- Offizieller Beitrag
Verse 5 – Battle for Lyonesse – Release Notes
Weitere Informationen zu Spielinhalten und Mechaniken findest du:
- Auf unserer Website: https://playpaxdei.com/
- Auf Community-Ressourcenseiten
Das Battle for Lyonesse-Update bringt umfangreiche neue Gameplay-Elemente nach Lyonesse, dem offenen PvP-Gebiet in der Welt von Pax Dei. In unserem früheren Beitrag findest du die vollständigen Details zum gesamten Feature-Set:
Thema
Feudale Souveränität: Beanspruche das Unbeanspruchbare
Hallo Paxianer
Wir wissen, dass viele von euch mehr Informationen über Vers 5 und die kommenden Feudal-Features möchten, daher möchten wir heute weitere Details mit euch teilen und umreißen, was euch erwartet.
Wie bereits zuvor besprochen, planen wir, das PvP-Gameplay von Pax Dei in neue Richtungen zu erweitern. Das grundlegende Ziel des Spiels bleibt unverändert – wir entwickeln ein soziales Sandbox-MMO mit einer spielergetriebenen Wirtschaft, und PvP war schon immer ein integraler…
Wir wissen, dass viele von euch mehr Informationen über Vers 5 und die kommenden Feudal-Features möchten, daher möchten wir heute weitere Details mit euch teilen und umreißen, was euch erwartet.
Wie bereits zuvor besprochen, planen wir, das PvP-Gameplay von Pax Dei in neue Richtungen zu erweitern. Das grundlegende Ziel des Spiels bleibt unverändert – wir entwickeln ein soziales Sandbox-MMO mit einer spielergetriebenen Wirtschaft, und PvP war schon immer ein integraler…
admin
Hier eine kurze Erinnerung.
[11:18] Thyvene | Mainframe
: Hier ist die Video-Zusammenfassung: https://youtu.be/29y8gWki8NY
Neue Ressource: Mournwood
- Mournwood kann von neuen Mournel-Bäumen geerntet werden, die ausschließlich in Lyonesse erscheinen.
- Vorsicht: Schnellreisen sind deaktiviert, solange du Mournwood bei dir trägst.
- Mournel-Bäume sind sehr selten und erscheinen nur während der regionalen Hauptspielzeiten am Abend.
- Auf der Karte von Lyonesse siehst du die Stelle, an der ein Baum erscheinen wird, eine bestimmte Zeit bevor er spawnt.
Spawnzeiten:
- Sonntag, Montag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag: 18:00–22:00 Uhr
- Dienstag, Samstag: 17:00–22:00 Uhr
Shard-Zeiten:
- NA-Shards: MT (UTC-7)
- EU-Shards (inkl. Arcadia): CET (UTC+1)
- SEA-Shards: SGT (UTC+8)
- Mournel-Bäume sind extrem widerstandsfähig und besitzen sehr viel Lebensenergie. Um einen vollständig abzubauen, ist in der Regel koordinierte Arbeit vieler Spieler nötig.
- Mournwood wird jedoch stufenweise vergeben; ein einzelner Spieler kann es also ernten, selbst wenn das vollständige Fällen des Baumes deutlich länger dauern würde.
Feudale Schreine in Lyonesse
- Lyonesse erhält 12 neue feudale Schreine, die nur von einem Clan-Ältesten oder dem Alderman beansprucht werden können.
- Das Beanspruchen eines Schreins kostet Gold und Mournwood.
- Schreine haben Unterhaltskosten in Mournwood und können bis zu eine Woche Unterhalt speichern.
- Ein beanspruchter Schrein erlaubt es, drei Grundstücke (Plots) zu platzieren, die auf bis zu 22 Plots erweitert werden können.
- Du kannst einen von deinem Clan kontrollierten feudalen Schrein als Petra-Mea-Heimatpunkt festlegen und per Zauber (Kosten: 20 Gnade) dorthin schnellreisen.
Arcadia – temporärer Balance-Hinweis
- Die Balance rund um Mournel-Bäume und Schreine wurde in Arcadia zu Testzwecken temporär angepasst und ist nun wieder zurückgesetzt.
- Das Live-Update nutzt die vorgesehene Balance:
- Höhere Härte und Lebenspunkte der Mournel-Bäume
- Schrein-Beanspruchungskosten wieder bei 200 Mournwood und 50.000 Gold
Verse 5 – Battle for Lyonesse – Patch Notes
PvP & Lyonesse
- Mournwood kann nun von Mournel-Bäumen in Lyonesse gesammelt werden.
- Mit Mournwood und Gold kannst du einen oder mehrere der 12 feudalen Schreine in Lyonesse kontrollieren.
- Schreine können aufgewertet werden, um mehr Baumöglichkeiten sowie ein Unterhaltssystem freizuschalten.
- Die Lyonesse-Karte zeigt nun Schreine, das Wappen des kontrollierenden Clans sowie die Spawnpunkte der Mournel-Bäume an.
- Charaktere mit Mournwood können keine Schnellreise-Wunder nutzen, inklusive „Unstuck“.
- Die Logout-Zeit in Lyonesse wurde auf 60 Sekunden erhöht und wird zurückgesetzt, wenn du währenddessen Schaden erleidest. Logge dich nur an sicheren Orten aus.
- Türen in der Nähe eines Schreins können nur von Mitgliedern des kontrollierenden Clans auf einem Plot platziert werden. Ähnliche Regeln werden später auch außerhalb von Lyonesse eingeführt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Betreten von Lyonesse über sichere Zonen fälschlich für PvP markiert wurden.
Gameplay-Änderungen
- Der 20-Sekunden-Waffenwechsel-Cooldown tritt nun nur noch auf, wenn du eine andere Waffe als die zuletzt ausgerüstete anlegst.
- Du kannst deine Waffe wegstecken, Bögen oder Werkzeuge ausrüsten und danach wieder ziehen, ohne Cooldown.
- Auch Waffen desselben Typs können ohne Cooldown gewechselt werden (z. B. Eisenstreitkolben ↔ Bronzestreitkolben).
- Wechselst du jedoch zwischen Stäben mit unterschiedlichen Zaubern (z. B. Stab des Göttlichen ↔ Stab des Zephyrs), greift der Cooldown.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den benannte NPCs in Dungeons extrem selten gespawnt sind.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Valet of Chamber an einem falschen Ort erschien.
- Kultisten haben ihre Sicherheitsmaßnahmen verstärkt und verteidigen ihre Beute nun aggressiver.
- Höhlenpopulationen wurden verstärkt und neu angeordnet – nach dem Willen der Göttlichen.
- Zebianische Kultisten haben ihre Truppen in den Zebeum-Dungeons neu organisiert und verstärkt.
- Fehler behoben, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig auf vorplatzierten Stühlen sitzen konnten.
- Fehler behoben, bei dem Kreaturen in Höhlen an unerreichbaren Stellen gespawnt sind.
- Dämonische Bäume aus dem Biom „Verderbte Ebenen“ sind nicht länger interaktiv.
Gameplay-Balancing
- Das Ressourcen-Balancing wurde stark überarbeitet. Auch wenn es teils weniger Spawnpunkte gibt, ist die Gesamtmenge sammelbarer Ressourcen gestiegen, da die Respawn-Timer verkürzt wurden.
- EP von Elite- und Bossgegnern um 18 % erhöht.
- Elitegegner verursachen mehr Schaden, insbesondere Elite-Kultisten und Dämonen.
- Gegner verlieren schneller das Interesse, vor allem wenn du sie nicht angegriffen hast und fliehst.
- Reines Eisen außerhalb von Lyonesse wurde leicht erhöht.
- Respawn-Timer der meisten Ressourcen wurden deutlich verkürzt (weltweit).
- In der vorherigen Verse wurde unbeabsichtigt zu viel Reines Eisen und Baumwolle in Lyonesse verteilt. Die Spawnpunkte wurden reduziert, doch dank schnellerer Respawns ist die tägliche Gesamtmenge höher als in Verse 4.
- Lyonesse spawnt nun alle Ressourcen, die auch in den Wildlanden verfügbar sind.
- Verzauberungsressourcen, die auf dem Boden in Lyonesse erscheinen, wurden von 4 auf 2 Spawnpunkte reduziert.
[11:20] Thyvene | Mainframe
:
- Verzauberungsressourcen als NPC-Loot wurden deutlich erhöht.
- Die Chance, 0 Verzauberungsressourcen zu erhalten, wurde bei Residual Collector, Reaper und Hoarder entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den diese NPCs viel seltener erschienen als vorgesehen.
- Haltbarkeit und Lebensdauer von Waffen, Werkzeugen und Schilden um 33 % erhöht, Lebensdauer von Rüstungen um 33 % reduziert.
- Loot aus Beutehaufen wurde stark verbessert: Gold, wertvolle Materialien, Fraktionsrelikte und eine realistische Chance auf seltene Relikte.
- NPCs lassen kein Nubukleder mehr fallen, sondern stattdessen Wildleder oder besser.
- Abklingzeiten einiger NPC-Fähigkeiten wurden angepasst, um sie taktischer zu machen.
Bauen & Handwerk
- Alle Truhen und Lagercontainer haben mehr Kapazität erhalten; Beschreibungen zeigen nun klar das Volumen an.
- Jede Lager-Stufe bietet nun mehrere massenproduzierbare Container-Optionen.
- Rezepte für Truhen und Lager wurden an Qualität, Materialien und Fortschritt angepasst.
- Die Greifen-Truhe nutzt nun passendere Materialien; sie war zuvor zu günstig und dominant. Sie ist nun primär eine visuelle Alternative, nicht die beste Holztruhe.
- Stapelgrößen vieler Handwerkskomponenten wurden erhöht (insb. Schneiderei, Lederverarbeitung, Backen, Brauen).
- Öfen und Schmelzen haben nun eine sinnvollere Rezept-Sortierung (Holzkohle vor Kalk).
- Fehler mit nicht korrekt synchronisierten Türzuständen behoben.
- Fehler behoben, bei dem lange Baumstämme nur einseitig verbunden wurden.
- Fehler behoben, bei dem Herstellungsversuche hängen bleiben konnten.
- Gras, das durch Brunnen sichtbar war, wurde behoben.
- Inkonsistente Namen von Kalkstein-Mauerteilen behoben.
- Rezept-Tiers für gespaltenes Gamsfleisch korrigiert.
- Das Bronzebarren-Rezept ist nun standardmäßig freigeschaltet.
Neue Möbel & Dekoration
- Neue Holzschilder:
- Römische Zahlen I–X
- Pfeilschilder (links, rechts, oben, unten)
- Bierschild
- Garten-Schubkarre (statisch), dient auch als kleiner Container
- Viele neue dekorative Geschirr-Objekte
- Neue Tierfell-Teppiche in verschiedenen Größen
- Viele neue Kerzenhalter (Wand & Tisch)
- Neuer Holztisch, Hocker und Regal
- Neue Fenster-Pflanzkästen
Benutzeroberfläche
- HUD wurde angepasst und überlappt keine UI-Elemente mehr:
- Sammel-, Herstellungs- und Kampf-Benachrichtigungen links neben dem Charakter
- Zonen- & PvP-Anzeige leicht nach oben verschoben
- Hauptbenachrichtigung leicht nach unten verschoben
- Wiederbeleben ist einfacher: längere Anzeige + Taste gedrückt halten
- Fehler bei Verzauberungs-Item-Power-Bonus behoben
- Premium-Tooltip zeigt nun die verbleibende Laufzeit
- Doppelte „+“-Symbole in der polnischen Lokalisierung behoben
- Flackern in Item-Tooltips bei deutscher Sprache behoben
- Fehler behoben, bei dem Loot- und Skill-Benachrichtigungen verschwanden
- Kartenfehler im Plot-Menü des Bauhammers behoben
- Gold-Teilungs-Benachrichtigungen verschwinden nun korrekt nach Verlassen einer Gruppe
- Veraltete Lokalisierung zur Leichen-Ablaufzeit behoben
- Pickup-Benachrichtigungen bleiben nicht mehr blinkend hängen
- Clan-Bewerbungen gehen nun nur noch an Alderman und Älteste
- Falsche Benutzernamen bei Clan- und Gruppeneinladungen behoben
- Lesbarkeit interaktiver Tutorials verbessert
Grafik & Visuals
- Physikprobleme bei Snag-Bäumen beim Fällen behoben
- Feuer im Ziegelmacher korrekt ausgerichtet
- Sonnen-Bloom durch Berge behoben
- Falsch platzierte Vegetation entfernt
- Vertikal gestreckte Bäume korrigiert
- Fadenkreuz wird außerhalb von PvP nicht mehr rot über Spielern
- Clipping-Probleme bei Lederkleidung behoben
- Hammer bleibt beim Abriss in der Hand
- Visueller Stil der Sylvan-Zaubereffekte aktualisiert
In-Game-Shop & Plot-Token
- Zwei neue Abos: „Premium + 6 Plots“ und „Premium + 8 Plots“
- Einzelne Plot-Token kaufbar:
- Im Webshop: https://playpaxdei.com/shop/plot-tokens
- Im In-Game-Shop für Steam & Epic (Xbox folgt später)
Sonstiges
- Client stürzt nicht mehr ab, wenn ein Steam-Abo-Kauf abgebrochen wird.
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Die Bilder Stammen von Test-Server Spielern ausm Discord