- Offizieller Beitrag
Hallo Paxians
Tut uns leid, euch an diesem Fri-Dei schlechte Nachrichten bringen zu müssen.
Letzte Nacht haben wir nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.6 ein mögliches Problem entdeckt, das das Integritätssystem betrifft. Um einen unserer Technik-Zauberer zu zitieren:
„Das deutet darauf hin, dass sich möglicherweise etwas in der Physik verändert hat – sei es bei den Kollisionsmeshes, der Art, wie Chaos Überschneidungen oder Distanzen berechnet, oder sogar ein Problem mit der Floating-Point-Genauigkeit.“
Wir untersuchen derzeit die Ursache und testen das Bausystem intensiv. Aktuell ziehen wir in Betracht, den Patch mit vorübergehend deaktiviertem Integritätssystem auf den PTS zu bringen, damit wir unsere Analysen unter Live-Bedingungen fortsetzen können.
Das wird allerdings heute nicht passieren. Der nächste angepeilte Termin ist derzeit Dienstag.
Falls wir diesen Weg gehen, wird es möglich sein, Strukturen zu bauen, die normalerweise nicht als stabil gelten würden. Anders gesagt: Ja, ihr könnt vermutlich einige wirklich verfluchte Konstruktionen erschaffen … aber denkt daran, dass sie wahrscheinlich zusammenbrechen werden, sobald das Integritätssystem wieder aktiviert wird.
/!\ Alarm /!\
Und noch etwas völlig anderes: Wir haben uns außerdem entschieden, die von einigen von euch angesprochene „Holzkohle-Müdigkeit“ anzugehen. Mit dem nächsten Patch werden aus 50 Sapwood nun 50 Holzkohle hergestellt, und aus 100 Heartwood werden 100 Heartwood-Holzkohle.
Pax vobiscum,
Das Mainframe-Team