Release- und Patchnotes – Verse 5 – Battle for Lyonesse – Build 43.16.5761 – 12.12.2025

    • Offizieller Beitrag

    Verse 5 – Battle for Lyonesse – Release Notes

    Weitere Informationen zu Spielinhalten und Mechaniken findest du:

    Das Battle for Lyonesse-Update bringt umfangreiche neue Gameplay-Elemente nach Lyonesse, dem offenen PvP-Gebiet in der Welt von Pax Dei. In unserem früheren Beitrag findest du die vollständigen Details zum gesamten Feature-Set:

    admin
    2. Dezember 2025 um 15:03

    Hier eine kurze Erinnerung.
    [11:18] Thyvene | Mainframe
    : Hier ist die Video-Zusammenfassung: https://youtu.be/29y8gWki8NY

    Neue Ressource: Mournwood

    • Mournwood kann von neuen Mournel-Bäumen geerntet werden, die ausschließlich in Lyonesse erscheinen.
    • Vorsicht: Schnellreisen sind deaktiviert, solange du Mournwood bei dir trägst.
    • Mournel-Bäume sind sehr selten und erscheinen nur während der regionalen Hauptspielzeiten am Abend.
    • Auf der Karte von Lyonesse siehst du die Stelle, an der ein Baum erscheinen wird, eine bestimmte Zeit bevor er spawnt.

    Spawnzeiten:

    • Sonntag, Montag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag: 18:00–22:00 Uhr
    • Dienstag, Samstag: 17:00–22:00 Uhr

    Shard-Zeiten:

    • NA-Shards: MT (UTC-7)
    • EU-Shards (inkl. Arcadia): CET (UTC+1)
    • SEA-Shards: SGT (UTC+8)
    • Mournel-Bäume sind extrem widerstandsfähig und besitzen sehr viel Lebensenergie. Um einen vollständig abzubauen, ist in der Regel koordinierte Arbeit vieler Spieler nötig.
    • Mournwood wird jedoch stufenweise vergeben; ein einzelner Spieler kann es also ernten, selbst wenn das vollständige Fällen des Baumes deutlich länger dauern würde.

    Feudale Schreine in Lyonesse

    • Lyonesse erhält 12 neue feudale Schreine, die nur von einem Clan-Ältesten oder dem Alderman beansprucht werden können.
    • Das Beanspruchen eines Schreins kostet Gold und Mournwood.
    • Schreine haben Unterhaltskosten in Mournwood und können bis zu eine Woche Unterhalt speichern.
    • Ein beanspruchter Schrein erlaubt es, drei Grundstücke (Plots) zu platzieren, die auf bis zu 22 Plots erweitert werden können.
    • Du kannst einen von deinem Clan kontrollierten feudalen Schrein als Petra-Mea-Heimatpunkt festlegen und per Zauber (Kosten: 20 Gnade) dorthin schnellreisen.

    Arcadia – temporärer Balance-Hinweis

    • Die Balance rund um Mournel-Bäume und Schreine wurde in Arcadia zu Testzwecken temporär angepasst und ist nun wieder zurückgesetzt.
    • Das Live-Update nutzt die vorgesehene Balance:
      • Höhere Härte und Lebenspunkte der Mournel-Bäume
      • Schrein-Beanspruchungskosten wieder bei 200 Mournwood und 50.000 Gold

    Verse 5 – Battle for Lyonesse – Patch Notes

    PvP & Lyonesse

    • Mournwood kann nun von Mournel-Bäumen in Lyonesse gesammelt werden.
    • Mit Mournwood und Gold kannst du einen oder mehrere der 12 feudalen Schreine in Lyonesse kontrollieren.
    • Schreine können aufgewertet werden, um mehr Baumöglichkeiten sowie ein Unterhaltssystem freizuschalten.
    • Die Lyonesse-Karte zeigt nun Schreine, das Wappen des kontrollierenden Clans sowie die Spawnpunkte der Mournel-Bäume an.
    • Charaktere mit Mournwood können keine Schnellreise-Wunder nutzen, inklusive „Unstuck“.
    • Die Logout-Zeit in Lyonesse wurde auf 60 Sekunden erhöht und wird zurückgesetzt, wenn du währenddessen Schaden erleidest. Logge dich nur an sicheren Orten aus.
    • Türen in der Nähe eines Schreins können nur von Mitgliedern des kontrollierenden Clans auf einem Plot platziert werden. Ähnliche Regeln werden später auch außerhalb von Lyonesse eingeführt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Betreten von Lyonesse über sichere Zonen fälschlich für PvP markiert wurden.

    Gameplay-Änderungen

    • Der 20-Sekunden-Waffenwechsel-Cooldown tritt nun nur noch auf, wenn du eine andere Waffe als die zuletzt ausgerüstete anlegst.
    • Du kannst deine Waffe wegstecken, Bögen oder Werkzeuge ausrüsten und danach wieder ziehen, ohne Cooldown.
    • Auch Waffen desselben Typs können ohne Cooldown gewechselt werden (z. B. Eisenstreitkolben ↔ Bronzestreitkolben).
      • Wechselst du jedoch zwischen Stäben mit unterschiedlichen Zaubern (z. B. Stab des Göttlichen ↔ Stab des Zephyrs), greift der Cooldown.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den benannte NPCs in Dungeons extrem selten gespawnt sind.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Valet of Chamber an einem falschen Ort erschien.
    • Kultisten haben ihre Sicherheitsmaßnahmen verstärkt und verteidigen ihre Beute nun aggressiver.
    • Höhlenpopulationen wurden verstärkt und neu angeordnet – nach dem Willen der Göttlichen.
    • Zebianische Kultisten haben ihre Truppen in den Zebeum-Dungeons neu organisiert und verstärkt.
    • Fehler behoben, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig auf vorplatzierten Stühlen sitzen konnten.
    • Fehler behoben, bei dem Kreaturen in Höhlen an unerreichbaren Stellen gespawnt sind.
    • Dämonische Bäume aus dem Biom „Verderbte Ebenen“ sind nicht länger interaktiv.

    Gameplay-Balancing

    • Das Ressourcen-Balancing wurde stark überarbeitet. Auch wenn es teils weniger Spawnpunkte gibt, ist die Gesamtmenge sammelbarer Ressourcen gestiegen, da die Respawn-Timer verkürzt wurden.
    • EP von Elite- und Bossgegnern um 18 % erhöht.
    • Elitegegner verursachen mehr Schaden, insbesondere Elite-Kultisten und Dämonen.
    • Gegner verlieren schneller das Interesse, vor allem wenn du sie nicht angegriffen hast und fliehst.
    • Reines Eisen außerhalb von Lyonesse wurde leicht erhöht.
    • Respawn-Timer der meisten Ressourcen wurden deutlich verkürzt (weltweit).
    • In der vorherigen Verse wurde unbeabsichtigt zu viel Reines Eisen und Baumwolle in Lyonesse verteilt. Die Spawnpunkte wurden reduziert, doch dank schnellerer Respawns ist die tägliche Gesamtmenge höher als in Verse 4.
    • Lyonesse spawnt nun alle Ressourcen, die auch in den Wildlanden verfügbar sind.
    • Verzauberungsressourcen, die auf dem Boden in Lyonesse erscheinen, wurden von 4 auf 2 Spawnpunkte reduziert.

    [11:20] Thyvene | Mainframe
    :

    • Verzauberungsressourcen als NPC-Loot wurden deutlich erhöht.
    • Die Chance, 0 Verzauberungsressourcen zu erhalten, wurde bei Residual Collector, Reaper und Hoarder entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese NPCs viel seltener erschienen als vorgesehen.
    • Haltbarkeit und Lebensdauer von Waffen, Werkzeugen und Schilden um 33 % erhöht, Lebensdauer von Rüstungen um 33 % reduziert.
    • Loot aus Beutehaufen wurde stark verbessert: Gold, wertvolle Materialien, Fraktionsrelikte und eine realistische Chance auf seltene Relikte.
    • NPCs lassen kein Nubukleder mehr fallen, sondern stattdessen Wildleder oder besser.
    • Abklingzeiten einiger NPC-Fähigkeiten wurden angepasst, um sie taktischer zu machen.

    Bauen & Handwerk

    • Alle Truhen und Lagercontainer haben mehr Kapazität erhalten; Beschreibungen zeigen nun klar das Volumen an.
    • Jede Lager-Stufe bietet nun mehrere massenproduzierbare Container-Optionen.
    • Rezepte für Truhen und Lager wurden an Qualität, Materialien und Fortschritt angepasst.
    • Die Greifen-Truhe nutzt nun passendere Materialien; sie war zuvor zu günstig und dominant. Sie ist nun primär eine visuelle Alternative, nicht die beste Holztruhe.
    • Stapelgrößen vieler Handwerkskomponenten wurden erhöht (insb. Schneiderei, Lederverarbeitung, Backen, Brauen).
    • Öfen und Schmelzen haben nun eine sinnvollere Rezept-Sortierung (Holzkohle vor Kalk).
    • Fehler mit nicht korrekt synchronisierten Türzuständen behoben.
    • Fehler behoben, bei dem lange Baumstämme nur einseitig verbunden wurden.
    • Fehler behoben, bei dem Herstellungsversuche hängen bleiben konnten.
    • Gras, das durch Brunnen sichtbar war, wurde behoben.
    • Inkonsistente Namen von Kalkstein-Mauerteilen behoben.
    • Rezept-Tiers für gespaltenes Gamsfleisch korrigiert.
    • Das Bronzebarren-Rezept ist nun standardmäßig freigeschaltet.

    Neue Möbel & Dekoration

    • Neue Holzschilder:
      • Römische Zahlen I–X
      • Pfeilschilder (links, rechts, oben, unten)
      • Bierschild
    • Garten-Schubkarre (statisch), dient auch als kleiner Container
    • Viele neue dekorative Geschirr-Objekte
    • Neue Tierfell-Teppiche in verschiedenen Größen
    • Viele neue Kerzenhalter (Wand & Tisch)
    • Neuer Holztisch, Hocker und Regal
    • Neue Fenster-Pflanzkästen

    Benutzeroberfläche

    • HUD wurde angepasst und überlappt keine UI-Elemente mehr:
      • Sammel-, Herstellungs- und Kampf-Benachrichtigungen links neben dem Charakter
      • Zonen- & PvP-Anzeige leicht nach oben verschoben
      • Hauptbenachrichtigung leicht nach unten verschoben
    • Wiederbeleben ist einfacher: längere Anzeige + Taste gedrückt halten
    • Fehler bei Verzauberungs-Item-Power-Bonus behoben
    • Premium-Tooltip zeigt nun die verbleibende Laufzeit
    • Doppelte „+“-Symbole in der polnischen Lokalisierung behoben
    • Flackern in Item-Tooltips bei deutscher Sprache behoben
    • Fehler behoben, bei dem Loot- und Skill-Benachrichtigungen verschwanden
    • Kartenfehler im Plot-Menü des Bauhammers behoben
    • Gold-Teilungs-Benachrichtigungen verschwinden nun korrekt nach Verlassen einer Gruppe
    • Veraltete Lokalisierung zur Leichen-Ablaufzeit behoben
    • Pickup-Benachrichtigungen bleiben nicht mehr blinkend hängen
    • Clan-Bewerbungen gehen nun nur noch an Alderman und Älteste
    • Falsche Benutzernamen bei Clan- und Gruppeneinladungen behoben
    • Lesbarkeit interaktiver Tutorials verbessert

    Grafik & Visuals

    • Physikprobleme bei Snag-Bäumen beim Fällen behoben
    • Feuer im Ziegelmacher korrekt ausgerichtet
    • Sonnen-Bloom durch Berge behoben
    • Falsch platzierte Vegetation entfernt
    • Vertikal gestreckte Bäume korrigiert
    • Fadenkreuz wird außerhalb von PvP nicht mehr rot über Spielern
    • Clipping-Probleme bei Lederkleidung behoben
    • Hammer bleibt beim Abriss in der Hand
    • Visueller Stil der Sylvan-Zaubereffekte aktualisiert

    In-Game-Shop & Plot-Token

    • Zwei neue Abos: „Premium + 6 Plots“ und „Premium + 8 Plots“
    • Einzelne Plot-Token kaufbar:

    Sonstiges

    • Client stürzt nicht mehr ab, wenn ein Steam-Abo-Kauf abgebrochen wird.


      __________________________________________________________________________

      Die Bilder Stammen von Test-Server Spielern ausm Discord
    • Offizieller Beitrag

    Bekannte Probleme – Verse 5 – 12.12.2025

    Lyonesse

    • Es gibt derzeit keine Information darüber, was mit feudalen Grundstücken passiert, wenn ein Clan aufgelöst wird, der mindestens ein feudales Grundstück besitzt.
    • Spieler können gelegentlich kein Grundstück platzieren oder die feudalen Grenzen nicht sehen, wenn sie als Clan-Anführer einen feudalen Schrein beanspruchen oder als Dorfbewohner einem Clan mit beanspruchtem Schrein beitreten. Ab- und erneutes Einloggen behebt das Problem.
    • Die Benachrichtigung „Schnellreiseziel freigeschaltet!“ erscheint, wenn man sich einem unbeanspruchten feudalen Schrein oder einem von einem anderen Clan kontrollierten Schrein nähert.
    • Kleinere Weltprobleme in Lyonesse.

    Karten- & Weltprobleme in Lyonesse

    • Im südöstlichen Teil von Corbin zeigt die Karte eine Straße zu einem Lager der Verlorenen Seelen, das Lager befindet sich jedoch auf einer Klippe und ist über die Straße nicht erreichbar.
    • Mehrere schwebende Grenzsteine zwischen Avalon und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Gestreckte Textur auf einem gepflasterten Weg in Lyonesse – Avalon.
    • Der Weg zum Carnac Feudalschrein in Lyonesse – Brecilien führt nicht zum eigentlichen Eingang.
    • Ein Weg ist durch einen Felsblock in Lyonesse – Avalon versperrt.
    • Fehljustierte Mauern entlang der Straße nahe der Klippen im östlichen Teil von Lyonesse – Corbin.
    • Einige Wege sind auf der Karte von Lyonesse nicht eindeutig markiert.
    • Mehrere Grenzsteine in Avalon – Lyonesse überschneiden sich mit anderen Objekten.
    • Manche Ressourcen spawnen auf Straßen in Lyonesse – Brecilien.
    • Reines Eisenvorkommen kann auf Dach und Wänden eines Wachturms im Zentrum von Lyonesse erscheinen.
    • Ein Busch spawnt innerhalb eines Grenzsteins an der Grenze zwischen Brecilien und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Bäume clippen durch Grenzsteine an der Grenze zwischen Brecilien und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Die Wurzeln eines bestimmten Baumes flackern abhängig von der Kameraposition in Lyonesse – Karrek.
    • Die Äste der Gequälten Eiche flackern abhängig von der Kameraposition in Lyonesse – Avalon.
    • Eine gezackte Wand ist an einigen Klippen in Lyonesse – Karrek vorhanden.
    • Schwebendes Laubwerk in Lyonesse – Karrek.
    • Unnatürlich platzierter Grenzstein an der Grenze zwischen Corbin und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Drei Grenzsteine überlappen sich an der Grenze zwischen dem zentralen Gebiet von Lyonesse und Brecilien.
    • Einige Ressourcen können über Petra Dei in Lyonesse – Avalon erscheinen.
    • Ein Baum überschneidet sich mit einem Weg in Lyonesse – Avalon.
    • Der Charakter clippt durch einen Stein an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Bäume spawnen innerhalb von Grenzsteinen an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Ein Grenzstein clippt durch zwei andere Grenzsteine an der Grenze zwischen Brecilien und Karrek.
    • Ein schwebender Grenzstein an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Die Todesmarkierung kann das Feudalschrein-Symbol auf der Karte verdecken und dadurch die Teleport-Funktion blockieren.
    • Ein Silbertannen-Setzling wächst durch die Steinmauern eines Wachturms nordöstlich des Dolorous-Schreins.

    Gegenstände & Handwerk

    • Inkonsistenzen zwischen Fertigkeitsanforderungen und Werkbänken bei verschiedenen Teppich-Rezepten.
    • Fehlende [G] Untersuchen-Option bei einigen Möbelstücken.
    • Die Kollisionsfläche des Holzregals umfasst derzeit den gesamten rechteckigen Körper, wodurch kleinere Gegenstände nicht auf den unteren Regalböden platziert werden können.
    • Mehrere kleine Objekte haben keine Zerstörungspartikel.
    • Ohrringe sind falsch an den Charaktermodellen positioniert.
    • Einige zweihändige Waffen clippen während Animationen (Leerlauf ↔ Blocken) durch Hals und Kopf.
    • Snap-Probleme bei Granit- und Gneis-Treppen sowie -Wänden.
    • Untersuchte Gegenstände können mit dem Charakter kollidieren, ihn verschieben oder unsichtbar machen.
    • Beim Untersuchen von Torso- und Beinrüstungen verliert die Kamera bei manchen Items den Tiefenschärfe-Effekt (DoF).
    • Beim Hinzufügen von Items zur Herstellungswarteschlange im Fermenter fehlt bei einem Slot der Soundeffekt.
    • Die Getreidemühle besitzt einen Mühlstein nahe dem Fundament mit ungleichmäßiger Textur.
    • Der Holzschild gewährt derzeit keine EP beim Herstellen.
    • Einige gelbe Zwiebeln schweben in der Luft.
    • Die Bauvorlage des Brunnens enthält eine untexturierte Fläche in der Mitte (verschwindet nach dem Platzieren).

    Kampf & Fortbewegung

    • Humanoide NPCs verschwinden, wenn sie zu weit von ihrem Spawnpunkt weggelockt werden.
    • Die Bloodfed-Grove-Soundeffekte verschwinden nach 12 Sekunden in der Zauberhaltung.
    • Die Streitaxt hat keine Soundeffekte beim Blocken.
    • Die Sprint-Animation ruckelt beim Drehen oder bei hektischen Sprintbewegungen.
    • Tierische NPCs können Aggro verlieren, wenn sie auf mit Gegenständen bedecktem Boden kämpfen.
    • Inquisition Rectifiers können gleichzeitig Schilde auf denselben NPC wirken, wodurch sich Schilde stapeln.
    • Der Valet of the Chamber im Carcinoma-Dungeon ist nach dem Töten immer der nächste seltene Spawn.
    • Die von einem Inquisition Assessor abgeschossenen Pfeile sind nicht korrekt mit der Schussanimation ausgerichtet.
    • Spieler sehen ihren Charakter kurz stehend am Todesort, bevor sie zum Respawn-Punkt teleportiert werden.

    Sonstiges (UI & Grafik)

    • Mit Token platzierte Grundstücke können nicht mit Gnade verlängert werden, wenn ihre Laufzeit noch mehr als einen Monat beträgt, obwohl die UI dies suggeriert.
    • Clan-Einladungsbenachrichtigungen erscheinen gelegentlich nicht und werden auch nicht im Benachrichtigungsmenü angezeigt.
      Workaround: Clans-Menü mit [O] öffnen, Clan manuell suchen und Einladung dort annehmen oder ablehnen.
    • In der Lobby kann gelegentlich der Fehler „Unknown Error“ auftreten, besonders beim Abbrechen der Charaktererstellung.
    • Der Zonen-Auswahlbereich von Tremen überlappt mit dem von Vanes im Startmenü.
    • Gateway-Reisen können ausgelöst werden, wenn man nahe der Durchgänge gegen Wände läuft.
    • Die Untersuchen-Funktion kann Button-Hinweise in UI-Pop-ups verschwinden lassen.
    • Grafische Artefakte in den Wolken, wenn Super Resolution aktiviert ist (weniger sichtbar mit DLSS als mit TSR oder FSR3).
    • Schwebendes Laubwerk nahe Petra Dei in Kerys – Pladenn.
    • Flackernde Äste bei Buchen und Eichen abhängig von der Kameraposition in Ancien – Salias.
    • Schwebendes Laubwerk nahe Ancien – Armanhac.
    • Weiteres schwebendes Laubwerk nahe Ancien – Salias, Kerys – Bronyr und Merrie – Down.
    • Fehljustierte Birkenwurzeln in Kerys – Bronyr.
    • Der Spielercharakter clippt aufgrund ungenauer Kollision durch einen Felsen in Ancien – Armanhac.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!