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    Für das MMORPG Pax Dei stehen interessante Neuerungen bevor. Der YouTuber Eltarii hat von Entwickler Mainframe exklusive Informationen und erste Screenshots zu kommenden PvE-Inhalten sowie einem umfangreichen Berechtigungssystem für Clans, Grundstücke und Gegenstände erhalten.

    Die Entwickler haben ihm ausdrücklich erlaubt, diese Informationen zu veröffentlichen. Während das neue PvE-System mehr Erkundung und Geheimnisse in die Spielwelt bringen soll, könnten die geplanten Berechtigungen das Zusammenleben, den Handel und die Zusammenarbeit zwischen Spielern grundlegend verbessern.

    Neue PvE-Schatztruhen und versteckte Schlüssel

    Eine der interessantesten Ankündigungen betrifft neue verschlossene Schatztruhen, die künftig an verschiedenen Orten der Spielwelt zu finden sein sollen.

    Eltarii zeigt einen Screenshot, auf dem sich offenbar ein Lager der Inquisition befindet. Dort ist eine verschlossene PvE-Truhe mit einem sichtbaren Schloss und Ketten zu erkennen.

    Laut einem Mainframe-Entwickler sollen Spieler Schlüssel in verschiedenen Abenteuerlagern finden können, mit denen sich diese besonderen Truhen öffnen lassen.

    Dabei ist noch nicht bekannt, ob jeder Schlüssel ausschließlich zu einer bestimmten Truhe gehört oder ob verschiedene Schlüsseltypen mehrere passende Behälter öffnen können.

    Einige dieser Truhen könnten möglicherweise auch in Dungeons auftauchen und dort bisherige Beutetruhen ersetzen.

    Unterschiedliche Truhen für verschiedene Fraktionen

    Auf einem zweiten Screenshot werden weitere verschlossene Behälter vorgestellt, die sich optisch voneinander unterscheiden.

    Neben der Inquisitionstruhe erkennt Eltarii einen Behälter, den er den Zebianern beziehungsweise den Kultisten von Zeb zuordnet. Ein weiterer erinnert ihn an die Fae oder Lost Souls.

    Die Behälter besitzen unterschiedliche Verschlüsse. Bei einem ist eine Schlüsselöffnung erkennbar, während ein anderer von Wurzeln umgeben ist und offenbar eine besondere Öffnung besitzt.

    Das deutet auf verschiedene, möglicherweise fraktionsabhängige Truhentypen hin. Ob diese tatsächlich unterschiedliche Schlüsselmechaniken verwenden, wurde noch nicht bestätigt.

    Interessant ist außerdem, dass einige dieser Behälter bereits auf älteren Bildern von Pax Dei zu sehen waren. Spieler hatten sie damals entdeckt, ohne ihre Funktion zu kennen.

    Mehr Geheimnisse und eigenständige Erkundung

    Das neue System soll die Spieler stärker dazu motivieren, die Welt selbstständig zu erkunden.

    Wer eine verschlossene Truhe entdeckt, muss möglicherweise erst den passenden Schlüssel in einem anderen Abenteuerlager finden. Umgekehrt könnte man einen Schlüssel erhalten, ohne zunächst zu wissen, wo er verwendet werden kann.

    Eltarii erinnert dabei an die ursprüngliche Vision von Pax Dei: eine Spielwelt voller Geheimnisse, in der Spieler nicht durch feste Questmarkierungen zu jeder Entdeckung geführt werden.

    Stattdessen sollen Gegenstände, Orte und Hinweise eigenständig gefunden und miteinander in Verbindung gebracht werden.

    Welche Belohnungen die Truhen enthalten, ist noch unbekannt. Eltarii vermutet, dass aufgrund des zusätzlichen Suchaufwands besonders wertvolle Gegenstände oder seltene Materialien darin liegen könnten. Offiziell bestätigt ist das bislang nicht.

    Auch ein Veröffentlichungsdatum für das neue Truhensystem wurde noch nicht genannt.

    Neues Clan-System mit individuellen Rollen und Berechtigungen

    Neben den PvE-Neuerungen hat Mainframe Eltarii erste Konzeptbilder eines umfangreichen Clan- und Berechtigungssystems zur Verfügung gestellt.

    Die gezeigten Benutzeroberflächen stammen aus Figma und befinden sich noch in der Entwicklung. Es handelt sich also nicht um fertige Spielmenüs.

    Das neue System soll es ermöglichen, Clanmitgliedern unterschiedliche Titel und Rollen zuzuweisen, die jeweils eigene Berechtigungen besitzen.

    In den Konzeptbildern sind beispielsweise folgende Ränge zu sehen:

    • Alderman: Ratsherr
    • Elder: Ältester
    • Senior: Hochrangiges Mitglied
    • Villager: Dorfbewohner
    • Recruit: Rekrut

    Diese Rollen sollen bearbeitet und innerhalb einer Hierarchie angeordnet werden können.

    Dabei geht es nicht nur um die Darstellung eines Ranges, sondern um konkrete Verwaltungsrechte. Clanverantwortliche könnten festlegen, wer neue Mitglieder einladen, Beitrittsanfragen annehmen, Spieler entfernen oder Clan-Einstellungen verändern darf.

    Auch Berechtigungen für den Clan-Chat, Clan-Nachrichten, Mitgliederprotokolle und die Übertragung der Clan-Eigentümerschaft sind vorgesehen.

    Besonders interessant ist die Unterscheidung zwischen Clan-Administratoren und anderen hochrangigen Mitgliedern. Dadurch könnten Verwaltungsrechte unabhängig vom eigentlichen Clan-Rang vergeben werden.

    Sogar die Berechtigung, andere Berechtigungen zu verändern, soll separat festgelegt werden können.

    Unklar ist derzeit noch, wie viele individuelle Rollen erstellt werden dürfen. Eltarii entdeckt auf einem Konzeptbild die Anzeige „6 von 10“, kann aber nicht bestätigen, ob sich diese auf ein mögliches Rollenlimit bezieht.

    Grundstücksrechte: Zugriff für Freunde und andere Spieler

    Ein weiterer Schwerpunkt ist das geplante Berechtigungssystem für Grundstücke, das sogenannte Plot-Permission-System.

    Damit sollen Spieler künftig genauer bestimmen können, wer ihre Grundstücke, Gebäude und Gegenstände benutzen darf.

    Auf den Konzeptbildern sind unter anderem Berechtigungsgruppen wie „Trusted Friends“ (vertrauenswürdige Freunde) und „Friends of Friends“ (Freunde von Freunden) zu erkennen.

    Rechte sollen sowohl auf Grundstücksebene als auch für einzelne Gegenstände festgelegt werden können.

    Dadurch könnte beispielsweise ein Spieler ein Grundstück betreten dürfen, ohne automatisch Zugriff auf sämtliche dort befindlichen Truhen oder Einrichtungen zu erhalten.

    Besonders wichtig: Zugriffsrechte sollen auch an Spieler vergeben werden können, die nicht demselben Clan angehören.

    Das könnte die Zusammenarbeit zwischen Einzelspielern, Clans und größeren Gemeinschaften deutlich erleichtern.

    Truhen mit getrennten Einlagerungs- und Entnahmerechten

    Das neue System soll außerdem sehr detaillierte Einstellungen für Inventare ermöglichen.

    So könnten Spieler beispielsweise Gegenstände in eine Truhe einlagern dürfen, ohne etwas daraus entnehmen zu können.

    Eltarii nennt als Beispiel eine Clan-Truhe für Gold oder wertvolle Relikte.

    Normale Clanmitglieder könnten dort gefundene Materialien und Gegenstände abgeben. Nur ausgewählte Mitglieder mit entsprechenden Berechtigungen dürften diese anschließend wieder herausnehmen.

    Auf einem weiteren Konzeptbild zeigt Eltarii ein eigenes Berechtigungsfenster für eine Truhe. Dort werden verschiedene Rollen und ihre Zugriffsrechte angezeigt.

    Die Einstellungen bestehen offenbar aus einzelnen Schaltern, über die bestimmte Aktionen erlaubt oder verboten werden können.

    Auch das bloße Anzeigen der Berechtigungen soll möglich sein, ohne dass ein Spieler diese selbst verändern darf.

    Handel ohne gleichzeitige Anwesenheit

    Eltarii erklärt die Vorteile anhand eines Beispiels aus seinem eigenen Spielalltag.

    Er handelt regelmäßig mit einem Spieler namens Casa, der ihn mit Glasfläschchen versorgt.

    Da beide nicht immer gleichzeitig online sind, benutzen sie derzeit eine private Truhe auf Casas Grundstück.

    Casa legt die Glasfläschchen hinein, während Eltarii später Gold als Bezahlung hinterlegt.

    Durch das neue Berechtigungssystem könnten solche Handelsabläufe einfacher organisiert werden, weil einzelnen Spielern gezielt Zugriff auf bestimmte Truhen gegeben werden kann.

    Das wäre besonders für Händler, Handwerker und Spieler interessant, die regelmäßig miteinander handeln, aber unterschiedlichen Clans angehören.

    Öffentliche Städte und Wohnungen für Spieler ohne Grundstück

    Eine der größten Möglichkeiten sieht Eltarii in der Nutzung gemeinschaftlicher Städte.

    Er berichtet von seinem Projekt Golden City, das unter anderem Spielern ohne eigene Grundstücke einen Platz in der Spielwelt bieten soll.

    Mit dem neuen System könnten Stadtverwaltungen einzelnen Bewohnern persönliche Räume und Lagermöglichkeiten zur Verfügung stellen.

    Spieler könnten dort eigene Gegenstände aufbewahren, während andere Bewohner keinen Zugriff darauf erhalten.

    Gleichzeitig könnten bestimmte Einrichtungen öffentlich zugänglich bleiben.

    Dadurch wären beispielsweise folgende Nutzungen denkbar:

    • Private Zimmer innerhalb gemeinschaftlicher Gebäude.
    • Persönliche Truhen mit individuellen Zugriffsrechten.
    • Öffentliche Werkstätten und Crafting-Stationen.
    • Gemeinsame Lager mit getrennten Einlagerungs- und Entnahmerechten.
    • Gebäude mit öffentlichen und geschützten Bereichen.

    Für Spieler, die keine eigenen Grundstücke besitzen oder ihren Schwerpunkt nicht auf das Bauen legen möchten, könnte dies neue Möglichkeiten eröffnen.

    Eltarii erklärt, dass solche Spieler dadurch in bestehenden Städten wohnen, Gegenstände lagern und die Infrastruktur anderer Spieler nutzen könnten.

    Werkstätten und Crafting-Stationen für andere Spieler freigeben

    Ein weiterer Bestandteil der Konzeptbilder betrifft den Zugriff auf Handwerkseinrichtungen.

    Künftig könnte es möglich sein, bestimmten Spielern die Nutzung von Werkbänken oder anderen Crafting-Stationen zu erlauben, ohne dass sie dem entsprechenden Clan beitreten müssen.

    Eltarii beschreibt dazu einen Einzelspieler, der keiner Gemeinschaft angehört, aber die Werkstätten einer größeren Stadt benutzen möchte.

    Mit passenden Berechtigungen könnte dieser Spieler Zugang zu den Einrichtungen erhalten, ohne sämtliche Gebäude und Produktionsstationen selbst errichten zu müssen.

    Das könnte öffentliche Handwerksviertel, gemeinschaftliche Produktionsstätten und neue Formen der Zusammenarbeit ermöglichen.

    Individuelle Türrechte und geschützte Gebäudebereiche

    Auch Türen sollen nach den gezeigten Konzepten eigene Berechtigungen erhalten können.

    Damit ließe sich bestimmen, welche Spieler bestimmte Türen öffnen oder schließen dürfen.

    Beispielsweise könnte ein Gebäude einen öffentlich zugänglichen Eingangsbereich besitzen, während Lagerräume oder private Zimmer nur für ausgewählte Personen erreichbar sind.

    In größeren Städten könnten dadurch unterschiedliche Zugangsbereiche entstehen, ohne dass sämtliche Besucher dieselben Rechte erhalten.

    Wie genau diese Einstellungen im fertigen Spiel funktionieren werden, steht allerdings noch nicht fest.

    Grundlage für Allianzen, Religion und Feudalsystem

    Eltarii sieht in den neuen Berechtigungen außerdem eine wichtige Grundlage für weitere geplante Spielsysteme.

    Er verweist auf frühere Diskussionen über Allianzen, ein Religionssystem und feudale Strukturen.

    Solche Systeme würden umfangreiche Möglichkeiten zur Verwaltung von Besitz, Ressourcen und Zugriffsrechten benötigen.

    Besonders bei Allianzen könnten die neuen Berechtigungen eine wichtige Rolle spielen.

    Mehrere Clans könnten gemeinsam Gebäude oder Produktionsstätten nutzen, ohne ihre Eigenständigkeit aufzugeben.

    Ein verbündeter Clan könnte beispielsweise Zugang zu bestimmten Lagern oder Werkstätten erhalten, während andere Bereiche weiterhin geschützt bleiben.

    Dadurch müssten Spieler nicht ständig zwischen verschiedenen Clans wechseln, um gemeinsam Ressourcen oder Einrichtungen verwenden zu können.

    Was passiert mit Gegenständen, wenn ein Spieler den Clan verlässt?

    Ein weiteres Problem, das Eltarii anspricht, betrifft den Besitz von Gegenständen auf gemeinschaftlichen Grundstücken.

    Wenn ein Clanmitglied beispielsweise eine Truhe auf einem Clan-Grundstück aufstellt und später den Clan verlässt, kann diese Truhe weiterhin auf dem Grundstück stehen.

    Das kann Schwierigkeiten verursachen, insbesondere wenn die Truhe zuvor gemeinschaftlich genutzt wurde.

    Eltarii vermutet, dass das neue Berechtigungssystem Möglichkeiten bieten könnte, solche Situationen besser zu regeln.

    Denkbar wäre beispielsweise, dass bestimmte Gegenstände stärker dem Grundstückseigentümer oder der Gemeinschaft zugeordnet werden können.

    Eine konkrete Funktion zur Übertragung der Eigentümerschaft solcher Gegenstände wurde jedoch nicht bestätigt. Eltarii beschreibt dies ausdrücklich als mögliche Lösung, die er sich von dem neuen System erhofft.

    Weitere Zukunftspläne und mögliche PvE-Geheimnisse

    Zum Ende seiner Vorschau erklärt Eltarii, dass die gezeigten Informationen vermutlich nur einen kleinen Ausschnitt der zukünftigen Entwicklung von Pax Dei darstellen.

    Er spricht über mögliche weitere Neuerungen wie Tierhaltung, Allianzen und zusätzliche PvE-Gebiete.

    Besonders interessiert ihn dabei weiterhin das neue System mit versteckten Schlüsseln und verschlossenen Truhen.

    Er stellt sich vor, dass zukünftig möglicherweise besonders seltene oder sogar einzigartige Gegenstände in solchen Behältern gefunden werden könnten.

    Auch Geheimnisse, die sich nicht einfach durch Datamining aufdecken lassen, hält er für denkbar.

    Er spekuliert sogar über Truhen, die möglicherweise nur einmal pro Server geöffnet werden können oder erst nach bestimmten Ereignissen erneut verfügbar wären.

    Dabei handelt es sich allerdings ausschließlich um seine Vorstellungen. Solche Mechaniken wurden von Mainframe bislang nicht bestätigt.

    Eltarii betont, dass er nur Informationen veröffentlicht, für die er eine ausdrückliche Freigabe erhalten hat. Weitere Einzelheiten sollen voraussichtlich zu einem späteren Zeitpunkt über die offiziellen Kanäle bekannt gegeben werden.

    Ein genauer Veröffentlichungstermin für die neuen PvE-Truhen und das umfangreiche Berechtigungssystem wurde in der Vorschau nicht genannt.


    Quelle: Eltarii – YouTube
    Behandelte Videoabschnitte: 09:28–26:03
    Informationsgrundlage: Englisches Videotranskript und die darin beschriebenen Entwicklerinformationen. Die erwähnten Screenshots wurden nicht eigenständig ausgewertet.

    Pax Dei wird ein Jahr alt! Pferde und ein besonderer Jubiläumsbonus kommen!

    Hallo Paxianer!

    Heute ist es genau ein Jahr her, dass wir Pax Dei offiziell veröffentlicht haben!

    Es war ein ereignisreiches und unglaubliches Jahr, und ohne euch hätten wir das nicht geschafft.

    Deshalb möchten wir uns bei allen Spielern bedanken, die Dörfer gebaut, Clans gegründet, um Lyonesse gekämpft, Gegenstände hergestellt, die Welt erkundet, nach einer Pause zurückgefunden, Feedback gegeben, Fehler gemeldet (lang lebe F9!), Ideen geteilt und dazu beigetragen haben, dass sich Pax Dei wie eine lebendige Welt anfühlt.

    Und weil ein Jubiläum mehr verdient als nur eine Geburtstagsnachricht, haben wir einige Dinge geplant, die schon bald kommen werden.

    Demnächst!

    - R49: Saddle Up! – Pferde kommen nach Pax Dei!

    Wir stehen kurz davor, unseren nächsten Content-Patch auf allen Servern zu veröffentlichen. Mit R49: Saddle Up! werden Pferde in Pax Dei eingeführt.

    Allerdings benötigen wir mindestens einen weiteren Patch auf dem öffentlichen Testserver (PTS), bevor das Update überall live gehen kann. Im besten Fall könnt ihr also gegen Ende der nächsten Woche damit rechnen.

    - Besonderer Jubiläumsbonus für alle Spieler!

    Mit der Veröffentlichung von R49: Saddle Up! planen wir außerdem einen besonderen Jubiläumsbonus, der einige Tage lang aktiv sein wird.

    Dieser soll Folgendes beinhalten:

    • Erhöhte Erfahrungspunkte (XP) für Sammeln, Kampf und Reiten
    • Erhöhten Gnadenertrag (Grace) sowohl für die tägliche Gnade als auch für Goldopfergaben
    • Möglicherweise noch weitere Überraschungen

    Sobald das Veröffentlichungsdatum feststeht, werden wir weitere Details bekannt geben.

    - Plot-Tokens verfallen nicht mehr!

    Eine Änderung ist bereits live: Wir haben die Regeln für Plot-Tokens angepasst.

    Bisher sind ungenutzte Plot-Tokens zwölf Monate nach ihrem Erwerb verfallen.

    Diese Ablaufzeit haben wir vollständig entfernt!

    Wenn ihr also noch ungenutzte Tokens aus der Zeit der Veröffentlichung besitzt, bleiben diese erhalten und warten auf euch, wann immer ihr euch entscheidet, zurückzukehren.

    Weniger Hürden und mehr Möglichkeiten

    Seit Version 1.0 haben wir viele Einstiegshürden für neue Spieler beseitigt, damit Pax Dei leichter zugänglich ist und sich angenehmer spielen lässt.

    Falls ihr das Spiel noch nicht ausprobiert habt, gibt es jetzt auf Steam eine vollständig kostenlose 7-Tage-Testversion, mit der ihr eine Woche lang Zugriff auf das gesamte Pax-Dei-Erlebnis erhaltet.

    Kostenlose 7-Tage-Testversion auf Steam

    Erfolge, ein überarbeitetes XP-Fortschrittssystem, eine bessere Materialrückgewinnung bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen und Verbesserungen bei der Inventarverwaltung haben den Einstieg ins Spiel deutlich erleichtert.

    Duelle, Emotes und Anpassungsmöglichkeiten haben die sozialen Aspekte des Spiels gestärkt.

    Gleichzeitig bieten erweiterte Bogenschießmechaniken, PvP-Ziele, Meisterhandwerk, zusätzliche Baumöglichkeiten, Verbesserungen der Spielwelt und Leistungsoptimierungen mehr Beschäftigung und neue Möglichkeiten, die Welt aktiv mitzugestalten.

    Mit der Einführung der Pferde in Saddle Up! möchten wir außerdem Reisen zwischen Tälern und Provinzen praktischer gestalten und mehr Begegnungen zwischen Spielern in der gesamten Welt fördern.

    Dabei wollen wir jedoch das Gefühl von Größe und Weite bewahren, das Pax Dei wie eine echte, riesige Welt wirken lässt.

    Auch die Rückkehr soll einfacher werden

    Wir wissen, dass es einschüchternd sein kann, nach einer langen Pause in eine dauerhaft bestehende Spielwelt zurückzukehren.

    Neben der bereits erwähnten Änderung bei den Plot-Tokens sollten mehrere Updates seit der Veröffentlichung den Wiedereinstieg in Pax Dei deutlich angenehmer machen.

    - Verbesserungen an der Rückforderungswarteschlange (Redeeming Queue):

    Gegenstände, die von abgelaufenen Grundstücken gerettet wurden, können jetzt in jedem Heimattal (Home Valley) innerhalb derselben Spielwelt abgeholt werden.

    Bisher war dies nur in dem Tal möglich, in dem sich das ursprüngliche Grundstück befand.

    - Dutzende Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit (Quality of Life):

    Dazu gehören unter anderem:

    • Größere Stapelgrößen für Gegenstände
    • Quick Stack (schnelles Stapeln)
    • Take All (alles nehmen)
    • Craft All (alles herstellen)
    • Verbesserte Sortierung von Rezepten
    • Optimierte XP-Kurven beim Handwerk
    • Bessere Materialrückgewinnung bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen
    • Mehr Warteschlangenplätze für Verarbeitungsstationen der Stufe 2
    • Verbesserte Karten mit stärkerem Zoom
    • Filter für Kartenmarkierungen
    • Zusätzliche Informationen über Biome
    • Verständlichere Benachrichtigungen und Tooltips
    • Viele weitere kleinere Verbesserungen im gesamten Spiel

    - Fast 300 Erfolge:

    Diese helfen neuen Spielern bei der Orientierung und unterstützen Rückkehrer dabei, in ihrem eigenen Tempo wieder ins Spiel hineinzufinden.

    Kurz gesagt:

    Wenn ihr Pax Dei schon länger nicht mehr besucht habt, ist euer Grundstück möglicherweise verschwunden.

    Aber der Wiedereinstieg sollte inzwischen deutlich einfacher sein als früher.

    Und eure ungenutzten Plot-Tokens bleiben euch dauerhaft erhalten!

    Discord – der wichtigste Treffpunkt

    Unser offizieller Discord-Server ist der Ort, an dem ihr die neuesten Spielnachrichten findet, Erfahrungen austauschen, Community-Ressourcen entdecken, Hilfe von erfahrenen Spielern erhalten oder einen Clan finden könnt.

    Außerdem ist Discord der beste Ort, um von Clan-Events im Spiel zu erfahren, beispielsweise:

    • Hochzeiten
    • Turniere
    • Große Gemeinschaftstreffen
    • Und viele weitere Veranstaltungen

    Bevor wir zum Ende kommen, möchten wir euch noch einige Eindrücke aus der Community des vergangenen Jahres zeigen.

    Diese Bilder zeigen nur einen winzigen Teil der unglaublichen Bauwerke, Zusammenkünfte, Veranstaltungen und Abenteuer, die ihr geschaffen habt.

    Aber sie erinnern uns daran, wie viel Leben ihr in die Welt von Pax Dei gebracht habt.

    Ganz gleich, ob ihr seit dem ersten Tag dabei seid, irgendwann im Laufe des Jahres dazugekommen seid oder darüber nachdenkt, mit Saddle Up! zurückzukehren:

    Vielen Dank, dass ihr Teil dieses ersten Jahres wart!

    Auf ein großartiges zweites Jahr!

    Pax vobiscum – Friede sei mit euch!

    Das Mainframe-Team

    R9 Arcadia Patch 3 – Patchnotes

    Version R49.17.7259, Build 177259

    Vielen Dank für eure zahlreichen F9-Fehlerberichte und euer Feedback! Dieser Patch bringt insgesamt 40 Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

    Das Problem beim Absteigen vom Reittier sollte nun behoben sein. Wir konnten den Fehler in dieser Version nicht mehr reproduzieren. Falls er dennoch erneut auftritt, sendet bitte so schnell wie möglich einen F9-Fehlerbericht! Eure Logdateien sind entscheidend, damit wir die Ursache finden können.

    Reittiere – Allgemein

    • Die Anzahl der benötigten Gürtel, Nieten und Metallstangen für die Herstellung höherwertiger Sättel wurde erhöht. Diese Rezepte gewähren nun auch mehr Handwerks-EP.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Chat in der Nähe nicht funktionierte, während man auf einem Reittier saß.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Pferde aus bestimmten Entfernungen betrachtet plötzlich stehen blieben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Pferde nach der Reise durch ein Portal oder beim Einloggen auf einem Reittier einen Teil der Geschwindigkeits- und Mutboni verlieren konnten, die durch die Reitfertigkeit gewährt werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Ausdauer eines Pferdes kurz nach vollständigem Verbrauch unerwartet regenerieren konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein beschworenes Pferd nach dem Aufsteigen für seinen Reiter unsichtbar werden konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benachrichtigung beim Stufenaufstieg der Reitfertigkeit nicht angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Server nach dem Absteigen nicht mehr auf die Bewegungen des Spielers reagierte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein gebundener Sattel in einem Behälter irgendwann die Beschreibung eines ungebundenen Sattels anzeigen konnte.
    • Das Aussehen der Pferdeschweife beim Galoppieren wurde verbessert.
    • Die Zeit, bis sich der Mut eines Pferdes nach einem Treffer wieder regeneriert, wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Neue Warnmeldungen wurden hinzugefügt, wenn die Flüssigkeitsversorgung eures Pferdes unter 15 %, 10 % und 5 % fällt. Diese weisen euch darauf hin, dass euer Reittier durstig ist.

    Reittiere – Statuseffekte

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den visuelle Effekte für Verwurzelung (Root), Betäubung (Stun), Verlangsamung (Snare) und andere zeitlich begrenzte Statuseffekte bei Pferden nicht angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der visuelle Betäubungseffekt hinter dem Pferd statt über seinem Kopf erschien.
    • Schädliche Effekte, die euer Pferd betreffen, darunter Verwurzelung, Betäubung, Verlangsamung und Schaden-über-Zeit-Effekte (DoT), werden nun auch in der Statuseffekt-Leiste eures Charakters angezeigt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Verwurzelungseffekte auf einem Pferd nicht im HUD des Reiters angezeigt wurden.
    • Verwurzelte Pferde können sich nicht mehr auf der Stelle drehen. Verlangsamte Pferde können weiterhin gelenkt werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den andere Spieler sehen konnten, wie sich ein verwurzeltes Pferd auf der Stelle drehte, wenn sein Reiter versuchte zu lenken.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den betäubte Reiter scheinbar durch ihr Pferd hindurch auf den Boden fielen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zauber, die auf NPCs abzielen, wie beispielsweise Mesmerize, fälschlicherweise das Reittier statt des Reiters treffen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mit ihrem Pferd springen konnten, obwohl es verwurzelt war.

    Reittiere – Satteltaschen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Quick Stack (Schnellstapeln) bei Gegenständen in Satteltaschen nicht funktionierte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Inhalt von Satteltaschen nach dem Tod weiterhin im Inventar angezeigt wurde, obwohl die Gegenstände bereits auf die Leiche des Spielers übertragen worden waren.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Move Stacks (Stapel verschieben) Gegenstände aus Rucksack und Satteltasche nicht korrekt verschob.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände in Satteltaschen nicht als Baumaterialien oder als Munition für Bögen verwendet werden konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den gesammelte Ressourcen zuerst in der Satteltasche statt im Rucksack des Spielers landeten.

    Reisen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Tutorial für das Reisen auf Straßen eine falsche Tastenbelegung anzeigte. Nun wird korrekt die Taste für automatisches Laufen angezeigt (Standard: Y).
    • Das automatische Folgen eines Gruppenmitglieds wird nun beendet, sobald euer Charakter kampfunfähig wird oder stirbt. Dadurch wird verhindert, dass euer Charakter nach dem Wiederbeleben weiterhin automatisch folgt.

    Kampf & Fähigkeiten

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kreaturen und andere Spieler an ihrem Spawnpunkt unsichtbare Kollisionsbereiche hinterlassen konnten. Dadurch wurden Pfeile und andere Projektile blockiert oder abgelenkt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs der Inquisition in einer Schleife feststecken konnten, in der sie ständig versuchten, sich selbst zu heilen, anstatt zu kämpfen.
    • Wird das Wirken eines Zaubers bei einem NPC durch Betäubung (Stun), Mesmerize, Spott (Taunt) oder Unterbrechen (Interrupt) gestoppt, wird nun die vollständige Abklingzeit des Zaubers ausgelöst.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs nach einer Zauberunterbrechung während des Kampfes mehrere Sekunden untätig bleiben konnten.
    • Die Sichtbarkeit von Projektilen und die Performance in dicht bevölkerten Gebieten wurden verbessert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs unmittelbar nach ihrem Tod erneut erscheinen konnten, wenn sie außerhalb ihres ursprünglichen Spawnpunkts getötet wurden.

    Handwerk & Bauen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Funktion Craft X (X Gegenstände herstellen) fälschlicherweise Craft All (Alles herstellen) auslöste.
    • Das Verhalten von Craft All und Craft X wurde verbessert:
      • Craft All: Stellt nun wie zuvor so lange wie möglich Gegenstände her. Dabei werden auch Materialien erneut verwendet, die bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen zurückgegeben wurden.
      • Craft X: Führt nun genau die ausgewählte Anzahl an Herstellungsversuchen durch. Dadurch wird verhindert, dass mehr Materialien als erwartet verbraucht werden.
    • Die Verarbeitungwarteschlange des Artisan Reagent Distiller wurde von 8 auf 12 Plätze erhöht und damit an andere Handwerksstationen für die Verarbeitung durch Handwerker angepasst.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bauteile nicht rot angezeigt wurden, wenn dem Spieler einige der benötigten Materialien fehlten.

    Benutzeroberfläche & Grafik

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Hervorhebung von Gegenständen beim Darüberfahren mit der Maus im Inventar nach dem Ablegen von Gegenständen hängen bleiben konnte. Dadurch war es nicht mehr möglich, weitere Gegenstände mit der X-Taste abzulegen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den platzierte Dekorationsgegenstände und Handwerksstationen unscharfe Texturen anzeigen konnten.

    Patch Notes R49 – Patch 2 – Build 176875

    Reittiere (Mounts)

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen und Werkzeuge nicht mehr ausgerüstet werden konnten, nachdem man auf einem Reittier eine Zonengrenze überschritten hatte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner Spieler weiterhin an der vorherigen Position ihres Pferdes angreifen und ihnen Schaden zufügen konnten, nachdem das Pferd beim Absteigen verschwunden war.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gruppen- und Clanmitglieder in PvP-Zonen als feindlich zueinander eingestuft wurden, während sie auf Reittieren saßen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kills Reit-Erfahrungspunkte (Riding XP) gewährten, solange ein Sattel ausgerüstet war.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die maximale Ausdauer (Stamina) eines Pferdes bei jedem Überschreiten einer Zonengrenze um 40 Punkte erhöhen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Windlash, Zieheffekte, Rückstoßeffekte (Knockbacks), Festwurzelungen (Roots), Verlangsamungen (Snares) und Betäubungen (Stuns) keine Wirkung auf berittene Spieler hatten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler während des Reitens die Funktionen „Spiel verlassen“, „Zurück zur Lobby“ oder „Befreien“ (Unstuck) nutzen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Benachrichtigungen während des Reitens für jede verfügbare Auswahl die Taste F10 angezeigt wurde.

    Herstellung (Crafting)

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tastenkombination Shift + C nicht mehr der Funktion „Alles herstellen“ (Craft All) zugewiesen war.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Mengenregler (+/−) nicht mehr vom Minimum zum Maximum bzw. umgekehrt sprangen. Dadurch konnten Spieler die maximale Menge nicht mehr direkt mit der Maus auswählen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Drücken der Enter-Taste zum Öffnen des Chats den Herstellungsprozess unterbrach.

    Heute gabs direkt ein patch aufm pts

    Patch Notes R49 – Patch 1 – Build 176772

    Reittiere

    • Neu: Dein Pferd wird jetzt mit einer Markierung auf dem Kompass angezeigt.
    • Behoben: Verbindungsabbrüche und vorübergehende Sperrzeiten durch Easy Anti-Cheat aufgrund von „übermäßigem Paketverlust“. Diese traten hauptsächlich beim Reiten sowie beim Aufsteigen, Absteigen und Reisen auf.
    • Schaden-über-Zeit-Effekte (DoT) wirken jetzt auch auf Spieler, die auf einem Reittier sitzen. Während des Reitens verringern diese Effekte den Mut deines Pferdes und unterbrechen den Galopp, genau wie andere Treffer. Der Schaden wird auch dann weiterhin verursacht, wenn der Angreifer bereits gestorben ist.
    • Behoben: Bodeneffekte hatten bisher keine Auswirkungen auf Spieler, die auf einem Reittier saßen.
    • Behoben: Ziegen und andere Tiere, die auf Geräusche reagieren, ignorierten Spieler auf Pferden. Ein sich bewegendes Pferd kann jetzt über die volle Geräuschreichweite gehört werden. Ein Reiter auf einem stillstehenden Pferd ist hingegen genauso leise wie ein Spieler, der stillsteht.
    • Behoben: Wenn Spieler während des Reitens die Umschalttaste (Shift) oder Leertaste (Space) drückten, während Karte, Inventar oder Tagebuch geöffnet waren, erschien fälschlicherweise die Meldung „Kann während des Reitens nicht verwendet werden!“.
    • Behoben: Im Ausrüstungsslot für den Sattel wurde ein fehlender Texteintrag angezeigt.
    • Behoben: Spieler konnten nach dem Abwurf von einem erschöpften Pferd während des Schwimmens in der Luft schweben bleiben.
    • Behoben: Spieler, die während eines Hinterhalts (Ambush) auf ein Reittier stiegen, blieben für andere Spieler in der Nähe unsichtbar, selbst nachdem sie wieder abgestiegen waren.
    • Behoben: Ein Spielabsturz, der auftreten konnte, wenn sich ein Spieler einloggte, während er auf einem Reittier saß.
    • Behoben: Mehrere Spielsysteme erkannten berittene Spieler nicht korrekt. Dazu gehörten:
      • Die Anrechnung von PvP-Kills innerhalb einer Gruppe.
      • Erfolge für das Töten von NPCs.
      • Erfolge für den Beitritt zu einem Clan.
      • Die Zielerfassung von berittenen Spielern durch Wunder (Miracles).
      • Die Zerstörung von Gebäuden und die damit verbundenen Rückerstattungen.
      • Benachrichtigungen über die Geldbörse (Wallet).
    • Änderung: Pferde laufen jetzt etwas langsamer im Schritttempo. Außerdem wurden ihre Laufanimationen und Beinbewegungen verbessert, um unnatürliche Bewegungen zu reduzieren.

    Reisen & Spielwelt

    • Das automatische Laufen entlang von Straßen (Auto-Run) wird jetzt auch durch Marktstädte hindurch fortgesetzt. Zuvor endeten die automatische Straßenführung und die Routenvorschau am Stadtrand.
    • Der Hinweis zum automatischen Laufen auf Straßen erscheint jetzt nur noch einmal pro Spielstart. Zuvor wurde er nach dem Teleportieren, dem Wechseln von Provinzen oder dem erneuten Einloggen wiederholt angezeigt.
    • Behoben: Ein Absturz des Zonenservers, der auftreten konnte, wenn ein Spieler während des Einloggens die Verbindung verlor.

    Benutzeroberfläche (UI)

    • Behoben: Das Untersuchungsfenster (Examine) konnte nicht mit derselben Tastenkombination geschlossen werden, mit der es geöffnet wurde (Standard: Shift + G).
    • Wenn ein leerer Ausrüstungsslot ausgewählt wird, erscheint jetzt die Meldung „Nichts ausgerüstet“.

    Kampf & Fähigkeiten

    - Behoben: Ein Spielabsturz, der auftreten konnte, wenn kurz nach dem Einloggen ein Duell gestartet wurde.

    Charaktererstellung

    - Behoben: Ein Timing-Problem im Bereich „Körperform“ (Body Shape) während der Charaktererstellung.

    Lokalisierung & Übersetzungen

    - Die Übersetzungen für R49 wurden aktualisiert.

    Pax Dei – R49 PTS Patchnotes auf Deutsch

    Version 49.17.6626 – Build 176626

    Wichtiger Hinweis zum PTS

    Nur auf dem PTS: Die Gnadenkosten (Grace) zum Beschwören eines Pferdes der Stufe 1 wurden vorübergehend auf 50 Gnade reduziert. Dadurch sollen Pferde während der PTS-Testphase leichter erhältlich und testbar sein.

    Reisen & Spielwelt

    Neu

    • Pferde kommen nach Pax Dei! Stellt einen Sattel her, ruft das dazugehörige Pferd gegen eine bestimmte Menge Gnade herbei … und profitiert davon! Weitere Informationen werden im Kanal ┃game-info veröffentlicht bzw. sind dort bereits verfügbar.
    • Gruppenmitglied folgen: Interagiert mit einem Gruppenmitglied innerhalb von 8 Metern und wählt „Folgen“, um ihm automatisch hinterherzulaufen. Dabei werden Hindernisse umgangen und Gefahren möglichst vermieden.
    • Automatisches Laufen auf Straßen: Die automatische Lauffunktion folgt einer Straße nur noch, wenn ihr euch beim Aktivieren innerhalb von 20 Metern zur Straße befindet und in deren Richtung schaut. Andernfalls lauft ihr geradeaus weiter, selbst wenn ihr eine Straße überquert. Drückt die Taste für automatisches Laufen erneut, um die Route neu berechnen zu lassen.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Tor beim Betreten einer neuen Provinz nicht öffnete.
    • Abstürze bei der Nutzung von Schnellreise-Wundern wurden behoben.
    • Das Schwimmsystem wurde überarbeitet, um die Zuverlässigkeit und Synchronisierung auf Serverseite zu verbessern.
    • Der Übergang zwischen Waten und Schwimmen wurde verbessert. Charaktere schweben dadurch in flachem Wasser nicht mehr zu hoch über der Wasseroberfläche.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Erleiden von Schaden im Wasser Waffen abgelegt werden konnten.
    • Probleme wurden behoben, bei denen durch das Schwimmen ausgerüstete Waffen verloren gingen oder Spieler nach dem Respawn keine Zauber mehr wirken bzw. Gegenstände ausrüsten konnten.

    Benutzeroberfläche (UI)

    Neu

    • Die Gruppenoberfläche zeigt jetzt auch ausstehende Gruppeneinladungen an.
    • Lebens-, Ausdauer- und Energiebalken über Spielern können jetzt ausgeblendet werden, wenn sich diese außerhalb eines Kampfes befinden und volle Lebenspunkte sowie Energie besitzen.
      • Einstellung: „Lebensbalken außerhalb des Kampfes ausblenden“.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Interaktionen nach einer Änderung der primären Interaktionstaste nicht mehr verfügbar waren.
    • Die alternative Tastenbelegung für die primäre Interaktion funktioniert jetzt korrekt.
    • Soziale Interaktionen, beispielsweise Clan- oder Gruppeneinladungen über das Spielerinteraktionsmenü, funktionieren jetzt auch nach dem Hinzufügen einer alternativen Taste für die sekundäre Interaktion.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Navigation durch die Einlösewarteschlange mit der Tastatur eine bestimmte Pfeiltastenkombination erforderte.
    • Die PvP-Statusmeldung überlappt bei großen UI-Skalierungen nicht mehr die Meilensteinanzeige.
    • Der Kompass aktualisiert Leichenmarkierungen jetzt in Echtzeit, wenn die Option „Auf Kompass anzeigen“ geändert wird.
    • Die Stapelbalken wurden aus der Anzeige „Inventarkapazität“ der Einlösewarteschlange entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzeroberfläche nach einem Zonenwechsel nicht mehr bedienbar war.
    • Menüreiter lassen sich jetzt auch nach einem fehlgeschlagenen Petra-Mea-Zauber wieder öffnen.
    • Das Symbol für den Schmiedesegen wird jetzt korrekt angezeigt.
    • Die Stufen von Rüstungen und Waffen werden jetzt richtig dargestellt.

    Kampf & Fähigkeiten

    • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler durch die Kombination bestimmter Fähigkeiten und das erzwungene Schließen des Spiels durch Wände gelangen konnten.
    • Netfall unterbricht den Hypnoseeffekt auf NPCs nicht mehr.
    • Quiet Stand endet nicht mehr vorzeitig, bevor die vorgesehene Dauer abgelaufen oder die erforderliche Anzahl an Schadensereignissen erreicht ist.
    • NPCs greifen nicht mehr Bäume oder andere Objekte der Spielwelt an, anstatt Hindernisse zu umgehen.

    Grafik & Darstellung

    • Charaktere erscheinen bei 0 Lebenspunkten nicht mehr ohne Ausrüstung und Rüstung.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kleidung und Waffen anderer Spieler beim Betreten der Sichtweite gelegentlich nicht oder fehlerhaft dargestellt wurden.

    Erfolge (Achievements)

    Neu: Spielertitel

    Durch das Abschließen bestimmter Erfolge könnt ihr jetzt einen von 81 verschiedenen Titeln freischalten und neben eurem Namen anzeigen lassen.

    Den gewünschten Titel könnt ihr unter Einstellungen → Allgemein auswählen.

    Dies ist die erste Implementierung des Systems. Weitere Verbesserungen sind geplant.

    Fehlerbehebungen

    • Der Erfolg „Hearthbound“ zeigt jetzt eine Benachrichtigung an, wenn er durch Teleportation aus einer anderen Zone abgeschlossen wird.
    • Erfolgsbenachrichtigungen werden nach einem Charakterwechsel nicht mehr erneut angezeigt, wenn der Erfolg bereits erhalten wurde.

    Handwerk, Bauen & Ressourcen

    Neu

    • Ein neues, nicht ganz so kleines Bauteil zur Grasentfernung wurde hinzugefügt.
    • Die Anzahl der Warteschlangenplätze bei Handwerker-Verarbeitungsstationen wurde von 8 auf 12 erhöht.
    • Die Funktion „Stapel aufteilen“ wurde verbessert. Ein neuer Zahlenwähler ermöglicht die Anpassung der Menge über die Pfeiltasten oder die Tastatur.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Gegenstände nicht mit der linken Maustaste verzaubern konnten.
    • Ein Absturz beim Bewegen des Mauszeigers über ein Rezept wurde behoben.
    • Verschiedene Probleme beim Zusammenlegen von Grundstücken und bei deren Besitzverhältnissen wurden behoben.

    Lokalisierung

    • Grundstücksnamen im Format „[Charaktername]s [Grundstücksname]“ werden jetzt korrekt übersetzt.
    • Die Kategorien des F9-Fehlerberichtssystems sind jetzt korrekt lokalisiert.

    System

    Neu

    - Grundstücks-Token (Plot Tokens) verfallen nicht mehr!

    • Die bisherige Ablaufzeit von 12 Monaten wurde entfernt.
    • Dies gilt auch für alle bereits erworbenen Grundstücks-Token.

    Fehlerbehebungen

    • Verschiedene Probleme mit Benachrichtigungen, Chat, Shop, Anwesenheitsstatus, Timern und Tageszeit wurden behoben, die bei einer falsch eingestellten PC-Uhr auftreten konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche während des Spielens GPU-Ruckler verursachen konnte.
    • Ein Serverabsturz beim Trennen eines Spielers wurde behoben.
    • Spieler können das Spiel jetzt auch dann über das Menü verlassen, wenn ihr Charakter tot ist.
    • Ein Client-Absturz beim Dekodieren von Audiodaten wurde behoben.

    Bekannte Probleme (Known Issues)

    Die folgenden Fehler sind den Entwicklern bereits bekannt, wurden aber mit diesem Update noch nicht behoben.

    Reittiere & Pferde

    • Gegenstände in den Satteltaschen eines Pferdes können derzeit nicht direkt zum Herstellen von Gegenständen verwendet werden.
    • Pferde können beim Beschwören gelegentlich innerhalb von Wänden erscheinen. Dadurch können Spieler stecken bleiben oder durch Wände gelangen.
    • Wenn ihr während des Reitens mehrfach Zonengrenzen überquert, können sich die Lebenspunkte eures Charakters unerwartet verändern.
    • Sättel, die an Marktständen angeboten werden, zeigen möglicherweise ihre Standardbeschreibung statt der tatsächlichen Besitz- oder Bindungsinformationen an.
    • Gift- und Blutungseffekte verursachen bei berittenen Spielern möglicherweise keinen Schaden.
    • Die Positionen von Clanmitgliedern werden während des Reitens nicht korrekt geteilt.
    • Ziegen greifen Spieler auf Pferden gelegentlich nicht an.
    • Die Fähigkeit Windlash funktioniert gegen berittene Spieler möglicherweise nicht zuverlässig.
    • Die Markierung eures Pferdes erscheint möglicherweise nicht auf dem Kompass.
    • Wenn ihr während des Reitens in Menüs wie Karte oder Tagebuch die Umschalttaste (Shift) drückt, kann fälschlicherweise die Meldung „Kann während des Reitens nicht verwendet werden!“ erscheinen.
    • Das Symbol, das anzeigt, dass ein Sattel an ein Pferd gebunden ist, kann verschwinden, wenn der Sattel im Pferdeinventar, in einer Truhe oder an einem Marktstand abgelegt wird.
    • Der Name des Pferdes wird derzeit im Ausrüstungsreiter nicht auf seinem Sattel angezeigt.
    • Einige Pferdegeräusche klingen möglicherweise noch nicht richtig.
    • Pferde zeigen beim Gehen gelegentlich unnatürliche Beinbewegungen.
    • Rezepte werden möglicherweise nicht freigeschaltet, wenn sich der zur Entdeckung benötigte Gegenstand in einer Satteltasche befindet.
    • Wenn ihr euch nach dem erneuten Einloggen direkt aus einer Satteltasche mit Kleidung ausrüstet, kann das Spiel abstürzen.
    • Die visuellen Effekte (VFX) der Pferde werden noch weiter verbessert.

    Reisen & Straßen

    • Die zusätzlichen Gnadenkosten für die Schnellreise mit Gegenständen in den Satteltaschen werden möglicherweise nicht immer korrekt berechnet.
    • Die Schnellreise kann gelegentlich fehlschlagen, sodass der Spieler nicht teleportiert wird.
    • Der Tooltip für das Reisen auf Straßen zeigt möglicherweise eine falsche Tastenbelegung an.
    • Die Tutorial-Benachrichtigung für das Reisen auf Straßen kann beim Betreten einer neuen Instanz erneut erscheinen.
    • Die Tutorial-Benachrichtigung erscheint möglicherweise nicht, wenn ihr erstmals auf einem Pferd eine Straße erreicht.

    Gruppenmitglied folgen

    • Das automatische Folgen eines Gruppenmitglieds kann auch nach dem Tod eures Charakters aktiv bleiben.
    • Wenn ihr einem Gruppenmitglied über unebenes Gelände folgt, kann euer Charakter versehentlich ins Wasser oder von einer Klippe geführt werden.

    Benutzeroberfläche (UI)

    • Das Bestätigungsfenster für „Alle Markierungen entfernen“ kann derzeit nicht mit der Escape-Taste geschlossen werden.
    • Das Untersuchungsfenster (Examine) kann nicht mit derselben Taste geschlossen werden, mit der es geöffnet wurde (Standard: Shift + G).

    Sammeln & Ressourcenabbau

    - Beim Bergbau, Plündern, Häuten, Holzfällen oder Sammeln von Ressourcen werden bestehende Gegenstandsstapel möglicherweise nicht vollständig aufgefüllt, bevor ein neuer Stapel begonnen wird.

    Handwerk

    • Die Tastenkombination „Alle herstellen“ versucht nur die aktuell ausgewählte Menge herzustellen, anstatt alle mit den vorhandenen Materialien möglichen Gegenstände zu produzieren.
    • Der Artisan Reagent Distiller besitzt weiterhin nur 8 statt der vorgesehenen 12 Warteschlangenplätze.

    Lokalisierung

    • Aufgrund einer Änderung der Datenstruktur werden die Kategorienamen in folgenden Bereichen derzeit unabhängig von der gewählten Sprache auf Englisch angezeigt:
      • Baumenü
      • Erfolge
      • Märkte
      • Einlösewarteschlange
    • Die neuen Spielertitel sind noch nicht übersetzt.

    Pax Dei – Update R49: Patchnotes (nur PTS)

    Iyas | Mainframe

    Hallo, Paxianer!

    Es ist Zeit, aufzusatteln!

    R49 kommt auf den öffentlichen Testserver (PTS), und bei diesem Update dreht sich alles um Pferde!

    Vom Herstellen eures ersten Sattels bis hin zur Erkundung der Welt auf dem Pferderücken gibt es eine völlig neue Möglichkeit, durch Pax Dei zu reisen.

    Aber Pferde kommen nicht allein! Das Update bringt außerdem automatisches Laufen entlang von Straßen, Spielertitel, die Möglichkeit, Gruppenmitgliedern zu folgen, und zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität.

    Und es gibt weitere gute Nachrichten: Ungenutzte Plot-Tokens verfallen nicht mehr! Diese Änderung ist bereits auf allen Servern aktiv.

    Schauen wir uns die Neuerungen genauer an.


    1. Plot-Tokens verfallen nicht mehr

    Bisher hattet ihr ab dem Erwerb eines Plot-Tokens 12 Monate Zeit, ihn einzulösen. Andernfalls ging er verloren.

    Das ist jetzt vorbei!

    • Ungenutzte Plot-Tokens können unbegrenzt aufbewahrt werden.
    • Sobald ein Token verwendet wird, um ein Grundstück zu beanspruchen oder zu verlängern, gewährt er weiterhin 30 Tage Grundstückslaufzeit.
    • Die Änderung gilt auch für bereits vorhandene Tokens.
    • Diese Änderung ist bereits auf allen Servern aktiv.

    2. Reittiere – Pferde sind da!

    Pferde halten Einzug in Pax Dei!

    Um ein Pferd zu bekommen, müsst ihr zunächst über die Lederverarbeitung einen Sattel herstellen.

    Rüstet den Sattel per Doppelklick aus, genau wie einen normalen Ausrüstungsgegenstand. Anschließend erscheint er in eurer Ausrüstungsübersicht.

    Über die Pferde-Schaltfläche neben euren Gesundheits- und Ausdauerbalken (Standardtaste G) könnt ihr das zugehörige Pferd rufen.

    Beschwörung

    Wenn ihr ein Pferd zum ersten Mal über einen neuen Sattel ruft, müsst ihr ein Beschwörungswunder wirken und dafür Gnade (Grace) ausgeben, um das Pferd durch den Schleier zu holen.

    • Tier 1: 500 Gnade
    • Tier 4: 950 Gnade
    • Nach der ersten Beschwörung könnt ihr das Pferd kostenlos erneut rufen.
    • Die Kosten steigen mit der Sattelstufe und können während der PTS-Phase noch angepasst werden.

    Mit der Taste G könnt ihr während des Reitens absteigen oder euer Pferd wegschicken, wenn ihr am Boden steht.

    Wichtig: Im Kampf oder innerhalb von Dungeons können Pferde weder beschworen noch gerufen werden.


    3. Sättel und Pferdetypen

    Insgesamt gibt es neun Sattelrezepte, die alle über Lederverarbeitung hergestellt werden.

    Tier 1:

    • Einfacher Reitsattel (Farm Riding Saddle)

    Tier 2:

    • Robuster Reitsattel (Hardy Riding Saddle)
    • Robuster Packsattel (Hardy Pack Saddle)

    Tier 3:

    • Zuchtreitsattel (Bred Riding Saddle)
    • Starker Packsattel (Strong Pack Saddle)
    • Schneller Rennsattel (Swift Courser Saddle)

    Tier 4:

    • Edler Reitsattel (Highborn Riding Saddle)
    • Großer Packsattel (Great Pack Saddle)
    • Edler Rennsattel (Highborn Courser Saddle)

    Die Rezepte werden zusammen mit den entsprechenden Stufen der Lederrüstungen freigeschaltet.

    Drei Pferdetypen

    Reitpferde (Riding Horses):
    Ausgewogen und vielseitig einsetzbar.

    Packpferde (Pack Horses):
    Etwas langsamer, bieten dafür mehr Stauraum.

    Rennpferde (Coursers):
    Auf Geschwindigkeit und Ausdauer spezialisiert.

    Voraussetzungen für höhere Sattelstufen

    • Tier 1: Keine zusätzliche Reitskill-Anforderung genannt
    • Tier 2: Reitskill 10
    • Tier 3: Reitskill 20
    • Tier 4: Reitskill 30

    Sättel können sowohl vor als auch nach der ersten Pferdebeschwörung gehandelt werden.

    Ein Sattel, der bereits mit einem Pferd verbunden ist, behält genau dieses Pferd.


    4. Reiten und Fortbewegung

    Pferde können gehen, traben, galoppieren, springen und sogar schwimmen!

    Steuerung

    • Punkt-Taste (.): Zwischen Schritt und Trab wechseln.
    • Shift gedrückt halten: Galoppieren.
    • Galoppieren und Springen verbrauchen die Ausdauer des Pferdes.

    Straßen bieten große Vorteile

    Wer Straßen nutzt, profitiert gleich doppelt:

    • Beim Galoppieren auf Straßen wird ungefähr zwei Drittel weniger Ausdauer verbraucht.
    • Der Verschleiß des Sattels wird auf Straßen um ungefähr 50 % reduziert.

    Automatisches Reiten

    Wenn ihr das automatische Laufen aktiviert, während ihr in Richtung einer Straße schaut, folgt euer Pferd automatisch dem Straßenverlauf.

    Dabei kann es:

    • Kurven folgen.
    • Vor engen Kurven langsamer werden.
    • Versuchen, Hindernissen auszuweichen.

    Aktiviert ihr das automatische Laufen abseits einer Straße, bewegt sich das Pferd geradeaus weiter.

    Während des automatischen Reitens reicht ein kurzer Druck auf Shift, um dauerhaft zu galoppieren, ohne die Taste gedrückt halten zu müssen.


    5. Neuer Skill: Reiten (Riding)

    Mit R49 wird ein komplett neuer Skill eingeführt.

    So sammelt ihr Reit-EP

    Reit-Erfahrungspunkte werden anhand der zurückgelegten Strecke auf dem Pferd vergeben.

    • Stillstehen bringt keine EP.
    • Alle Pferdetypen geben dieselbe EP-Menge pro zurückgelegter Strecke.
    • Schnellere Pferde sammeln dadurch in derselben Zeit mehr Reit-EP, weil sie größere Strecken zurücklegen.

    Vorteile durch höhere Reitstufen

    Mit steigendem Reitskill könnt ihr bessere Sättel verwenden und eure Fähigkeiten als Reiter verbessern.

    Dadurch könnt ihr mehr Geschwindigkeit und Mut (Courage) aus euren Pferden herausholen, allerdings nur innerhalb ihrer natürlichen Grenzen.


    6. Pferdenamen und Aussehen

    Pferde benennen

    Ihr könnt eurem Pferd einen eigenen Namen geben.

    Dafür öffnet ihr das Wunder-Menü mit der Taste K und wählt die Kategorie Homestead.

    • Erste Namensvergabe: kostenlos.
    • Spätere Umbenennung: 100 Gnade.

    Die Kosten können noch angepasst werden.

    Individuelles Aussehen

    Wenn ihr ein Pferd zum ersten Mal beschwört, wird sein Aussehen zufällig generiert.

    Mögliche Unterschiede sind:

    • Fellfarben
    • Fellmuster
    • Abzeichen
    • Mähnen

    Einige Varianten sind seltener als andere.

    Wichtig: Das Aussehen eures Pferdes ist dauerhaft festgelegt.

    Nach der ersten Beschwörung wird das Aussehen auch in der Beschreibung des Sattels angezeigt.


    7. Mut und Kampf

    Ihr könnt nicht vom Pferderücken aus kämpfen. Gegner können euch allerdings weiterhin angreifen.

    Neues System: Mut (Courage)

    Während ihr reitet, reduzieren feindliche Angriffe den Mut eures Pferdes statt eurer Lebenspunkte.

    Bereits aktive negative Effekte wie Gift oder Blutungen verursachen weiterhin normalen Schaden an eurem Charakter.

    Was passiert, wenn der Mut auf null sinkt?

    • Das Pferd wirft euch ab.
    • Es läuft davon und verschwindet hinter dem Schleier.
    • Nach einer kurzen Wartezeit könnt ihr es erneut rufen, sobald ihr nicht mehr im Kampf seid.

    Auch Pferde, die ohne Reiter herumstehen, können durch feindliche Angriffe erschreckt werden und fliehen.

    Sterbt ihr, während euer Pferd in der Nähe ist, kehrt es ebenfalls hinter den Schleier zurück.

    Besonders wichtig: Pferde können nicht dauerhaft sterben oder verloren gehen!

    Auch im PvP können weder Pferde noch Sättel gestohlen oder geplündert werden.


    8. Satteltaschen – zusätzlicher Inventarplatz

    Pferde können zusätzliche Inventarplätze bereitstellen.

    Vor allem Packpferde sind darauf spezialisiert, große Mengen an Gegenständen zu transportieren.

    Beispiele für Inventarplätze

    • Tier-1-Pferd: 8 Inventarplätze
    • Tier-3-Rennpferd: 4 Inventarplätze
    • Tier-3-Packpferd (Strong Pack Horse): 40 Inventarplätze

    Das Tier-3-Packpferd bietet somit ganze 40 zusätzliche Inventarplätze!

    Automatisches Einlagern

    Beim Einsammeln von Gegenständen wird immer zuerst euer eigener Rucksack gefüllt.

    Ist dieser voll, können Gegenstände aus der Spielwelt oder Beute von Gegnern automatisch in die ausgerüstete Satteltasche wandern.

    Sind beide Inventare voll, bleibt überschüssige Beute wie gewohnt auf dem Boden liegen.

    Abgenutzte Pferde

    Ein abgenutztes Pferd kann keine Fracht mehr transportieren.

    Gegenstände, die sich bereits in später nicht mehr verfügbaren Inventarplätzen befinden, gehen aber nicht verloren. Ihr könnt sie weiterhin entnehmen.

    Schnellreise mit Satteltaschen

    Schnellreisen sind auch mit gefüllten Satteltaschen möglich.

    Wenn ihr insgesamt mehr Gegenstände transportiert, als in euren normalen Rucksack passen würden, wird eine zusätzliche Gnaden-Gebühr für die überschüssige Fracht berechnet.

    Ausnahme: Beim Wunder Petra Mea fällt diese zusätzliche Gebühr nicht an.


    9. Verschleiß und Alterung

    Pferde altern beziehungsweise verschleißen durch die zurückgelegte Strecke.

    Dabei ist es egal, ob ihr im Schritt, Trab oder Galopp unterwegs seid.

    Auf Straßen reduziert sich der Verschleiß um ungefähr die Hälfte.

    Was passiert bei vollständigem Verschleiß?

    Sobald der Sattel seine minimale Haltbarkeit erreicht, gilt das Pferd als abgenutzt.

    Das bedeutet:

    • Das Pferd bleibt in eurem Besitz.
    • Ihr könnt es weiterhin reiten.
    • Seine Leistung wird reduziert.
    • Es kann keine Fracht mehr transportieren.
    • Es gibt keine Reit-EP mehr.

    Die Leistung nimmt während des Alterns nicht schrittweise ab, sondern erst dann, wenn der Zustand „abgenutzt“ erreicht wird.

    Ein Sattel kann durch das Reiten niemals vollständig zerbrechen.


    10. Neue Funktionen und Komfortverbesserungen

    Neben den Pferden kommen zahlreiche weitere Neuerungen.

    Gras entfernen

    Ein neues, ziemlich großes Bauteil zum Entfernen von Gras wurde hinzugefügt.

    81 neue Spielertitel

    Durch das Abschließen bestimmter Erfolge könnt ihr insgesamt 81 verschiedene Titel freischalten.

    Diese können neben eurem Spielernamen angezeigt werden.

    Die Auswahl erfolgt unter:

    Einstellungen → Allgemein

    Verbesserte Herstellung

    Ihr könnt jetzt eine frei wählbare Anzahl von Gegenständen herstellen.

    Bisher standen nur die Optionen „1“ oder „Alle“ zur Verfügung.

    Gegenstandsstapel aufteilen

    Das Aufteilen von Stapeln wurde verbessert.

    Es gibt jetzt eine Zahlenauswahl, die ihr auch über die Pfeiltasten oder direkt über die Tastatur bearbeiten könnt.

    Mehr Warteschlangenplätze bei der Verarbeitung

    Die Anzahl der Warteschlangenplätze bei der handwerklichen Verarbeitung wurde erhöht.

    • Bisher: 8 Warteschlangenplätze
    • Neu: 12 Warteschlangenplätze

    Das bedeutet vier zusätzliche Plätze für die Verarbeitung von Materialien.

    Automatisches Laufen auf Straßen

    Die Auto-Run-Funktion folgt jetzt Straßen, statt immer nur geradeaus zu laufen.

    Wenn ihr Auto-Run aktiviert und in Richtung einer Straße schaut, folgt euer Charakter automatisch deren Kurven.

    An Kreuzungen versucht das System, der Straße zu folgen, in deren Richtung ihr schaut.

    Außerdem verbraucht Sprinten auf Straßen deutlich weniger Ausdauer.

    Gruppenmitgliedern automatisch folgen

    Ihr könnt jetzt einem Mitglied eurer Gruppe automatisch folgen.

    Die Funktion findet ihr im Nähe-Menü des jeweiligen Charakters.

    Das funktioniert auch auf dem Pferd!

    Lebensbalken außerhalb des Kampfes ausblenden

    Eine neue Einstellung sorgt dafür, dass Lebens-, Ausdauer- und Energiebalken anderer Spieler außerhalb des Kampfes automatisch ausgeblendet werden.

    Die Funktion ist standardmäßig aktiviert.

    Balken werden ausgeblendet, wenn der betreffende Spieler:

    • Nicht im Kampf ist.
    • Volle Gesundheit besitzt.
    • Volle Energie besitzt.

    Die Balken erscheinen wieder, sobald der Spieler oder der Betrachter in einen Kampf verwickelt wird oder die Gesundheit beziehungsweise Energie des Spielers sinkt.

    Wichtig: Reiner Ausdauerverlust blendet die Balken nicht wieder ein. Wenn jemand sprintet, erscheinen die Balken also nicht automatisch.


    11. Die wichtigsten Neuerungen im Überblick

    Pferde

    • Drei Pferdetypen: Reitpferde, Packpferde und Rennpferde.
    • Neun verschiedene Sattelrezepte.
    • Vier Sattelstufen.
    • Neuer Reitskill.
    • Individuelle Pferdenamen und zufälliges Aussehen.
    • Pferde können nicht dauerhaft verloren gehen.

    Inventar und Transport

    • Zusätzlicher Stauraum durch Satteltaschen.
    • Tier-1-Pferd: 8 Plätze.
    • Tier-3-Rennpferd: 4 Plätze.
    • Tier-3-Packpferd: 40 Plätze.
    • Schnellreisen mit gefüllten Satteltaschen möglich.

    Fortbewegung

    • Automatisches Folgen von Straßen.
    • Deutlich geringerer Ausdauerverbrauch auf Straßen.
    • Ungefähr 50 % weniger Verschleiß beim Reiten auf Straßen.
    • Automatisches Folgen von Gruppenmitgliedern, auch auf Pferden.

    Handwerk und Komfort

    • 81 freischaltbare Spielertitel.
    • 12 statt 8 Warteschlangenplätze bei der Verarbeitung.
    • Frei wählbare Herstellungsmengen.
    • Verbessertes Aufteilen von Gegenstandsstapeln.
    • Neues Bauteil zum Entfernen von Gras.
    • Automatisches Ausblenden von Lebensbalken außerhalb des Kampfes.

    Plot-Tokens

    • Ungenutzte Plot-Tokens verfallen nicht mehr.
    • Bereits vorhandene Tokens sind ebenfalls betroffen.
    • Nach der Verwendung gewährt ein Token weiterhin 30 Tage Grundstückslaufzeit.
    • Diese Änderung ist bereits auf allen Servern aktiv.

    Wichtiger Hinweis zum Release

    Update R49 ist zunächst ausschließlich für den öffentlichen Testserver (PTS) angekündigt.

    Die Pferde und die übrigen R49-Funktionen sind damit noch nicht automatisch auf den normalen Live-Servern verfügbar.

    Während der Testphase können sich einzelne Werte, Kosten und Funktionen noch ändern.

    Einzige bereits aktive Änderung: Ungenutzte Plot-Tokens haben auf allen Servern kein Ablaufdatum mehr.

    Pax Vobiscum!

    Das Mainframe-Team

    Hallo, Paxianer!

    Wie ihr wisst, nähern wir uns mit großen Schritten dem ersten Jahrestag der Veröffentlichung von Pax Dei!

    Leider hatten wir keine Zeit, ein besonderes Jubiläumsevent vorzubereiten. Aber wir haben zwei Überraschungen für euch!

    1. Plot-Tokens verfallen nicht mehr!

    Ab sofort haben Plot-Tokens kein Ablaufdatum mehr!

    Das gilt für alle Plot-Tokens, auch für diejenigen, die ihr bereits besitzt.

    Diese Änderung ist bereits aktiv!

    2. Pferde kommen nach Pax Dei!

    Das Update R49 wird bald auf dem öffentlichen Testserver (PTS) verfügbar sein und bringt etwas mit, worauf ihr schon lange gewartet habt …

    Sattelt auf, Paxianer! Die Pferde kommen!

    Teilt eure schönsten Erinnerungen!

    Außerdem würden wir gerne von euch hören!

    Teilt eure schönsten Erinnerungen aus dem vergangenen Jahr in Pax Dei – egal ob große oder kleine Erlebnisse, epische Erfolge oder peinliche Fehlschläge.

    Vielleicht habt ihr auch den verrücktesten Bug entdeckt?

    Postet eure Geschichten, Screenshots und Videos im Discord-Kanal ┃pax-dei-memories!

    Alles ist willkommen!

    Pax Vobiscum, Euer Mainframe-Team

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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Die Farben der Chatkanäle wurden überarbeitet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Blessings und Favors nach dem Teleportieren oder der Verwendung von Petra Mea verloren gingen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das gefällte Bäume weiterhin stehen blieben und nicht mehr interagierbar waren.
    • Fehlende Übersetzungen in den Menüs Building und Plot wurden ergänzt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Shop-Oberfläche hängen bleiben konnten, wenn sie im Plot-Menü auf Get more Plots klickten.
    • Die Einstellung Hidden Compass wurde korrigiert, sodass der PvP-Indikator nicht mehr ausgeblendet wird.
    • Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit dem World Streaming wurde behoben.
    • Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der beim Entdecken von Schnellreisepunkten während der Bewegung auftreten konnte.
    • Ein Client-Absturz wurde behoben, der während des Spielstarts auftreten konnte.
    • Ein Client-Absturz im Zusammenhang mit Lichteffekten wurde behoben, der beim Betreten des Spiels oder beim Spielen in Gebieten mit bestimmten Lichtquellen auftreten konnte.
    • Kleine sichtbare Lücken im Gelände in den Wäldern von Armanhac sowie in der Nähe des ersten Spawnpunkts in Merrie, Gael wurden behoben.

    Der auf einem Pferd reitende Spieler erleidet den Fallschaden, nicht das Pferd. Wenn der Spieler Fallschaden erleidet, bricht das Pferd den Galopp für 5 Sekunden ab. Wenn der Spieler an den Folgen des Fallschadens stirbt, wird das Pferd entlassen.

    Wir sprechen gerade darüber.

    Allerdings hat Shalimar recht.

    Mittelalterliche Pferde waren kleiner als heutige Pferde, und zwar nicht nur ein bisschen.

    Hier sind einige Daten, die auf Pferdeskeletten und heutigen Rassen basieren.

    Also ja, heutige Maultiere sind im Durchschnitt größer als mittelalterliche Pferde.

    Hallo Paxianer!


    Vielen Dank für all euer Feedback zu R48! Wir möchten einige Dinge mit euch teilen:


    - Seit der Veröffentlichung von R48 prüfen wir eure Meldungen und euer Feedback, identifizieren Fehler und arbeiten bereits an entsprechenden Korrekturen. Außerdem stellen wir einen kleinen Patch mit Fehlerbehebungen und möglicherweise einigen der unten genannten Verbesserungen zusammen. Unser Ziel ist es, ihn noch diese Woche auf dem PTS bereitzustellen.
    - Eine Korrektur zu unseren R48 Release Notes und Patch Notes: Die neue Komfortfunktion, mit der ihr Verbrauchsgüter-Buffs erneuern könnt, sobald ihre verbleibende Dauer 30 % oder weniger beträgt, gilt ausschließlich für Nahrung und nicht für Tränke – entgegen unserer ursprünglichen Beschreibung. Das ist beabsichtigt, da die meisten Tränke eine lange Abklingzeit und eine vergleichsweise kurze Wirkungsdauer haben. Wir haben die Patch Notes und Release Notes entsprechend korrigiert.


    - Zur Haltbarkeit von Stäben: Vor Kurzem haben wir die Haltbarkeit aller Stäbe auf das gleiche Niveau wie bei Zweihandwaffen angehoben. Euer Feedback seit der Veröffentlichung von R48 deutet darauf hin, dass sich dies bereits besser anfühlt als noch auf dem PTS. Wir werden die Situation und euer Feedback weiterhin beobachten.


    - Wir überlegen, ein etwas kleineres „Cleared Ground“-Bauteil hinzuzufügen. Ursprünglich haben wir nur die größeren Varianten veröffentlicht, da zu viele einzelne Bauteile technische und visuelle Probleme verursachen könnten. Wir haben bereits eine kleinere Version, die wir problemlos hinzufügen könnten. Diese möchten wir jedoch zunächst gemeinsam mit euch testen, bevor wir noch kleinere Varianten in Betracht ziehen.


    - Wir überprüfen derzeit die Formatierung und Farben des Chats, darunter die Farbe für Provinzen, die Formatierung der Kanal-Tags sowie Möglichkeiten, Spielernamen deutlicher hervorzuheben.


    Und ja – auch bei den Pferden machen wir Fortschritte!

    Da wir wissen, dass ihr gespannt darauf seid, mehr zu erfahren, können wir bereits einige Dinge mit euch teilen:

    - Ihr werdet einen Sattel herstellen und Grace nutzen können, um ein an diesen Sattel gebundenes Pferd hervorzubringen. Anschließend könnt ihr ihm einen Namen geben und es reiten.

    - Pferde erfüllen unterschiedliche Rollen: Reitpferde sind vielseitig, Packpferde können mehr tragen und Rennpferde sind auf Geschwindigkeit und Ausdauer spezialisiert. Außerdem unterscheiden sich ihre Eigenschaften hinsichtlich Geschwindigkeit, Ausdauer, Mut und Tragfähigkeit. Ihr könnt mehrere Pferde besitzen und jeweils das Pferd reiten, das am besten zu euren aktuellen Bedürfnissen passt.

    - Reiten wird eine eigene Fertigkeit sein. Durch Galoppieren verbessert ihr eure Reitfertigkeit, schaltet bessere Sättel frei und steigert Geschwindigkeit und Mut eures Pferdes innerhalb seiner natürlichen Grenzen.

    - Pferde können weder getötet werden noch dauerhaft verloren gehen. Im Kampf kann ihre Panik so weit ansteigen, dass sie ihren Reiter abwerfen und davonlaufen. Sobald die Gefahr vorüber ist, könnt ihr sie jedoch wieder zu euch rufen.

    - Pferde bieten außerdem zusätzlichen Inventarplatz. Ihr Inventar bleibt euch erhalten, wenn ihr absteigt, das Pferd wegschickt, die Zone wechselt oder euch ausloggt. Ihr könnt allerdings nur dann zu einem anderen Pferd wechseln, wenn das Sattelinventar des aktuellen Pferdes leer ist.

    - Pferde altern, während ihr mit ihnen unterwegs seid, ihre Leistung nimmt dabei jedoch nicht schrittweise ab. Sobald ihre Lebensspanne aufgebraucht ist, geht das Pferd in den Ruhestand: Es bleibt weiterhin euer Pferd und kann noch geritten werden, fällt jedoch auf ein grundlegendes Niveau bei Geschwindigkeit, Ausdauer und Mut zurück und kann kein Inventar mehr tragen.

    - Sättel und sogar einzelne Pferde werden handelbar sein – einschließlich ihres Namens, ihrer Fellfarbe und ihres Alters.

    - Und zu guter Letzt haben unsere Pferde in dieser alten Welt etwas Wichtiges gelernt: wie man schwimmt.


    Ställe werden bei der ersten Veröffentlichung noch nicht enthalten sein. Die erste Version konzentriert sich auf Pferde, Sättel, Reiten, Transportkapazität, Fortschritt, Alterung, Handel und das Verhalten im Kampf.


    Je näher wir der Veröffentlichung kommen, desto mehr werden wir mit euch teilen.


    Und falls ihr euch fragt, wie all diese Mechaniken in die Welt von Pax Dei passen – vielleicht kann ein altes Fragment darauf eine Antwort geben …


    Pax Vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Die folgende Information stammt vom offiziellen Pax Dei Discord aus dem Kanal Server Status. Dort haben sich die Entwickler zu den vermehrten Meldungen über Ruckler und Performance-Probleme seit dem R48-Update geäußert.

    Neue Inhalte

    - Die Einlöse-Warteschlange (Redeeming Queue) wurde verbessert. Gegenstände, die von abgelaufenen Grundstücken wiederhergestellt wurden, können nun aus jeder Zone innerhalb derselben Welt zurückgeholt werden. Lyonesse bildet weiterhin eine Ausnahme und funktioniert wie bisher.
    - Der Radiant Hart wurde hinzugefügt – eine neue Kreatur, die in den Wildlands und in Lyonesse anzutreffen ist.
    - Radiant Hart Antlers wurden als neue Ressource hinzugefügt und werden für mehrere neue Rezepte benötigt.
    - Blessed Sevenfold wurde hinzugefügt – eine neue Blume, die in den Wildlands und in Lyonesse gefunden werden kann.
    - Shepherd's Hushed Canopy wurde hinzugefügt – ein neuer Shepherd-Hut, verfügbar von Tier 2 bis Tier 4.
    - Der Ancient Sylvan Staff wurde hinzugefügt und ist von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar.
    -Drei neue Dekorationen wurden hinzugefügt:

    • Ward of Demira
    • Trophy of the Radiant Hart
    • Chandelier of the Radiant Hart

    - Cleared Ground wurde hinzugefügt – ein neues Bauelement zum Entfernen von Gras, das in zwei Größen verfügbar ist.
    - 70 Ingame-Erfolge wurden als Steam-Erfolge hinzugefügt.
    - Die Menüs für „Claim a Plot“ wurden überarbeitet.

    Kampf & Fähigkeiten

    - Spieler können Verbrauchsgegenstands-Buffs jetzt erneuern, sobald deren verbleibende Dauer bei 30 % oder weniger liegt. Dies gilt sowohl für Nahrung als auch für Tränke. Die Benutzeroberfläche zeigt nun an, wann ein Buff erneuert werden kann. Wenn man mit der Maus über die Leiste der konsumierten Nahrung fährt, werden außerdem deren Werte angezeigt.
    - Für Zauber der Sylvan Staves wurden verschiedene Skalierungseinstellungen hinzugefügt.
    - Für den Ancient Sylvan Staff wurden zwei neue Zauber hinzugefügt. Neben Regrowth verfügt der Stab nun über Reaping Bloom und Seeding Grove.
    - Overgrowth wurde so angepasst, dass es mit dem Effekt von Seeding Grove skaliert, wenn zwei Spieler jeweils einen der entsprechenden Stäbe verwenden.
    - Die Heilung über Zeit von Bloodfed Grove wurde um etwa 10 % reduziert.
    - Während eines Duells wirken positive Effekte von Spielern außerhalb des Duells – darunter Heilungen, Schilde, Buffs und Reinigungseffekte – nicht mehr auf die Duellanten. Dadurch bleiben Duelle vollständig auf die beteiligten Spieler beschränkt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem sich ein befriedeter Gegner nach dem Aggro-Ziehen ohne Animation bewegte.
    - Stäbe verlieren nun Haltbarkeit, wenn Bolzen abgefeuert oder Zauber eingesetzt werden. Sobald ein Stab zerbricht, kann der Spieler ihn nicht mehr verwenden.
    - Hinweis: Diese Änderung ist nicht besonders beliebt. Obwohl die Haltbarkeit bereits erhöht wurde, sodass sie nun der von Zweihandwaffen entspricht, wird die Situation weiterhin beobachtet und bei Bedarf neu ausbalanciert.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Fähigkeiten ihre jeweiligen Soundeffekte nicht abspielten.
    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Stäben und Bögen nicht vom Zauber Ambush beeinflusst wurde.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wirken von Taunt auf einen NPC, der bereits einen Zauber wirkte, dazu führte, dass dessen Angriffsanimation endlos wiederholt wurde.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem humanoide Nahkampf-NPCs sich zum Spieler teleportierten, während sie von Netfall oder Ironroot Grasp betroffen waren.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem sich feindliche NPCs nach einer Mesmerize-Wirkung wegteleportieren konnten.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs nicht mehr reagierten, wenn sie unmittelbar nach dem Verlust ihrer Aggro getroffen wurden.
    - Die Reaktionsfähigkeit beim Blocken wurde verbessert. Dadurch ist es nun einfacher, direkt nach einem Angriff zu blocken.
    - Ein Exploit wurde behoben, bei dem ein Spieler mit exakt 0 Lebenspunkten gegen sämtliche Angriffe immun wurde, ohne zu sterben.

    Jagd

    - Die Darstellung von Pfeilen wurde verbessert, einschließlich Pfeilspuren und Partikeleffekten. Außerdem werden Pfeile, die in Zielen stecken, nach einiger Zeit automatisch entfernt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Vögel zu früh davonflogen, obwohl sich der Spielercharakter noch innerhalb ihres LoseSight-Radius befand.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zielhöhe anderer Spieler nicht korrekt dargestellt wurde.

    Benutzeroberfläche

    - Das Einstellungsmenü wurde im Rahmen der laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche aktualisiert.
    - Der Zeilenumbruch von Chatnachrichten wurde verbessert.
    - Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung im Spiel, wenn sie von der Community-Moderation (GGWP Automod) verwarnt oder sanktioniert wurden.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem der Clanname in einigen Clan-Menüs nicht angezeigt wurde.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gesundheitsbalken in der Gruppenoberfläche eine andere Farbe als die Lebensanzeige des Spielers hatte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Voice-Chat-Einstellungen nicht mit der ESC-Taste schließen ließen.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol des Home Plots auf der Karte sichtbar blieb, obwohl sich der Spieler in einer anderen Provinz befand.
    - Ein Problem mit dem Journal wurde behoben, bei dem Gegenstände Platzhalterbeschreibungen oder die Beschreibung eines zuvor mit der Maus markierten Gegenstands anzeigen konnten.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Unstuck-Menü nicht mehr schließen oder den Unstuck-Vorgang nicht mehr abbrechen konnten, nachdem das Menü einmal geschlossen worden war.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Charakterporträt im Pop-up-Fenster „Make Alderman“ nicht angezeigt wurde.
    - Mehrere fehlende Benachrichtigungen beim Einloggen und Reisen wurden korrigiert.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Verbindungsprobleme mit dem Chatserver dazu führen konnten, dass die Zeitstempel von Nachrichten durcheinandergerieten.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tutorial ein veraltetes Bild der Miracles-Benutzeroberfläche zeigte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chatbefehl /general eine Nachricht stattdessen im Nearby Chat verschickte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schließen des Unstuck-Fensters mit der Maus andere Aktionen im Spiel beeinträchtigen konnte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Kauf von Grace mit zwei Charakteren am selben Tag für den zweiten Charakter eine falsche Kaufmenge angezeigt werden konnte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem benutzerdefinierte Kartenmarkierungen nicht ausgeblendet werden konnten.

    Grafik & Animationen

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gesicht eines Spielers verschwinden konnte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands Aktionen wie Bergbau, Holzfällen oder automatisches Laufen unterbrechen konnte.
    - Die Fußanimationen wurden angepasst, um Clipping während Emotes zu verhindern.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem die geflochtene Frisur eines Charakters flackern konnte, während dieser im Todeszustand auf dem Boden lag.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Loslassen der Blocktaste mit einer Zweihandwaffe dazu führen konnte, dass das Waffenmodell durch den Kopf des Charakters ragte.

    Erfolge

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den Erfolg Blood and Banner nicht rückwirkend erhielten.
    - Erfolge, für die bestimmte Einrichtungsgegenstände hergestellt werden müssen, wurden korrigiert.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem der Erfolg Aspiring Carpenter ein falsches Ziel hatte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem das Einfordern einer Erfolgsbelohnung über das Journal die entsprechende Belohnungsbenachrichtigung nicht aus dem Benachrichtigungsmenü entfernte.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem die in den Zielen von Erkundungserfolgen aufgeführten Dungeon-Namen nicht lokalisiert waren.
    - Mehrere Rechtschreibfehler bei Erfolgen in der polnischen Lokalisierung wurden korrigiert.

    Handwerk, Bauen & Ressourcen

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Lagerkisten nach ihrer Zerstörung unzugänglich werden und verschwinden konnten, wodurch ihr gesamter Inhalt dauerhaft verloren ging.
    - Das Anvisieren von gestapelten oder dicht nebeneinander platzierten Behältern funktioniert nun zuverlässiger.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Rezepte im Journal nicht anzeigten, wie viele Gegenstände hergestellt werden.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Berechtigungen für Processing Crafter nicht wie vorgesehen funktionierten.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler daran gehindert werden konnte, eine andere Handwerksstation zu benutzen, nachdem die zuvor verwendete Station von einem anderen Spieler zerstört worden war.
    - Mehrere Rezepte für Bauteile wurden korrigiert, bei denen kleinere Bauteile fälschlicherweise mehr Ressourcen kosteten als ihre größeren Varianten.

    Märkte

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Marktfilter erst angewendet wurden, nachdem das Menü geschlossen und erneut geöffnet worden war.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem einige zum Verkauf angebotene Gegenstände nicht auf den Märkten der Heartlands erschienen.

    System

    - Spieler auf Xbox bzw. über den Microsoft Store können Tokens nun direkt im Ingame-Shop kaufen.

    Fehlerbehebungen

    - Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler beim Einloggen, Ausloggen oder Reisen zwischen Zonen Waffen oder Werkzeuge ausrüsteten.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Laden in stark frequentierte Gebiete gelegentlich dauerhaft im Ladebildschirm hängen bleiben konnten.
    - Die Aktualisierung von NPCs und Weltobjekten bei ausgelasteten Netzwerkverbindungen wurde verbessert. Dadurch sollten Fälle reduziert werden, in denen diese scheinbar nicht mehr aktualisiert werden.
    - Abstürze beim Schließen des Spiels während des Startvideos wurden behoben.
    - Abstürze im Zusammenhang mit Discord wurden behoben.
    - Ein Problem wurde behoben, das scheinbar zufällige Abstürze in der Nähe von Lagerfeuern und einigen anderen Gebäuden bzw. Objekten mit Flammen-VFX verursachen konnte.
    - Es wurden Änderungen vorgenommen, um Rubberbanding-Probleme in dicht bebauten Gebieten zu reduzieren, insbesondere dort, wo sich zahlreiche Bau- und Einrichtungsobjekte überschneiden.

    Alle Welten werden am 14. September ab 10:00 Uhr (deine Zeitzone) für ungefähr 2 Stunden nicht verfügbar sein.

    Im Rahmen dieser Wartungsarbeiten werden die Änderungen an der Redeeming Queue auf allen Welten implementiert.

    Außerdem planen wir, während desselben Wartungszeitraums R48 PTS Patch 3 auf Arcadia aufzuspielen.

    Verbesserungen an der Redeeming Queue

    Wir nehmen eine wichtige Komfortverbesserung an der Redeeming Queue vor. Sie soll es deutlich einfacher machen, nach Pax Dei zurückzukehren und sich neu anzusiedeln, nachdem ein Grundstück abgelaufen ist.

    Wenn ein Grundstück abläuft, sind die Gegenstände, die in deine Redeeming Queue verschoben werden, künftig nicht mehr an die Zone gebunden, in der sich das Grundstück befand. Du kannst sie stattdessen in jedem Home Valley innerhalb derselben Welt zurückholen.

    Das bedeutet: Wenn du nach längerer Abwesenheit zurückkehrst, musst du nicht mehr in dein vorheriges Home Valley reisen, nur um deine Gegenstände zurückzuholen, bevor du dich an einem neuen Ort niederlassen kannst.

    Was ist mit Lyonesse?

    Lyonesse bleibt eine Ausnahme, und die bisherigen Regeln ändern sich dort nicht:

    • Gegenstände von einem abgelaufenen Grundstück in Lyonesse können nur in demselben Valley zurückgeholt werden, in dem sich das abgelaufene Grundstück befand.
    • Gegenstände von einem abgelaufenen Grundstück außerhalb von Lyonesse können nicht innerhalb von Lyonesse zurückgeholt werden.

    Mit anderen Worten: Die Redeeming Queue kann nicht dazu verwendet werden, Waren innerhalb von Lyonesse, nach Lyonesse hinein oder aus Lyonesse heraus zu transportieren.

    Was ist mit Märkten?

    Gegenstände, die in die Redeeming Queue zurückgeschickt werden, wenn du einen Verkauf auf dem Markt abbrichst, bleiben ebenfalls an ihre aktuelle Zone gebunden.

    Dadurch wird verhindert, dass das Abbrechen von Marktverkäufen in Kombination mit der Redeeming Queue dazu genutzt werden kann, Waren zwischen verschiedenen Zonen zu transportieren.

    Die Änderung gilt ausdrücklich für Gegenstände, die zurückgeholt werden, nachdem ein Grundstück abgelaufen ist. Dadurch erhalten zurückkehrende Spieler mehr Freiheit bei der Wahl ihres neuen Siedlungsortes, ohne dass die Redeeming Queue zu einem Transportsystem für Waren wird.

    Weiter Infos...

    Zusätzlich zu den üblichen Tests der neuen Inhalte würden wir uns besonders über eure Hilfe beim Testen von „Cleared Ground“ in großem Umfang freuen.

    Wir haben intern bereits umfangreiche Performance-Tests durchgeführt. Nun möchten wir die Spieler auf dem PTS bitten, viele „Cleared Ground“-Bauelemente innerhalb desselben Gebiets zu platzieren und zu verwenden. So können wir sicherstellen, dass es bei einer großflächigen Nutzung der Funktion unter realen Serverbedingungen nicht zu schwerwiegenden Performance-Problemen kommt.

    Bekannte Probleme

    - Homesteader konnten keine Herstellungsstationen benutzen, die von anderen Clanmitgliedern platziert wurden – selbst auf Grundstücken mit den Baurechten Clan – Alle. Sie konnten lediglich Herstellungsstationen verwenden, die sie selbst platziert hatten.

    - Befriedete NPCs können den Pacify-Effekt verlieren, sobald sie einen Spieler bemerken, selbst wenn sie dabei nicht in den Kampf geraten. Anschließend kann es vorkommen, dass sie nicht erneut mit Pacify befriedet werden können. An einer Fehlerbehebung wird gearbeitet.

    - Die Kategorie der Cleared Ground-Bauelemente wird derzeit nicht korrekt angezeigt bzw. lokalisiert und erscheint momentan als tab_group_landscape.

    Neue Inhalte

    - Der Radiant Hart wurde hinzugefügt, eine neue Kreatur, die in den Wildlanden und in Lyonesse zu finden ist.

    - Radiant Hart Antlers wurden als neue Ressource hinzugefügt und werden für mehrere neue Rezepte benötigt.

    - Blessed Sevenfold wurde hinzugefügt, eine neue Blume, die in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden kann.

    - Shepherd's Hushed Canopy wurde hinzugefügt, ein neuer Hirtenhut, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist.

    - Der Ancient Sylvan Staff wurde hinzugefügt und ist von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar.

    - Drei neue Dekorationen wurden hinzugefügt: Ward of Demira, Trophy of the Radiant Hart und Chandelier of the Radiant Hart.

    - Cleared Ground wurde hinzugefügt, ein neues Bauelement zum Entfernen von Gras, das in zwei Größen verfügbar ist.

    Weitere Details findet ihr in den Release Notes: Discord-Link aus dem Originalbeitrag.

    Kampf & Fähigkeiten

    - Spieler können Buffs von Verbrauchsgegenständen jetzt erneuern, sobald ihre verbleibende Dauer bei 30 % oder weniger liegt. Diese Änderung gilt sowohl für Nahrung als auch für Tränke. Die Benutzeroberfläche zeigt nun an, wann ein Buff erneuert werden kann. Wenn ihr mit der Maus über die Leiste der verzehrten Nahrung fahrt, werden außerdem deren Werte angezeigt.

    - Für Zauber der Sylvan Staves wurden verschiedene Skalierungseinstellungen hinzugefügt.

    - Für den Ancient Sylvan Staff wurden zwei neue Zauber hinzugefügt. Zusätzlich zu Regrowth verfügt der Stab nun über Reaping Bloom und Seeding Grove.

    - Overgrowth wurde angepasst und skaliert nun mit dem Effekt von Seeding Grove, wenn zwei Spieler jeweils einen der beiden entsprechenden Stäbe führen.

    - Die Heilung über Zeit von Bloodfed Grove wurde um etwa 10 % reduziert.

    - Während eines Duells wirken sich positive Effekte von Spielern außerhalb des Duells – darunter Heilungen, Schilde, Buffs und Reinigungseffekte – nicht mehr auf die Duellanten aus. Dadurch bleiben Duelle vollständig auf die beteiligten Spieler beschränkt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein befriedeter Gegner ohne Animation zu bewegen begann, sobald er Aggro erhielt.

    - Stäbe verlieren nun Haltbarkeit beim Abfeuern von Geschossen und beim Einsatz von Zaubern. Sobald ein Stab zerbricht, kann der Spieler ihn nicht mehr führen.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das bei einigen Fähigkeiten die zugehörigen Soundeffekte nicht abgespielt wurden.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Stäben und Bögen nicht vom Zauber Ambush beeinflusst wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Wirken von Taunt auf einen NPC, der bereits einen Zauber wirkte, dazu führte, dass dessen Angriffsanimation endlos wiederholt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das humanoide Nahkampf-NPCs sich zum Spieler teleportierten, während sie von Netfall oder Ironroot Grasp betroffen waren.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich gegnerische NPCs nach einer Mesmerisierung wegteleportieren konnten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das NPCs nicht mehr reagierten, wenn sie unmittelbar nach dem Verlust ihrer Aggro getroffen wurden.

    - Die Reaktionsfähigkeit beim Blocken wurde verbessert. Dadurch ist es nun einfacher, direkt nach einem Angriff zu blocken.

    - Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler mit exakt null Lebenspunkten gegen sämtliche Angriffe immun wurde, ohne zu sterben.

    Jagd

    - Die Darstellung von Pfeilen wurde verbessert, einschließlich Pfeilspuren und Partikeleffekten. Pfeile, die in Zielen stecken bleiben, werden nun nach einiger Zeit automatisch entfernt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das einige Vögel zu früh davonflogen, obwohl sich der Spielercharakter noch innerhalb ihres LoseSight-Radius befand.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Zielhöhe anderer Spieler nicht korrekt dargestellt wurde.

    Benutzeroberfläche

    - Das Einstellungsmenü wurde im Rahmen der laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche modernisiert.

    - Der Zeilenumbruch von Chatnachrichten wurde verbessert.

    - Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung im Spiel, wenn sie von der Community-Moderation (GGWP Automod) verwarnt oder sanktioniert wurden.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Clanname in einigen Clan-Menüs nicht angezeigt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Lebensbalken in der Gruppenoberfläche eine andere Farbe als die Lebensanzeige des Spielers hatte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Voice-Chat-Einstellungsmenü nicht mit der ESC-Taste schließen ließ.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des Heimatgrundstücks auf der Karte sichtbar blieb, obwohl sich der Spieler in einer anderen Provinz befand.

    - Ein Problem im Journal wurde behoben, durch das bei Gegenständen Platzhalterbeschreibungen oder die Beschreibung eines zuvor mit der Maus markierten Gegenstands angezeigt werden konnten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Unstuck-Menü nicht mehr schließen bzw. den Unstuck-Vorgang nicht mehr abbrechen konnten, nachdem das Menü zuvor einmal geschlossen worden war.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Charakterporträt im Pop-up-Fenster Make Alderman nicht angezeigt wurde.

    - Mehrere fehlende Benachrichtigungen beim Einloggen und Reisen wurden ergänzt.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Verbindungsprobleme mit dem Chatserver dazu führen konnten, dass die Zeitstempel von Nachrichten durcheinandergerieten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das im Tutorial ein veraltetes Bild der Miracles-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Chatbefehl /general eine Nachricht stattdessen im Nearby Chat versendete.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Schließen des Unstuck-Fensters mit der Maus andere Aktionen im Spiel beeinträchtigen konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Kauf von Grace mit zwei Charakteren am selben Tag für den zweiten Charakter eine falsche Kaufmenge angezeigt werden konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das benutzerdefinierte Kartenmarkierungen nicht ausgeblendet werden konnten.

    Grafik & Animationen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Gesicht eines Spielers verschwinden konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands Aktionen wie Bergbau, Holzhacken oder automatisches Laufen unterbrechen konnte.

    - Fußanimationen wurden korrigiert, um Clipping während Emotes zu verhindern.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die geflochtene Frisur eines Charakters flackern konnte, während dieser im Todeszustand auf dem Boden lag.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Beenden des Blockens mit einer Zweihandwaffe das Waffenmodell durch den Kopf des Charakters clippen konnte.

    Erfolge

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Erfolg Blood and Banner nicht rückwirkend erhielten.

    - Erfolge, für die bestimmte Einrichtungsgegenstände hergestellt werden müssen, wurden korrigiert.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg Aspiring Carpenter ein falsches Ziel hatte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einfordern einer Erfolgsbelohnung über das Journal die entsprechende Belohnungsbenachrichtigung nicht aus dem Benachrichtigungsmenü entfernt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen von Dungeons in den Zielen von Erkundungserfolgen nicht lokalisiert waren.

    - Mehrere Rechtschreibfehler bei Erfolgen in der polnischen Lokalisierung wurden korrigiert.

    Herstellung, Bauen & Ressourcen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Lagerkisten beim Zerstören unzugänglich werden und verschwinden konnten, wodurch ihr Inhalt dauerhaft verloren ging.

    - Das Anvisieren von gestapelten oder dicht beieinander platzierten Behältern funktioniert nun zuverlässiger.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Rezepte im Journal nicht anzeigten, wie viele Gegenstände bei der Herstellung produziert werden.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Berechtigungen für Processing Crafter nicht wie vorgesehen funktionierten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler daran gehindert werden konnte, eine andere Instanz einer Herstellungsstation zu benutzen, nachdem die zuvor verwendete Station von einem anderen Spieler zerstört worden war.

    Märkte

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Marktfilter erst angewendet wurden, nachdem das Menü geschlossen und erneut geöffnet worden war.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das einige zum Verkauf angebotene Gegenstände auf den Märkten der Heartlands nicht angezeigt wurden.

    System

    - Spieler auf Xbox (Microsoft Store) können Tokens jetzt direkt über den Shop im Spiel kaufen.

    Fehlerbehebungen

    - Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der beim Ausrüsten von Waffen oder Werkzeugen während des Ein- oder Ausloggens sowie beim Reisen zwischen Zonen auftreten konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Laden in stark frequentierte Gebiete gelegentlich dauerhaft im Ladebildschirm hängen bleiben konnten.

    - Die Aktualisierung von NPCs und Weltobjekten bei ausgelasteten Netzwerkverbindungen wurde verbessert. Dadurch sollten Fälle reduziert werden, in denen diese scheinbar nicht mehr aktualisiert werden bzw. stehen bleiben.

    - Abstürze beim Schließen des Spiels während des Startvideos wurden behoben.

    - Abstürze im Zusammenhang mit Discord wurden behoben.

    - Ein Problem wurde behoben, das scheinbar zufällige Abstürze in der Nähe von Lagerfeuern und einigen anderen Strukturen mit Flammen-VFX verursachen konnte.

    03.09.2026: Dieses Update ist derzeit ausschließlich auf dem Arcadia PTS verfügbar.

    R48 bringt neue Kreaturen, Ressourcen, Ausrüstung und Dekorationen sowie verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Außerdem gibt es eine neue Möglichkeit, Gras von euren Grundstücken zu entfernen, und wir gehen den nächsten Schritt bei unserer laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche.

    Neue Kreatur: Strahlender Hirsch

    Eine neue Kreatur, der Strahlende Hirsch, kann ab sofort in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden – genauer gesagt in den Flüsternden Wäldern und im Verlassenen Wald.

    Anders als andere Hirsche ergreift der Strahlende Hirsch bei Gefahr nicht die Flucht, sondern stellt sich dem Kampf.

    Strahlende Hirsche hinterlassen eine neue Ressource: Geweihe des Strahlenden Hirsches. Sie gehören zu den wichtigsten Materialien, die zur Herstellung mehrerer der mit R48 eingeführten neuen Gegenstände benötigt werden.

    Neue Ressource: Gesegneter Siebenfach

    Die Blume Gesegneter Siebenfach kann nun in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden – in den Flüsternden Wäldern und der Bleiche.

    Gesegneter Siebenfach wird für viele der neuen Rezepte benötigt, die mit R48 eingeführt wurden.

    Neue Ausrüstung & Dekorationen

    Mehrere neue Gegenstände wurden hinzugefügt:

    • Shepherd's Hushed Canopy – ein neuer Hirtenhut, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist. Er verfügt über den neuen Zauber Pacify, der eine kurze Abklingzeit hat und Geist kostet.
    • Ancient Sylvan Staff – ein neuer Sylvan-Stab, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist. Er verfügt über Regrowth sowie zwei neue Zauber: Reaping Bloom und Seeding Grove.
    • Ward of Demira – eine neue Traumfänger-Dekoration.
    • Trophy of the Radiant Hart und Chandelier of the Radiant Hart – zwei neue Dekorationen, die aus Materialien des Strahlenden Hirsches hergestellt werden.

    Gerodeter Boden

    Außerdem haben wir etwas hinzugefügt, das schon seit einiger Zeit auf unserer To-do-Liste stand: ein neues Bauelement, mit dem sich der Großteil des Grases in einem Bereich entfernen lässt.

    Gerodeter Boden ist in zwei Größen erhältlich – Standard und Groß – und kann kostenlos platziert werden. Das Bauelement wird mit Stufe 5 in Tischlerei freigeschaltet.

    Dabei gibt es einige Einschränkungen zu beachten:

    • Gerodeter Boden entfernt Gras, jedoch keine Büsche oder kleinen Bäume.
    • Einige Blumenflächen werden technisch als Büsche eingestuft und bleiben daher bestehen.
    • Aufgrund technischer Einschränkungen wird Gras an Hängen nur teilweise entfernt.

    Habe da par nette Bilder gefunden einiges kennt man schon aber dennoch interessant welche unternehmen das so gemacht hat und es im detail auch ausschaut....

    Quelle: https://portfolio.room8studio.com/projects/pax-dei/