- Offizieller Beitrag
Hallo Paxianer
Das Team ist nun vollständig aus der Sommerpause zurück und wir bereiten uns darauf vor, R48 abzuzweigen.
R48 wird ein vergleichsweise kleines Update, bringt aber eine Reihe neuer Inhalte und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit mit sich.
Zu den Neuerungen gehören mehrere Gegenstände und Ressourcen, die es zu entdecken gibt:
- Ein neuer Hirtenhut mit einer eigenen Variante des Einschläferungszaubers.
- Ein neuer Sylvanischer Stab, der über dieselben Zauber wie sein bereits existierendes Gegenstück verfügt, jedoch einen stärkeren LP-Bonus und eine erhöhte Resistenz gegen Kontroll-Effekte bietet.
- Eine neue Kreatur: der Strahlende Hirsch.
- Eine neue Pflanze: die Gesegnete Siebenfalt.
- Neue herstellbare Dekorationen aus diesen Ressourcen, darunter eine Trophäe des Strahlenden Hirsches, ein Kronleuchter des Strahlenden Hirsches und der Schutz von Demira.
Wer die Lore aufmerksam verfolgt, dem dürfte das Muster bereits bekannt vorkommen. R48 wurde unter dem wachsamen Blick Demiras gestaltet.
Auch die Arbeiten an der umfassenderen Überarbeitung der Benutzeroberfläche gehen weiter. Mit R48 werden einige Änderungen am Einstellungsmenü eingeführt.
Eine weitere Verbesserung betrifft die Redeeming Queue. Gegenstände, die dort landen, wenn ein Grundstück ausläuft, werden künftig nicht mehr an eine bestimmte Zone gebunden sein. Ihr könnt sie überall innerhalb derselben Welt abholen, wodurch es deutlich einfacher wird, zurückzukehren und sich an einem anderen Ort neu niederzulassen. Reguläre Stornierungen von Marktständen bleiben weiterhin an die jeweilige Zone gebunden, damit die Redeeming Queue nicht zum Transport von Waren genutzt werden kann.
Außerdem passen wir an, wie die Effekte von Verbrauchsgegenständen erneuert werden können. Wenn ihr einen Verbrauchsgegenstand benutzt, dessen Effekt bereits aktiv ist, wird dessen Dauer erneuert, sobald nur noch 30 % oder weniger der ursprünglichen Wirkungsdauer übrig sind.
Ein Blick über R48 hinaus
Parallel dazu gehen die Arbeiten an den nächsten Stufen des Berechtigungssystems weiter – sowohl an der zugrunde liegenden Logik als auch an der Benutzeroberfläche. Wir werden mehr dazu verraten, sobald die Entwicklung weit genug fortgeschritten ist, dass wir euch etwas Vernünftiges zeigen können.
Und ja: An Pferden wird gearbeitet.
Dabei handelt es sich um ein umfangreiches Feature, dessen Entwicklung Zeit benötigen wird. Erwartet Pferde also weder in R48 noch unmittelbar danach. Das Team steckt inzwischen jedoch erhebliche Entwicklungsressourcen in die Umsetzung dieses Features.
Wir haben außerdem einen funktionierenden Prototyp für das Angeln, allerdings wurde die weitere Entwicklung dieses Features derzeit pausiert, da wir diese Ressourcen an anderer Stelle einsetzen – insbesondere für die Pferde.
Wir haben auch eure Wünsche bezüglich der „alten“ tragbaren Gegenstände gehört. Wir müssen uns erst genau ansehen, welcher Aufwand damit verbunden wäre, daher können wir momentan nichts versprechen. Sie stehen aber definitiv auf unserem Radar. Und ja, ihr dürft uns ruhig von Zeit zu Zeit daran erinnern – nur damit wir sie nicht vergessen.
Vielleicht ist euch außerdem aufgefallen, dass wir inzwischen vorsichtiger damit geworden sind, weit im Voraus über kommende Features zu sprechen. Während der Entwicklung überprüfen wir regelmäßig unsere Prioritäten, damit wir unser Team bestmöglich einsetzen und gleichzeitig mehrere Bereiche des Spiels voranbringen können. Manchmal bedeutet das, dass Arbeiten, die ursprünglich für ein bestimmtes Update geplant waren, auf ein anderes verschoben werden.
Ein gutes Beispiel dafür ist das Angeln. Wir haben einen funktionierenden Prototyp*, aber nachdem wir beschlossen haben, mehr Ressourcen in die Pferde zu investieren, mussten wir die weitere Arbeit am Angeln vorerst pausieren. Und um das noch einmal klarzustellen: Ein Prototyp ist noch weit von etwas entfernt, das wir tatsächlich veröffentlichen können.
Anstatt etwas frühzeitig anzukündigen und unsere Pläne anschließend immer wieder korrigieren zu müssen, warten wir lieber, bis wir einigermaßen sicher sind, dass ein Feature oder eine Änderung tatsächlich auf dem Weg ist.
Pax vobiscum,
Das Mainframe-Team
*Hey, lange nicht gesehen, du Freitag
!