Patch R46 is live!

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Paxianer,

    nach einer erfolgreichen Testphase auf unserem öffentlichen Test-Server Arcadia freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass R46 jetzt auf allen Servern live ist.

    Wenn ihr alle Details erfahren möchtet, schaut euch unbedingt die Release Notes zu Update R46 sowie die Patch Notes an.

    Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Zwar führt es kein großes neues Gameplay-System ein, enthält aber umfangreiche Arbeiten zur Verbesserung von Stabilität, Leistung, PvE-Begegnungen und des gesamten Spielerlebnisses.

    Einige der Highlights:

    • Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6
    • Umfassende Überarbeitung des Verhaltens von NPCs, des Aggro-Managements und der Dungeon-Begegnungen
    • Verbesserte Unterstützung für AMD FSR 4 und NVIDIA DLSS 4.5
    • Überarbeitete Gruppen-/Party-Benutzeroberfläche
    • Neue Oberflächen für Post-Benachrichtigungen und die Einlöse-Warteschlange
    • Mehr als 50 neue Dekorationen und Bauteile
    • Die Ausbeute bei der Holzkohleproduktion wurde um 100 % erhöht
    • Zahlreiche Fehlerbehebungen sowie Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen

    Wir möchten uns bei allen bedanken, die in den vergangenen zwei Wochen auf Arcadia getestet und Feedback gegeben haben. Eure Berichte haben uns geholfen, Probleme zu identifizieren, Fehlerkorrekturen zu überprüfen und das Update vor der Veröffentlichung weiter zu verbessern.

    Wie immer werden wir euer Feedback aufmerksam verfolgen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

    Wir sehen uns im Spiel!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team


    Update R46 – Versionshinweise

    ⚠️ WICHTIGER HINWEIS

    Bitte aktualisiert eure Grafiktreiber auf die neueste Version. Einige Verbesserungen von Unreal Engine 5.6 funktionieren möglicherweise nicht korrekt mit veralteten Treibern.


    Allgemeine Hinweise

    Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in die Behebung langjähriger Fehler, die Verbesserung der allgemeinen Stabilität und Leistung sowie in die Schaffung einer Grundlage für schnellere zukünftige Entwicklungen.

    Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6. Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei Stabilität, Performance und den zugrunde liegenden Engine-Systemen mit sich, von denen viele weiter unten aufgeführt sind.

    Auch wenn solche Änderungen im direkten Spielerlebnis nicht immer sofort auffallen, stellen sie einen wichtigen Schritt dar, um die Zuverlässigkeit des Spiels insgesamt zu erhöhen und zukünftige Entwicklungen effizienter umzusetzen.

    Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses war von verschiedenen Problemen betroffen, die sich negativ auf das PvE-Erlebnis – insbesondere in Dungeons – ausgewirkt haben. Die vorgenommenen Änderungen sollen Begegnungen zuverlässiger, konsistenter und insgesamt unterhaltsamer gestalten.

    Darüber hinaus wurden Teile der Benutzeroberfläche modernisiert. Diese Anpassungen dienen nicht nur der Behebung von Problemen, die von der Community gemeldet wurden, sondern sollen auch die Entwicklung zukünftiger Inhalte erleichtern und strukturelle Hindernisse beseitigen, die den Entwicklungsprozess bislang verlangsamt haben.

    Auch wenn dieses Update hinsichtlich neuer sichtbarer Inhalte nicht besonders umfangreich erscheint, steckt dahinter ein erheblicher Entwicklungsaufwand. Parallel dazu arbeiten wir bereits an umfassenderen Gameplay-Verbesserungen, über die wir euch in naher Zukunft mehr Informationen geben werden.

    Zum Schluss noch ein Hinweis: Für kleinere Updates verwenden wir künftig eine interne Namenskonvention. Daher trägt dieses Update die Bezeichnung R46.

    Handwerk (Crafting)

    • Die Ausbeute der Holzkohle-Rezepte wurde angepasst:
      • 50 Splintholz (Sapwood) erzeugen jetzt 50 Holzkohle.
      • 100 Kernholz (Heartwood) erzeugen jetzt 100 Kernholz-Holzkohle (Heartwood Charcoal).

    Verbesserungen der Benutzeroberfläche (UI)

    Gruppen-UI (Party UI)

    Die Gruppenoberfläche wurde überarbeitet, um die Verwaltung von Gruppen zu verbessern.

    • Online-Freunde und Spieler in der Nähe werden nun in einem eigenen Bereich angezeigt.
    • Spieler können jetzt mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.

    Emotes und Stimmungen

    • Emotes und Stimmungen werden nun in einem Panel statt in einem Auswahlrad angezeigt.
    • Dadurch können zukünftige Inhalte einfacher hinzugefügt werden.

    TAB-Menü

    • Das TAB-Menü trennt nun klar zwischen Charakterinformationen und Kontoverwaltung.

    Einlöse-Warteschlange (Redeeming Queue)

    • Neue Filter- und Sortieroptionen erleichtern die Verwaltung von Gegenständen und Belohnungen.

    Neues Postfach-System

    • Neue Mail-Oberfläche zum Sortieren, Lesen und Löschen von Kontobenachrichtigungen direkt im Spielclient.

    NPC-Verhalten & Wegfindung (Pathfinding)

    Das gesamte Aggro-System wurde umfassend überarbeitet und von Fehlern bereinigt.

    Ziel dieser Änderungen ist es, PvE-Kämpfe vorhersehbarer, nachvollziehbarer und fairer zu gestalten, indem klarer geregelt wird:

    • wie NPCs Spieler entdecken,
    • wie sie Verbündete zur Hilfe rufen,
    • wie sie Kämpfe aufrechterhalten,
    • und wann sie die Aggro wieder verlieren.

    Neue Aggro-Mechaniken

    NPCs verwenden jetzt separate Reichweiten für:

    • Sicht (Vision)
    • Hören (Hearing)
    • Unterstützung/Hilfe (Assist Range)

    Außerdem wurden die Regeln für:

    • Direkte Aggro (Direct Aggro)
    • Unterstützungs-Aggro (Assist Aggro)

    klarer definiert.

    Auswirkungen auf das Gameplay

    Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen, solange sie:

    • nicht aktiv in den Kampf eingreifen,
    • keine Angriffe ausführen,
    • und keine bereits kämpfenden Spieler unterstützen.

    Gesuchtes Feedback

    Das Entwicklerteam bittet besonders um Rückmeldungen zu Sonderfällen wie:

    • Wänden und Hindernissen
    • Höhenunterschieden (Verticality)
    • Wegfindung (Pathing)
    • Angrenzenden Räumen oder Bereichen

    um das System weiter zu verbessern.

    Weitere Details finden sich im Artikel „NPC Aggro Fixes and Changes“.

    Neue Dekorations- und Bauelemente

    Es wurden über 50 neue Dekorationsobjekte hinzugefügt, um Gebäude, Innenhöfe und Gärten abwechslungsreicher gestalten zu können.

    Hecken-Set (Hedge Set)

    • 6 neue Bauteile
    • Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Jasmin (Jasmine)

    Rankgitter-Set (Trellis Set)

    • 20 neue Bauteile
    • Freigeschaltet durch das Sammeln der neuen Ressource Anatolischer Efeu (Anatolian Ivy)

    Anatolischer Efeu

    • Neues Set aus 7 Efeu-"Patches" (Bewuchs-/Rankelementen)
    • Wird durch das Sammeln von Anatolischem Efeu freigeschaltet

    Hinweis:
    Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:

    • Gallischer Efeu (Gallian Ivy) ← früher Climbing Ivy

    Bougainvillea-Set

    Freigeschaltet durch das Sammeln von Bougainvillea:

    • 2 neue Bäume
    • 2 neue Sträucher
    • 8 Kletterpflanzen-/Bewuchs-Patches

    Weitere Dekorationen

    • 4 neue Bänke
    • 1 neuer Steinbrunnen

    Diese werden über den normalen Fertigkeitsfortschritt freigeschaltet.

    Neue Statuen

    • 3 neue Statuen
    • Freigeschaltet durch die neue Beuteressource Glain Neidr
    • Diese kann von Lost Souls erbeutet werden.

    Upgrade der Upscaling-Technologien

    Das Update enthält die neuesten Versionen von:

    • AMD FSR 4 inklusive Frame Generation
    • NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
    • NVIDIA Frame Generation mit Reflex

    Unterstützte Grafikkarten können dadurch bis zu vierfach generierte Frames (4X Frame Generation) nutzen.

    Verbesserte Bildqualität

    Die Kombination aus Unreal Engine 5.6, FSR 4 und DLSS 4.5 arbeitet deutlich besser zusammen als frühere Versionen.

    Vorteile:

    • Schärferes Bild beim Upscaling
    • Höhere Bildqualität
    • Mehr Leistung
    • Weniger visuelle Artefakte

    Laut den Entwicklern wirken hochskalierte Grafiken nun deutlich klarer als zuvor, sodass Spieler Leistungsgewinne erhalten, ohne sichtbare Qualitätseinbußen hinnehmen zu müssen.


    Engine-Upgrade auf Unreal Engine 5.6

    Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf Unreal Engine 5.6 aktualisiert.

    Dies bringt zwar keine neuen Spielfunktionen, aber zahlreiche technische Verbesserungen, die sich direkt auf Leistung, Stabilität und Grafikqualität auswirken.

    Flüssigere Frameraten

    Schnelleres Lumen-Beleuchtungssystem

    Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden für Hardware-Raytracing optimiert.

    • Ziel: stabile 60 FPS auf aktueller Hardware
    • Entlastung der CPU für Gameplay-Berechnungen

    Effizientere Schattenberechnung

    Virtual Shadow Maps nutzen nun intelligenteres Caching und Ausblenden.

    Vorteile:

    • geringere GPU-Belastung
    • besonders in Gebieten mit vielen Gebäuden und Bäumen

    Optimiertes Nanite-System

    Die Darstellung der extrem detaillierten Geometrie wurde verbessert.

    • bessere Instanz-Ausblendung
    • intelligenteres Sichtweiten-Management
    • geringere Last in dicht bebauten Bereichen

    Bessere CPU-Auslastung

    Mehr Rendering-Aufgaben werden parallel auf mehrere Prozessorkerne verteilt.

    Ergebnis:

    • weniger Engpässe
    • weniger Framerate-Einbrüche

    Weniger Ruckler und Nachladen (Pop-In)

    Schnelleres World Streaming

    Neue Gebiete werden flüssiger geladen.

    Physik, Gelände und Geometriedaten können jetzt asynchron verarbeitet werden.

    Verbesserte Textur- und Mesh-Streams

    • Weniger sichtbares Nachladen
    • Flüssigeres Bewegen durch die Spielwelt

    Reduzierte Speicher-Spitzen

    Verbessertes GPU-Speichermanagement verhindert plötzliche Leistungseinbrüche durch Speicher-Neuzuweisungen.


    Höhere Stabilität

    Netzwerkverbesserungen

    Zahlreiche Absturz- und Synchronisationsfehler wurden behoben.

    Besonders bei:

    • Objektzerstörung
    • Besitzwechseln von Objekten
    • Serverübergängen

    Verbesserte Physik

    • Mehrkern-Kollisionsberechnung
    • Optimierte Schlafzustände für Physikobjekte
    • Robustere Szenenabfragen

    Besonders hilfreich bei:

    • großen Kämpfen
    • vielen Spielern auf Gebäuden oder Plattformen

    Navigation und Wegfindung

    Verbesserte Navmesh-Erstellung und Streaming-Stabilität.

    NPCs sollten nach dem Laden neuer Gebiete seltener falsche Wege wählen.

    Speicherlecks behoben

    Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, unter anderem bei:

    • Haar- und Groom-Streaming
    • Sparse Volume Textures
    • GPU-Szenendaten

    Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsitzungen deutlich.


    Verbesserte Grafikqualität

    Schärfere Reflexionen

    Neuer Reflection Denoiser:

    • sauberere Spiegelungen
    • weniger Ghosting-Effekte

    Besonders sichtbar auf:

    • Wasser
    • Metall
    • polierten Oberflächen

    Bessere globale Beleuchtung

    Lumen wurde weiter optimiert:

    • weniger Flackern auf Vegetation
    • stabilere Beleuchtung feiner Details
    • genauere Beleuchtung in der Nähe des Spielers

    Verbessertes TSR (Temporal Super Resolution)

    Dünne Objekte wie:

    • Gras
    • Pflanzen
    • Haare

    werden stabiler dargestellt.

    Außerdem wurden Banding-Artefakte reduziert.

    Verbesserte Ambient Occlusion

    Kurzreichweiten-AO läuft jetzt effizienter:

    • doppelte Geschwindigkeit
    • gleichbleibende Bildqualität

    Netzwerk- und Serververbesserungen

    Geringere Replikationslatenz

    Kleine Objekte werden schneller zwischen Server und Clients synchronisiert.

    Dies verbessert:

    • Item-Interaktionen
    • belebte Gebiete mit vielen Spielern

    Robusterer Objektlebenszyklus

    Fehler bei:

    • asynchroner Objektzerstörung
    • Dormancy-Flushes
    • Komponenten-Replikation

    wurden behoben.

    Dadurch sollten Probleme mit Inventaren oder Gebäudestatus seltener auftreten.

    Verbesserte Netzwerk-Physik

    • Optimierte Resimulation
    • Flüssigere Darstellung netzwerkbasierter Physikobjekte

    Wichtig für Spieler

    Alle Verbesserungen funktionieren automatisch.

    Es sind keine Einstellungen erforderlich.

    Falls du bisher Grafikeinstellungen reduziert hast, um bessere Leistung zu erzielen, empfehlen die Entwickler, diese nach dem Update erneut zu erhöhen und die neue Performance auszuprobieren.

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