Letzte Aktivitäten

admin hat das Thema Patchnotizen – Verse 5 – Patch 1.2 – Build-Version 44.16.8191 gestartet.

Fehlerbehebungen UI Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellungen-Tastenkombination [Z] im Reiter „Allgemein“ des Chat-Menüs nicht reagierte. Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Ausrüsten“-Button für tragbare Gegenstände im Ausrüstungsmenü ausgegraut war, obwohl mindestens ein Gegenstand in der Kategorie ausgerüstet werden konnte. Spieler müssen nun keinen Gegenstand mehr manuell auswählen, wenn es nur eine verfügbare Option gibt. Änderungen am Abbau-System wurden vorgenommen, um…
27. Februar 2026 um 11:17

admin hat das Thema InDev - Feedback on Upcoming Dueling System gestartet.

Auf dem Discord gibs neue Informationen auf den man auch ein Feedback geben soll... hier der links zu: https://discord.com/channels/1071081786962088018/1476585715553796136 Hallo Paxians, wir freuen uns, euch Details zu einem kommenden Feature zu präsentieren, das sich viele von euch gewünscht haben: Spieler-Duelle! Dieses System ermöglicht es euch, eure Kampffähigkeiten auf sichere und einvernehmliche Weise gegen andere Spieler zu testen – ohne die Risiken von vollem PvP. Was sind Duelle?…
26. Februar 2026 um 15:34

admin hat das Thema Patchnotes – Verse 5 – Patch 1.2 – Build 167877 gestartet.

Weitere Informationen zu Spielinhalten und Mechaniken findest du: auf unserer Website: https://playpaxdei.com/ auf Community-Ressourcenseiten Patch Notes Herstellungs-XP Wir haben die Herstellungs-XP in den folgenden Berufen umfassend überarbeitet: Schmiedekunst Waffenschmiedekunst Rüstungsschmiedekunst Schneiderei Lederverarbeitung Herstellungs-XP basieren nun auf den verwendeten Materialien und dem tatsächlichen Aufwand zur Herstellung eines Gegenstands. Dadurch entstehen deutlich…
20. Februar 2026 um 11:10

admin hat das Thema Verse 5.1.2 kommt am 20. Februar live auf die Shards gestartet.

Hallo Paxians, nach einer erfolgreichen Testphase auf Arcadia freuen wir uns, bekannt zu geben, dass Verse 5.1.2 am 20. Februar 2026 auf die Live-Shards aufgespielt wird. Die Wartung beginnt um 11:00 Uhr und dauert etwa eine Stunde. Dieses Update bringt mehrere bedeutende Neuerungen mit sich, darunter Master Crafting sowie die lange erwarteten Änderungen an der Crafting-XP. Ein herzliches Dankeschön an alle, die auf dem Public Test Shard dabei waren, Feedback geteilt und Probleme gemeldet…
19. Februar 2026 um 14:05

admin hat das Thema Zukunft von Pax Dei – Ein Brief vom Team gestartet.

Hallo Paxians, Angesichts der jüngsten Nachrichten aus der MMO-Branche ist es völlig verständlich, dass sich einige von euch fragen, wie die Zukunft von Pax Dei aussieht. Wir haben eure Fragen und Sorgen gesehen, und wir halten es für wichtig, diese so direkt und transparent wie möglich anzusprechen und gleichzeitig zu teilen, wohin die Reise geht. „Werdet ihr – wie andere Studios zuletzt – schließen?“ Nein. Wir haben weiterhin ein kleines, aber sehr leidenschaftliches und hart arbeitendes…
13. Februar 2026 um 13:05

admin hat das Thema Verse 5.1.2 auf dem PTS (Public Test Shard) – 04.02 gestartet.

Hallo Paxians, die Zeit ist gekommen, das kommende Inhalts-Update als Verse 5 Patch 1.2 zu testen. Es wird am Mittwoch, den 4. Februar 2026 um 11:00 Uhr auf Arcadia, dem Public Test Shard, veröffentlicht. Wir freuen uns auf euer Feedback. Patch-1.2-Release-Notes Master-Crafting-Feature Meistergefertigte Gegenstände besitzen ein eigenes Symbol, zeigen den Item-Power-Bonus an und enthalten den Namen des Herstellers in den Item-Details. Gegenstände mit Item Power können nun meistergefertigt…
3. Februar 2026 um 15:32

admin hat das Thema Statement zu Tier- und NPC-Spawns gestartet.

Hallo Paxians, wir möchten die jüngsten Änderungen erläutern, die einige von euch beim Spawn-Verhalten von NPCs und Tieren bemerkt haben, und die dahinterstehende Absicht erklären. Vor einigen Monaten, noch während der Early-Access-Phase, haben wir ein neues Spawn-System eingeführt. Ziel war es, die Jagd dynamischer und weniger vorhersehbar zu gestalten. Anstatt nach dem Tod immer exakt am selben Ort erneut zu erscheinen, tauchen tierische NPCs nun an einem anderen Punkt innerhalb ihrer Zone…
3. Februar 2026 um 15:30

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

System-Transparenz Könnt ihr die Handwerksänderungen klar und mit konkreten Beispielen erklären? Die Handwerks-XP skalieren nun mit den tatsächlichen Materialkosten eines Rezepts, einschließlich aller Zwischenprodukte. Teure und komplexe Crafts gewähren deutlich mehr XP als günstige. Zwischenprodukte geben für sich genommen in der Regel weniger XP, während das Endprodukt, das sie verbraucht, wesentlich mehr XP verleiht (mit der Schmiedekunst als bewusster Ausnahme). In nahezu allen Fällen…
2. Februar 2026 um 15:33

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Werden Verbrauchsgegenstände (Öle, Kits, Buffs) hinzugefügt, um dauerhafte Nachfrage zu erzeugen? Ja, das ist der Plan. Die Erweiterung und Verbesserung von Verbrauchsgegenständen ist ein zentraler Baustein, um nachhaltige Nachfrage zu schaffen. Diese Arbeit betrifft vor allem die nächste Gruppe von Berufen, auf die wir uns konzentrieren werden. Weitere Details teilen wir, sobald diese Änderungen konkret besprochen werden können.
2. Februar 2026 um 15:32

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Gibt es Pläne für: Spezialisierungen? Höhere Berufs-Caps? Ja. Wir planen Spezialisierungen innerhalb jedes Berufs, sodass sich Handwerker auf bestimmte Bereiche fokussieren und sich klar voneinander abheben können. Parallel dazu arbeiten wir an Möglichkeiten, mit denen spezialisierte Handwerker ihre Fähigkeiten über das Basis-Cap des Berufs hinaus steigern können. Zusätzliche Tiers fügen wir aktuell noch nicht hinzu. Priorität hat zunächst, dass sich der bestehende Fortschritt, die Rezepte…
2. Februar 2026 um 15:32

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Wirtschaft, Marktgesundheit & Nachfrage Wie stellt ihr euch vor, dass Handwerksberufe wirtschaftlich relevant bleiben, wenn jeder im frühen/mittleren Spiel alles herstellen kann? Werden Rezepte überarbeitet, um auf allen Stufen verkäufliche Items sicherzustellen? Handwerksberufe sind nicht dafür gedacht, in jeder Phase des Fortschritts wirtschaftlich gleichwertig zu sein. Der frühe und mittlere Spielzugang soll vor allem Selbstversorgung und Experimentieren ermöglichen und nicht den…
2. Februar 2026 um 15:31

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Wird es Anpassungen geben, um Power Creep durch verzauberte + meistergefertigte Ausrüstung zu verhindern? Die aktuelle PvE-Balance berücksichtigt bereits den Spielraum, der durch die Item-Power-Bonis meistergefertigter Gegenstände entsteht. Wir werden dies weiterhin regelmäßig neu bewerten, insbesondere im Zuge der Weiterentwicklung der Systeme und während wir auf den Abschluss der Überarbeitung der Verbrauchsgegenstände hinarbeiten. Unser Ziel ist es, dass außergewöhnliche Ausrüstung…
2. Februar 2026 um 15:30

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Wie wirkt sich das XP-Rebalancing auf folgende Berufe aus: Juwelierskunst (Jewelcrafting)? Berufe, die Materialien teilen (Silber, Gold, Eisen)? Diese Berufe sind nicht Teil dieses ersten Durchgangs. Die Juwelierskunst ist im initialen Handwerks-XP-Rebalancing nicht enthalten, ist aber für ein zukünftiges Update geplant. Wir wollten diesen Durchgang bewusst auf eine kleinere Auswahl an Berufen konzentrieren und die Arbeit gründlich durchführen, statt die Änderungen zu stark zu streuen.…
2. Februar 2026 um 15:29

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Berufs-Balance & Abhängigkeiten zwischen Berufen Warum sind so viele Komponenten in der Schmiedekunst (Blacksmithing) zentralisiert, was zu Ungleichgewichten im Fortschritt führt? Werden Rüstungs- und Waffenschmiedekunst fehlende Komponenten erhalten, um sinnvoll leveln zu können? Die Schmiedekunst ist bewusst als grundlegender Basisberuf konzipiert, der viele gemeinsam genutzte Komponenten herstellt. Das XP-Rebalancing adressiert die daraus entstehenden Fortschrittsdynamiken direkt, indem…
2. Februar 2026 um 15:29

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Werden Inkonsistenzen behoben, wie z. B. niedrigstufige Rezepte, die hochstufige Materialien erfordern? Ja. Diese Inkonsistenzen wurden im Zuge dieses Durchgangs für die betreffenden Berufe behoben. Die übrigen Berufe werden folgen.
2. Februar 2026 um 15:28

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Werden Rezepte besser zur Schwierigkeit der Materialbeschaffung und zur Gefahr der Biome passen? Ja – indirekt. Da XP nun mit Materialkosten und Seltenheit skalieren, gewähren Rezepte, die Materialien aus gefährlicheren Biomen oder schwer zugänglichen Quellen benötigen, automatisch mehr XP. Dadurch entsteht eine stärkere Verbindung zwischen Risiko, Aufwand und Belohnung, ohne dass eine großflächige Umstrukturierung der Rezepte nötig ist.
2. Februar 2026 um 15:27

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Werden triviale oder ungenutzte Rezepte entfernt oder überarbeitet? Nicht im Rahmen dieses Updates. Die Berufe, die in diesem ersten XP-Balance-Durchgang behandelt werden, haben nur sehr wenige wirklich triviale oder ungenutzte Rezepte, daher hatte deren Entfernung oder Überarbeitung hier keine Priorität. Selbst Nischenrezepte erfüllen oft einen Zweck im größeren System, und wir wollten im Zuge eines XP-fokussierten Rebalancings keinen Content entfernen. Diese Art von Aufräumarbeiten ist für…
2. Februar 2026 um 15:27

admin hat eine Antwort im Thema Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA verfasst.

Werden einige Rezepte auf höhere Level verschoben, sodass Spieler vorübergehend den Zugriff verlieren? Ja, in einigen Fällen. Viele Rezepte wurden im Zuge der allgemeinen Verbesserungen des Fortschrittsflusses und der Slot-Vielfalt leicht nach oben oder unten verschoben. Wir wissen, dass das frustrierend sein kann, und diese Änderungen wurden nicht leichtfertig vorgenommen – sie waren jedoch notwendig, um die oben genannten Ziele zu erreichen. Wir hoffen, dass das gesamte XP-Rebalancing, die…
2. Februar 2026 um 15:25