- Offizieller Beitrag
Neue Inhalte
- Die Einlöse-Warteschlange (Redeeming Queue) wurde verbessert. Gegenstände, die von abgelaufenen Grundstücken wiederhergestellt wurden, können nun aus jeder Zone innerhalb derselben Welt zurückgeholt werden. Lyonesse bildet weiterhin eine Ausnahme und funktioniert wie bisher.
- Der Radiant Hart wurde hinzugefügt – eine neue Kreatur, die in den Wildlands und in Lyonesse anzutreffen ist.
- Radiant Hart Antlers wurden als neue Ressource hinzugefügt und werden für mehrere neue Rezepte benötigt.
- Blessed Sevenfold wurde hinzugefügt – eine neue Blume, die in den Wildlands und in Lyonesse gefunden werden kann.
- Shepherd's Hushed Canopy wurde hinzugefügt – ein neuer Shepherd-Hut, verfügbar von Tier 2 bis Tier 4.
- Der Ancient Sylvan Staff wurde hinzugefügt und ist von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar.
-Drei neue Dekorationen wurden hinzugefügt:
- Ward of Demira
- Trophy of the Radiant Hart
- Chandelier of the Radiant Hart
- Cleared Ground wurde hinzugefügt – ein neues Bauelement zum Entfernen von Gras, das in zwei Größen verfügbar ist.
- 70 Ingame-Erfolge wurden als Steam-Erfolge hinzugefügt.
- Die Menüs für „Claim a Plot“ wurden überarbeitet.
Kampf & Fähigkeiten
- Spieler können Verbrauchsgegenstands-Buffs jetzt erneuern, sobald deren verbleibende Dauer bei 30 % oder weniger liegt. Dies gilt sowohl für Nahrung als auch für Tränke. Die Benutzeroberfläche zeigt nun an, wann ein Buff erneuert werden kann. Wenn man mit der Maus über die Leiste der konsumierten Nahrung fährt, werden außerdem deren Werte angezeigt.
- Für Zauber der Sylvan Staves wurden verschiedene Skalierungseinstellungen hinzugefügt.
- Für den Ancient Sylvan Staff wurden zwei neue Zauber hinzugefügt. Neben Regrowth verfügt der Stab nun über Reaping Bloom und Seeding Grove.
- Overgrowth wurde so angepasst, dass es mit dem Effekt von Seeding Grove skaliert, wenn zwei Spieler jeweils einen der entsprechenden Stäbe verwenden.
- Die Heilung über Zeit von Bloodfed Grove wurde um etwa 10 % reduziert.
- Während eines Duells wirken positive Effekte von Spielern außerhalb des Duells – darunter Heilungen, Schilde, Buffs und Reinigungseffekte – nicht mehr auf die Duellanten. Dadurch bleiben Duelle vollständig auf die beteiligten Spieler beschränkt.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich ein befriedeter Gegner nach dem Aggro-Ziehen ohne Animation bewegte.
- Stäbe verlieren nun Haltbarkeit, wenn Bolzen abgefeuert oder Zauber eingesetzt werden. Sobald ein Stab zerbricht, kann der Spieler ihn nicht mehr verwenden.
- Hinweis: Diese Änderung ist nicht besonders beliebt. Obwohl die Haltbarkeit bereits erhöht wurde, sodass sie nun der von Zweihandwaffen entspricht, wird die Situation weiterhin beobachtet und bei Bedarf neu ausbalanciert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Fähigkeiten ihre jeweiligen Soundeffekte nicht abspielten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Stäben und Bögen nicht vom Zauber Ambush beeinflusst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wirken von Taunt auf einen NPC, der bereits einen Zauber wirkte, dazu führte, dass dessen Angriffsanimation endlos wiederholt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem humanoide Nahkampf-NPCs sich zum Spieler teleportierten, während sie von Netfall oder Ironroot Grasp betroffen waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich feindliche NPCs nach einer Mesmerize-Wirkung wegteleportieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs nicht mehr reagierten, wenn sie unmittelbar nach dem Verlust ihrer Aggro getroffen wurden.
- Die Reaktionsfähigkeit beim Blocken wurde verbessert. Dadurch ist es nun einfacher, direkt nach einem Angriff zu blocken.
- Ein Exploit wurde behoben, bei dem ein Spieler mit exakt 0 Lebenspunkten gegen sämtliche Angriffe immun wurde, ohne zu sterben.
Jagd
- Die Darstellung von Pfeilen wurde verbessert, einschließlich Pfeilspuren und Partikeleffekten. Außerdem werden Pfeile, die in Zielen stecken, nach einiger Zeit automatisch entfernt.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Vögel zu früh davonflogen, obwohl sich der Spielercharakter noch innerhalb ihres LoseSight-Radius befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zielhöhe anderer Spieler nicht korrekt dargestellt wurde.
Benutzeroberfläche
- Das Einstellungsmenü wurde im Rahmen der laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche aktualisiert.
- Der Zeilenumbruch von Chatnachrichten wurde verbessert.
- Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung im Spiel, wenn sie von der Community-Moderation (GGWP Automod) verwarnt oder sanktioniert wurden.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Clanname in einigen Clan-Menüs nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gesundheitsbalken in der Gruppenoberfläche eine andere Farbe als die Lebensanzeige des Spielers hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Voice-Chat-Einstellungen nicht mit der ESC-Taste schließen ließen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol des Home Plots auf der Karte sichtbar blieb, obwohl sich der Spieler in einer anderen Provinz befand.
- Ein Problem mit dem Journal wurde behoben, bei dem Gegenstände Platzhalterbeschreibungen oder die Beschreibung eines zuvor mit der Maus markierten Gegenstands anzeigen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Unstuck-Menü nicht mehr schließen oder den Unstuck-Vorgang nicht mehr abbrechen konnten, nachdem das Menü einmal geschlossen worden war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Charakterporträt im Pop-up-Fenster „Make Alderman“ nicht angezeigt wurde.
- Mehrere fehlende Benachrichtigungen beim Einloggen und Reisen wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Verbindungsprobleme mit dem Chatserver dazu führen konnten, dass die Zeitstempel von Nachrichten durcheinandergerieten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tutorial ein veraltetes Bild der Miracles-Benutzeroberfläche zeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chatbefehl /general eine Nachricht stattdessen im Nearby Chat verschickte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schließen des Unstuck-Fensters mit der Maus andere Aktionen im Spiel beeinträchtigen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Kauf von Grace mit zwei Charakteren am selben Tag für den zweiten Charakter eine falsche Kaufmenge angezeigt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem benutzerdefinierte Kartenmarkierungen nicht ausgeblendet werden konnten.
Grafik & Animationen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gesicht eines Spielers verschwinden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands Aktionen wie Bergbau, Holzfällen oder automatisches Laufen unterbrechen konnte.
- Die Fußanimationen wurden angepasst, um Clipping während Emotes zu verhindern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die geflochtene Frisur eines Charakters flackern konnte, während dieser im Todeszustand auf dem Boden lag.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Loslassen der Blocktaste mit einer Zweihandwaffe dazu führen konnte, dass das Waffenmodell durch den Kopf des Charakters ragte.
Erfolge
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den Erfolg Blood and Banner nicht rückwirkend erhielten.
- Erfolge, für die bestimmte Einrichtungsgegenstände hergestellt werden müssen, wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Erfolg Aspiring Carpenter ein falsches Ziel hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Einfordern einer Erfolgsbelohnung über das Journal die entsprechende Belohnungsbenachrichtigung nicht aus dem Benachrichtigungsmenü entfernte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die in den Zielen von Erkundungserfolgen aufgeführten Dungeon-Namen nicht lokalisiert waren.
- Mehrere Rechtschreibfehler bei Erfolgen in der polnischen Lokalisierung wurden korrigiert.
Handwerk, Bauen & Ressourcen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lagerkisten nach ihrer Zerstörung unzugänglich werden und verschwinden konnten, wodurch ihr gesamter Inhalt dauerhaft verloren ging.
- Das Anvisieren von gestapelten oder dicht nebeneinander platzierten Behältern funktioniert nun zuverlässiger.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Rezepte im Journal nicht anzeigten, wie viele Gegenstände hergestellt werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Berechtigungen für Processing Crafter nicht wie vorgesehen funktionierten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler daran gehindert werden konnte, eine andere Handwerksstation zu benutzen, nachdem die zuvor verwendete Station von einem anderen Spieler zerstört worden war.
- Mehrere Rezepte für Bauteile wurden korrigiert, bei denen kleinere Bauteile fälschlicherweise mehr Ressourcen kosteten als ihre größeren Varianten.
Märkte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Marktfilter erst angewendet wurden, nachdem das Menü geschlossen und erneut geöffnet worden war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige zum Verkauf angebotene Gegenstände nicht auf den Märkten der Heartlands erschienen.
System
- Spieler auf Xbox bzw. über den Microsoft Store können Tokens nun direkt im Ingame-Shop kaufen.
Fehlerbehebungen
- Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler beim Einloggen, Ausloggen oder Reisen zwischen Zonen Waffen oder Werkzeuge ausrüsteten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Laden in stark frequentierte Gebiete gelegentlich dauerhaft im Ladebildschirm hängen bleiben konnten.
- Die Aktualisierung von NPCs und Weltobjekten bei ausgelasteten Netzwerkverbindungen wurde verbessert. Dadurch sollten Fälle reduziert werden, in denen diese scheinbar nicht mehr aktualisiert werden.
- Abstürze beim Schließen des Spiels während des Startvideos wurden behoben.
- Abstürze im Zusammenhang mit Discord wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das scheinbar zufällige Abstürze in der Nähe von Lagerfeuern und einigen anderen Gebäuden bzw. Objekten mit Flammen-VFX verursachen konnte.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, um Rubberbanding-Probleme in dicht bebauten Gebieten zu reduzieren, insbesondere dort, wo sich zahlreiche Bau- und Einrichtungsobjekte überschneiden.