- Offizieller Beitrag
Hallo Paxianer
Hier ist eine Zusammenfassung, wie das Aggro-System im nächsten Content-Patch funktionieren wird. Dieses Update wird in den kommenden Tagen auf den Public Test Server (PTS) aufgespielt.
Die Änderungen am Aggro-System wurden bereits zuvor in einem früheren Devblog auf Discord besprochen. Anstatt die komplette Erklärung hier erneut zu posten, könnt ihr den ursprünglichen Thread lesen, um zusätzlichen Kontext und detaillierte Erklärungen zu erhalten: Indev - NPC aggro changes (Discord)
Hier ist ein kurzer visueller Leitfaden, der zeigt, was ihr vom aktualisierten Aggro-Verhalten erwarten könnt:
Aggro-System – Fehlerbehebungen und Änderungen…(Discord) (In Deutsch schau weiter unten)
Diese Änderungen sollen das PvE-Aggro vorhersehbarer, verständlicher und fairer machen. Das Ziel ist nicht, Begegnungen trivial zu gestalten, sondern klarer zu machen, warum Gegner angreifen, sich gegenseitig unterstützen, Aggro verlieren oder im Kampf bleiben.
Wenn ihr auf dem PTS testet, gebt uns bitte Bescheid, falls sich irgendetwas weiterhin verwirrend, inkonsistent oder unfair anfühlt – insbesondere rund um Wände, Treppen, Rampen, Vorsprünge, Balkone, angrenzende Räume, vertikale Bereiche oder ungewöhnliches NPC-Pathing.
Vielen Dank nochmals an alle, die im ursprünglichen Thread Feedback beigetragen haben. Eure Beispiele haben maßgeblich dazu beigetragen, diese Änderungen auszuarbeiten.
Das Mainframe-Team.