Bessere Stabilität
Netzwerkverbesserungen
Viele Abstürze und Probleme im Replikationssystem wurden behoben.
Das reduziert:
- Disconnects,
- Desyncs,
- Fehler bei Objektzerstörung,
- Besitzwechsel,
- und Serverübergängen.
Verbesserte Physik
Optimierungen bei:
- Multithread-Kollisionserkennung,
- Sleeping Islands,
- Szenenabfragen.
Das verbessert Stabilität bei:
- großen Kämpfen,
- vielen Spielern,
- komplexen Gebäuden.
Navigation-System verbessert
Navmesh-Generierung und Streaming sind stabiler.
Dadurch passieren seltener Fehler bei NPC-Wegfindung nach World-Streaming.
Memory-Leaks behoben
Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, u.a. bei:
- Haar-/Groom-Streaming,
- Sparse Volume Textures,
- GPU-Szenendaten.
Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsessions.
Verbesserte Grafikqualität
Schärfere Reflexionen
Neuer Reflection-Denoiser:
- sauberere Reflexionen,
- weniger Ghosting.
Besonders sichtbar auf:
- Wasser,
- Metall,
- polierten Oberflächen.
Bessere globale Beleuchtung
Lumen reduziert jetzt:
- Flackern auf Pflanzen,
- Instabilität feiner Geometrie.
Nahe Beleuchtung bleibt präziser.
Verbesserte TSR-Technologie
Dünne Geometrien wie:
- Haare,
- Gras,
- Laub
flackern deutlich weniger.
Banding-Artefakte wurden ebenfalls reduziert.
Bessere Ambient Occlusion
Kurzreichweiten-AO läuft jetzt:
- doppelt so schnell,
- mit Denoiser,
- bei gleicher Qualität.
Netzwerk & Server
Niedrigere Replikationslatenz
Kleine Objekte werden schneller synchronisiert.
Das verbessert:
- Item-Interaktionen,
- stark bevölkerte Gebiete.
Stabilerer Objekt-Lebenszyklus
Fixes bei:
- asynchroner Zerstörung,
- Dormancy-Flushing,
- Komponenten-Replikation.
Dadurch weniger Desyncs bei:
- Inventaren,
- Gebäudestatus,
- Objekten.
Verbessertes Physik-Netzwerk
- Resimulation optimiert
- flüssigere Interpolation netzwerkbasierter Physik
Wichtig
Alle diese Verbesserungen funktionieren automatisch.
Es sind keine Änderungen an den Einstellungen notwendig.
Falls du deine Grafikoptionen früher reduziert hast, um bessere Performance zu erhalten, könnte jetzt ein guter Zeitpunkt sein, die Einstellungen wieder höher zu setzen.