Kommende Änderungen an Handwerks-XP – AMA

    • Offizieller Beitrag

    Gibt es Pläne für:

    • Spezialisierungen?
    • Höhere Berufs-Caps?

    Ja. Wir planen Spezialisierungen innerhalb jedes Berufs, sodass sich Handwerker auf bestimmte Bereiche fokussieren und sich klar voneinander abheben können. Parallel dazu arbeiten wir an Möglichkeiten, mit denen spezialisierte Handwerker ihre Fähigkeiten über das Basis-Cap des Berufs hinaus steigern können.

    Zusätzliche Tiers fügen wir aktuell noch nicht hinzu. Priorität hat zunächst, dass sich der bestehende Fortschritt, die Rezepte und die Systeme richtig gut anfühlen, bevor wir weiter ausbauen.

    • Offizieller Beitrag

    Werden Verbrauchsgegenstände (Öle, Kits, Buffs) hinzugefügt, um dauerhafte Nachfrage zu erzeugen?

    Ja, das ist der Plan. Die Erweiterung und Verbesserung von Verbrauchsgegenständen ist ein zentraler Baustein, um nachhaltige Nachfrage zu schaffen. Diese Arbeit betrifft vor allem die nächste Gruppe von Berufen, auf die wir uns konzentrieren werden. Weitere Details teilen wir, sobald diese Änderungen konkret besprochen werden können.

    • Offizieller Beitrag

    System-Transparenz

    Könnt ihr die Handwerksänderungen klar und mit konkreten Beispielen erklären?

    Die Handwerks-XP skalieren nun mit den tatsächlichen Materialkosten eines Rezepts, einschließlich aller Zwischenprodukte. Teure und komplexe Crafts gewähren deutlich mehr XP als günstige.

    Zwischenprodukte geben für sich genommen in der Regel weniger XP, während das Endprodukt, das sie verbraucht, wesentlich mehr XP verleiht (mit der Schmiedekunst als bewusster Ausnahme). In nahezu allen Fällen bringt das Craften der gesamten Herstellungskette insgesamt mehr XP als zuvor.

    In Rüstungsschmiedekunst, Schneiderei und Lederverarbeitung habt ihr auf jedem Level nun Zugriff auf eine größere Auswahl an Ausrüstungsslots, die alle konkurrenzfähige XP liefern.

    Beispiel:

    • HelmPilgrim's Helmet II — Level 16 → +198 % XP gegenüber vorher
    • BrustteilPilgrim's Breastplate II — Level 11 → +668 % XP gegenüber vorher
    • ArmePilgrim's Vambraces II — Level 18 → +92 % XP gegenüber vorher
    • HandschuhePilgrim's Gauntlets II — Level 20 → +187 % XP gegenüber vorher
    • BeinePilgrim's Legguards II — Level 12 → +645 % XP gegenüber vorher
    • StiefelPilgrim's Sabatons II — Level 15 → +194 % XP gegenüber vorher

    Größere Gegenstände wie Brustteile lohnen sich nun eindeutig in der Herstellung, und höherwertige Versionen gewähren deutlich mehr XP.

    Qualitätsvergleich:
    Ironside's Sabatons of Quiet Guard II

    • Gewöhnlich (Common)+198 % XP gegenüber vorher
    • Ungewöhnlich (Grün)+52 % XP im Vergleich zur gewöhnlichen Version
    • Selten (Blau)+355 % XP im Vergleich zur gewöhnlichen Version

    Einige wenige Rezepte wurden auf leicht höhere Level verschoben, um ihre Materialkosten und Risiken besser widerzuspiegeln. Das gesamte XP-Rebalancing ist jedoch so ausgelegt, dass diese Anpassungen ausgeglichen werden.

    Das Endergebnis:
    Weniger „Schnellrouten“-Rezepte, mehr sinnvolle Optionen pro Tier und ein Fortschrittssystem, das das Craften nützlicher Gegenstände belohnt – statt das endlose Wiederholen der billigsten Option.

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