- Offizieller Beitrag
Hallo Paxians
Wir haben euer Feedback zur zuletzt fehlenden Kommunikation gesehen – und ihr habt recht, es war ruhiger als es hätte sein sollen. Deshalb möchten wir euch kurz einen Überblick geben, woran wir in den letzten Wochen gearbeitet haben.
Nach dem Frühlings-Update hat sich ein großer Teil des Teams auf Fehlerbehebung und Stabilität konzentriert. Einige von euch sind auf Probleme gestoßen, insbesondere beim Einsturz von Gebäuden, und deren Behebung hat mehr Zeit und Ressourcen erfordert als ursprünglich erwartet. Solche Probleme lassen sich nicht immer schnell lösen, sind aber entscheidend, um das Spiel stabil und zuverlässig zu halten.
Gleichzeitig haben wir auch an etwas gearbeitet, das weniger sichtbar, aber genauso wichtig ist: ein Upgrade der Spiel-Engine. Pax Dei wurde kürzlich auf die Version 5.6 der Unreal Engine aktualisiert – zuvor lief das Spiel auf Version 5.4.
Ein solches Upgrade bringt langfristige Vorteile, erfordert aber auch viel sorgfältige Arbeit. Jede Änderung an der Engine kann neue Probleme verursachen oder dazu führen, dass bestehende Systeme überarbeitet und optimiert werden müssen. Es ist nicht immer der sichtbarste Fortschritt, aber ein entscheidender Schritt zur Verbesserung der Gesamtstabilität und Leistung des Spiels.
Dennoch sehen wir bereits vielversprechende Ergebnisse. Das Upgrade beinhaltet die neueste Version von DLSS 4 (mit bis zu 4× Frame-Generierung) sowie AMDs FSR 4. Beide Technologien unterstützen nun sowohl Upscaling als auch Frame-Generierung in Pax Dei.
Zusätzlich haben wir unsere jüngsten Grafikoptimierungen weiter verfeinert. In internen Tests läuft das Spiel inzwischen sogar auf GPUs mit nur 6 GB Speicher.
Auf der Gameplay-Seite arbeiten wir weiterhin an Aggro-Verhalten und Verbesserungen der Dungeons, die im nächsten Inhaltsupdate enthalten sein sollen. Diese Änderungen zielen darauf ab, Begegnungen konsistenter, spannender und insgesamt unterhaltsamer zu gestalten.
Gleichzeitig war unser Art-Team damit beschäftigt, neue Inhalte zu erstellen, darunter ein kommendes garteninspiriertes Bau-Set. Wir freuen uns darauf, euch bald mehr ausgearbeitete Einblicke zu zeigen – betrachtet das hier vorerst als kleinen Vorgeschmack auf das, was euch erwartet.
Und ja… einige von euch haben sie bereits in den Dateien entdeckt. Wie wir im neuesten Zeitplan-Artikel erwähnt haben, Vögel kommen ins Spiel. Wir sind noch nicht ganz bereit, darüber zu sprechen – aber sagen wir einfach, dass sich die Welt von Pax Dei in naher Zukunft ein Stück lebendiger anfühlen könnte.
-# Kleiner Scherz… das echte Bild könnt ihr euch in unserem Social-Media-Post ansehen: x.com/PlayPaxDei/status/2047647512584995197
Wir wissen, dass diese Art von Arbeit – Engine-Upgrades, Fehlerbehebungen, Systemverbesserungen und so weiter – nicht immer besonders sichtbar ist und es von außen so wirken kann, als würde der Fortschritt nur langsam vorangehen. Doch all das gehört zur notwendigen Grundlage, damit das, was als Nächstes kommt, stärker, stabiler und eure Zeit wert ist.
Wir werden uns bemühen, euch künftig besser auf dem Laufenden zu halten. Vielen Dank für eure Geduld und eure anhaltende Unterstützung.
Pax vobiscum,
Das Mainframe-Team