- Offizieller Beitrag
Hallo Paxianer!
Während ein Teil des Teams noch Fehler in R49 behebt, arbeitet der Großteil von uns bereits an R50 und darüber hinaus. Deshalb geben wir euch hier einen ersten Einblick in das, was als Nächstes kommt.
R50 konzentriert sich auf zwei große Neuerungen: eine Überarbeitung des Berechtigungssystems und eine Überarbeitung der Juwelierkunst, die eine neue Verwertungswerkbank mit sich bringt.
Zusätzlich ändern wir die Funktionsweise von Tod und Haltbarkeit und führen eine Reihe von Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit ein.
Am Ende erfahrt ihr, woran wir für R51 und spätere Updates arbeiten.
Überarbeitung des Berechtigungssystems
R50 gibt Clans deutlich mehr Kontrolle darüber, wer was tun darf und wo.
Derzeit gelten die meisten Berechtigungen für alle gleichermaßen. Mit der Überarbeitung kann das Berechtigungssystem eures Clans an seine tatsächliche Organisation angepasst werden: Wer darf bauen, wer darf Lager öffnen, wer verwaltet welche Ressourcen und so weiter.
- Titel und Rollen: Ein Clan kann bis zu 10 hierarchisch geordnete Titel haben, wobei jeder Titel eine oder mehrere Rollen erhält. Es gibt 7 Rollen: 5 voreingestellte Rollen, die ihr anpassen könnt, und 2 weitere, die ihr selbst konfigurieren könnt. Jede Rolle besitzt eigene Berechtigungen, beispielsweise zum Einladen, Befördern oder Entfernen von Mitgliedern sowie zum Veröffentlichen von Clan-Neuigkeiten. Sowohl Rollen als auch Titel können umbenannt werden.
- Grundstücksberechtigungen: Grundstücksbesitzer entscheiden, wer auf ihrem Grundstück bauen, zerstören oder Gegenstände entnehmen darf. Diese Berechtigungen können für alle oder für jede Clanrolle einzeln festgelegt werden.
- Berechtigungsgruppen: Truhen, Türen, Handwerksstationen und Marktstände verwenden jeweils eine Berechtigungsgruppe, die festlegt, wer sie öffnen, Gegenstände einlagern, entnehmen, verkaufen und so weiter darf. Jedes Grundstück verfügt über vorgefertigte Berechtigungsgruppen, und ihr könnt mehrere eigene erstellen.
- Klare Rückmeldungen: Wenn ihr einen Gegenstand betrachtet, wird euch angezeigt, was ihr damit tun dürft: nichts, nur Gegenstände einlagern oder vollständiger Zugriff.
Wir arbeiten außerdem an einer Möglichkeit, ausgewählte Berechtigungen mit vertrauenswürdigen Freunden außerhalb eures Clans zu teilen. Diese Funktion wird separat entwickelt und wird voraussichtlich nicht in R50 enthalten sein.
Überarbeitung der Juwelierkunst
Die Juwelierkunst wird vollständig überarbeitet, und die Funktion von Schmuck verändert sich.
Anstatt Zauber zu gewähren, wird jede Schmuckart künftig ihre eigenen Boni bieten:
- Halsketten: Boni auf die Gegenstandsmacht von Rüstungen oder spezielle Resistenzen sowie Attribute wie Gesundheit, Geist und Ausdauer.
- Armschienen: Boni auf die Gegenstandsmacht von Waffen sowie weitere Attribute, abhängig von Rezept, Stufe und Seltenheit.
- Ringe: Boni auf Handwerksfertigkeiten und weitere Handwerkseffekte.
- Ohrringe: Boni auf Bergbau oder Holzfällen, einschließlich spezieller Sammeleffekte und weiterer nützlicher Effekte.
Zwei Schmuckstücke, die nach demselben Rezept hergestellt wurden, können sehr unterschiedlich ausfallen: Jedes erhält zufällig einen primären, einen sekundären und manchmal einen tertiären Bonus aus unterschiedlichen Bonus-Pools.
Weitere Änderungen am Schmuck
- Haltbarkeit: Ringe und Ohrringe verlieren Haltbarkeit, wenn sie die Fertigkeit oder Tätigkeit verbessern, die sie unterstützen, und nicht im Kampf.
- Bindung: Sämtlicher Schmuck wird gebunden sein, ähnlich wie Sättel. Das Anlegen eines Schmuckstücks kostet eine kleine Menge Gnade (versprochen), und gebundener Schmuck bleibt auch nach dem Wiedererscheinen ausgerüstet.
- Materialien: Für die Juwelierkunst werden künftig Edelsteine und seltene Juwelen anstelle von Relikten verwendet. Gleichzeitig wird der Abbau von Edelsteinen und Mineralien umfassender überarbeitet.
Hinweis: Wie ihr auf den Screenshots sehen könnt, verraten Aussehen und Name eines Schmuckstücks nicht, welche Boni es besitzt, und die zufälligen Boni können zu einigen interessanten Kombinationen führen.
Verwertungswerkbank
Ihr werdet hergestellte Gegenstände wiederverwerten können.
Mit der Überarbeitung werden die meisten bisherigen Schmuckstücke und einige der für ihre Herstellung verwendeten Ressourcen nicht mehr für die Herstellung verwendet. Dadurch werden einige Schmuckstücke, die ihr besitzt, keinen spielerischen Nutzen mehr haben. Damit sie nicht verschwendet werden, führt R50 die Verwertungswerkbank ein: Mit ihr könnt ihr ausgemusterte Gegenstände der Juwelierkunst und darüber hinaus die meisten hergestellten Gegenstände im Spiel recyceln.
Nahrung bildet die Ausnahme: Sie wird später im Rahmen der Überarbeitung des Nahrungssystems (die zu einem späteren Zeitpunkt kommt) ein eigenes Recyclingsystem erhalten.
Tod und Haltbarkeit
- Der Tank soll nicht länger der Einzige sein, der die Rechnung für den Haltbarkeitsverlust bezahlt.
- Beim Tod: Gegenstände in eurem Inventar verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn ihr sterbt.Seltene Gegenstände: Seltene tragbare und verwendbare Ausrüstungsgegenstände erhalten eine deutlich höhere Haltbarkeit.
- Rüstungen im PvE: Rüstungen verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn ihr getroffen werdet. Stattdessen ist der Haltbarkeitsverlust an das Töten von NPCs gekoppelt. Im Solospiel sollte sich der Haltbarkeitsverlust ungefähr genauso anfühlen wie bisher. In einer Gruppe wird der Verlust auf die gesamte Gruppe verteilt, anstatt fast ausschließlich denjenigen zu treffen, der die Angriffe einsteckt.
Weitere Änderungen an Tod und Haltbarkeit befinden sich in Entwicklung, und wir werden sie mit euch teilen, sobald sie bereit sind.
Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und weitere Änderungen
- Blocken: Reaktionsschneller und mit jeder Waffe möglich.
- Verarbeitungsstationen: Ihr werdet Gegenstände in der Warteschlange abbrechen können.
- Engine-Upgrade: Wir wechseln auf Unreal Engine 5.8.
- Pilger-Set: Fehlende ungewöhnliche und seltene Ausrüstungsteile werden hinzugefügt.
Außerdem wird es einige neue Wunder, Änderungen an der Inventaroberfläche, einige Optimierungen beim Bauen und mehr geben.
R51 und darüber hinaus
Hier ist, woran wir für R51 oder R52 arbeiten:
- Berechtigungen: Eine richtige Freundesliste und eine Berechtigungsgruppe für vertrauenswürdige Freunde.
- Überarbeitung der Berufe: Alchemie und Kochen stehen als Nächstes an, allerdings können wir nicht versprechen, dass beide bereits in R51 enthalten sein werden.
- Truhen und Schlüssel in feindlichen Lagern.
- Handel: Ein Handelsfenster und … Kaufaufträge!
- Jul-Fest: Das Jul-Event wird zurückkehren, möglicherweise mit neuen Gegenständen.
- RP-Gegenstände: Einige Gegenstände aus dem Early Access könnten als RP-Gegenstände zurückkehren, also als rein kosmetische Gegenstände ohne Attribute.
- Freunde-werben-Freunde-Programm.
Etwas weiter in der Zukunft stehen, ohne bestimmte Reihenfolge, folgende große Neuerungen an:
- Komfortsystem: Wird die Platzierung von Handwerksstationen, Gebäude und mehr beeinflussen.
- Clans: Allianzen.
- Endgame: Verbesserungen der Endgame-Inhalte.
- Angeln
Das ist alles, was wir im Moment mit euch teilen können. Um euch so schnell wie möglich neue Inhalte bieten zu können, passen wir unsere Prioritäten regelmäßig daran an, welche Teammitglieder gerade verfügbar sind. Daher können sich unsere Pläne im Laufe der Entwicklung ändern. Wie gewohnt werden wir weitere Informationen mit euch teilen, sobald diese Funktionen Gestalt annehmen, und jedes dieser Updates wird einige Zeit auf dem PTS verbringen, bevor es auf die Live-Server kommt.
Pax vobiscum,
Das Mainframe-Team
Quelle: https://discord.gg/paxdei