- Offizieller Beitrag
Hallo Paxianer,
nach einer erfolgreichen Testphase auf unserem öffentlichen Test-Server Arcadia freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass R46 jetzt auf allen Servern live ist.
Wenn ihr alle Details erfahren möchtet, schaut euch unbedingt die Release Notes zu Update R46 sowie die Patch Notes an.
Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Zwar führt es kein großes neues Gameplay-System ein, enthält aber umfangreiche Arbeiten zur Verbesserung von Stabilität, Leistung, PvE-Begegnungen und des gesamten Spielerlebnisses.
Einige der Highlights:
- Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6
- Umfassende Überarbeitung des Verhaltens von NPCs, des Aggro-Managements und der Dungeon-Begegnungen
- Verbesserte Unterstützung für AMD FSR 4 und NVIDIA DLSS 4.5
- Überarbeitete Gruppen-/Party-Benutzeroberfläche
- Neue Oberflächen für Post-Benachrichtigungen und die Einlöse-Warteschlange
- Mehr als 50 neue Dekorationen und Bauteile
- Die Ausbeute bei der Holzkohleproduktion wurde um 100 % erhöht
- Zahlreiche Fehlerbehebungen sowie Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
Wir möchten uns bei allen bedanken, die in den vergangenen zwei Wochen auf Arcadia getestet und Feedback gegeben haben. Eure Berichte haben uns geholfen, Probleme zu identifizieren, Fehlerkorrekturen zu überprüfen und das Update vor der Veröffentlichung weiter zu verbessern.
Wie immer werden wir euer Feedback aufmerksam verfolgen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
Wir sehen uns im Spiel!
Pax vobiscum,
Das Mainframe-Team
Update R46 – Versionshinweise
⚠️ WICHTIGER HINWEIS
Bitte aktualisiert eure Grafiktreiber auf die neueste Version. Einige Verbesserungen von Unreal Engine 5.6 funktionieren möglicherweise nicht korrekt mit veralteten Treibern.
Allgemeine Hinweise
Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in die Behebung langjähriger Fehler, die Verbesserung der allgemeinen Stabilität und Leistung sowie in die Schaffung einer Grundlage für schnellere zukünftige Entwicklungen.
Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6. Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei Stabilität, Performance und den zugrunde liegenden Engine-Systemen mit sich, von denen viele weiter unten aufgeführt sind.
Auch wenn solche Änderungen im direkten Spielerlebnis nicht immer sofort auffallen, stellen sie einen wichtigen Schritt dar, um die Zuverlässigkeit des Spiels insgesamt zu erhöhen und zukünftige Entwicklungen effizienter umzusetzen.
Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses war von verschiedenen Problemen betroffen, die sich negativ auf das PvE-Erlebnis – insbesondere in Dungeons – ausgewirkt haben. Die vorgenommenen Änderungen sollen Begegnungen zuverlässiger, konsistenter und insgesamt unterhaltsamer gestalten.
Darüber hinaus wurden Teile der Benutzeroberfläche modernisiert. Diese Anpassungen dienen nicht nur der Behebung von Problemen, die von der Community gemeldet wurden, sondern sollen auch die Entwicklung zukünftiger Inhalte erleichtern und strukturelle Hindernisse beseitigen, die den Entwicklungsprozess bislang verlangsamt haben.
Auch wenn dieses Update hinsichtlich neuer sichtbarer Inhalte nicht besonders umfangreich erscheint, steckt dahinter ein erheblicher Entwicklungsaufwand. Parallel dazu arbeiten wir bereits an umfassenderen Gameplay-Verbesserungen, über die wir euch in naher Zukunft mehr Informationen geben werden.
Zum Schluss noch ein Hinweis: Für kleinere Updates verwenden wir künftig eine interne Namenskonvention. Daher trägt dieses Update die Bezeichnung R46.
Handwerk (Crafting)
- Die Ausbeute der Holzkohle-Rezepte wurde angepasst:
- 50 Splintholz (Sapwood) erzeugen jetzt 50 Holzkohle.
- 100 Kernholz (Heartwood) erzeugen jetzt 100 Kernholz-Holzkohle (Heartwood Charcoal).
Verbesserungen der Benutzeroberfläche (UI)
Gruppen-UI (Party UI)
Die Gruppenoberfläche wurde überarbeitet, um die Verwaltung von Gruppen zu verbessern.
- Online-Freunde und Spieler in der Nähe werden nun in einem eigenen Bereich angezeigt.
- Spieler können jetzt mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.
Emotes und Stimmungen
- Emotes und Stimmungen werden nun in einem Panel statt in einem Auswahlrad angezeigt.
- Dadurch können zukünftige Inhalte einfacher hinzugefügt werden.
TAB-Menü
- Das TAB-Menü trennt nun klar zwischen Charakterinformationen und Kontoverwaltung.
Einlöse-Warteschlange (Redeeming Queue)
- Neue Filter- und Sortieroptionen erleichtern die Verwaltung von Gegenständen und Belohnungen.
Neues Postfach-System
- Neue Mail-Oberfläche zum Sortieren, Lesen und Löschen von Kontobenachrichtigungen direkt im Spielclient.
NPC-Verhalten & Wegfindung (Pathfinding)
Das gesamte Aggro-System wurde umfassend überarbeitet und von Fehlern bereinigt.
Ziel dieser Änderungen ist es, PvE-Kämpfe vorhersehbarer, nachvollziehbarer und fairer zu gestalten, indem klarer geregelt wird:
- wie NPCs Spieler entdecken,
- wie sie Verbündete zur Hilfe rufen,
- wie sie Kämpfe aufrechterhalten,
- und wann sie die Aggro wieder verlieren.
Neue Aggro-Mechaniken
NPCs verwenden jetzt separate Reichweiten für:
- Sicht (Vision)
- Hören (Hearing)
- Unterstützung/Hilfe (Assist Range)
Außerdem wurden die Regeln für:
- Direkte Aggro (Direct Aggro)
- Unterstützungs-Aggro (Assist Aggro)
klarer definiert.
Auswirkungen auf das Gameplay
Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen, solange sie:
- nicht aktiv in den Kampf eingreifen,
- keine Angriffe ausführen,
- und keine bereits kämpfenden Spieler unterstützen.
Gesuchtes Feedback
Das Entwicklerteam bittet besonders um Rückmeldungen zu Sonderfällen wie:
- Wänden und Hindernissen
- Höhenunterschieden (Verticality)
- Wegfindung (Pathing)
- Angrenzenden Räumen oder Bereichen
um das System weiter zu verbessern.
Weitere Details finden sich im Artikel „NPC Aggro Fixes and Changes“.
Neue Dekorations- und Bauelemente
Es wurden über 50 neue Dekorationsobjekte hinzugefügt, um Gebäude, Innenhöfe und Gärten abwechslungsreicher gestalten zu können.
Hecken-Set (Hedge Set)
- 6 neue Bauteile
- Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Jasmin (Jasmine)
Rankgitter-Set (Trellis Set)
- 20 neue Bauteile
- Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Anatolischer Efeu (Anatolian Ivy)
Anatolischer Efeu
- Neues Set aus 7 Efeu-"Patches" (Bewuchs-/Rankelementen)
- Wird durch das Sammeln von Anatolischem Efeu freigeschaltet
Hinweis:
Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:
- Gallischer Efeu (Gallian Ivy) ← früher Climbing Ivy
Bougainvillea-Set
Freigeschaltet durch das Sammeln von Bougainvillea:
- 2 neue Bäume
- 2 neue Sträucher
- 8 Kletterpflanzen-/Bewuchs-Patches
Weitere Dekorationen
- 4 neue Bänke
- 1 neuer Steinbrunnen
Diese werden über den normalen Fertigkeitsfortschritt freigeschaltet.
Neue Statuen
- 3 neue Statuen
- Freigeschaltet durch die neue Beuteressource Glain Neidr
- Diese kann von Lost Souls erbeutet werden.
Upgrade der Upscaling-Technologien
Das Update enthält die neuesten Versionen von:
- AMD FSR 4 inklusive Frame Generation
- NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
- NVIDIA Frame Generation mit Reflex
Unterstützte Grafikkarten können dadurch bis zu vierfach generierte Frames (4X Frame Generation) nutzen.
Verbesserte Bildqualität
Die Kombination aus Unreal Engine 5.6, FSR 4 und DLSS 4.5 arbeitet deutlich besser zusammen als frühere Versionen.
Vorteile:
- Schärferes Bild beim Upscaling
- Höhere Bildqualität
- Mehr Leistung
- Weniger visuelle Artefakte
Laut den Entwicklern wirken hochskalierte Grafiken nun deutlich klarer als zuvor, sodass Spieler Leistungsgewinne erhalten, ohne sichtbare Qualitätseinbußen hinnehmen zu müssen.
Engine-Upgrade auf Unreal Engine 5.6
Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf Unreal Engine 5.6 aktualisiert.
Dies bringt zwar keine neuen Spielfunktionen, aber zahlreiche technische Verbesserungen, die sich direkt auf Leistung, Stabilität und Grafikqualität auswirken.
Flüssigere Frameraten
Schnelleres Lumen-Beleuchtungssystem
Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden für Hardware-Raytracing optimiert.
- Ziel: stabile 60 FPS auf aktueller Hardware
- Entlastung der CPU für Gameplay-Berechnungen
Effizientere Schattenberechnung
Virtual Shadow Maps nutzen nun intelligenteres Caching und Ausblenden.
Vorteile:
- geringere GPU-Belastung
- besonders in Gebieten mit vielen Gebäuden und Bäumen
Optimiertes Nanite-System
Die Darstellung der extrem detaillierten Geometrie wurde verbessert.
- bessere Instanz-Ausblendung
- intelligenteres Sichtweiten-Management
- geringere Last in dicht bebauten Bereichen
Bessere CPU-Auslastung
Mehr Rendering-Aufgaben werden parallel auf mehrere Prozessorkerne verteilt.
Ergebnis:
- weniger Engpässe
- weniger Framerate-Einbrüche
Weniger Ruckler und Nachladen (Pop-In)
Schnelleres World Streaming
Neue Gebiete werden flüssiger geladen.
Physik, Gelände und Geometriedaten können jetzt asynchron verarbeitet werden.
Verbesserte Textur- und Mesh-Streams
- Weniger sichtbares Nachladen
- Flüssigeres Bewegen durch die Spielwelt
Reduzierte Speicher-Spitzen
Verbessertes GPU-Speichermanagement verhindert plötzliche Leistungseinbrüche durch Speicher-Neuzuweisungen.
Höhere Stabilität
Netzwerkverbesserungen
Zahlreiche Absturz- und Synchronisationsfehler wurden behoben.
Besonders bei:
- Objektzerstörung
- Besitzwechseln von Objekten
- Serverübergängen
Verbesserte Physik
- Mehrkern-Kollisionsberechnung
- Optimierte Schlafzustände für Physikobjekte
- Robustere Szenenabfragen
Besonders hilfreich bei:
- großen Kämpfen
- vielen Spielern auf Gebäuden oder Plattformen
Navigation und Wegfindung
Verbesserte Navmesh-Erstellung und Streaming-Stabilität.
NPCs sollten nach dem Laden neuer Gebiete seltener falsche Wege wählen.
Speicherlecks behoben
Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, unter anderem bei:
- Haar- und Groom-Streaming
- Sparse Volume Textures
- GPU-Szenendaten
Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsitzungen deutlich.
Verbesserte Grafikqualität
Schärfere Reflexionen
Neuer Reflection Denoiser:
- sauberere Spiegelungen
- weniger Ghosting-Effekte
Besonders sichtbar auf:
- Wasser
- Metall
- polierten Oberflächen
Bessere globale Beleuchtung
Lumen wurde weiter optimiert:
- weniger Flackern auf Vegetation
- stabilere Beleuchtung feiner Details
- genauere Beleuchtung in der Nähe des Spielers
Verbessertes TSR (Temporal Super Resolution)
Dünne Objekte wie:
- Gras
- Pflanzen
- Haare
werden stabiler dargestellt.
Außerdem wurden Banding-Artefakte reduziert.
Verbesserte Ambient Occlusion
Kurzreichweiten-AO läuft jetzt effizienter:
- doppelte Geschwindigkeit
- gleichbleibende Bildqualität
Netzwerk- und Serververbesserungen
Geringere Replikationslatenz
Kleine Objekte werden schneller zwischen Server und Clients synchronisiert.
Dies verbessert:
- Item-Interaktionen
- belebte Gebiete mit vielen Spielern
Robusterer Objektlebenszyklus
Fehler bei:
- asynchroner Objektzerstörung
- Dormancy-Flushes
- Komponenten-Replikation
wurden behoben.
Dadurch sollten Probleme mit Inventaren oder Gebäudestatus seltener auftreten.
Verbesserte Netzwerk-Physik
- Optimierte Resimulation
- Flüssigere Darstellung netzwerkbasierter Physikobjekte
Wichtig für Spieler
Alle Verbesserungen funktionieren automatisch.
Es sind keine Einstellungen erforderlich.
Falls du bisher Grafikeinstellungen reduziert hast, um bessere Leistung zu erzielen, empfehlen die Entwickler, diese nach dem Update erneut zu erhöhen und die neue Performance auszuprobieren.