Ein kleines Update mit großer Wirkung

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Paxians,

    wir arbeiten mit Hochdruck am nächsten Inhalts-Update, das wir bereits in unserem Rückblick angeteasert haben. Wir planen, es in den nächsten Wochen auf unserem Public Test Shard Arcadia bereitzustellen.
    Anstatt komplett neue Systeme einzuführen, konzentriert sich dieses Update darauf, bestehende Features in ihrem Gefühl, Aussehen und Zusammenspiel zu verfeinern – mit dem Ziel, das tägliche Spielen flüssiger, übersichtlicher und ausdrucksstärker zu machen.
    Schauen wir uns die Details an.


    Crafting mit besserer Progression

    Zwei der meistgewünschten Features aus unserer letzten Umfrage betreffen das Crafting, und bei beiden haben wir bereits gute Fortschritte gemacht. Die Arbeit daran ist jedoch noch nicht abgeschlossen, weshalb diese Änderungen möglicherweise noch nicht in der ersten Testrunde auf dem PTS enthalten sein werden.

    Das Crafting wird überarbeitet, um sich belohnender und besser ausbalanciert anzufühlen. Mit Master Crafting können außergewöhnlich erfolgreiche Herstellungsversuche bei Gegenständen mit Item Power deren Stärke dauerhaft erhöhen und deinen Namen als Meisterhandwerker auf dem Item vermerken. Dadurch erhalten besonders herausragende Gegenstände eine bleibende Identität.

    Der Item-Power-Bonus ist additiv zu vorhandenen Verzauberungen. Das bedeutet: Mit Master Crafting werden die besten möglichen Ausrüstungsgegenstände seltene Varianten sein, die sowohl meisterhaft gefertigt als auch verzaubert wurden.

    Uns ist bewusst, dass diese Mechanik nicht auf Gegenstände ohne Item Power wie Nahrung oder Tränke anwendbar ist. Für diese Berufe werden wir in einem späteren Update nach sinnvollen Mechaniken für „außergewöhnliche Erfolge“ suchen.

    Gleichzeitig führen wir einen umfangreichen Rebalancing-Durchgang für Crafting-XP in fünf Hauptberufen durch:
    Lederverarbeitung, Waffenschmiedekunst, Schneiderei, Schmiedekunst und Rüstungsschmiedekunst.

    Dieses Update passt die Menge an Erfahrung an, die einzelne Rezepte gewähren, um den Fortschritt insgesamt gleichmäßiger, konsistenter und lohnender zu gestalten.

    Wichtig: Dies ist kein Nerf der Crafting-XP. Stattdessen wird die Erfahrung neu gewichtet, sodass aufwendigere und teurere Rezepte mehr XP geben, was den tatsächlichen Ressourcen- und Zeitaufwand besser widerspiegelt. Günstige Rezepte bleiben weiterhin eine valide Möglichkeit zum Leveln, während komplexere Herstellungsprozesse nun angemessen belohnt werden.

    In den meisten Berufen geben fertige Endprodukte mehr XP als Zwischenprodukte. Das soll Spieler dazu ermutigen, komplette Crafting-Ketten abzuschließen.
    Schmiedekunst bildet hier bewusst eine Ausnahme: Da dieser Beruf stark auf Zwischenprodukte angewiesen ist, bleiben diese weiterhin eine wichtige und lohnende Quelle für XP, um einen flüssigen und zufriedenstellenden Fortschritt zu gewährleisten.

    Zusätzlich wird die Verteilung der Rezeptlevel überarbeitet. Spieler erhalten dadurch regelmäßiger Zugriff auf nützliche und brauchbare Gegenstände beim Leveln, anstatt durch starre Fortschrittsstufen ausgebremst zu werden. Das reduziert deutlich das Gefühl, Zeit oder Ressourcen in „verschwendete“ Crafts zu investieren.

    Die Levelkurve selbst bleibt dabei unverändert – geändert wird lediglich, wie viel XP einzelne Crafts vergeben.

    Auch wenn sich dieser Durchgang auf diese fünf Berufe konzentriert, werden weitere Berufe folgen. Diese befinden sich derzeit in einer tiefergehenden Überarbeitung, die noch etwas mehr Zeit benötigt.


    Flüssigere Kommunikation und mehr Ausdruck

    Sprechen, Koordinieren und sich ausdrücken wird intuitiver. Neue Slash-Commands für Gruppenverwaltung, Chat, Clans und Emotes erleichtern schnelle Interaktionen – besonders dann, wenn Timing entscheidend ist.

    Auch die Charaktere erhalten mehr Persönlichkeit. Neue Emotes wie Beleidigen, Respekt zeigen, Los geht’s! und Auf sich aufmerksam machen erweitern die nonverbale Kommunikation.
    Zusätzlich gibt es einen neuen Stimmungen-Tab, in dem eine dauerhafte Gesichtsausdruck-Stimmung gewählt werden kann. Diese bleibt aktiv, bis sie geändert wird. Emotes enthalten nun einfache Gesichtsanimationen, die sich subtil durch unterschiedliche Stimmungen verändern lassen.

    Hinweis: Dieses Feature befindet sich noch in Arbeit (WIP) und wird möglicherweise nicht direkt in der nächsten Testphase verfügbar sein.


    Charaktermenü: sauberer, klarer, nützlicher

    Das Charaktermenü wird neu gestaltet, um das momentane Gameplay besser zu unterstützen. Es befindet sich nun in einem rechten Seitenpanel, was Teil unserer übergeordneten UX-Pläne ist und für mehr Konsistenz zwischen Menüs sorgt.

    Detaillierte Informationen erscheinen in schwebenden Tooltips, wenn Elemente angewählt oder mit der Maus überfahren werden. So bleibt das Interface übersichtlich, ohne den Bildschirm zu überladen.

    Der Ausrüstungs-Tab übernimmt nicht länger die Kamerasteuerung. Stattdessen wird dein Charakter direkt im Menü angezeigt – inklusive Name und durchschnittlicher Item Power.
    Beim Auswählen eines Ausrüstungsslots werden nur noch passende Gegenstände angezeigt, was unnötige Reibung entfernt.

    Die Statistik-Anzeige wurde zu einem eigenen Tab mit zusätzlichen Werten und einzigartigen Icons erweitert.
    Der Fähigkeiten-Tab wurde vom Journal ins Charaktermenü verschoben, sodass alle charakterbezogenen Informationen an einem Ort gebündelt sind.


    Clanverwaltung: vereinfacht

    Auch die Clan-Tools erhalten ein Übersichts-Update. Das Clanmenü nutzt nun ebenfalls das rechte Seitenpanel und das Tooltip-System des Charaktermenüs.

    Spieler ohne Clan sehen Optionen zum Beitreten oder Erstellen, während Clanmitglieder besseren Zugriff auf Ankündigungen, Mitgliederlisten und Bewerber erhalten.

    Claneinstellungen wie Wappenänderungen sowie das Verlassen oder Auflösen eines Clans wurden in die obere rechte Ecke des Menüs verschoben.
    Änderungen an Berechtigungen sind in diesem Update noch nicht enthalten, bleiben aber eine hohe Priorität für die Zukunft.


    Welt: besser lesbar

    Ein umfassender visueller Durchgang verbessert die Darstellung von Ressourcen in allen Biomen. Viele kleine oder unauffällige Ressourcen wurden zu größeren Clustern zusammengefasst, andere wurden in Größe, Farbe oder Design angepasst, um sich besser von der Umgebung abzuheben.

    Nicht interaktive Pflanzen wurden visuell zurückgenommen, um Bildrauschen zu reduzieren, und einige Ressourcen wurden vollständig neu erstellt, um die Gesamtqualität zu verbessern.

    Das Ziel ist einfach: Wichtige Dinge sollen leichter zu erkennen sein, ohne den natürlichen Look der Welt zu verlieren.
    Ressourcen, die zuvor extrem schwer zu entdecken waren, sind nun deutlich besser sichtbar – während erfahrene Spieler weiterhin durch Wissen und Übung effizienter sammeln können.


    Performance dort, wo sie zählt

    Performance-Verbesserungen sind aktiv in Arbeit. Der Fokus liegt auf gezieltem Profiling, um die Render-Performance während des Kampfes zu verbessern. Intensive Gefechte sollen sich dadurch flüssiger und reaktionsschneller anfühlen.

    Dieses Update enthält außerdem Fixes für mehrere Rendering-Probleme, die durch die Analyse von Spieler-Meldungen entdeckt wurden.


    Ausblick

    Dieses kommende Update steht ganz im Zeichen der Verfeinerung. Durch Verbesserungen bei Lesbarkeit, Bedienbarkeit, Ausdruck und Performance bringt es Pax Dei einen weiteren Schritt näher an das Erlebnis, das es sein möchte: geschlossen, immersiv und im Detail lohnend.

    Wir planen, dieses Update sehr bald – sprich: in den kommenden Wochen – auf unserem Public Test Shard Arcadia bereitzustellen, inklusive mehrerer Testphasen. Wie immer werden wir die Änderungen anhand relevanten Feedbacks weiter anpassen.

    Behalte die offiziellen Kanäle im Auge – dort folgen in Kürze weitere Details!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!