- Offizieller Beitrag
Gameplay
- Duelle sind jetzt in Pax Dei möglich; du kannst einen anderen Spieler über das Overlay-Menü herausfordern, wenn du vor ihm stehst, oder über den Chat mit /duel [Spielername].
- Der Bogenkampf fühlt sich jetzt reaktionsschneller an. Wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, während du nach dem letzten Schuss einen neuen Pfeil spannst, geht dein Charakter nahtlos ins Zielen und Schießen über, sobald das Spannen abgeschlossen ist. Du kannst den Vorgang weiterhin abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
- Die Aktion „Quick Stack“ wurde zu Containern hinzugefügt. Sie verschiebt Gegenstände aus deinem Inventar in den Container, sofern dieser bereits denselben Gegenstandstyp enthält – das erleichtert das Stapeln und Organisieren von Ressourcen.
- „Alles nehmen“ wurde zu Truhen und verarbeitenden Werkbänken hinzugefügt. Versucht, so viele Gegenstände wie möglich aus einer Truhe (beginnend mit den unteren Slots) in dein Inventar zu verschieben und sammelt alle fertiggestellten Items aus Verarbeitungsstationen ein.
- Spieler können die Türberechtigungen eines feindlichen Feudal-Clans nicht mehr umgehen, indem sie sich neu einloggen und sofort bestimmte Waffenfähigkeiten nutzen.
- Die Unsichtbarkeit bei Hinterhalten endet nun, sobald der Pfeil abgeschossen wird.
- usgerüstete Waffen werden jetzt sichtbar am Charakter getragen, wenn sie nicht benutzt werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen eingelegten Pfeil angezeigt hat, obwohl sich keine Pfeile mehr im Inventar befanden.
- Bogen-Fähigkeits-XP werden jetzt vergeben, wenn ein NPC getötet wird – vorausgesetzt, der Spieler hat das Ziel während des Kampfes mindestens einmal mit dem Bogen getroffen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem gleichzeitige Nutzung von Schild und Bogen dazu führen konnte, dass der Bogen dauerhaft nicht mehr funktionierte.
- Grabsteine mit Gegenständen verschwinden nun, sobald sie geplündert wurden und der Charakter wiederbelebt ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den Preis an einem Marktstand nicht senken konnten, wenn sie kein Gold im Inventar hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegner in manchen Fällen während des Kampfes dauerhaft Leben regenerierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihren Charakter kurz nach dem Tod aufstehen sehen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Charakter nach der Teleportation zu einem Feudalschrein in der Geometrie eines Lagerfeuers feststecken konnte.
- Jetzt können nur noch Spieler zu einem Feudalschrein teleportieren, den sie zuvor besucht haben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gleichzeitige Regeneration von HP und Ausdauer den Logout-Timer zurückgesetzt hat.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Stäbe keinen Schaden verursachten, wenn der Spieler die „Jägerhose der bindenden Wurzeln“ trug.
Grafik, Visuals und Soundeffekte
- Wildschweine haben neue Angriffsgeräusche.
- Die Streitaxt hat jetzt Soundeffekte beim Blocken von Angriffen.
- Es wurde versucht, ein Problem mit dem UI-Fortschrittskreis beim Häuten zu beheben, der manchmal lange nach Abschluss sichtbar blieb.
- Ein Fehler bei einigen Zaubern mit zu vielen Partikeleffekten wurde behoben.
- Irrlichter sterben jetzt etwas „sanfter“ und kündigen ihren Tod durch unterschiedliche Farben an.
- Die Farbe von Blumen wurde korrigiert, die zuvor ausgewaschen oder grau wirkten. Diese Änderung betrifft hauptsächlich Grasland-Biome.
- Optimierungen bei der GPU-Speichernutzung zur Verbesserung der Gesamtleistung.
- Eine Option zum Ausblenden von Helmen wurde im Charakterfenster hinzugefügt. Helme bleiben jedoch immer sichtbar, wenn Spieler für PvP markiert sind.
- Auf dem Boden abgelegte Waffen verhalten sich jetzt etwas realistischer. Viele Gegenstände wurden in ihrer Position angepasst – sie stehen weiterhin aufrecht, wirken aber, als wären sie bewusst in den Boden gesteckt. Hämmer und Äxte liegen nun auf dem Boden.
- Einige schwebende Vegetationselemente wurden behoben.
Crafting
- Ein neues System wurde eingeführt, das bestimmt, welche Materialien bei einem fehlgeschlagenen Herstellungsversuch zurückgegeben werden. Dieses System soll Fehlschläge fairer machen und die investierten Ressourcen besser widerspiegeln. Statt reiner Zufälligkeit berücksichtigt die Materialrückgabe nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Gegenstände über das Crafting-Menü in der oberen Leiste repariert werden konnten, statt nur jene, die dort direkt hergestellt werden können.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem laufende Gesundheitsregeneration das Crafting störte und effektiv zum Fehlschlag führte.
- Werkbänke zeigen jetzt standardmäßig Rezepte an, die dem Hauptfertigkeitslevel des Charakters für diese Werkbank entsprechen – nicht mehr andere Fertigkeiten, die ebenfalls für Rezepte genutzt werden.
- Wenn ein Rezept Nebenprodukte erzeugt, werden diese jetzt im Rezept angezeigt (z. B. liefert das Verarbeiten eines Hirschkadavers zu Fleischstücken zusätzlich Knochenfragmente und Talg).
UI/UX
- Karte: Eine neue Legende wurde zur Spielerkarte hinzugefügt – sowohl für Biome als auch für Symbole. Außerdem können einzelne Symboltypen ein- oder ausgeblendet werden, sodass Spieler vollständig kontrollieren können, was auf der Karte angezeigt wird.
- Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern. Du kannst jetzt nach Namen suchen und Angebote nach Itemnamen sortieren.
- Die Option zur Skalierung der Benutzeroberfläche wurde wieder hinzugefügt, und ein Problem wurde behoben, durch das Einstellungen zwischen Spielsitzungen nicht gespeichert wurden.
- Der Button „Rolle anzeigen“ in Beförderungs- oder Herabstufungsbenachrichtigungen für Clanrollen führt nun immer direkt zum entsprechenden Clan-UI-Bereich (Mitglieder), unabhängig vom vorherigen Zustand der Benutzeroberfläche.
- Die Bezeichnung „Ausrüstungsmenü“ wurde in den Einstellungen/Steuerung zu „Charakter“ geändert.
- Ein Ladeindikator (Spinner) wurde im Ausrüstungsmenü hinzugefügt, wenn Ausrüstung an- oder abgelegt wird.
- Anzeigen für die Öffnungsrichtung von Türen wurden im Bau-UI ergänzt.
- Die Bezeichnung „Angriffskraft“ wurde zu „Schadensbonus“ geändert.
- Einige Inkonsistenzen zwischen Emote-Symbolen und dem Segensrad wurden behoben.
- Eine inkonsistente Anzeige des „Nach Typ filtern“-Tooltips im Marktstand wurde behoben.
- Probleme wurden behoben, bei denen lokalisierter Text über die Grenzen von Buttons hinausragte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Abbrechen des Bogenspannens die Meldung „Keine Pfeile“ erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die ESC-Taste die Einlösungswarteschlange nicht schloss.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzeige des Heim-Schreins auf der Karte fehlte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Icons in Radialmenüs nach dem Hervorheben ausgegraut blieben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige UI-Tabs Nahkampf- und Fähigkeitsaktionen deaktivierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem XP-Benachrichtigungen eine aufsummierte Erfahrung anzeigten statt der einzelnen Werte pro Ausrüstungsteil.
- Spieler werden nun im Chat korrekt darüber informiert, wenn sie stummgeschaltet wurden.
- Der Abschnitt „Bewerbungsnachricht“ wurde aus den eingeladenen Spielern im Clan-Menü entfernt.
- Ähnliche Gegenstände werden nun in der Einlösungswarteschlange gestapelt.
- Zauber und Spezialangriffe im Ausrüstungs-Tab zeigen jetzt ihre Beschreibung beim Darüberfahren mit der Maus an.
- Käufer werden nun informiert, wenn sich der Preis während eines Kaufvorgangs auf dem Markt ändert.
- Ein Problem mit Ausrüstungsfragmenten, die in Slots feststeckten, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem UI-Panels bei verschiedenen Werkbänken ruckelten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freigeben eines Grundstücks die Nutzung von Tokens blockierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chatverlauf beim Teleportieren verschwand.
- Spieler erhalten nun keine zufälligen Porträts mehr, wenn diese nicht geladen werden – stattdessen wird ein Symbol mit einem Fragezeichen angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nachrichten im Zonenchat nicht über dem Charakter angezeigt wurden, wie es in anderen Chatkanälen der Fall ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf Discord-Nachrichten von Personen antworten konnten, die nicht auf ihrer Freundesliste stehen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Clan-Einladungsbenachrichtigungen manchmal nur für den Bruchteil einer Sekunde angezeigt wurden.
- Das „Grace Help“-Popup wurde entfernt, da es ein Überbleibsel aus der Zeit vor den interaktiven Tutorials war.
Optimierung
- Eine neue fortschrittliche Physics-Streaming-Lösung für Gebäude wurde hinzugefügt, die deutlich bessere Performance in dicht bebauten Tälern ermöglicht.
- Die Renderer-Konfiguration wurde überarbeitet, sodass du nun besser zwischen visueller Qualität und reiner Render-Performance (für höhere FPS) wählen kannst.
- Die Performance in Dungeons wurde leicht verbessert, indem der Insekteneffekt bei bestimmten Gegnern angepasst wurde.
Ressourcen
- Wie bei jedem Content-Update können sich die Spawnorte von Ressourcen geändert haben. Diese werden durch ein dynamisches System generiert, das die Verfügbarkeit von Ressourcen in der offenen Welt ausbalanciert, anstatt sie manuell zu platzieren. Dadurch müssen Spieler ihre Routen manchmal anpassen, können aber auch effizientere oder praktischere Farmwege entdecken.
- Wir verstehen, dass häufige Änderungen frustrierend sein können, daher haben wir Verbesserungen vorgenommen, um die Stabilität der Spawnorte zu erhöhen. In diesem Update bleiben etwa 60 % der Ressourcenstandorte unverändert. In zukünftigen Updates sollen Spawnpunkte noch beständiger werden, sofern sie nicht im Zuge von Balance-Anpassungen entfernt werden. Dies ist auf Verbesserungen im Ressourcensystem zurückzuführen, das nun – wenn möglich – bestehende Spawnorte wiederverwendet. Dieses Update enthält mehr Änderungen als zukünftige, da das neue System zusätzliche Daten zu Spawnorten benötigt, die für kommende Versionen vollständig verfügbar sein werden.
Größere Änderungen bei der Ressourcenverteilung
- Mit diesem Update wurden folgende Verbesserungen bei Verfügbarkeit und Verteilung von Ressourcen vorgenommen:
- Eine gleichmäßigere Verteilung von Zinn wurde sichergestellt, da es zuvor deutliche Unterschiede zwischen den Heimtälern gab.
- Niedrigstufige Abbauvorkommen wurden in den Wildlanden hinzugefügt, um mehr Vielfalt zu schaffen. Dies basiert auf Spielerfeedback, wonach bestimmte Biome (z. B. felsiges Gelände) teilweise wenige oder gar keine Vorkommen hatten. Diese neuen Vorkommen verringern nicht die Anzahl höherstufiger Ressourcen, sondern ergänzen sie. Sie können sich jedoch an Stellen befinden, an denen zuvor andere Vorkommen waren. Ziel dieser Änderung ist es, Spielern in frühen Fortschrittsphasen besseren Zugang zu Erzen zu ermöglichen – besonders, wenn sie nahe an Gebietsgrenzen leben.
- Zinn-, Kupfer- und unreine Eisenvorkommen sowie Gerste wurden zu Lyonesse hinzugefügt. Diese reduzieren nicht die Anzahl anderer Ressourcen-Spawns, können aber an Stellen erscheinen, an denen zuvor andere Ressourcen vorkamen. Hauptziel dieser Änderung ist es, Lyonesse auch für neue Spieler als Wohnort attraktiv zu machen. Bisher war es für Spieler, die Teil eines Clans in Lyonesse sind, schwierig, ihre Fähigkeiten zu leveln, da diese Ressourcen dort fehlten.
- Kleine Mengen Baumwolle können nun in den Wildlanden sowie in Lyonesse in der Nähe von Wasser gefunden werden. Dadurch erhöht sich die Verfügbarkeit von Baumwolle in Wildlands-Gebieten mit kleinen Feuchtzonen deutlich. Aufgrund der begrenzten Spawnrate in Wassernähe bleibt es jedoch am effektivsten, gezielt Feuchtgebiete aufzusuchen, um Baumwolle zu farmen.
- Hinweis zu den folgenden Änderungen: Biome und Geografie unterscheiden sich stark zwischen den Provinzen, daher können Änderungen an Ressourcenmengen je nach Region unterschiedlich ausfallen. Wenn eine Provinz scheinbar geringere Anpassungen erhält, liegt das oft daran, dass dort bereits zuvor viele dieser Ressourcen vorhanden waren – der relative Zuwachs fällt daher kleiner aus (z. B. bei Kerys und Baumwolle). Wird eine Ressource nicht erwähnt, bleibt ihre Spawnrate unverändert.
Ancien
- Gesamtverfügbarkeit um +6,3 % verändert.
- 56,7 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
- Baumwolle: Verfügbarkeit um 164,7 % erhöht.
- Lavendel: Verfügbarkeit um 135,9 % erhöht.
- Rote Trauben: Verfügbarkeit um 81,0 % erhöht.
- Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 77,8 % erhöht.
- Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 66,1 % erhöht.
- Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 53,0 % erhöht.
- Dachse: Verfügbarkeit um 47,8 % erhöht.
- Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 43,8 % erhöht.
- Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 41,7 % erhöht.
- Feuerstein: Verfügbarkeit um 32,7 % erhöht.
- Gerste: Verfügbarkeit um 28,5 % erhöht.
- Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 19,1 % erhöht.
- Schilf: Verfügbarkeit um 7,1 % erhöht.
- Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,1 % erhöht.
- Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,8 % erhöht.
- Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 6,0 % erhöht.
- Regenlilie: Verfügbarkeit um 3,8 % verringert.
- Ton: Verfügbarkeit um 3,2 % erhöht.
- Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 1,8 % erhöht.
- Rosmarin: Verfügbarkeit um 0,3 % verringert.
Merrie
- Gesamtverfügbarkeit um +7,6 % verändert.
- 57,6 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
- Baumwolle: Verfügbarkeit um 335,6 % erhöht.
- Lavendel: Verfügbarkeit um 218,8 % erhöht.
- Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 134,1 % erhöht.
- Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 119,9 % erhöht.
- Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 71,5 % erhöht.
- Dachse: Verfügbarkeit um 71,1 % erhöht.
- Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 64,3 % erhöht.
- Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 56,4 % erhöht.
- Feuerstein: Verfügbarkeit um 34,7 % erhöht.
- Gerste: Verfügbarkeit um 33,7 % erhöht.
- Rote Trauben: Verfügbarkeit um 26,5 % erhöht.
- Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 26,4 % erhöht.
- Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 14,7 % erhöht.
- Schilf: Verfügbarkeit um 8,1 % erhöht.
- Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,2 % erhöht.
- Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,6 % erhöht.
- Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 5,3 % erhöht.
- Regenlilie: Verfügbarkeit um 4,4 % verringert.
- Ton: Verfügbarkeit um 3,2 % erhöht.
Kerys
- Gesamtverfügbarkeit um +7,7 % verändert.
- 57,5 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
- Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 145,4 % erhöht.
- Baumwolle: Verfügbarkeit um 107,3 % erhöht.
- Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 97,4 % erhöht.
- Dachse: Verfügbarkeit um 78,6 % erhöht.
- Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 78,3 % erhöht.
- Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 77,6 % erhöht.
- Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 69,5 % erhöht.
- Gerste: Verfügbarkeit um 56,3 % erhöht.
- Feuerstein: Verfügbarkeit um 35,7 % erhöht.
- Lavendel: Verfügbarkeit um 33,3 % erhöht.
- Rote Trauben: Verfügbarkeit um 24,8 % erhöht.
- Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 18,6 % erhöht.
- Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 18,2 % erhöht.
- Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,1 % erhöht.
- Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,6 % erhöht.
- Schilf: Verfügbarkeit um 6,9 % erhöht.
- Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,4 % erhöht.
- Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,1 % verringert.
- Ton: Verfügbarkeit um 2,6 % erhöht.
Inis Gallia
- Gesamtverfügbarkeit um +7,7 % verändert.
- 59,8 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
- Baumwolle: Verfügbarkeit um 621,3 % erhöht.
- Lavendel: Verfügbarkeit um 345,5 % erhöht.
- Kranichblume (Crane Flower): Verfügbarkeit um 206,2 % erhöht.
- Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 89,9 % erhöht.
- Rote Trauben: Verfügbarkeit um 84,5 % erhöht.
- Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 73,9 % erhöht.
- Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 67,3 % erhöht.
- Gerste: Verfügbarkeit um 66,7 % erhöht.
- Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 63,7 % erhöht.
- Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 53,7 % erhöht.
- Dachse: Verfügbarkeit um 50,6 % erhöht.
- Feuerstein: Verfügbarkeit um 31,7 % erhöht.
- Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 24,2 % erhöht.
- Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 14,4 % erhöht.
- Schilf: Verfügbarkeit um 10,6 % erhöht.
- Gneisvorkommen: Verfügbarkeit um 7,4 % erhöht.
- Gneisgestein: Verfügbarkeit um 6,1 % erhöht.
- Ton: Verfügbarkeit um 5,7 % erhöht.
- Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,1 % verringert.
- Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 1,9 % erhöht.
Lyonesse
- Gesamtverfügbarkeit um +16,9 % verändert.
- 62,4 % der Ressourcenstandorte sind exakt gleich geblieben; neu hinzugefügte Standorte sind in dieser Zahl nicht enthalten.
- Zinnvorkommen sind nun neu verfügbar.
- Kupfervorkommen sind nun neu verfügbar.
- Unreine Eisenvorkommen sind nun neu verfügbar.
- Gerste ist nun neu verfügbar.
- Nieswurz (Hellebore) ist nun neu verfügbar.
- Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 588,6 % erhöht.
- Baumwolle: Verfügbarkeit um 433,9 % erhöht.
- Dachse: Verfügbarkeit um 150,2 % erhöht.
- Feuerstein: Verfügbarkeit um 38,5 % erhöht.
- Lavendel: Verfügbarkeit um 37,3 % verringert.
- Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 21,4 % erhöht.
- Reines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 15,5 % erhöht.
- Hirsch (männlich): Verfügbarkeit um 14,7 % erhöht.
- Rote Trauben: Verfügbarkeit um 12,8 % verringert.
- Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,2 % erhöht.
- Schilf: Verfügbarkeit um 9,5 % erhöht.
- Gneisgestein: Verfügbarkeit um 5,9 % erhöht.
- Regenlilie: Verfügbarkeit um 4,2 % verringert.
- Residual Harvester: Verfügbarkeit um 2,5 % erhöht.
- Canonite: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht.
- Ambergrasp: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht.
- Ton: Verfügbarkeit um 0,6 % erhöht.
Bekannte Probleme – Frühlings-Content-Update – 30.03.2026
Kampf
- Beim Verwenden der Fähigkeit „Intercept“ mit einem einhändigen Speer verlieren Gegner über Zeit kontinuierlich HP.
- Der Charakter kann sich nicht mehr bewegen, wenn er ein Ziel heilt, das sich aus der Reichweite bewegt.
- Beim Wechsel zwischen Schild und Bogen, während die Block-Taste gehalten wird, bleibt das Schild sichtbar, als wäre es gleichzeitig mit dem Bogen ausgerüstet.
- Zauber werden bei der ersten Aktivierung nicht ausgelöst, wenn der Spieler hohen Schaden erleidet.
Crafting
- Inkonsistenzen bei der Benennung von „schlecht zerlegten Fleischteilen“ auf der Metzger-Werkbank.
- Das Rezept für Erdbeer-Met ist im Fass doppelt vorhanden und wird als zwei separate Einträge angezeigt.
- Der „Alles herstellen“-Button rutscht unter den „Herstellen“-Button, wenn die Anzahl der Herstellvorgänge dreistellig ist.
Duelle
- Systemnachrichten zum Duell-Feature zeigen keinen Absendernamen an – stattdessen erscheint ein leerer Platz, wo normalerweise der Spielername stehen würde.
Journal
- Beim Überfahren von Item-Beschreibungen im Journal können Platzhaltertexte erscheinen oder Beschreibungen von zuvor angesehenen Items übernommen werden.
Wegsteckbare Ausrüstung
- Wegsteckbare Schilde oder Waffen verschwinden, wenn beide gleichzeitig aktiviert werden.
- Die Haare des Charakters clippen durch wegsteckbare Schilde.
- Weggesteckte Waffen schneiden sich mit bestimmten Ausrüstungsgegenständen wie der „Klerikerrobe der Reflexion (Kapuze)“.
Chat
- Spieler erhalten keine Rückmeldung, warum sie keine Nachrichten über das Limit von 1000 Zeichen hinaus senden können.
- Der Chat springt nicht zuverlässig zur neuesten Nachricht.
Grafik und Sound
- Längere Ärmel einiger Rüstungen wirken bei Emotes unnatürlich steif.
- Pfeile clippen durch das Charaktermodell, wenn der Bogen gespannt wird.
- Es gibt keine Soundeffekte zu Beginn und Ende eines Duells.
- Das Ein- und Ausblenden von Kettenrüstung im Inventar kann teilweise lange Ladezeiten verursachen.
- Animationsfehler beim Wegstecken des Bogens, wenn gleichzeitig eine andere wegsteckbare Waffe verwendet wird.
- Sonnenstrahlen können bei niedrigen oder mittleren Grafikeinstellungen durch Gelände oder Berge scheinen.
Charaktereditor
- Die Standard-Tunika fehlt im Bearbeitungsmodus des Charakters.
- Der „Zurücksetzen“-Button setzt die Gesichtsdetails nicht auf den Ausgangszustand zurück, sondern stellt alle Regler auf die Mittelposition.
UI
- Wenn ein Clan sein Wappen ändert, wird dieses erst aktualisiert, nachdem der Spieler die Oberfläche neu lädt (z. B. durch Schließen und erneutes Öffnen).
- UI-Elemente der Karte flackern beim Öffnen über Tastenkürzel.
- Das Aufteilen von Item-Stapeln im Inventar schlägt fehl, wenn die Menge größer ist als der freie Platz im Ziel-Slot.
Sonstiges
- Der Ladebildschirm ändert manchmal während des Ladens seine Größe.
- In Kerys – Wildlands gibt es eine Stelle, an der Spieler durch die Karte fallen können.
- Spieler können keine Emotes ausführen, wenn sie einen Bauhammer ausgerüstet haben.