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    Bekannte Probleme – 06.08.2025

    Abstürze (Crashes)
    • Schnelles Öffnen und Schließen der Radialmenüs friert das Spiel ein und trennt den Charakter vom Server.
    • Gelegentlich stürzt das Spiel beim Teleportieren zum Turm von Emrys (Ancien Province) ab.
    • In Dungeons verschwindet die Inventar-Schnellleiste, wenn man sich schnell aus- und direkt wieder einloggt.

    Verschiedenes
    • Verderbte Wölfe in Dungeons können nicht gehäutet werden.
    • In seltenen Fällen funktioniert das Wiederbeleben von Spielern in Dungeons nicht.
    • Fensterläden (Shutters) können manchmal in der Luft platziert werden.

    UI/UX
    • Bei neu erstellten Charakteren erscheinen nach dem Update keine Einladungsbenachrichtigungen für Gruppen oder Clans.
    • Erfahrungspunkte (XP) aus PvE-Kämpfen zeigen den Premium-Bonus nicht als schwebende Zahl an – die Berechnung ist aber korrekt.
    • Es gibt keine Benachrichtigung beim Freischalten eines neuen Schnellreisepunktes.
    • Keine Meldung, wenn man sich in Reichweite der Überreste des Charakters befindet (für das Beschwören).
    • Ein zusätzlicher Tastenbefehl für „Interagieren (Sekundär)“ verhindert, dass persönliche Einladungen zu Clans/Gruppen über das Spieler-Interaktionsmenü gesendet werden können.
    • Das Grundstücksmenü zeigt ein falsches Kartensymbol, wenn sich der Charakter in einer anderen Provinz befindet.
    • Im Charaktereditor erscheinen bei dunklen Hauttönen auffällige Gesichtspunkte (Speckles).
    • Neue Rezepte werden nicht angekündigt, wenn ein „Freischalt-Item“ aus einem Behälter genommen wird.
    • Im Ausrüstungsmenü ist die „Untersuchen“-Funktion deaktiviert und zeigt keine zugewiesene Taste an.
    • Segensdauer von Wundern wird bei anderen Spielern mit „0“ angezeigt – nur für andere Clients sichtbar.
    • Spieler können die Grundstücke ihrer anderen Charaktere nicht sehen, wenn diese in anderen Zonen oder Provinzen liegen.
    • „Keine Ausdauer mehr“-Meldung erscheint oft nicht auf dem Bildschirm.
    • „Keine Pfeile mehr“-Hinweis erscheint beim Abbrechen des Bogenziehens, selbst wenn Pfeile vorhanden sind.

    Zauber (nicht neu)
    • Zauber „Overgrowth“ (Sylvan-Stab) heilt nicht direkt.
    • Tooltip, Beschreibung und Effektzeit von „Netfall“ stimmen nicht überein.
    • Bei einigen Zaubern steigt die Geisterkosten mit Tier-Stufe, der Effekt jedoch nicht.
    • Die Fähigkeit „Hinterhalt“ (Ambush) verliert ihre Wirkung, wenn ein nicht-instant-Zauber vorbereitet wird.
    • Zauber „Bloodfed Grove“ zeigt während der ersten Phase verzerrte VFX.
    • „Sanctified“ und „Quiet Stand“ haben falsche Abklingzeiten in der Beschreibung.
    • Zauber „Alacrity“ reduziert die Geisterkosten nur minimal, unabhängig vom Tier.
    • Der Zauber „Revoke“ kann auf den eigenen Charakter gewirkt werden, obwohl er nur gegen Feinde gedacht ist.
    • Flächenanzeige von „Ironroot Grasp“ schneidet sich mit dem Gelände und ist teils oder komplett unsichtbar.
    • Abklingzeiten von Zaubern können irreführend sein.
    • Verschwindet einer von zwei gekoppelten Effekten, verschwindet auch die Ketten-VFX.
    • Die Abklingzeit von „Chronoseer“ stimmt nicht mit der Beschreibung überein.
    • „Zephyr of Life“ (Stab des Zephyrs) löst einen Effekt öfter aus als in der Beschreibung angegeben.
    • Aktives Statussymbol von „Bloodfed Grove“ fehlt über der Lebensleiste, was zu Verwirrung über die Dauer führt.
    • „Pacify“ (spell_lull_target_01) wirkt deutlich länger als angegeben.
    • Bei einigen unterbrechbaren Zaubern wird der SFX nach Abbruch nicht gestoppt.
    • Die erste Anwendung von „Bloodfed Grove“ ist für andere Spieler nicht sichtbar.
    • „Jester's Flask“ erscheint während des Wurfs inkonsistent.
    • Ein Teil der Heilung durch „Sacrament of Strife“ wird nicht im HUD angezeigt, wenn mehrere Ziele betroffen sind.
    • Die Beschreibung von „Commanding Strike“ kann verwirrend formuliert sein.

    Patch Notes - 06.08.2025

    Benutzeroberfläche (UI)
    • Verbesserte Benachrichtigungsanzeige mit einem neuen System.
    • Spieler-Inventare wurden in Petrae Dei hinzugefügt.
    • Spieler erhalten nun ein Symbol, wenn sie ein neues Objekt in der Einlöseschlange erhalten haben.
    • Schaltflächenhinweis für den Zugriff auf das Wunder-Menü wurde im HUD ergänzt.
    • Bei XP-Gewinn wird jetzt ein neuer Fortschrittsbalken angezeigt.
    • Suchleiste im Bau-Menü für Rezepte hinzugefügt.
    • Vorschau-Icons werden nun beim Überfahren von Objekten im Baumenu angezeigt.
    • Probleme behoben, bei denen Texte abgeschnitten oder verschoben waren.
    • Fehler behoben, bei dem Item-Icons am Marktstand nicht angezeigt wurden.
    • Problem behoben, bei dem die Radial-Taste im Wunder-Menü (Gnadenmenü) nicht mit der linken Maustaste anklickbar war.
    • Fehler behoben, bei dem Grundstücksumrisse nach dem Zusammenlegen mehrerer Grundstücke nicht korrekt dargestellt wurden.
    • Problem behoben, bei dem die [E]-Taste im Split-Stack-Fenster bei Tastatureingabe nicht funktionierte.
    • Fehler behoben, bei dem die Chateinstellungen nicht mehr reagierten, wenn sie über den „Allgemein“-Chat geöffnet wurden.

    Tagebuch (Journal)
    • Fehler behoben, bei dem manche Items nur als Zutat, aber nicht als Rezept angezeigt wurden.
    • Fehler behoben, bei dem ein Klick auf Zutaten in einem Rezept nicht zur Beschreibung führte.

    Markt
    • „Öffentliche Verkaufserlaubnis“ hinzugefügt.
    • Wenn Verkaufsaufträge an fremden Marktständen abgebrochen werden, landen die Gegenstände jetzt in der Einlöseschlange des Eigentümers.
    • Suchlängenbegrenzung für Marktaufträge entfernt.
    • Fehler behoben, bei dem Seltenheit und Stufe in der Listenansicht am Marktstand nicht angezeigt wurden.

    Kampf
    • Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit „Ironroot Grasp“ unterschiedlich bei Spielern und NPCs wirkte.
    • Verbesserte Zauberanimationen und VFX für Stäbe.

    Welt
    • Lehmplatzierung angepasst, um ihn häufiger auffindbar zu machen.
    • Grafische Probleme bei Nebelwetter in dunklen Innenräumen behoben.
    • Mehrere Wasserfehlplatzierungen im Nordosten von Inis Gallia korrigiert.
    • Handwerker und Möbel können nicht mehr in der Luft platziert werden.
    • Trümmerobjekte neu positioniert, Hohlräume in der Nähe von Treppen gefüllt.
    • Verschiedene kleinere Lager-Fehler behoben.
    • Kollisionen großer Felsformationen, insbesondere an Straßen, überarbeitet.
    • Ressourcenrotation angepasst, damit sie nicht in schrägen Winkeln erscheinen.

    Verschiedenes
    • Premium-Status wurde hinzugefügt – siehe Releasenotes für Details.
    • Verschiedene Probleme mit tragbaren Gegenständen behoben.
    • Diverse Lederkleidungsstücke wirken nun weniger matt und reflektieren mehr Licht.
    • Fehler behoben, bei dem ESC im Ladebildschirm zu einem Softlock führte.
    • Problem gelöst, bei dem schnelles Öffnen/Schließen des Wunder-Menüs das Spiel zum Absturz bringen konnte.
    • Wasserflimmern bei einigen Gewässern korrigiert.
    • VFX für „Spottruf“ und „Hinterhalt“-Zauber verbessert.
    • VX für Kampfhaltungen verbessert – Schutzhaltung unterscheidet sich jetzt visuell von Verteidigungshaltung.
    • Symbol für Wollfaser ist jetzt heller und entspricht dem 3D-Modell.
    • Tier-Icons mit veralteter Grafik wurden durch neue ersetzt.
    • Diverse Tippfehler korrigiert.
    • Ton für das Auflegen eines Pfeils auf den Bogen beim Nachladen hinzugefügt.
    • Fehlende Lokalisierungen bei Steuerung und Einstellungen ergänzt.
    • Augenbewegung des Charakters in Kampfhaltung angepasst (blickte zuvor zu stark nach oben).
    • Endlossoundfehler bei „Atem des Gleichgewichts“ behoben.
    • Fehlerhafte Wildschwein-Schmerzenssounds korrigiert.
    • Lokalisierungsfehler behoben, bei dem Buttons durch zu langen Text unleserlich wurden.
    • Fehler behoben, bei dem der Charakter nicht mehr craften konnte, wenn der Handwerker währenddessen von einem anderen Spieler zerstört wurde.
    • Rubberbanding-/Lags in den Wildlanden reduziert.
    • Fehler behoben, bei dem bei manchen Zaubern statt der Dauer nur „Dauer“ stand.

    Hallo Paxianer

    Wie bereits zuvor erwähnt, steht diesen Sommer ein neues Inhaltsupdate an. Unser derzeit geplanter Veröffentlichungstermin ist der **6. August**. Für diese Wartung rechnen wir mit einer Ausfallzeit von etwa **1 Stunde**, beginnend um 12:00Uhr.

    Dieses kleinere Inhaltsupdate ist eine Fortsetzung von **Vers 3**, in dem wir einige Änderungen einführen, um euer Spielerlebnis zu verbessern. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was euch erwartet:

    ## 📓 Neues Journal

    Wir nehmen Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vor, insbesondere am Journal. Rezepte werden darin künftig klarer und flüssiger dargestellt. Auch das **Plot-Fenster** sowie die **Gegenstand-Tooltips** erhalten ein Update. Es ist noch in Arbeit, aber die meisten Neuerungen sind bereits integriert.

    ## 🧺 Lager in Petra Dei
    Wir fügen ein **persönliches Lager** in Petra Dei hinzu, um die bereits im vorherigen Patch eingeführten Handwerksfunktionen zu ergänzen.

    Jede Petra Dei wird über ein eigenes Lager verfügen, das als **privater Stauraum für jeden Spieler** dient.

    Das Lager beginnt mit **20 Slots** und kann durch einige **Gnadenspenden** auf **maximal 80 Slots** erweitert werden.

    ## 🌌 Neuer Himmel, neues Licht

    Wir nehmen visuelle Verbesserungen am sogenannten **„Kosmos“** vor.

    Ihr werdet zum Beispiel **neue atmosphärische Effekte** in den Biomen und ein **überarbeitetes Farbgrading** sehen können. Außerdem führen wir ein **neues, mehrschichtiges Wolkensystem** ein.

    Auch die **Beleuchtung** wird verbessert – insbesondere in bisher zu dunklen Bereichen wie **Höhlen**, **Wäldern** und **Innenräumen von Gebäuden**.


    ## 🛠️ Verschiedene Bugfixes
    Dieses Patch ist auch eine gute Gelegenheit für das Team, **mehrere Fehlerbehebungen** umzusetzen.

    Alle Details dazu findet ihr in den **Patchnotes**, die am Tag der Veröffentlichung veröffentlicht werden.

    ## ⭐ Premium-Status-Erlebnis
    Wie bereits in unserem aktuellen [Blogpost](<https://playpaxdei.com/news/informati…er-early-access>) erläutert, profitieren **alle Spieler der Early-Access-Phase** bereits vom **Premium-Status** – und daran hat sich nichts geändert.

    Was sich mit diesem Update jedoch **ändert**, ist, dass diese Premium-Boni jetzt **sichtbar und aktiv im Spiel angezeigt werden**, sodass ihr die Vorteile **klar erkennen und spüren** könnt.

    Diese Vorteile umfassen:
    - **+50 % Gnade durch tägliches Einloggen**
    - **+50 % Gnade durch Goldopfer**
    - **+50 % Erfahrung (XP) für alle Aktivitäten**

    Die **XP-Raten** selbst wurden **nicht verändert**, da die ursprüngliche Progression im Early Access bereits auf den Premium-Status abgestimmt war.

    Allerdings haben wir diese Gelegenheit genutzt, um die **Gnadenboni** zu erhöhen – ihr werdet also nach dem Patch einen **spürbaren Anstieg eurer Gnadeneinnahmen** feststellen.

    *Hinweis: Wie bei allen Dingen im Early Access können sich diese Werte basierend auf Feedback und Spieldaten noch ändern.*

    ---

    **Pax vobiscum**,
    *Euer Mainframe-Team*

    Illustrationen:
    Die Große Katastrophe: Zerstörung von Pompeji und Herculaneum von John Martin (1822)
    Das letzte Wort: [url=https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Fichier:W…_in_the_Sun.JPG]Der Engel, stehend in der Sonne[/url] von William Turner (1846)


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    Die Große Katastrophe (~3900–heute)

    Nach dem Tod von Loïos trauerte die Welt nicht – sie zerbrach.
    Er hinterließ kein Edikt, keinen Nachfolger, keinen Tempel. Nur Stille. Und in dieser Stille offenbarte sich der Verfall.

    Die Inquisition, einst erschaffen, um dem Verfall zu trotzen, sah nur noch, was sie sehen wollte.

    In Anatolien begann der erste Aufstand. Dort entstanden neue Gemeinschaften wie der Bund der Letzten Glut und die Kinder des Lichts.

    In Gallien kehrten alte Gesänge zurück. Die Gallischen Compagnons, eine halbgeheime Bruderschaft von Baumeistern, pflegten die heiligen Künste weiter.

    In Gothia entstand der Sanctum-Pakt – ein Flickwerk aus Kräuterkundigen, Schmieden und wandernden Rittern.

    Iberien blieb stumm. Die Fanatiker hatten den Zweifel längst begraben.

    In Axis Mundi umgab sich Papst Hamenel IV mit Zeremonien, während unter seinen Füßen der Petra Dei zu zerbrechen begann.

    Es folgte der Letzte Kreuzzug. Kein Bannerkrieg, sondern ein stiller Verteidigungskampf heiliger Orte.

    Die Inquisition brandmarkte die Gläubigen als Ketzer. Alte ehrbare Häuser wie das Haus Sonnenschild, die Blutlinie O'Mara, die Ulier, der Clan Grayhawk und die Ritter der Tapferkeit wurden verurteilt.

    Doch neue Namen entstanden – die Luminari, die Blutbrüder, Magnus Lunae, Sturmraben, Sanctuary, die Schwarze Kompanie.

    Dann stiegen die Dämonen erneut auf.

    Iberien fiel zuerst. Städte wie Toledo und Tomar verfielen ohne Belagerung – ihre Bewohner veränderten sich auf unheimliche Weise.

    Die Korruption breitete sich aus – bis in die höchsten Festungen von Gallien, die tiefsten Wälder Gothias.

    Dann kam die Reinigung.
    Die Göttliche öffnete ein einziges Auge.
    Die Schöpfung hielt den Atem an – und zerbrach.

    Stürme tobten, Wälder wurden zu Knochen, der Regen fiel wie Eisen. Die Sonne verschwand nach 40 Tagen. Salz verbrannte die Erde, Flüsse bluteten, Tiere mutierten, Ernten verdorrten.

    Mehr als ein Jahrzehnt lang herrschte Chaos. Einige überlebten durch Opfer.

    Dann erschienen die Fremden. Keine Auferstandenen, keine Sternenwanderer – sie waren einfach da.
    Die Druiden nennen sie SetzlingeScions.

    Die Inquisition nennt sie Gotteslästerung.

    Sie tragen etwas in sich, das wir verloren haben.
    Und wenn noch ein Faden durch das zerrissene Tuch der Schöpfung läuft – dann vielleicht durch ihre Hände.

    Zitat

    So endet mein Bericht. Möge der Wind tragen, was bleibt, und das Licht finden, was noch wachsen kann.
    Und wenn die Göttliche zuhört, so bitte ich: Schließe das Buch noch nicht.

    — Thelonius der Schreiber


    The Last Word

    Ein weiteres Mal ergreife ich meine Feder, obwohl meine Hand zittert. Die Kerze ist fast heruntergebrannt. Die Tinte verdünnt. Dies könnte das letzte Mal sein.

    Sie sagten mir, sie würden wiederkommen – die Fay. Und ich fühle sie jetzt. Direkt jenseits des Schleiers.

    Heute Morgen kam ein Vogel an mein Fenster. Der erste, den ich seit Jahren gesehen habe.

    Er trug einen Brief, eingewickelt in abgenutzten Stoff. Sein Gefieder war grau, seine Augen leuchteten. Als ich das Pergament entrollte, flog er nicht davon. Er blieb. Beobachtend. Still. Er sang nicht.

    Der Brief war von Elric, einem jungen Schreiber mit seltener Begabung, den ich einst in den Gewölben unter Kerys traf, während ich Lady Duine und ihren Hütern des Sanctuary half, Relikte vor bösen Händen zu verbergen.

    Er schreibt jetzt aus einer Senke in den Bergen, wo einige wenige noch überdauern.

    Er schreibt aus einer Senke in den Bergen, wo einige wenige noch überdauern.

    Er schreibt von Schnee und Wurzeln. Von einem Brunnen, der klares Wasser führt.

    Von Ältesten, die sich an die Erlöser erinnern. Von Kindern, die in Stille geboren werden und mit den Händen beten lernen.

    Er spricht von Wanderern, die jenseits des Schleiers gehen, und von Geschichten, die im Feuerschein geflüstert werden.

    Er schreibt mit Zweifel – und mit Hunger.

    Er fragt nach den Scions.

    Er sagt, ein Druide sprach den Namen einst, bevor er im Nebel verschwand.

    Er sagt, sie schlafen nicht, sondern erheben sich aus der Dunkelheit.

    Dass einer von ihnen weinte, als sich eine Ranke über einen zerbrochenen Schrein legte.

    Er fragt:

    Was sind sie?

    Warum kehren sie zurück?

    Welchen Faden tragen sie? Und in welchen Webstuhl wird er gelegt?

    Ich weiß nicht, wie ich antworten soll.

    Aber ich weiß dies:

    Wenn Elric lebt – und andere auch –

    wenn er die Wahrheit spricht, dann gibt es noch Hoffnung.

    Es gibt noch Gerechte. Es gibt noch Echos.

    Es gibt noch Hände, die greifen – um sich zu erinnern und festzuhalten.

    Ich habe keine Kraft mehr für eine ganze Antwort. Aber ich lasse diese Seite offen.

    Möge der Vogel tragen, was er kann.

    Zitat

    Wenn du dies liest, wisse: Du bist nicht der Letzte.

    Ob du unter dem Sturm geboren wurdest,

    oder aus heiliger Erde aufgestiegen bist,

    du bist Teil des Wandels.

    Die Welt ist noch nicht entwirrt.

    Es bleibt noch Zeit, sich der Göttlichen zuzuwenden.

    Und vielleicht auch noch Zeit –

    dass die Göttliche sich uns wieder zuwendet.

    Die Nacht fällt. Die Kerze flackert.

    Sie sagten mir, sie würden am Ende kommen.

    Ich fühle sie jetzt – jenseits des Schleiers.

    Kein Wind. Kein Regen. Etwas Älteres.

    Eine Gnade, die beobachtet – und wartet.

    Wenn sie heute Nacht kommen, werde ich zu ihnen gehen.

    Nicht in Furcht, sondern im Glauben.

    Ich hinterlasse diese Worte in Lunthyr,

    wo die Toten noch träumen.

    Und ich gehe, um unter ihnen zu ruhen.

    — Thelonius der Schreiber

    Letzter Hüter des Verborgenen Lichts

    Skriptorium von Lunthyr, Jahr 3999

    Hallo, Paxianer!

    Während wir uns auf die Veröffentlichung der Vollversion im Herbst dieses Jahres (OMG, LEAK!!!) vorbereiten, teilen wir gerne alle Details über das Preismodell, einschließlich Informationen darüber, wie du auch ohne Abonnement das Basisspiel von Pax Dei genießen kannst.

    Vor Kurzem haben wir unsere Veröffentlichungspläne geteilt und heute möchten wir tiefer in die Themen Basiszugang und Abonnement eintauchen und das neue Grundstückstoken-System erklären.

    Achtung: Abonnements werden erst ab der 1.0-Veröffentlichung eingeführt, für die noch kein Datum festgelegt wurde.

    Pax Dei nach der Veröffentlichung von Version 1.0 spielen

    Für Early-Access-Gründer:

    • Du hast bereits Zugriff auf das Spiel und musst keine zusätzlichen Käufe tätigen, um weiterspielen zu können.
    • Du erhältst eine Anzahl kostenloser Grundstückstoken, die der Anzahl der Grundstücke in deinem Gründerpaket entsprechen (1, 2 oder 4). Mit jedem Grundstückstoken kannst du 1 Grundstück 1 Monat lang für dich beanspruchen oder einem deiner existierenden Grundstücke 1 Monat hinzufügen. Du entscheidest, wann und wie du deine Grundstückstoken ausgeben möchtest.
    • Du erhältst außerdem einen Monat lang Premium-Status, durch den du exklusive Vorteile erhältst, sobald du dich zum ersten Mal anmeldest.
    • Du behältst deine Charakterplätze und die Anleitungen für Gründer, die du mit dem Kauf des Gründerpakets in der Early-Access-Phase erhalten hast.
    • Bedenke, dass dein Fortschritt aus dem Early Access nicht auf die Vollversion des Spiels übertragen wird, da alle Grundstücke, Charaktere und Shards ein paar Tage vor der Veröffentlichung von Version 1.0 gelöscht werden.

    Hinweis: Die Beschreibungen der Gründerpakete auf unserer Website, Steam und dem Epic Store werden entsprechend dieser Informationen aktualisiert.

    Bist du ein neuer Spieler, musst du zunächst das Basisspiel kaufen. Dieses enthält:

    • Zugang zum Spiel
    • 2 Charakterplätze
    • 1 Grundstückstoken, mit dem du 1 Monat lang 1 Grundstück beanspruchen kannst
    • 1 Monat Premium-Status

    Dann kannst du zwischen zwei Spielarten von Pax Dei wählen:

    • Spiele weiterhin kostenlos mit Zugang zum gesamten Basisspiel.
    • Aktiviere eins unserer Mitgliedschaft-Abos für zusätzliche Bequemlichkeit, Lagerplätze, Handwerksmöglichkeiten, Grundstücke und Bonusbelohnungen.

    Lies weiter für mehr Details!

    Petra Dei Inventory

    Kostenlos spielen – Die grundlegende Pax-Dei-Erfahrung

    Eins möchten wir klarstellen: Du brauchst kein Abonnement, um Pax Dei zu spielen.

    Das Basisspiel enthält:

    • Vollständigen Zugriff auf alle Spielsysteme: PvE, PvP, Handwerk, Bauen und mehr.
    • Öffentliche Werkstätten und Lager in Startzonen nahe den Petrae Dei.
    • Die Fähigkeit, Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände von anderen Spielern zu kaufen, mit Gold, das im PvE erbeutet wurde.
    • Die Möglichkeit, einem Clan beizutreten und dessen Grundstücke zu nutzen, um zu einem gemeinsamen Dorf oder einer aufstrebenden Stadt beizutragen.
    • Zugang zu hochstufigen Handwerksmaterialien und seltener Beute über PvP.

    Das ist das vollständige Spiel, keine Demo-Version.

    Abonnement – Erweitere deine Rolle in der Welt

    Für Spieler, die ihr eigenes Land beanspruchen und verwalten, Freunde einladen oder sich in erweiterte Möglichkeiten für Handwerk und Handel stürzen wollen, bietet ein Abonnement mehr Möglichkeiten.

    Wenn du ein Mitgliedschafts-Abo abschließt, erhältst du monatlich:

    • Premium-Status für einen Monat, der aktiviert wird, sobald du dein Abonnement aktivierst. Dadurch erhältst du die folgenden Boni:
      • +50 % Gnade beim täglichen Einloggen,
      • +50 % Gnade bei Opfergaben in Form von Gold,
      • +50 % EP-Boost auf alle Aktivitäten.
    • 1, 2 oder 4 Grundstückstoken (je nach ausgewähltem Abonnement)
      • Mit jedem Grundstückstoken kannst du 1 Grundstück 1 Monat lang für dich beanspruchen oder einem deiner existierenden Grundstücke 1 Monat hinzufügen.
      • Du entscheidest, wann und wie du deine Grundstückstoken ausgeben möchtest: nacheinander, um ein Grundstück über mehrere Monate zu halten, oder alle gleichzeitig, um einen Monat lang mehrere Grundstücke zu verwalten.
      • Indem du im Spiel dein persönliches Zuhause unterhältst, kannst du:
        • unbegrenzte Lagermöglichkeiten freischalten, indem du deine eigenen Behälter baust,
        • fortgeschrittene Werkstätten errichten, die auf deinen Spielstil zugeschnitten sind,
        • einen Laden eröffnen, indem du deine persönlichen Marktstände aufstellst,
        • deine Freunde oder Clanmitglieder bei dir aufnehmen, indem du die Berechtigung für dein Grundstück teilst.

    Hier sind die Mitgliedschafts-Abos, die ab der 1.0-Veröffentlichung verfügbar sein werden:

    Comparative

    Achtung: Abonnements werden erst ab der 1.0-Veröffentlichung eingeführt, für die noch kein Datum festgelegt wurde.

    Wie genau funktionieren Grundstückstoken?

    Nachdem wir den Early Access verlassen, werden Grundstückstoken der Schlüssel zum Grundbesitz in Pax Dei sein. Jedes Abonnement gewährt monatlich eine bestimmte Anzahl an Grundstückstoken:

    • 1 Grundstückstoken = 1 Grundstück für 1 Monat
    • Token können verwendet werden, um neue Grundstücke zu beanspruchen oder die Dauer der Grundstücke zu verlängern, die bereits in deinem Besitz sind.
    • Du entscheidest, wann und wie du deine Grundstückstoken ausgeben möchtest: nacheinander, um ein Grundstück über mehrere Monate zu halten, oder alle gleichzeitig, um einen Monat lang mehrere Grundstücke zu verwalten.
    • Wenn ein Grundstück abläuft, werden seine Inhalte sicher in deiner Einlösewarteschlange gespeichert.
      • Nach Ablauf des Grundstücks wird es für eine begrenzte Gnadenfrist in den Status „Eingefroren“ übergehen. Du kannst nichts auf dem Grundstück bauen oder zerstören, solange es eingefroren ist.
      • Wenn du dich dazu entscheidest, ein Grundstückstoken auszugeben, um das Grundstück um einen Monat zu verlängern, machst du genau dort weiter, wo du aufgehört hast.
      • Wenn du dieses bestimmte Grundstück nicht verlängern möchtest, werden alle Inhalte deines Grundstücks sicher in deiner Einlösewarteschlange gespeichert, nachdem die Gnadenfrist endet.
    • Token gehören dir und du kannst sie jederzeit einsetzen, selbst, nachdem du ein Abonnement kündigst.
    • Token bleiben ab dem Datum, an dem du sie erhalten hast, 12 Monate lang gültig.

    Bitte beachte: Wenn du dein Grundstück freigibst, werden deine Waren und Güter nicht in deiner Einlösewarteschlange gespeichert und dein Gebäude verfällt.

    Dadurch bist du flexibler: Egal, ob du ein aktiver Landbesitzer bist oder eher zum Spaß spielst, du behältst die Kontrolle.

    Wie genau funktioniert der Premium-Status?

    Jedes Abonnement gewährt einen Monat lang Premium-Status ab dem Startdatum und dieser Status wird jedes Mal, wenn du das Abonnement erneuerst, ebenfalls erneuert. Premium-Status und Grundstückstoken hängen nicht zusammen: Nachdem du dein Abonnement kündigst, bleiben dir beim Ablauf deines Premium-Status alle Grundstückstoken erhalten, die du noch nicht aktiviert hast, je nachdem, wie du sie verwendest.

    Die folgenden Boni sind im Premium-Status enthalten:

    • +50 % Gnade beim täglichen Einloggen,
    • +50 % Gnade bei Opfergaben in Form von Gold,
    • +50 % EP-Boost auf alle Aktivitäten.

    Hinweis: Dies ist die erste Version der Premium-Status-Vorteile. Sie können sich im Laufe der Zeit entwickeln und an zukünftige Inhalte in Pax Dei angepasst werden.

    Premium Grace

    Was kommt als Nächstes? Wir beginnen mit dem Early Testing.

    Damit du dich an das System gewöhnen kannst, veröffentlichen wir bald ein Patch für die Early-Access-Version, mit dem du den Premium-Status und dessen Boni erleben kannst. Natürlich ist dies für die verbleibende Dauer des Early Access gratis als Teil deines Gründerpakets enthalten.

    Wir fügen den Petrae Dei außerdem ein persönliches Lager hinzu, damit du dich auch ohne Abonnement damit vertraut machen kannst. Jeder Petra Dei wird sein eigenes Lager haben, das als privater Lagerplatz für jeden Spieler dient. Jede Petra-Dei-Lagereinheit beginnt mit 20 Plätzen und kann mit ein paar Gnadenopfern auf ein Maximum von 80 Plätzen erweitert werden.

    Hinweis: Das ist nicht das 1.0-Veröffentlichungs-Patch und während dieses Tests wird kein Abonnement-System aktiviert.

    Wenn das Patch-Datum näher rückt, veröffentlichen wir eine detailliertere Übersicht.

    Wir wissen, dass Monetarisierung ein empfindliches Thema ist, und wir möchten Pax Dei zu einem Spiel machen, in dem du entscheiden kannst, wie du spielen möchtest. Wir sind der Überzeugung, dass dieses Modell deine Zeit respektiert, Flexibilität garantiert und die Basiserfahrung für alle frei zugänglich macht.

    Wie immer freuen wir uns über euer Feedback, also stellt uns alle eure Fragen im dazugehörigen Discord-Thread.

    Pax vobiscum. Das Mainframe-Team

    FAQ

    Wie viele Grundstückstoken kann ich gleichzeitig kaufen?

    Bei der 1.0-Veröffentlichung bieten wir Abonnements an, die entweder 1, 2 oder 4 Grundstückstoken enthalten. Grundstückstoken sind nach dem Kauf bis zu 12 Monate lang gültig.

    Wie lange hält der Premium-Status an?

    Wenn du ein Abonnement aktivierst, erhältst du die dazugehörige Anzahl an Grundstückstoken und den Premium-Status für einen Monat. Der Premium-Status wird automatisch mit dem Abonnement aktiviert und erneuert sich monatlich mit deinem Abonnement.

    Kann ich einem Freund ein Grundstückstoken schenken?

    Aktuell gibt es diese Funktion nicht, aber wir würden das in Zukunft gerne möglich machen.

    Was passiert, wenn mein Abonnement endet, aber ich noch keins meiner Grundstückstoken aktiviert habe?

    Du kannst deine Grundstückstoken jederzeit aktivieren, egal ob du ein aktives Abonnement hast oder nicht. Jedes Token gewährt dir einen Monat. Grundstückstoken sind nach dem Kauf bis zu 12 Monate lang gültig.

    Zum Beispiel: Dein Abonnement endet am 15. Januar, aber du hast noch 2 unbenutzte Grundstückstoken. Du kannst dich dazu entscheiden, beide am 1. März zu aktivieren, oder vielleicht eins am 20. März und das andere am 12. Mai.

    Bedeutet das, dass ich ein aktives Grundstück ohne aktiven Premium-Status haben kann?

    Ja. Premium-Status und Grundstückstoken hängen nicht voneinander ab. Der Premium-Status ist mit deinem Abonnement verbunden und wird automatisch mit deinem Abonnement aktiviert. Grundstückstoken können jederzeit verwendet werden, solange sie gültig sind. Grundstückstoken sind nach dem Kauf bis zu 12 Monate lang gültig.

    Wird es regionale Preise geben?

    Obwohl regionale Preise zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar sind, würden wir das gerne anbieten und behalten diese Funktion im Hinterkopf, während wir weiter wachsen und die Pax-Dei-Erfahrung verfeinern.

    Wir sind fest entschlossen, das Spiel so zugänglich wie möglich zu machen. Wir führen regelmäßig Rabattaktionen für Gründerpakete durch, also halte die Augen nach diesen Gelegenheiten offen.

    Kann ich zusätzliche Charakterplätze kaufen?

    Ja, wir wollen die Möglichkeit zum Kauf zusätzlicher Charakterplätze irgendwann um die Veröffentlichung herum anbieten, mit einer Begrenzung von 10 Charakteren pro Account.

    Kann ich nach der Veröffentlichung immer noch ein Gründerpaket oder Early-Access-Paket kaufen?

    Die Gründerpakete sind nur während des Early Access verfügbar.

    Kann ich jederzeit abonnieren?

    Beachte, dass die Abonnements erst eingeführt werden, nachdem wir den Early Access verlassen haben. Dafür gibt es bisher noch kein festgelegtes Datum. Nach unserer 1.0-Veröffentlichung kannst du jederzeit ein Abonnement abschließen und deine Spielerfahrung mit zusätzlichen Vorteilen verbessern. Dein Abonnement wird dann jeden Monat automatisch erneuert. Zum Spielen von Pax Dei wird keine Mitgliedschaft benötigt und du kannst sie jederzeit beenden.

    Kann ich Grundstückstoken auf einem einzelnen Grundstück stapeln, damit sie automatisch ausgegeben werden, oder muss ich meine Token jeden Monat manuell aktivieren?

    Du wirst Grundstück-Zeiträume sowohl automatisch als auch manuell erneuern können. Wenn ein Grundstück abläuft, verbraucht es automatisch ein unverbrauchtes Token zur Verlängerung. Du kannst diese automatische Funktion allerdings ausschalten, wenn du deine Grundstücke lieber manuell verlängern möchtest. Außerdem kannst du Verlängerungen vorab sichern, indem du mehrere unverbrauchte Tokens einsetzt, um die Dauer des Grundstücks zu verlängern.

    Das Zeitalter des Papsttums (2996 bis ~3900)

    Dann kam Mellephanea, die Achte Erlöserin.
    Sie brachte weder Feuer noch Flut, sondern Ordnung.

    Mit der Schrift in der linken Hand und dem Siegel des Göttlichen in der rechten öffnete sie die Tore des Axis Mundi erneut und stellte die Gemeinschaft zwischen den Vier Königreichen wieder her.
    Ihre Stimme war nicht laut – sie war endgültig. Ihr Wort beendete Streit, beruhigte Armeen und band Könige an einen gemeinsamen Weg.


    Die Petrae Dei
    In ihrer Zeit wurden die ersten Petrae Dei errichtet: große stehende Steine, aus heiligem Granit gehauen und mit den Siegeln des Heiligen Stuhls graviert.
    In jedem soll sich ein Relikt aus dem Kloster von Oroael befunden haben, berührt vom Sechsten Erlöser selbst.

    Diese Steine trugen die Lehre durch das Reich.
    Sie riefen – wenn nötig – die Gläubigen zu den Waffen … oder entsandten päpstliche Truppen in entlegene Täler.
    Sie wurden zu Säulen der Einheit – und der Disziplin.


    Das Ende der Erlöserin
    Mellephanea herrschte 112 Jahre – unbeirrbar, unermüdlich, unverändert.
    Als sie verschwand, wurde kein Grab gefunden – nur ihre Gewänder, gefaltet auf dem Richterstuhl.

    Sie hinterließ eine Welt in Frieden.


    Doch: Frieden, zu lange in Stille gelassen, beginnt zu verhärten.


    Ein Papsttum ohne Erlöser
    Das Göttliche sandte keinen weiteren Erlöser.
    Die Gläubigen glaubten, keiner werde mehr gebraucht.
    Während die Altäre glänzten, kehrten die alten Sünden zurück.
    Sie trugen Mitren, küssten Reliquien und sprachen die Sprache der Heiligkeit.

    Das Papsttum herrschte unangefochten.
    Der Handel blühte, die Felder trugen Frucht, die Städte glänzten.
    Doch das Denken verlosch.
    Die Neugier erstarb.
    Das Wort des Heiligen Stuhls wurde Gesetz, und Gesetz ersetzte das Lernen.


    Die Kreuzzüge

    • Zuerst gegen Dämonen
    • Dann gegen die Fay, die Schamanen, die Sänger
    • Bald war niemand mehr sicher, der sich zu viel erinnerte

    Verdammte Häuser:

    • Haus Dornwald – ihre Haine wurden gerodet
    • Haus Strahlglanz – mit Salz versiegelt, aus dem Gedächtnis gelöscht
    • Paladine von Solhart – zu Ketzern erklärt, weil sie zu oft in der alten Sprache sangen
    • Die Ungebeugten – verschwanden in die Wälder, nahmen Lieder und Geschichten mit sich

    Der Karma
    In den Ruinen des Klosters Oroael entstand der Karma.
    Er lehrte, dass Gleichgewicht kein Aufruhr sei, und dass Gerechtigkeit noch gelebt werden könne.
    Doch Papessa Elusphan erklärte sie für gefährlich.
    Sie wurden verfolgt, zerstreut – aber nicht ausgelöscht.


    Wissen unterdrückt

    • Geschichtenerzähler wurden verbannt
    • Verse verbrannt
    • Neugier verurteilt
    Zitat

    „Wenn das Göttliche etwas offenbart wissen will, wird es einen Erlöser senden.“ – Lehre des Heiligen Stuhls


    Die Päpste der Verhärtung

    Papst Maulen
    – Gelehrter & Baumeister
    – Erfüllte Kathedralen mit seinem Abbild
    – Erklärte den Papstthron zum Zweiten nach dem Himmel
    – Doch: Der Himmel hatte sich längst abgewendet

    Papst Malhenus
    – Gründer der Inquisition
    – Struktur wie die Heere Anatoliens
    – Soldaten schworen der Doktrin, nicht dem König
    – Bald: größte Militärmacht des Reichs

    Papst Luseman
    – Verstummte
    – Schrieb Edikte statt zu sprechen
    – Konzile wucherten, Reformen starben
    Trägheit keimte in den Heiligtümern

    Papessa Senehua
    – Lachte einst mit den Sterbenden
    – Verwandelte Rituale in Scherz und Spiel
    – Aus Fasten wurden Paraden, aus Gebeten Reime
    Lachen ersetzte Ehrfurcht

    Zitat

    Keiner von ihnen suchte das Verderben. Jeder hielt sich für gerecht. Jeder folgte dem Pfad der Tugend in die Dunkelheit – und blickte nie zurück.


    Und dennoch: Kein Erlöser kam.


    Das Ende
    Über acht Jahrhunderte bestand das Papsttum.
    82 Namen zieren die Säulen des Stuhls.
    Manche bewahrten es – andere sahen beim Verfall zu.

    Dann, eines Morgens, kam ein barfüßiger Mann an die Tore des Axis Mundi.

    Sein Name war Loïos.

    • Trug kein Siegel
    • Trug keinen Titel
    • Er forderte nichts
    • Er bat nur: „Ruh dich aus. Erinnere dich. Hör zu.“
    Zitat

    Seine Stimme war leise.

    Er erreichte den Altar nie.

    • Einige sagen: Fieber
    • Andere flüstern: Gift
    • Manche glauben: Kein Erlöser stirbt ohne Grund

    Nach seinem Tod …

    • Die Petrae Dei begannen zu summen
    • Die Leylinien bebten
    • Die Kathedralen standen –
    • … aber der Boden unter ihnen regte sich

    So endete das Zeitalter des Papsttums.
    Nicht durch Feuer.
    Nicht im Aufstand.

    Sondern in einer Stille, die der Wind nicht mehr trug.

    – Thelonius der Schreiber

    - Die Ausdauerregeneration durch Nahrungsmittel (gekocht, gebacken… alle nicht-rohen) wurde um 100 % erhöht.

    - Rohe Nahrungsmittel waren deutlich stärker als beabsichtigt und wurden abgeschwächt. Eine umfassendere Überarbeitung der Nahrungs-Buffs ist in Arbeit – diese Änderungen sind also nur vorübergehende Lösungen.

    - Die Ausdauerkosten beim Springen wurden reduziert.

    - Das fehlende Statuseffekt-Symbol für den Zauber „Brüllen“ wurde behoben.

    - Der Zauber „Todeszeichen“ hat nach dem Tod des Ziels keinen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff gewährt – dieser Fehler wurde behoben.

    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sprinten mit aktiviertem Autolauf keine Ausdauer verbraucht hat.

    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal für andere Spieler unsichtbar waren.

    - Einige Absturzursachen wurden behoben.

    - Ein Exploit wurde behoben, mit dem Spieler gespawnte Gegner „neu würfeln“ konnten.

    - Das Intro-Video wurde repariert.

    Das Zeitalter der Königreiche (~2350 bis 2996)
    Es heißt, dass Oroaels Lehren den Weg für die Vier Königreiche bereiteten: Gallien, Gothien, Iberien und Anatolien. Der Handel blühte auf, Straßen wurden über heiligem Boden gebaut, und Städte erhoben sich, gekrönt von Kathedralen, Observatorien und Zunfthallen. Die Menschheit erreichte eine Blüte an Schönheit und Wissen, wie sie seit Atlantis nicht mehr gesehen worden war.

    Doch nichts, was von Menschenhand geschaffen ist, bleibt ewig rein.

    Mit dem Wachstum der Königreiche wuchsen auch die Risse in ihrem Innern. Edle schmiedeten Pläne hinter geschnitzten Türen. Assassinen wandelten unter den Jüngern. Kulte flüsterten aus Krypten und Kellern. Relikte aus der Zeit des Sturms wechselten heimlich den Besitzer, und uralte Sünden schlichen sich zurück in die tanzenden Schatten jener, die nur auf das Licht starrten.

    Und in dieser Zeit offenbarte sich Eleleth.

    Sie war bereits durch die Welt gewandert. Obwohl sie eine Bischöfin aus der Stadt Monastir war, predigte sie nie von Thron oder Kanzel. Man kannte sie als Suchende jener Orte, die die Gläubigen fürchteten, und als Spenderin von Glauben an jene, die sich fürchteten. Ihre Tugend war die Widerstandskraft – nicht des Fleisches, sondern des Geistes: die Stärke, weiterzusuchen, selbst wenn der Pfad sich ins Dunkel wandte.

    Sie studierte den Feind nicht, um ihn zu verehren, sondern um ihn zu verstehen. Aus Ruinen, Schriftrollen, wilden Stämmen und dem Schweigen der Fey sammelte sie zerbrochene Teile eines vergessenen Ganzen. Ihre Gaben waren zahlreich: Bannzeichen, Tränke, Tätowierungen, Glyphen, bindende Salze und Strukturen, die in Stille sprachen. Sie versiegelte den Schmelztiegel der Dornen – die tiefste noch offene Wunde der Schöpfung. Noch heute trägt er ihr Zeichen.

    Und jedes Königreich erinnerte sich anders an sie.

    In Anatolien nannte man sie Djannara, den Dschinn im Fleisch, einen Geist im Körper, der die Namen der Dämonen kannte und die Worte, um sie zu bannen.

    In Iberien war sie Zahariah, der Nebel der Schmiede, die Segen ins Eisen flüsterte und Schutz in die Steine von Häusern und Kapellen ritzte.

    In Gallien erinnerte man sich an sie als Cléveria, die Architektin des Lichts, die die Baumeister lehrte, atmende Bögen zu errichten und Glas mit Göttlichkeit zum Leuchten zu bringen.

    In Gothien, unter Schnee und Asche, war sie Haljaska, die Kennerin des Aschenlieds, eine Schamanin, die die Toten zur Ruhe sang und umherirrende Geister mit Faden und Atem band.

    Aus ihren Lehren gingen viele Orden hervor – einige verborgen im Schatten, andere offen im Licht. Am sichtbarsten waren die Wächter des Schleiers, Erbauer glyphenmarkierter Türme an Knotenpunkten der Ley-Linien. Ein anderer, weit stillerer, war der Orden der Akolythen des Ungesehenen Fadens, die Schutzzauber in Umhänge nähten und Träume mit Zeichen bewahrten. Von diesen Orden sind nur wenige noch bekannt. Nur die Hüter des Verborgenen Lichts bestehen fort – sie beobachten, ohne zu beanspruchen.

    Es kam die Zeit, da diese Orden gemeinsam aufstanden. Nicht mit Schwertern, sondern mit Zeichen und Worten. Nicht mit Schlachtrufen, sondern mit Stille. Spätere Gelehrte nannten es den Stillen Kreuzzug – einen Krieg aus Siegeln, Erinnerung und Gesang. Die Verderbnis wurde nicht durch Armeen aufgehalten, sondern durch Rituale. Glyphen sangen zu den Wänden. Tinte hielt die Dunkelheit zurück.

    Und Eleleth lebte durch all das hindurch. Vielleicht länger, als sie sollte.

    Sie ist die einzige Erlöserin, deren Aufstieg nie bezeugt wurde. Einige sagen, sie sei aus freiem Willen ein Wiedergänger geworden und habe den Himmel verweigert, bis ihr letztes Siegel gezogen war. Andere sagen, sie wandere noch immer durch die versiegelten Orte.

    Ihr Grab liegt unter dem Axis Mundi, in der tiefsten Krypta, wo selbst die hellsten Kerzen dunkler brennen. So heißt es zumindest.

    Ihre Schreine findet man nicht in den hohen Städten, sondern an vergessenen Pfaden – in Stein gehauen, verborgen unter Ranken. Die alten Stämme sprechen noch ehrfürchtig ihren Namen, ebenso wie Einsiedler, Wanderer und die Gläubigen, die das Schweigen mit Sorgfalt bewahren.

    Nicht für ihr Licht,
    sondern für ihre Stärke.

    —Thelonius, der Schreiber

    Änderungen an Ausdauer & Gesundheit

    Ausdauerkosten beim Sprinten wurden um ca. 30 % reduziert.

    Ausdauerkosten beim Springen wurden um 50 % reduziert.

    Ausdauerkosten beim Hochziehen (Mantling) wurden um 50 % reduziert.

    Die Basis-Regeneration der Ausdauer wurde um 25 % erhöht.

    Die Ausdauer-Regeneration durch tragbare Gegenstände (Rüstung) wurde um 90 % erhöht.


    Während wir an einer größeren Überarbeitung der Buffs durch Verbrauchsgegenstände arbeiten, beinhaltet dieser Patch ein Feintuning der Regenerationsraten von Gesundheit und Ausdauer für bestehende Verbrauchsgegenstände:

    Ausdauer-Regeneration durch Nahrungsmittel wurde um 100 % erhöht.

    Gesundheits-Regeneration durch Nahrungsmittel wurde um 150 % erhöht.


    Änderungen an der Haltbarkeit von Waffen/Werkzeugen

    Haltbarkeit und Lebensdauer (Lifetime Durability) aller führbaren Gegenstände wurden angepasst. Insgesamt wurde die Haltbarkeit erhöht, während die Lebensdauer gesenkt wurde. Dadurch soll es seltener nötig sein, mehrere Waffen und Schilde in Dungeons mitzunehmen.

    Außerdem haben Waffen und Werkzeuge der Stufe 1 und 2 nun weniger Haltbarkeit/Lebensdauer als zuvor, während Gegenstände der Stufe 3 und 4 mehr Haltbarkeit/Lebensdauer besitzen.

    Stäbe haben eine verringerte Haltbarkeit/Lebensdauer erhalten.

    Werkzeuge verfügen nun über eine abgestufte Haltbarkeit/Lebensdauer je nach Tier-Stufe.

    Änderungen am Fähigkeitsfortschritt

    • Die XP-Anforderungen für Kampf-, Handwerks- und Sammelfähigkeiten wurden gesenkt, insbesondere für Stufen über 20. Das Erreichen des Fähigkeitsmaximums soll weiterhin herausfordernd sein, aber nicht mehr so extrem wie zuvor.
    • Die durch das Töten von Gegnern der Stufe 2 und höher erhaltene Erfahrung wurde erhöht.
    • Alleine besiegbare Gegner (ohne Totenkopfsymbol) geben jetzt mehr XP, wenn sie in einer Gruppe von 2 oder mehr Spielern getötet werden. Gegner mit Totenkopfsymbol (für Gruppen gedacht) gewähren im Gruppenkampf weiterhin insgesamt mehr XP.
    • Sammelfähigkeiten gewähren jetzt XP basierend auf dem verursachten Schaden in Prozent des Gesamtlebens des Baums, der Erzader oder des Kadavers. Werkzeuge, die mehr Schaden verursachen, bringen dadurch mehr XP pro Aktion. Zuvor konnte es durch bessere Werkzeuge zu weniger XP kommen, da sie schneller arbeiteten – das ist nun behoben.
    • Die durch Bergbau, Holzhacken und Häuten verdiente XP wurde neu ausbalanciert, um zu den neuen Stufenanforderungen zu passen. Dadurch wurde die Gesamtanzahl an nötigen Aktionen zum Erreichen des Fähigkeitsmaximums im Vergleich zu früher deutlich reduziert.
    • Hinweis: Der XP-Fortschritt bei Sammelfähigkeiten wird derzeit nicht im HUD angezeigt.

    Fortschritt in der Tischlerei

    • Wir haben festgestellt, dass der Fortschritt in der Fähigkeit Tischlerei, insbesondere auf höheren Stufen, momentan zu einschränkend ist. Eine umfassendere Überarbeitung ist in einem zukünftigen Update geplant, aber folgende Änderungen wurden sofort umgesetzt:
      • Die Schwierigkeitsstufe des Rezepts für Kalkmörtel wurde auf 35 gesenkt.
      • Alle Freischaltungen, die zuvor auf Stufe 39 lagen, wurden auf Stufe 30 verschoben.

    Diese Änderungen sollen den Engpass vorerst lindern, während wir an einer größeren Neuausrichtung arbeiten.

    Änderungen am Fähigkeitsfortschritt

    • Die Erfahrungsanforderungen (XP) für Kampf-, Handwerks- und Sammelfähigkeiten wurden gesenkt, besonders für Fähigkeitslevel über 20. Das Erreichen des maximalen Fähigkeitslevels soll weiterhin herausfordernd sein, aber nicht mehr so extrem wie zuvor.
    • Die XP, die man durch das Töten von Gegnern ab Stufe 2 erhält, wurden erhöht.
    • Gegner, die alleine besiegbar sind (kein Totenkopfsymbol), geben jetzt mehr XP, wenn sie in einer Gruppe von 2 oder mehr Spielern getötet werden. Gegner mit Totenkopfsymbol (für Gruppen gedacht) geben weiterhin insgesamt mehr XP im Gruppenkampf.
    • Sammelfähigkeiten gewähren jetzt XP basierend auf dem verursachten Schaden in Prozent des Gesamtlebens der bearbeiteten Ressource (Baum/Erz/Kadaver). Werkzeuge, die mehr Schaden verursachen, bringen somit mehr XP pro Aktion. Zuvor konnte es durch bessere Werkzeuge zu weniger XP kommen, weil man schneller geerntet hat – das ist nun behoben.
    • Die XP-Werte für Bergbau, Holzhacken und Häuten wurden an die neuen Levelanforderungen angepasst, sodass deutlich weniger Aktionen notwendig sind, um das Fähigkeitsmaximum zu erreichen.
    • Hinweis: Der XP-Fortschritt bei Sammelfähigkeiten wird momentan nicht im HUD angezeigt.

    Fortschritt bei der Tischlerei

    • Uns ist aufgefallen, dass der Fortschritt bei der Fähigkeit Tischlerei, insbesondere auf höheren Stufen, zu eingeschränkt ist. Eine umfassendere Überarbeitung ist geplant, aber es wurden bereits folgende Änderungen vorgenommen:
      • Die Schwierigkeitsstufe des Rezepts für Kalkmörtel wurde auf 35 gesenkt.
      • Alle Freischaltungen auf Stufe 39 wurden auf Stufe 30 verschoben.

    Diese Änderungen sollen den aktuellen Engpass etwas entschärfen, während an einer größeren Neuausrichtung gearbeitet wird.

    Sonstiges

    • Der Schaden an Schilden durch Blocken wurde um 75 % reduziert.
    • Der Schadensbonus durch „Schlachtruf des Inquisitorkapitäns“ wurde um 80 % reduziert.
    • Der Schadensbonus durch „Lodernde Wut“ skaliert jetzt korrekt mit höherstufigen Gegenständen.
    • Von Kultistenaufsehern beschworene Imps geben keine Kampferfahrung mehr beim Töten.
    • Die nötige Fähigkeit zum Verwenden niedrigstufiger Waffen wird jetzt korrekt angezeigt.
    • Die Häutungshärte einiger Tiere wurde reduziert.
    • Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen sich der Bewegungsmodus des Avatars fälschlicherweise auf Gehen geändert hat.
    • Ressourceninstanzen sollten nun korrekt ausgerichtet sein.
    • Die Maximalgrößen einiger Pflanzen wurden angepasst.
    • Der Soundeffekt für das „Sakrament des Streits“ wurde angepasst.
    • Die visuelle Aura bei „Aura des Lebens“ bleibt nicht mehr dauerhaft aktiv, wenn sie doppelt ausgelöst wird.
    • Im Einstellungsmenü wurde ein neues Tastenkürzelfeld hinzugefügt, mit dem sich die Benutzeroberfläche ausblenden lässt.
    • Mehrere Rezeptfreischaltungen wurden korrigiert, die beim Vereinfachen der Anforderungen übersehen wurden (sie hängen jetzt entweder vom Fähigkeitslevel oder der Entdeckung einer Zutat ab – nicht mehr von beidem).
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Wiederbeleben zu wenig HP vergeben wurden.
    • Einige Gegenstandsbeschreibungen zeigen nun wieder korrekte Informationen statt eines Platzhalters wie „{}“.
    • Lokalisierungsprobleme wurden behoben, bei denen Spielern Debug-Strings angezeigt wurden.
    • Verschiedene Spielabstürze wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem die Wiederbelebung an einem Schrein manchmal nur 100 statt 1000 Lebenspunkte gewährte.

    🗡️ Kampf-EP

    • Die Erfahrungsanforderungen für Kampffertigkeiten und die EP-Spannen von Gegnern wurden vollständig überarbeitet.
      Ein Gegner der Stufe 1 gewährt nun 100 EP, wobei sich dieser Wert je nach Gegner-Stufe und -Rang skaliert.
      Die neuen Kampf-EP-Anforderungen liegen jetzt nahe an denen der Handwerksfähigkeiten.
    • Schwer zu besiegende Gegner geben jetzt deutlich mehr EP im Vergleich zu leichteren Zielen.
    • Die EP-Anforderungen zum Aufsteigen wurden angepasst – es ist nun deutlich vorteilhafter, in Gruppen auf stärkere Gegnerjagd zu gehen, anstatt leichte Gegner in den Heartlands zu „grinden“.
    • Wer nur einfache Gegner tötet, wird zum Maximallevel nicht mehr Aufwand haben als bisher.
      Wer in Gruppen schwerere Gegner tötet, hat weniger Aufwand als zuvor.
    • Die EP-Verteilung in Gruppen wurde überarbeitet:
      – Gegner, die für Solo-Kämpfe gedacht sind, verteilen ihre EP gleichmäßig, ohne Verlust oder Bonus.
      – Gegner, die für Gruppen gedacht sind, geben mehr EP je nach Gruppengröße, bis zu 3,3-fache Basis-EP bei 6 Spielern.
      Gruppenspiel ist der effizienteste Weg zum Leveln.
    • Die EP durch Tiere wurde deutlich erhöht, um Jagd-Fertigkeiten einfacher zu leveln.
    • Fehlerbehebungen:
      • Bug behoben, bei dem einige Gegner 0 EP gaben.
      • Bug behoben, bei dem manche Gegner zu viel EP gaben.

    🏹 Zauber / Waffen

    • Bogenschaden wurde in allen Tiers erhöht.
    • Pfeile haben jetzt eine bessere Schadensprogression.
    • Itempower beeinflusst den Bogen jetzt stärker, auch die Ziehgeschwindigkeit skaliert besser.
    • Fehlerbehebungen:
      • Problem mit dem Zauber „Aura des Lebens“ behoben, der Partikeleffekte und Performanceprobleme verursachte.
      • „Breath of Joy I & II“, „Surging Stride“ und „Spirit Stride“ unterbrechen den Automatiklauf nicht mehr.
      • Quiet Stand und Sanctified Stance behandeln nun Abklingzeiten korrekt und blockieren sich gegenseitig wie vorgesehen.
      • „Divine Intervention“ heilt nun nicht mehr doppelt, wenn sie ausgelöst wird.
      • „Divine Shield“ reflektiert nun nur noch Schaden bis zum angegebenen Maximalwert.
      • „Guardbreaker“ (Großschwert-Spezialangriff) durchbricht nun korrekt Blocks im PvP.
      • „Killmark“ gewährt jetzt korrekt Bewegungsgeschwindigkeit, wenn das Ziel getötet wird.
      • „Sacrament of Strife“ heilt nun skaliert mit ItemPower.
      • Cleanse und Revoke entfernen jetzt korrekt alle Statuseffekte.
      • „Windlash“ zeigt nun die korrekte Dauer des Effekts an.
      • Problem mit „Jester's Flask“ behoben, der beim Werfen verschwinden konnte.
      • Revoke entfernt jetzt korrekt Divine-Rapture-Stapel.
      • Nicht-schädliche Zauber-Projektile verursachen nun keinen Schaden mehr, der auf Waffenschaden basiert.

    ⛏️ Ressourcensammeln

    • „Halten zum Interagieren“ rüstet nun korrekt die Nebenhand-Waffe wieder aus.
    • Die Härte von Ressourcen-Knoten passt jetzt zum benötigten Werkzeug-Tier (0–4).
    • Werkzeugschaden beim Sammeln wurde deutlich erhöht.
    • Die Härte beim Häuten von Wölfen wurde auf 1 gesetzt.
    • Häute-Gesundheit wurde für alle Tiere neu ausbalanciert.

    🔊 Audio

    • Der Ton von Wasserbrunnen wurde leiser eingestellt.
    • Sitzanimationen haben jetzt verbesserte Soundeffekte.
    • Fehler beim Soundeffekt von „Tempest Command“ behoben – die Soundkette wurde bei gebundenen Gegnern nicht abgespielt.

    🛠️ Handwerk

    • Rezepte aktualisieren sich jetzt automatisch beim Levelaufstieg – kein manuelles Neuladen mehr nötig.
    • Herstellzeiten wurden drastisch reduziert – z. B. beim Herstellen von Ausrüstung um etwa 50 %.
      • Ausrüstungsherstellung: nur noch 9–12 Würfe, früher 21.
      • Bei voller Meisterschaft: nur noch 3–4 Würfe.
      • Auch bei anderen Rezepten wurde die Zeit reduziert.
    • Rezeptfreischaltung überarbeitet:
      • Mehr Rezepte standardmäßig freigeschaltet.
      • Früher „versteckte“ oder schwer zugängliche Rezepte werden nun über Skill-Fortschritt freigeschaltet.
      • Betrifft viele Stationen: Spinnrad, Webstuhl, Gerbrack, Holzkohleofen, Brennofen, Schmelzofen, Schneidertisch, Lederverarbeitungstisch.
    • Einige Stationen jetzt standardmäßig verfügbar im Baumenü:
      Founder's Crafting Table, einfacher Holzkohleofen, Holzwerkbank, einfacher Schmelzofen.
    • Furnace Parts-Rezept ist jetzt korrekt in der Basic Forge verfügbar.
    • Unbeabsichtigte Items wie „Stahlschmiede“ wurden entfernt.
    • Nightshade Fruit: Rezeptfehler beim T2-Alchemietisch korrigiert – „Deadly Nightshade Fruit“ wurde ersetzt durch Nightshade Fruit (nicht essbar!).
    • Segen bei Handwerkslevel 40 erhöhen jetzt tatsächlich das Level auf 41 und bringen Fortschritt.

    🔧 Sonstiges

    • Fehler in der deutschen & französischen UI behoben („Claim a plot to start building crafters“).
    • Lokalisierung an mehreren Stellen überarbeitet.
    • Ton regenerierter Geistenergie ist jetzt nur für den Spieler sichtbar.
    • Heilwerte werden kleiner angezeigt, wenn das Ziel voll geheilt ist.
    • Ton beim Öffnen des Inventars stoppt nicht mehr Bewegung.
    • Ton für Jagdbeute kann jetzt bis zu 20 Kadaver stapeln.
    • Ton für Inventargegenstände wurde verbessert.
    • Fehler mit Pfeilrezepten (fehlende Beschreibung) behoben.
    • Fehler beim Item-Wechsel mit gleichen Zaubern behoben (ItemPower ging verloren).
    • Fehler behoben, bei dem Spieler nach Zonenwechsel endlos sprinten konnten.
    • „Redeeming Queue“ kann nicht mehr im Tod geöffnet oder genutzt werden.
    • Verbrauchsgegenstände zeigen jetzt korrekt Abklingzeit statt Effektlänge.
    • Einige fehlerhafte Geländemeshes an Kartenrändern wurden korrigiert.
    • Teleport mit Hammer zeigt keinen zusätzlichen Zylinder mehr im Bild.

    Hallo Paxianer

    Nach dem Q&A Anfang Juni haben wir weitere Fragen zum Thema Audio in Pax Dei erhalten – besonders in Bezug auf Verse 3.

    Hier kommen ein paar Antworten von unserem Audio-Team!


    Gab es größere, nicht angekündigte Updates am Audiosystem in Verse 3?

    Wie vor dem Patch gibt es nur zwei Modi: Ambient und Kampf, aber beide wurden stark überarbeitet.
    Vor allem der Ambient-Modus enthält jetzt mehr als doppelt so viel neue Musik, und die Klanglandschaft wurde mit neuen Details überarbeitet – einige wurden entfernt, andere neu abgemischt.
    Hier gibt es allerdings noch weiter Arbeit.


    Hat die Konsolidierung der Rüstungen das Audiosystem irgendwie beeinflusst?

    Sie ist so gedacht, dass sie vollständig anpassbar ist – je nachdem, welche Rüstung du trägst und wie du dich bewegst.
    Derzeit erkennen nur bestimmte Rüstungstypen Veränderungen, und auch nur größere Materialwechsel – langfristig soll das deutlich feiner abgestimmt werden.


    Beeinflusst das Kombinieren unterschiedlicher Rüstungen das Laufgeräusch etc.? Trägt jedes Rüstungsteil etwas zum Klang bei?

    Ja, das ist das Zieljedes Teil soll etwas zur Klanglandschaft beitragen, aber manche Teile sind kaum hörbar.
    Wir hatten bisher nicht die Möglichkeit, all diese Inhalte umzusetzen, aber genau das ist der Plan.


    Gibt es neue Geräusche für neue Baumaterialien? Klingt z. B. Kalkstein anders als Gneis?

    Aktuell nein – „Stein bleibt Stein“ – aber das würde sehr gut zum detailreichen Stil des Spiels passen.
    Wir würden so etwas gerne umsetzen.


    Ihr habt vor etwa einem Jahr ein Indoor-Erkennungssystem erwähnt. Ist das inzwischen im Spiel?

    Noch nicht systemisch verfügbar für Spielergebäude.
    Einige Dungeons und bestimmte Bereiche in Lagern und Abenteuerzonen haben manuell platzierte Zonen mit Indoor-Audio,
    aber ein echtes, dynamisches System ist noch in Arbeit.


    Verändert sich die Klangqualität basierend auf Item-Qualität oder nur auf Basismaterial?

    Derzeit basiert der Ton nur auf dem Basismaterial,
    aber das technische System kann bereits jedes einzelne Item unterscheiden – wir könnten also theoretisch jedem einzigartigen Item einen eigenen Sound geben.
    Ziel ist es, dass hochwertige Waffen später klarer und eindrucksvoller klingen als einfache.


    Gibt es aus Audio-Sicht besondere Waffen oder Rüstungen?

    Noch nicht.
    Die Waffensounds wurden schon länger nicht überarbeitet,
    aber es ist geplant, in Zukunft umfangreiche neue Inhalte zu diesem Bereich hinzuzufügen.


    Wie wirken sich die neuen Waffenskills auf die Klangkulisse aus? Gibt es Unterschiede zwischen alten Kombos und neuen Spezialangriffen?

    Die meisten Spezialangriffe haben eigene Sounds,
    zusätzlich zu den normalen Schwung- und Schlaggeräuschen.
    Das Mischungsverhältnis wurde überarbeitet, sodass Waffen- und Spezialangriffe klarer und prominenter klingen als vorher.


    Gibt es auffällige Soundeffekte für Skills wie z. B. den Spezialangriff des Streitkolbens?

    Ja – alle Spezialangriffe sollen eigene, markante Sounds haben,
    damit man klar hört, dass gerade ein spezieller Angriff ausgeführt wurde.


    Manchmal hört man Gegner (PvE & PvP) oder Skills, bevor man sie sieht. Gibt es Pläne, dass Skills beeinflussen, was Spieler hören?

    Das wäre eher eine Game-Design-Entscheidung, nicht direkt eine des Audio-Designs.
    Klar – wir können die Sounds anpassen, aber wann und wie Spieler oder NPCs etwas hören, fällt unter Game Design.
    Aber: Sehr guter Punkt und eine interessante Idee!


    Wurden bestehende Biome oder Dungeons audiotechnisch überarbeitet?

    Ja – die Mischung ist anders, die Priorisierung, welche Sounds wann abgespielt werden,
    und das Verhältnis von Kampf- zu Umgebungsgeräuschen wurde angepasst.


    Beeinflussen die Änderungen an der NPC-KI in Verse 3 das Audiosystem?

    Nicht direkt.


    Ist das Knarzen des Bodens beim Craften beabsichtigt?

    Das liegt an den Schrittgeräuschen auf bestimmten Bodenmaterialien, die auch beim Stehen leise abgespielt werden, wenn man craftet.
    Die meisten Schrittgeräusche wurden inzwischen so angepasst, dass sie leiser sind, wenn man sich kaum bewegt.


    Wie habt ihr Ziegengeräusche aufgenommen?

    Gute Aufnahmen zu finden ist schwer, vor allem ohne Störgeräusche.
    Die erste Version braucht noch Überarbeitung – sie ist ein Mix aus verschiedenen Ziegenaufnahmen mit viel Nachbearbeitung.
    Gerade für Kampfgeräusche mussten wir kreativ werden – denn man kann einer echten Ziege ja schlecht einen Schlag verpassen, oder?


    Pax vobiscum,
    Euer Mainframe-Team

    [07:55] Spire | Mainframe:
    Guten Morgen! Es stehen eine Reihe von Änderungen an der Kampf-EP an!
    Unter anderem eine neu ausbalancierte EP-Verteilung in Gruppen.
    Sobald der Patch live ist, werden allein besiegbare Gegner ihre EP konsistent auf die Gruppe verteilenes geht also keine EP verloren, egal wie groß die Gruppe ist, aber es gibt auch keinen Bonus.
    Und Gegner, die nur schwer in der Gruppe besiegbar sind, werden einen Teil der Gesamt-EP an jedes Gruppenmitglied vergeben – so, dass die gesamte EP-Menge der Gruppe deutlich über der Basis-EP liegt, ohne die leicht krumme Verteilungskurve, die aktuell noch im Spiel ist.


    [07:57] Spire | Mainframe:
    Die Basis-EP der Gegner wird ebenfalls angepasst, um besser zur Schwierigkeit der jeweiligen Gegner zu passen.


    [07:58] Spire | Mainframe:
    Auch die EP für Tiere und der Schaden mit dem Bogen werden erhöht, damit Bogenschießen besser mit Ausrüstung skaliert und das Leveln von Bögen sich besser anfühlt.

    [08:05] Spire | Mainframe:
    Derzeit sieht es so aus, als würden die Abstürze durch einige neue Kampf-Logiken verursacht werden, bei denen die Spielerobjekte in einen „Bad State™“ geraten, was wiederum dazu führt, dass das Speichermanagement des Servers aufgibt.
    Lustigerweise hatten sowohl das Problem, dass Spieler sich nicht einloggen konnten, als auch das Problem mit dem Bausystem eine sehr ähnliche Ursache – nämlich Probleme beim serverseitigen Content-Streaming, die dazu führten, dass ein Gameplay-System in einen fehlerhaften Zustand kam.


    [08:06] Spire | Mainframe:
    Es wird noch mehr im Patch geben, aber ich lasse ein paar Dinge für die Patchnotes übrig. 😉
    Macht weiter so mit dem Feedback – es ist alles sehr hilfreich 🙂


    Spoiler anzeigen

    [08:16] [FD] Julenal (Mimir):
    So schön zu hören!

    Aber gab es da schon Änderungen?
    Wir haben früher getestet, dass die Gesamt-EP in der Gruppe gleich oder sogar geringer waren als solo (⁠┃ea-feedback⁠ Combat Skills and Spells - Vers…),
    aber gestern haben wir mit neuen Alts getestet:
    Allein bekamen wir 20 EP von einem Gegner auf Stufe 1,
    als Duo bekamen wir jeweils nur 15 EP.


    [08:28] Spire | Mainframe:
    Was du da wahrscheinlich beobachtest, ist, dass es zwei Klassen von Gegnern gibt, was die EP-Verteilung bei Kills in einer Gruppe betrifft:
    – Gegner, die dafür ausgelegt sind, solo besiegt zu werden,
    – und Gegner, die dafür gedacht sind, nur in Gruppen besiegt zu werden.

    Die Solo-Gegner geben keinen EP-Bonus, wenn man sie in der Gruppe besiegt – sie sind schließlich leicht.
    Die Gruppen-Gegner hingegen geben Bonus-EP, sodass die Gesamtmenge an EP, die die Gruppe erhält, höher ist als die Basis-EP des Gegners.

    Die Idee dahinter ist: Der schnellste Weg, um viele EP zu bekommen, ist es, sich zu einer Gruppe zusammenzuschließen und gemeinsam stärkere Gegner zu bekämpfen – das steigert den EP-Gewinn für alle deutlich.

    [17:01] Thyvene | Mainframe:
    @Early Access Updates
    16.06.2025 – Wir werden Wartungsarbeiten an allen Servern durchführen, um einen Hotfix gegen Absturzprobleme zu veröffentlichen.
    Diese beginnen am Dienstag, den 17. Juni 2025 um 10:30 Uhr (deiner lokalen Zeit).
    Die Wartung sollte etwa 30 Minuten dauern.

    Bitte beachte, dass du das Spiel nach der Wartung schließen und den Client aktualisieren musst.

    Wir danken dir für deine Geduld und dein Verständnis.

    (Aus dem Chat...)
    [17:03] Thyvene | Mainframe:
    Nur zur Info – wir veröffentlichen morgen einen Hotfix, um Absturzprobleme zu beheben.

    Bezüglich Probleme von Fähigkeiten:

    Spoiler anzeigen

    [21:02] [FD] Julenal (Mimir):
    Standfähigkeiten – mehrere Bugs bezüglich Abklingzeit und Wirkung (⁠┃ea-feedback⁠ Combat Skills and Spells - Vers…, ⁠┃ea-feedback⁠ Combat Skills and Spells - Vers…),
    GS Block-Durchbruch unterbricht Block nicht (⁠┃ea-feedback⁠ Combat Skills and Spells - Vers…),
    Göttlicher Schild ist "ein bisschen" kaputt, aber das ist kein Bug.
    Gruppenzielerfassung ist bei manchen Spielern fehlerhaft – einer davon ist einer unserer Heiler (⁠┃ea-community-help⁠, ⁠┃ea-community-help⁠, ⁠┃ea-feedback⁠ Combat Skills and Spells - Vers…).

    Das ist nur das, was ich mit begrenztem Testaufwand gefunden habe. Ich vermute, dass das nicht alles ist. Hoffen wir, dass andere noch mehr finden.


    [21:08] Osric | Mainframe:
    Stillstand-Abklingzeiten werden aktuell behoben.
    GS Block – schaue ich mir demnächst an.
    Göttlicher Schild wird gerade neu ausbalanciert.
    Gruppenzielerfassung:
    Dass man immer sich selbst anvisiert, liegt vermutlich daran, dass man im Vollbild spielt und Alt-Tab verwendet. In solchen Fällen kann die ALT-Taste (Windows-Problem) hängen bleiben und muss ein paar Mal gedrückt werden, um das zu beheben. Wenn das nicht hilft, versuche, die Selbstanvisieren-Taste zu entfernen und prüfe, ob es dann funktioniert.
    Alt+Linksklick oder Alt+Rechtsklick klingen nicht nach Tastenzuweisungen, die wir im Spiel haben – da bin ich mir nicht sicher, worum es da geht.
    Das dritte Problem ist vermutlich dasselbe wie das erste.


    Spoiler anzeigen

    [21:30] BarrettlightFifty:
    @Osric | Mainframe
    Manchmal treffen Bogenschützen dich durch die Rüstung hindurch mit über 2500 Schaden, und dein Charakter stirbt sofort, obwohl der normale Schaden bei etwa 300 liegt.
    Wenn der Spieler ein Schild und eine Einhandwaffe getragen hat, ist nach dem Häuten zwar wieder die Hauptwaffe ausgerüstet, aber das Schild ist dann nicht mehr ausgerüstet.


    [21:31] Osric | Mainframe:
    Beide Probleme werden behoben.


    [21:30] Finley [Corda Silva]:
    Alt für Selbstanvisieren erfordert trotzdem einen Linksklick – es erscheint ein grüner Kreis um dich, aber der Zauber wird nicht direkt gewirkt.


    [21:31] Osric | Mainframe:
    Du kannst Alt gedrückt halten und dann direkt die Zauber-Taste drücken, um die Zielauswahl zu überspringen.


    Infos zum Thema Tastenbelegung

    Spoiler anzeigen

    [21:22] RamiBalek:
    Neue Tastenzuweisungen

    Das neue Layout macht das Spielen wirklich schwer, besonders wenn man 95 % der Zeit nicht im Kampf ist...
    Das Hauptproblem ist, dass die am leichtesten erreichbaren Tasten 1, 2 und 3 sind – und die sind jetzt außerhalb des Kampfes nutzlos. Ich werde mich nie daran gewöhnen, dass ich Taste 4 drücken muss, um meinen Hammer zu holen, 5 für meine Spitzhacke usw. Dasselbe gilt für Essen, Tränke...

    Warum können wir die Tasten nicht sowohl für Kampf als auch für Bauen nutzen?
    Inventar-Slots: 1 bis 8
    Zauber: SHIFT + 1, SHIFT + 2, SHIFT + 3, SHIFT + 4 – das wäre perfekt. (SHIFT ist die Taste, auf der wir sowieso immer einen Finger haben)

    EDIT: Ich kenne das automatische Sammeln, ja – das hilft ein bisschen. Aber mein Hauptproblem ist natürlich der Hammer.
    Und Tasten neu zu belegen ist keine wirkliche Lösung, weil ich meine Zauber nicht auf 4–7 legen will – das würde den Kampf kaputt machen.

    EDIT 2: Ich bin neugierig auf den „Hammer-Flow“, den du erwähnt hast – das würde helfen.

    EDIT 3: Q, R und F sind super 👍

    Außerdem @Osric | Mainframe: Wahrscheinlich wurde das schon mal gesagt, aber der Visualeffekt von Aura des Lebens bleibt oft hängen, man muss sich ein- und ausloggen, um ihn zu entfernen. (Bearbeitet)


    [21:23] Osric | Mainframe:
    Du kannst alles neu belegen, wenn du möchtest.
    Du kannst die Werkzeuge direkt benutzen, indem du beim Rohstoffknoten die Interaktionstaste gedrückt hältst.

    Wir haben außerdem einen verbesserten Ablauf für den Bauhammer geplant.



    Thema Beleuchtung / Helligkeit in Höllen

    Spoiler anzeigen

    [21:28] Osric | Mainframe:
    Die Beleuchtung in Höhlen wird ebenfalls überarbeitet – es wird dort viel einfacher sein, etwas zu sehen, sobald das fertig ist.
    Es wird allerdings noch ein paar Wochen dauern, bis das ins Spiel kommt.


    Bezüglich der Plot-Wips im EA Zeitraum:

    Spoiler anzeigen

    [13:00] Aluan:
    Danke, zur Kenntnis genommen.

    Übrigens wäre es schön, wenn ihr offiziell und transparent eure Pläne oder Vision in Bezug auf eine regelmäßige Grundstücksbereinigung in naher Zukunft kommunizieren würdet:
    – Ob ihr gerade Entscheidungen trefft und es bis zu einem bestimmten Datum keine Bereinigung geben wird,
    – oder ob ihr ab einem konkreten zukünftigen Datum wöchentliche Bereinigungen durchführt,
    – usw.

    Ich bitte euch höflich, die Details dazu offiziell mit der Community zu teilen, damit es ein vorhersehbares Verhalten bei der Grundstücksbereinigung gibt.


    [13:02] Thyvene | Mainframe:
    Die Grundstücksbereinigung berücksichtigt sowohl die Aktivität des Grundstücksbesitzers als auch die Aktivität auf dem Grundstück.
    Dabei gilt: Ein Spieler muss mehr als 21 Tage inaktiv sein, damit sein Grundstück betroffen ist.
    Da wir kürzlich einen Wipe mit neu platzierten Grundstücken hatten (also aktuelle Aktivität besteht), ist es unwahrscheinlich, dass das Skript in den nächsten drei Wochen überhaupt Grundstücke entfernt.

    Hallo Paxianer

    wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, wurde am Wochenende ein Hotfix für die Bauprobleme eingespielt.

    Das Integritätssystem ist nun voll funktionsfähig, und wir können wieder ganz normal Teile platzieren:

    • Wenn das Teil in grüner Farbe erscheint, ist alles in Ordnung,
    • Wenn das Teil in roter Farbe erscheint, ist die Integrität gefährdet und das Gebäude wird wahrscheinlich zusammenbrechen, wie beabsichtigt,

    Beachten Sie, dass wir für Spieler, die in der Zwischenzeit Teile verloren haben, ein Skript ausgeführt haben, um diese in der Einlösewarteschlange zu entschädigen. Da es eine kleine Verzögerung gibt, bis wir wissen, welche zerstörten Stücke nicht sofort entschädigt wurden, müssen wir das Skript heute noch einmal ausführen, und etwas später, falls nötig, noch einmal.

    Lasst uns die Bauextravaganz in Pax Dei verbreiten! Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wohin Ihre Kreativität Sie führen wird.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Bekannte Probleme – 11.06.2025

    • Erhaltene Erfahrungspunkte im Kampf:
      Der Text zur erhaltenen EP ist in nicht-englischen Sprachen fehlerhaft und zeigt die EP-Menge nicht korrekt an.
    • Tastaturlayout-Wechsel im Spiel:
      Ein Wechsel des Tastaturlayouts während des Spiels aktualisiert die eingeblendeten Tastenbelegungen nicht.
      → Du kannst eine Aktualisierung erzwingen, indem du aus- und wieder einloggst.
    • Lebens-, Ausdauer- und Geistwerte:
      Diese aktualisieren sich nicht korrekt, wenn der Charakter mit einem Nahrungsbuff die Zone wechselt.
    • Wiederbelebung:
      Charaktere werden mit nur 100 HP und ohne Geist wiederbelebt – sie müssen auf Regeneration warten.
    • Berufsstufenaufstieg:
      Beim Leveln einer Handwerksfertigkeit wird die Rezeptliste nicht automatisch aktualisiert.
      → Die Werkbank muss geschlossen und erneut geöffnet werden.
    • Gegenstandsnamen:
      Gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene Versionen eines tragbaren Gegenstands haben denselben Namen.
    • Zauber- und Waffenbeschreibungen:
      Beschreibungen von Zaubern und Waffenfähigkeiten sind nur sichtbar, wenn der entsprechende Gegenstand ausgerüstet ist.

    🛡 Schwere Rüstung

    Helm

    • Mentale Stärke
      Immun gegen Verschiebeeffekte, +25 Widerstand gegen Kontrollverlust für 20 Sekunden.
    • Schnelles Heilmittel
      +25 % erhaltene Heilung für 10 Sekunden. Heilt dich und nahe Verbündete um 170 Lebenspunkte.
    • Gebrüll
      Erzeugt 50 Aggro bei allen Gegnern in einem Kegel vor dir. Regeneriert Ausdauer basierend auf getroffenen Gegnern.
    • Atem des Geistes
      Stelle 64 Geist wieder her.

    Brust

    • Eisenwurzel-Griff
      Beim Kanalisieren wirst du unbeweglich, gehst in Trance. Gegner im 5 m Radius werden festgesetzt.
    • Verspottung
      Zwingt ein Ziel, dich anzugreifen. Zusätzlich wird der Schaden des Ziels für 4 Sekunden um -24 % reduziert.
    • Windpeitsche
      Zieht einen Gegner zu dir und kettet ihn für 2 Sekunden.
    • Atem des Lebens
      Stelle über Gebet 1086 Leben wieder her (nur außerhalb des Kampfes nutzbar).
    • Gesegneter Atem
      Stelle über Gebet 744 Leben und 90 Geist wieder her (nur außerhalb des Kampfes).

    Beinschutz (Beinpanzer)

    • Banner des Aufbruchs
      Schlachtstandarte landet und betäubt Gegner. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit nahe Verbündeter um 9 % für 30 Sekunden.
    • Geheiligter Stand
      +33 physische Verteidigung für 8 Sekunden, schützt vor den nächsten 12 Schadensquellen. Reduziert Mobilität. Kann durch erneutes Aktivieren deaktiviert werden.
    • Aura des Lebens
      +414 max. Leben für alle Verbündeten im Radius für 20 Sekunden. Nahe Verbündete erhalten +12 % Heilung.
    • Brennende Wut
      Für jeden erlittenen Treffer +8 % Schaden und +8 % Kontrolleffizienz, stapelbar bis 10-mal.
    • Atem des Gleichgewichts
      Stelle 74 Ausdauer bei einem verbündeten Ziel wieder her.

    Stiefel

    • Anstürmender Schritt
      +4 % Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde, stapelbar bis 10-mal, hält 15 Sekunden.
    • Stille Haltung
      +18 physische Verteidigung für 8 Sekunden, schützt vor 12 Treffern, reduziert Mobilität. Kann deaktiviert werden.
    • Atem der Freude / Atem der Freude II
      +20 % Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sekunden. (Version II): Sprinten verbraucht keine Ausdauer.

    🥋 Mittlere Rüstung

    Helm

    • Todeszeichen
      Markiert ein Ziel für 30 Sekunden, erleidet +12 % Schaden. Wird das Ziel getötet, erhält der Killer mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Scherzfläschchen
      Verlangsamt Gegner um -40 % und reduziert ihren physischen Schaden um -12 % für 10 Sekunden.
    • Entziehen
      Entfernt alle positiven Effekte von einem Gegner.
    • Atem des Geistes
      Stelle 64 Geist wieder her.

    Brust

    • Raserei
      +27 % Nahkampfangriffsgeschwindigkeit, +8 % Nahkampfschaden für 10 Sekunden.
    • Hinterhalt
      Werde unsichtbar für 8 Sekunden oder bis du angreifst/zauberst. Erhalte „Hinterhaltsschaden“-Ladungen.
    • Chrono-Barriere
      Erhältst innerhalb von 4 Sekunden Nahkampfschaden? → Setzt alle Abklingzeiten zurück (nur einmal aktivierbar).
    • Atem des Lebens / Gesegneter Atem
      (Siehe schwere Rüstung)

    Hose

    • Sakrament des Streits
      Heilt dich um 39 Leben bei jedem nicht-periodischen Nahkampftreffer, max. 12-mal in 7 Sekunden.
    • Netzfall
      Wirft ein Netz, das den ersten Gegner für 10 Sekunden kettet.
    • Atem des Gleichgewichts
      Stelle 74 Ausdauer bei einem verbündeten Ziel wieder her.

    Stiefel

    • Atem der Freude / Atem der Freude II
      (Wie oben) +20 % Bewegungsgeschwindigkeit, kein Ausdauerverbrauch beim Sprinten (bei Version II).

    🧥 Leichte Rüstung

    Kappe (Kopfbedeckung)

    • Besänftigen
      Versetzt ein ahnungsloses Ziel in einen Trance-Zustand: -75 % Wahrnehmung für 50 Sekunden (wirkt nicht, wenn Gegner dich bereits bemerkt haben).
    • Selbst reinigen
      Entfernt alle negativen Effekte von dir selbst.
    • Chronoseher
      Setzt alle aktiven Abklingzeiten um 19 Sekunden vor.
    • Atem des Geistes
      Stelle 64 Geist wieder her.

    Tunika

    • Göttlicher Schild
      Reflektiert allen Nahkampfschaden für 4 Sekunden und heilt dich um den gleichen Betrag.
    • Ziel reinigen
      Entfernt einen negativen Effekt von einem Verbündeten.
    • Grüne Heilung
      Heilt alle Verbündeten im Umkreis um 245 Leben und gewährt einen Segen für +Heilung für 20 Sekunden.
    • Eile
      +100 % Zaubergeschwindigkeit, -25 % Geistkosten für 20 Sekunden.
    • Atem des Lebens / Gesegneter Atem
      (Wie oben)

    Hose

    • Verzaubern
      Versetzt ein Ziel in Trance für 21 Sekunden (bricht bei Schaden). Nur 1 Ziel gleichzeitig möglich.
    • Heimgesuchte Erinnerungen
      Bis zu 3 Gegner gleichzeitig in Trance, ebenfalls 21 Sekunden oder bis sie Schaden erleiden.
    • Geweihter Boden
      Erhöht Verteidigung aller Verbündeten im Radius um +21.
    • Atem des Gleichgewichts
      Stelle 74 Ausdauer bei einem verbündeten Ziel wieder her.

    Schuhe

    • Regenerierender Sprint
      +20 % Bewegungsgeschwindigkeit und +6,1 Geist/s Regeneration für 7 Sekunden.
    • Atem der Freude / Atem der Freude II
      (Wie oben)

    Streitkolben (Mace)

    • Befehlsschlag
      Schwinge deine Waffe mit Autorität. Verursacht 130 Schaden und erhöht deine Bedrohung um 334 % für 10 Sekunden.
    • Wuchtiger Schlag
      Führe einen schweren Schlag aus, der 116 Schaden verursacht und Gegner für 2 Sekunden betäubt.
    • Erdbeben
      Schlag heftig auf den Boden, zerschmettere ihn unter dir. Der Aufprall verursacht 391 Schaden und schwächt Gegner – -12,3 % weniger Schaden für 18 Sekunden.

    Großer Streitkolben (Great Maul)

    • Verärgernder Schwung
      Führe einen kräftigen seitlichen Hieb aus, verursacht 321 Schaden und erzeugt 100 Bedrohung.
    • Überkopfschlag
      Bereite einen mächtigen Schlag vor und schmettere den Streitkolben herab. Verursacht 380 Schaden und 132 Bedrohung.
    • Sturmbefehl
      Werde zum Auge des Sturms. Ziehe Gegner in deine Reichweite, wenn sie landen, sind sie für 2 Sekunden festgesetzt.

    Große Axt (Great Axe)

    • Rüstungsschneider
      Führe einen mächtigen Überkopfhieb aus und verursache 162 Schaden. Jeder Treffer reduziert die physische Verteidigung des Ziels um -20 für 10 Sekunden, stapelbar bis 3-mal.
    • Heftiger Schwung
      Breiter Bogenangriff, verursacht 342 Schaden. Alle getroffenen Gegner erhalten so viele Rüstungsreduktionen wie das höchste Ziel.
    • Strahlender Spalter
      Eine wirbelnde, vorrückende Angriffskombo. Zwei Schläge, jeweils 333 Schaden.

    Schwert (Sword)

    • Rechtschaffener Schlag
      Verursacht 193 Schaden. Jeder Treffer gewährt göttliche Verzückung: +4 % Angriffsgeschwindigkeit & +5 % Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden, stapelbar bis 4-mal.
    • Zuckender Tritt
      Tritt mit 192 Schaden, unterbricht gegnerische Zauber. Wird ein Zauber unterbrochen, wird das Ziel für 10 Sekunden verstummt.
    • Kreuzzugsofferte
      Verursacht Schaden basierend auf den göttlichen Verzückungs-Stapeln:
      199 | 319 | 478 | 677 Schaden – verbraucht alle Stapel.

    Großschwert (Greatsword)

    • Rechtschaffener Hieb
      Verursacht 214 Schaden. Gewährt göttliche Verzückung wie beim Schwert.
    • Wächterbrecher
      Schwere, aufsteigende Attacke, durchbricht Blocken. Verursacht 337 Schaden und betäubt bei erfolgreichem Blockbruch.
    • Kreuzzugsschluss
      Verursacht Schaden basierend auf göttlicher Verzückung:
      274 | 440 | 659 | 933 Schaden – verbraucht alle Stapel.

    Handspeer (Handspear)

    • Schneller Stoß
      Schneller, fokussierter Angriff, verursacht 194 Schaden.
    • Sperrfeuer
      Serie schneller Stöße, jeder verursacht 148 Schaden.
    • Abfangen
      Sprungangriff mit 365 Schaden, verlangsamt das Ziel um 50 % für 8 Sekunden.

    Stangenwaffe (Polearm)

    • Schwerer Stoß
      Stoße mit 224 Schaden nach vorne.
    • Durchbohrender Schlag
      Ramme die Lanze mit 411 Schaden, Ziel wird für 7 Sekunden festgesetzt.
    • Überhaken
      Weiter Vorstoß mit 367 Schaden, danach wird der Gegner hinter dich geschleudert und für 2 Sekunden gefesselt.

    Heilstäbe


    Stab des Zephyrs (Klerikerstab)

    • Göttliche Kugel
      Schießt ein Projektil ab, heilt 152 Leben im 4 m Umkreis.
    • Göttliche Intervention
      Heilt Ziel mit <40 % HP um 336, sonst nur 152 HP.
    • Zephyr des Lebens
      Heilt im Umkreis von 6 m, 160 HP bis zu 6-mal.

    Stab des Göttlichen (Klerikerstab)

    • Heilmittel
      Heilt dich oder einen Verbündeten um 179 HP.
    • Göttliche Intervention
      (wie oben)
    • Detonation des Lebens
      Lege ein 5 m Feld, das nach 2 Sekunden 443 HP heilt.

    Sylvanischer Stab (Sylvan Staff)

    • Nachwachsen
      Verleiht Regenerationsstapel, die 14 | 27 | 39 HP/s für 8 Sek. heilen.
      Nach 3 Stapeln: nächster gewährt 152 Heilung und entfernt alle Stapel.
    • Überwuchs
      Heilt Verbündete im 7 m Radius basierend auf Regenerationsstapeln:
      98 | 120 | 160 | 205 HP und verlängert deren Dauer.
    • Blutgenährter Hain
      8 m Feld für 5 Sekunden, skaliert Heilung basierend auf Gegneranzahl im Feld:
      106 | 112 | 123 | 123 | 135 HP

    Dieses Update verändert zentrale Systeme, die Struktur der Welt und den Spielfluss grundlegend. Vers 3 legt das Fundament für eine reichere, immersivere Spielerfahrung.

    Neue Funktionen

    Welt

    Spoiler anzeigen

    Die Welt wurde neu modelliert, mit einer erhöhten maximalen Anzahl an Parzellen pro Provinz. Änderungen umfassen:

    • Zehn Heimattäler pro Provinz (statt bisher sechs)
    • Kleinere, aber dafür spannendere Wildnisgebiete
    • Die Provinzen Merrie und Kerys haben ihre Positionen getauscht
    • Biome und feindliche Lager wurden weltweit neu verteilt
    • Petra-Dei-Stätten überarbeitet und mit Anfangs-Handwerkern ausgestattet
    • Neue Handwerksorte wurden zur Welt hinzugefügt

    Bauen & Handwerk

    Spoiler anzeigen
    • Mehrere Berufe wurden überarbeitet, um sie besser an die RPG-Änderungen anzupassen. Ziel: leichtere Einführung, flüssigerer Fortschritt, klügere Abhängigkeiten
    • Neuer Start-Handwerker: Holzbank – Die Schreinerbank ist jetzt ausschließlich für Möbelstücke zuständig
    • Die Gämse (auch „Wildziege“) wurde in Bergregionen eingeführt und liefert Wolle
    • Neuer Beruf: Häuten
      • Häutemesser mit neuen Fähigkeitsanforderungen
      • Tote Kreaturen können gehäutet werden, um wertvolle Handwerksmaterialien zu erhalten
      • Die bestehenden Loot-Regeln gelten weiterhin
    • Neue Bauteile: Granitfundamente, Kalksteinset, Holzset und mehr
    • Jäger-inspirierte Variante des Marktstands wurde hinzugefügt


    Gameplay

    Kampffertigkeiten-Fortschritt

    Spoiler anzeigen
    • Neue Kampffertigkeiten basierend auf Rüstungsslots: je sechs Fertigkeiten für Kopf, Brust, Beine, Füße, Arme und Hände – für Schwere, Mittlere und Leichte Rüstung (insgesamt 18)
    • Kampf-EP wird durch das Töten von Gegnern verdient und steigert spezifische Waffen-/Rüstungsfertigkeiten
    • EP erscheinen als schwebende Zahlen nahe dem Charakter, ähnlich wie Schadensanzeigen
    • Schwierige Gegner geben mehr Erfahrung
    • EP wird innerhalb der Gruppe geteilt – abhängig vom Gegnertyp:
      • Veteranen-Gegner (Schädel-Symbol) für volle Gruppen
      • Normale Gegner für Solo- oder Kleingruppen


    Blocken

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    • Einhändige Waffen blocken nicht mehr ohne Schild
    • Reaktionsfähigkeit beim Blocken verbessert

    Ausrüstung & Waffen

    Spoiler anzeigen
    • Reduktion der Ausrüstungs-Slots:
      • Top, Top-Outer, Schulter → kombiniert zu Top
      • Bottom, Bottom-Outer → kombiniert zu Bottom

    Rüstungsrollen (neue Attribute):

    • Schwere Rüstung: Beste physische Resistenz, wenig Schaden, Bonus auf Aggro und CC-Effizienz
    • Mittlere Rüstung: Durchschnittliche Verteidigung, guter physischer Schaden – ideal für Nahkämpfer
    • Leichte Rüstung (Kleidung): Beste magische Resistenz & Schaden, schwache physische Verteidigung, Bonus auf Heilung

    Zauber je Slot

    • Kopf / Brust / Beine / Füße: Jeder Rüstungsteil gewährt einen Zauber – selbst bei gewöhnlichen Handwerksstücken
    • Schwere = Tank-Zauber
    • Mittlere = Schaden
    • Leichte = Heilung / Magie
    • Spieler sollen bewusst Rüstungsklassen mischen, um unterschiedliche Werte und Zauberkombinationen zu erreichen

    Item-Power & Voraussetzungen

    • Ausrüstung hat nun Mindestanforderungen an Fähigkeiten – bei Nichterfüllung erscheint eine Warnung
    • Item Power definiert Attribute, Zauberstärke & Skalierung:
      • Beeinflusst durch Qualitätsstufe, Tier-Level und Charakterfähigkeiten

    Waffen-Update

    • Kein Bonus-Schaden mehr auf dem letzten Schlag einer Angriffskette
    • Nebenhand (z. B. Schild) gibt keine Spezialattacken mehr (z. B. Schildschlag entfernt)
    • Schild ermöglicht weiterhin Blocken (rechte Maustaste) und gewährt neue Werte
    • Alle Waffen besitzen jetzt 3 Spezialfähigkeiten / Zauber


    Überarbeitung & Änderungen

    Spoiler anzeigen
    • Start-Leben: 1000
    • Alle Ausrüstungen wurden neu erstellt
    • Max. Gesundheit / Geist / Ausdauer → skalieren zu 10 % pro Sekunde (abhängig von Nahrung, Rüstungseffekten etc.)

    Neues Ressourcensystem: Geist

    Spoiler anzeigen
    • Geist ersetzt Ausdauer für Zauber & Spezialangriffe
    • Ausdauer bleibt für: Sprinten, Blocken, Springen, Klettern, Sammeln
    • Ausrüstungswechsel während Kampf nicht mehr erlaubt (nur Waffenwechsel mit Cooldown)
    • Cooldowns werden zwischen Waffen & Rüstungsslots geteilt, um "Schnellzaubern" durch Ausrüstungswechsel zu verhindern
    • Passive Waffenboni entfernt
    • Normalangriffe füllen nun langsam Energie auf
    • Dauerangriffe möglich durch gedrückte Primärangriffstaste

    Neue Ausrüstungs-Attribute

    Spoiler anzeigen
    • Ausdauerverbrauchsmodifikator
    • Geistverbrauchsmodifikator
    • Schadensreduktionsmodifikator
    • Physischer/Magischer Schadensmodifikator
    • Angriffsgeschwindigkeit
    • Zaubergeschwindigkeit
    • Abklingzeitreduktion
    • CC-Widerstand / CC-Verstärkung
    • Heilung gewirkt / erhalten
    • Aggro-Modifikator

    Fix: Aggro skaliert nun korrekt mit zugefügtem Schaden

    Benutzeroberfläche (UI / UX)

    Spoiler anzeigen
    • Native Unterstützung für verschiedene Tastaturlayouts (AZERTY, DVORAK usw.)
    • Neues Eingabesystem – Keymapping überarbeitet:
      • ESC öffnet Inventar
      • Systemmenü: oben rechts im oberen Menü
      • Q, R, F = Waffenfähigkeiten
      • 1, 2, 3, Strg links = Zauber
      • 4–0, - = neue Schnellzugriffsplätze
      • V = Sekundäre Interaktion (vorher F)
      • H öffnet das Rad für Teleportation & Wunder

    Zauberzielsystem

    Spoiler anzeigen
    • ALT gedrückt halten beim Zielen → Selbstziel
    • ALT halten beim Wirken → Zauber sofort auf sich selbst
    • Gruppenmitglieder: F1–F6 zum direkten Zaubern auf Gruppenmitglieder (wenn in Reichweite)

    Audio

    Spoiler anzeigen
    • Alle Handwerker erhalten eigene Soundeffekte
    • Neue Umgebungsgeräusche und Musik
    • Mehr „Kampfgeräusche“ bei Zebiern
    • Neue Zaubereffekte
    • Überarbeitung des Sound-Mixings für bessere Übergänge und „hektische“ Szenen

    Mehr über Vers 3: Pfad des Abenteurers erfahrt ihr auf:
    👉 https://playpaxdei.com

    Kampf-Fehlerbehebungen

    Spoiler anzeigen
    • Der Versuch, eine Waffenfähigkeit während ihres Cooldowns zu nutzen, unterbricht nicht mehr laufende Angriffe oder Angriffskombos
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs durch fallengelassene Inventargegenstände feststecken konnten
    • Spieler erhalten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie lediglich schwache NPCs blocken
    • Spielertote Körper blockieren keine NPCs oder Projektile mehr
    • Heilungszahlen sind aus großer Entfernung nicht mehr sichtbar
    • Zebier nutzen im Fernkampf keine Nahkampfangriffe mehr
    • Fehler in „Die Reflexion von Holastri“ behoben, bei dem Spieler beim Betreten eines bestimmten Gewässers zum Dungeon-Eingang teleportiert wurden

    Wunder-Fehlerbehebungen

    Spoiler anzeigen
    • Einige Probleme mit Benachrichtigungen beim Annähern an Schnellreisepunkte wurden behoben
    • Fehler behoben, bei dem bestimmte Animationen mit exakt getimtem Ablauf Schnellreisen stoppten, aber trotzdem Gnade verbrauchten
    • Fehler behoben, bei dem die Taste "Mehr Gnade erhalten" nach dem Wechseln zu anderen Tabs im Wunder-Menü nicht mehr reagierte
    • Fehler behoben, bei dem das Reisen durch ein Tor in seltenen Fällen fehlschlug und der Charakter in einem Sackgassen-Bereich hinter dem Tor zurückblieb

    Chat-Fehlerbehebungen

    Spoiler anzeigen
    • Fehler behoben, bei dem Spieler nach dem Abbrechen der Option „Anderen Voice-Chat beitreten“ diesem nicht erneut beitreten konnten
    • Fehler behoben, bei dem das Verlassen eines Voice-Chats nach dem Abbrechen der Beitrittsoption dazu führte, dass der Spieler in den abgebrochenen Kanal verschoben wurde

    Audio-Fehlerbehebungen

    Spoiler anzeigen
    • Fehler behoben, bei dem die Musik im Hauptmenü nicht zuverlässig abgespielt wurde
    • Weibliche NPCs und Avatare verwenden nun passende Stimmen und Kampfgeräusche
    • Fehler behoben, bei dem das Leerlaufgrunzen der Zebier zu laut war

    Weitere Fehlerbehebungen

    Spoiler anzeigen
    • Fehler behoben, bei dem das Bearbeiten des Preises eines Marktangebots während einer laufenden Transaktion zu Problemen führte
    • Fehler behoben, bei dem verbrauchbare Gegenstände desselben Typs manchmal gestapelt werden konnten, obwohl das nicht vorgesehen war

    Da habe ich eine Gute Neuigkeit für dich. Wir haben mit dem patch aktuell nur ein EU Shard

    admin
    6. Juni 2025 um 15:49

    Allgemeines
    Wann findet der Wipe statt?
    Der Wipe erfolgt während der geplanten Wartung am Mittwoch, 11. Juni 2025 um 10:30 Uhr. Die Wartung wird etwa 8 Stunden dauern.

    Warum wird ein Wipe durchgeführt?
    Wir nehmen umfassende Änderungen an der Welt, an der Ausrüstungs- und Handwerksprogression sowie an den Kampffertigkeiten im Rahmen von Verse 3 – Path of the Adventurer vor. Diese Änderungen können nicht ohne einen Wipe umgesetzt werden.
    Der Wipe ist außerdem eine gute Gelegenheit, inaktive Grundstücke und „Geisterstädte“ aus der Welt zu entfernen.

    Was genau wird gewiped?
    Es handelt sich um einen umfassenden Wipe, was Folgendes bedeutet:

    • Die Geografie der Welt wird verändert, es wird mehr Herzlande (auch „Heimtäler“) pro Provinz geben.
    • Eure gesetzten Grundstücke werden entfernt.
    • Alle Gegenstände auf euren Grundstücken und in eurem Inventar werden gelöscht.
    • Alle getragenen Ausrüstungsgegenstände eures Charakters verschwinden.
    • Clans werden gelöscht und müssen neu erstellt werden.
    • Alle Kampffertigkeiten eurer Charaktere werden zurückgesetzt.
    • Handwerksfertigkeiten bleiben erhalten.

    Hinweis: Euer Gold und eure Gnade (Grace) werden nicht zurückgesetzt.


    Shards & Welt
    Was passiert mit den Shards und Karten, wie wir sie kennen?
    Da sich die Welt verändert, wird jeder Shard künftig mehr Charaktere aufnehmen können als bisher.
    Deshalb wird zunächst jeweils ein Shard pro Region geöffnet – weitere folgen, sobald diese voll sind.
    Beachtet: Ein RP-Shard wird nicht von Anfang an verfügbar sein, könnte aber später eröffnet werden.
    Wir verwenden dieselben Shard-Namen wie zuvor:

    Liste pro Region:

    • EU: Mimir
    • US: Apollo
    • SEA: Nuadu

    Kann ich in eine neue Region wechseln?
    Ihr könnt einen neuen Charakter in jeder Region erstellen – sofern ihr über freie Charakter-Slots auf eurem Account verfügt.
    Bestehende Charaktere können jedoch nicht in eine andere Region verschoben werden – Charaktere sind an die Region gebunden, in der sie ursprünglich erstellt wurden.
    (Weitere Infos dazu siehe unten im Abschnitt über Charaktere.)


    Verändern sich auch Herzlande/Heimtäler und Provinzen?
    Die Namen der Herzlande und Provinzen bleiben gleich, aber ihre Lage, Größe usw. haben sich verändert.
    Alle Details findet ihr hier:

    admin
    16. Mai 2025 um 14:11

    Können wir schon einen Blick auf die neue Weltkarte werfen?
    Ja! Die neuen Karten findet ihr hier:

    Player Resources | Pax Dei - Social Sandbox MMO
    A social sandbox MMO developed on Unreal 5, where you can build a home, craft your weapons and go to war. What world will you make?
    playpaxdei.com


    Grundstücke & Ressourcen

    Werden alle Grundstücke gelöscht?
    Ja. Da wir die gesamte Welt umgestalten, werden alle Grundstücke – sowohl aktive als auch inaktive – gelöscht.
    Du kannst dein(e) Grundstück(e) erneut beanspruchen, sobald du die Welt nach dem Inhalts-Update wieder betrittst.
    Beachte jedoch, dass sich auch die Karten verändert haben – du musst dir also möglicherweise einen neuen Platz suchen!

    Bekomme ich meine Ressourcen zurück oder muss ich komplett neu anfangen?
    Wie bei früheren Wipes verwenden wir die Einlöseschlange (Redeeming Queue), um die Gegenstände zu kompensieren, die du im Spiel gesammelt hast.
    Da sich mit diesem Update die Spielwirtschaft stark verändert, werden die meisten – wenn nicht alle – Gegenstände in ihre ursprünglichen Ressourcen umgewandelt, aus denen sie hergestellt wurden (sofern diese Ressource in der neuen Wirtschaft noch existiert).
    Unser Ziel ist es, alle Arten von Gegenständen zu kompensieren:

    • Alle Einrichtungsgegenstände, die sich auf deinen Grundstücken befanden
    • Alle Bauteile und Materialien, die für Gebäude und Werkbänke verwendet wurden
    • Alle Gegenstände, die in Containern auf deinen Grundstücken gelagert waren
    • Alle Verarbeitungsstationen und die Materialien, die für laufende Aufgaben eingelegt wurden (Hinweis: Nur die eingesetzten Materialien werden zurückerstattet – nicht das Ergebnis, auch wenn die Aufgabe abgeschlossen war)
    • Alle Gegenstände in Marktständen werden an die Verkäufer zurückgegeben

    Hinweis: Die Umrechnung aller möglichen Gegenstände und deren Rückerstattung ist komplex. Wir geben unser Bestes, aber es kann sein, dass wir während der Entwicklung noch Anpassungen vornehmen müssen. Wir halten euch über Änderungen am Kompensationssystem auf dem Laufenden.
    Außerdem ist es nicht möglich, alle eingesetzten Materialien vollständig zu kompensieren, da mit diesem Update manche Gegenstände, Waffen, Ausrüstungen und Ressourcen aus dem Spiel entfernt werden.

    Zur Entschädigung erhält jeder Account 100 Gnade (Grace), sobald das Inhalts-Update veröffentlicht ist.

    Muss ich mein Haus/Dorf/Schloss komplett neu bauen?
    Du wirst alle verwendeten Ressourcen in deiner Einlöseschlange haben – jedoch nicht die Blaupause deines Gebäudes.
    Zwar möchten wir in Zukunft ein solches System einführen, aber aktuell steht es noch nicht zur Verfügung.
    Nutze diesen Wipe als Chance, etwas Neues zu erschaffen!

    Wie greife ich auf die Einlöseschlange (Stash) zu?
    Du kannst die Einlöseschlange aufrufen, während du auf deinem Grundstück oder im Startgebiet von Petra Dei bist – mit der Taste L.

    Die Einlöseschlange ist regional gebunden (EU/NA/SEA) und charakterübergreifend – das heißt, alle Charaktere deiner Region teilen sich denselben Stash, unabhängig davon, auf welchem Shard du gespielt hast.

    Wenn du Grundstücke in mehreren Regionen hattest, bekommst du jeweils einen separaten Stash pro Region.
    Beachte: Dieser Stash funktioniert nicht wie eine Bank – du kannst Gegenstände nur entnehmen, aber nichts wieder einlagern.


    Was passiert, wenn sich Strukturen/Truhen auf der Grenze zwischen zwei Grundstücken (oder mehr) befinden und eines davon gehört nicht mir? Wer bekommt was?
    Wenn du ein Bauteil über zwei Grundstücke hinweg platzierst, schaut das System auf den zentralen Punkt des Bauteils, um zu entscheiden, welchem Grundstück es zugeordnet wird.


    In meinem Clan gehören einige Grundstücke inaktiven Spielern, enthalten aber noch Ressourcen – gehen diese verloren? Sollte ich alles auf mein Grundstück übertragen, wenn ich Zugriff habe?
    Nur der Grundstückseigentümer erhält die Ressourcen/Gegenstände von einem bestimmten Grundstück.
    Wenn das Grundstück einem inaktiven Clanmitglied oder Freund gehört und du befürchtest, dass dort etwas verloren geht, empfehlen wir dir, alles auf dein eigenes Grundstück zu übertragensofern du Zugriff hast.
    Wir können dich nicht beim Umziehen von Ressourcen unterstützen.
    Und nochmal zur Erinnerung: Spielt fair und respektvoll 🙂


    Fast alle meine Ressourcen befinden sich auf Grundstücken, die nicht mir gehören (Clan-Grundstücke/Truhen). Bekomme ich sie trotzdem zurück oder bekommt jemand anderes meine Sachen?
    Nur der Eigentümer des Grundstücks erhält, was sich darauf befindet.
    Wenn all deine Ressourcen auf dem Grundstück einer anderen Person gelagert sind, solltest du das vor dem Update mit ihnen besprechen und deine Ressourcen zurückholen, bevor es zu spät ist.


    Sollte ich jetzt anfangen (in Panik), alle meine Ressourcen von Clan-Truhen/-Grundstücken auf mein eigenes Grundstück zurückzubringen?
    Das ist eine Vertrauensfrage:
    Wenn du deinen Freunden oder Clanmitgliedern nicht zutraust, nach dem Update fair zu handeln und Ressourcen zu teilen, solltest du deine Sachen besser zurück auf dein eigenes Grundstück bringen.
    Andernfalls kann es effektiver sein, die Ressourcen untereinander aufzuteilen, damit ihr nach dem Update schneller wieder alles aufbauen könnt.


    Meine Clanmitglieder und ich streiten darüber, wem welche Ressourcen gehören. Könnt ihr das klären?
    Leider können wir nicht bei der Aufteilung von Ressourcen helfen oder entscheiden, wem was gehört.
    Solche Dinge sind Sache der Clans und Spieler, sie untereinander zu klären.


    Meine Clanmitglieder haben früher vom Wipe erfahren als ich. Als ich online kam, haben sie mein Grundstück leergeräumt. Das finde ich unfair. Könnt ihr eingreifen?
    Leider können wir in solchen Fällen nicht helfen.
    Auch wenn wir verstehen, dass das nicht fair ist, empfehlen wir, die Situation direkt mit deinen Clanmitgliedern oder Freunden zu besprechen – oder gegebenenfalls deinen Clan oder deine Freunde zu überdenken.


    Gibt es ein festes Datum, an dem ihr einen Snapshot von den Grundstücken und deren Inhalt macht?
    Nein – der Snapshot wird am Tag der Wartung erstellt, während die Shards offline sind.
    Du kannst bis zur letzten Minute Ressourcen sammeln.


    Kann ich jetzt schon anfangen, Ressourcen auf meinem Grundstück zu sammeln, um mich auf den Wipe vorzubereiten?
    Ja! Das ist auf jeden Fall sinnvoll. So hast du einen zusätzlichen Vorrat an Ressourcen und Gegenständen, den du direkt nach dem Patch nutzen kannst, wenn die Shards wieder online sind.


    Ich wollte mein Grundstück wieder an der gleichen Stelle platzieren wie vor dem Wipe, aber jemand war schneller. Könnt ihr helfen?
    Leider können wir in diesem Fall nicht helfen.
    Wie beim Start des Early Access gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
    Die Welt von Pax Dei ist groß – wir sind sicher, dass du einen neuen Ort findest, der dir gefällt.


    Werdet ihr die genaue Uhrzeit kommunizieren, zu der die neuen Shards online gehen, damit wir als Clan schnell neue Grundstücke beanspruchen können?
    Das Inhalts-Update wird am Mittwoch, 11. Juni 2025 um 10:30 Uhr veröffentlicht, mit einer erwarteten Downtime von ca. 8 Stunden.
    Wir informieren euch selbstverständlich im ⁠┃server-status-Channel, sobald die Shards wieder online sind.

    Einlöseschlange & Ressourcen

    Bis wann muss ich mich einloggen und meine Ressourcen aus der Einlöseschlange abholen?
    Es gibt keine feste Frist – die Einlöseschlange bleibt erhalten, bis der nächste Wipe der Welt stattfindet. Sie wartet so lange auf dich, bis du deine Gegenstände abholst.

    Ich habe mehrere Charaktere. Wie werden die Ressourcen zwischen ihnen aufgeteilt? Muss ich mich mit jedem Charakter einloggen, um alles zurückzubekommen?
    Die Einlöseschlange ist regionsbasiert (EU/NA/SEA) und wird zwischen allen Charakteren innerhalb einer Region geteilt – selbst wenn du auf mehreren Shards gespielt hast.
    Du kannst von jedem deiner Charaktere in der jeweiligen Region auf den Stash zugreifen.

    Kann ich nur einen Teil der Gegenstände aus der Einlöseschlange nehmen und später den Rest holen, wenn ich sie brauche?
    Natürlich! Die Einlöseschlange bleibt bis zum nächsten Wipe verfügbar.
    Beachte jedoch: Der Stash funktioniert nicht wie eine Bank – du kannst zwar Gegenstände entnehmen, aber nichts einlagern.


    Charaktere

    Was passiert mit meinen bestehenden Charakteren?
    Dein Charakter behält Namen und Aussehen, aber beim ersten Einloggen nach dem Wipe gilt:

    • Der Charakter ist „nackt“, wie bei einem neu erstellten Charakter
    • Er ist nicht mehr Teil eines Clans
    • Falls dein ursprünglicher Name bereits vergeben ist, musst du dir einen neuen Namen aussuchen (nach dem Prinzip: wer zuerst kommt, mahlt zuerst)
    • Kampffertigkeiten werden zurückgesetzt, Handwerksfertigkeiten bleiben erhalten
    • Alle kompensierten Materialien befinden sich in deiner Einlöseschlange, außer Gegenständen, die mit dem Update aus dem Spiel entfernt wurden
    • Du musst deinen Clan neu erstellen und alle Mitglieder erneut einladen

    Kann ich meinen Charakter in eine andere Region verschieben?
    Nein. Du kannst nur einen Shard innerhalb derselben Region wählen, in der der Charakter ursprünglich erstellt wurde.
    Beispiel: Wurde dein Charakter auf einem EU-Shard erstellt, kannst du nur wieder einen EU-Shard wählen.

    Kann ich nach dem Wipe das Aussehen meines Charakters ändern?
    Diese Option bieten wir derzeit nicht an.
    Wenn du das Aussehen ändern möchtest, musst du einen neuen Charakter erstellen.

    Wird mein Charaktername zurückgesetzt?
    Nur wenn der ursprüngliche Name bereits vergeben ist – dann musst du dir einen neuen Namen aussuchen.
    Auch hier gilt: wer zuerst kommt, mahlt zuerst.

    Der Name, den ich wollte, ist schon vergeben – ich war mir sicher, dass ich ihn zuerst hatte, es ist mein Name in jedem Spiel. Könnt ihr mir helfen und den anderen Spieler umbenennen?
    Wir verstehen deinen Wunsch, aber leider können wir nicht helfen.
    Wenn der andere Spieler den Namen zuerst gewählt hat, können wir ihn nicht umbenennen.
    Wir sind uns aber sicher, du findest einen neuen, tollen Namen für deinen Charakter!

    Wenn ich lieber einen neuen Charakter erstelle – bekomme ich trotzdem meine Ressourcen und Ausrüstung vom alten Charakter/Grundstück zurück?
    Ja! Der Stash ist an deinen Account gebunden, nicht an einen bestimmten Charakter.
    Egal ob neu oder alt – alle Charaktere innerhalb einer Region teilen sich den gleichen Stash.

    Auch wenn ich einen alten Charakter löschen muss, um einen neuen zu erstellen?
    Ja!
    Der Stash ist nicht an den Charakter gebunden, sondern an deinen Account.
    Du kannst also nach der Wartung einen Charakter löschen und einen neuen erstellen – der Stash bleibt erhalten.
    Beachte: Der gelöschte Charakter ist dauerhaft weg, also überlege es dir gut.

    Behält mein Charakter denselben Heimschrein wie vor dem Wipe?
    Nein. Da die Welt komplett neugestaltet wird, musst du ein neues Grundstück platzieren – dein alter Heimschrein wird nicht übernommen.

    Clans

    Was passiert mit unserem Clan?
    Alle Clan-Daten werden mit dem Wipe gelöscht – also Name, Organisation und Mitgliederstruktur.
    Wenn ihr weiterhin zusammen spielen wollt, müsst ihr euren Clan neu gründen – entweder denselben Clan neu erstellen oder einen neuen Clan auf einem neuen Shard anlegen.
    Wir empfehlen euch, vorher gemeinsam abzusprechen, auf welchen Shard ihr nach dem Update wechseln wollt.
    Die Namen der neuen Shards findest du oben in dieser FAQ.


    Wird unser Clan-Name zurückgesetzt?
    Ja, euer Clan-Name wird zurückgesetzt.
    Ihr müsst den Clan von Grund auf neu erstellen – mit neuem Namen (sofern der alte schon vergeben ist) und neuer Struktur auf dem gewählten Shard.


    Unser Clan-Name ist auf dem neuen Shard schon vergeben – könnt ihr helfen?
    Auch wenn wir verstehen, dass euch euer Clan-Name am Herzen liegt, können wir leider nicht helfen.
    Clan-Namen werden nach dem Prinzip „wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ vergeben.
    Wenn ein anderer Clan schneller war, habt ihr keinen Anspruch auf den Namen.
    Aber: Ihr könnt gemeinsam mit euren Mitgliedern sicher einen neuen (und vielleicht sogar besseren) Namen finden.

    Wichtig: Informiert alle Clanmitglieder über den neuen Namen, damit sie sich nicht versehentlich beim falschen Clan bewerben.


    Werden die Charaktere aus den Clans entfernt? Müssen sie sich neu bewerben?
    Ja, die gesamte Clanstruktur wird gelöscht, einschließlich Mitgliedschaften.
    Eure derzeitigen Clanmitglieder müssen sich neu bewerben – sorgt also dafür, dass sie wissen, wo ihr euch neu formiert.
    Dies ist übrigens auch eine gute Gelegenheit, neue Mitglieder zu rekrutieren (oder sich unauffällig von ein paar Leuten zu trennen ^^).


    Unser Clan-Alderman ist nicht zurückgekehrt – was sollen wir tun?
    Ihr braucht euren Alderman nicht, um den Clan auf dem neuen Shard zu erstellen.
    Wichtig ist nur, dass ihr euch im Vorfeld absprecht, damit alle auf dem gleichen Shard landen.


    Wie finde ich im Voraus heraus, welchen Shard meine Clanmitglieder wählen? Bekomme ich eine Ingame-Nachricht oder muss ich sie tatsächlich ansprechen? (Ich bin zu schüchtern zum Reden!)
    Du wirst nicht automatisch erfahren, welchen neuen Shard dein Clan wählt – du musst mit ihnen reden.
    Sprich sie am besten vor dem Wipe im Spiel oder über die Kommunikationsplattform eures Clans an.

    Hallo Paxianer

    Wir freuen uns sehr, endlich ankündigen zu können, dass Path of the Adventurer am 11. Juni 2025 veröffentlicht wird!

    Bitte beachtet, dass wir für den 11. Juni 2025 ein Wartungsfenster von 8 Stunden einplanen, beginnend um 10:30 Uhr, währenddessen die Server nicht verfügbar sein werden.

    Verse 3 ist das bislang umfangreichste und ambitionierteste Update, das Pax Dei je gesehen hat. Falls ihr noch nicht auf dem neuesten Stand seid, solltet ihr euch unsere ausführlichen Vorschauen zu den kommenden Inhalten nicht entgehen lassen:

    Weltveränderungen

    Die Welt von Pax Dei wandelt sich, um mehr Spieler willkommen zu heißen. Wir gestalten die Landschaft um, erleichtern die Erkundung und bringen die Spieler näher zusammen als je zuvor.
    Alle Details: Weltveränderungen mit Vers 3: Pfad des Abenteurers

    Neues RPG-System

    Die klassische RPG-Trinität – Tank, Heiler, Support – bekommt mit dem neuen RPG-System eine bedeutende Rolle in Pax Dei. Neue Rüstungen, neue Zauber und eine neue Ressource namens „Geist“ sorgen für ein überarbeitetes PvE- und Dungeon-Erlebnis.
    Alle Details: Spotlight - Das neue RPG-System

    Überarbeiteter Handwerksfortschritt

    Das Handwerkssystem wird grundlegend überarbeitet. Schneiderei, Schmiedekunst und Lederverarbeitung werden komplett neu gestaltet, um zum neuen Rüstungssystem zu passen. Auch andere Berufe werden von diesen Änderungen profitieren.
    Alle Details: Spotlight – Bevorstehende Änderungen am Handwerkssystem

    Welt-Reset

    All diese Änderungen erfordern einen Reset der bestehenden Welt: Eure Grundstücke werden entfernt, aber deren Inhalte werden in eure Einlöseschlange übertragen. Euer Charakter behält zwar seine Handwerksfertigkeiten, aber alle anderen Fertigkeiten, eure Ausrüstung und euer Name werden zurückgesetzt. Auch Clans werden gelöscht und müssen von euch neu erstellt werden.
    Beachtet außerdem, dass die Anzahl der Shards nach dem Update reduziert wird, da diese künftig mehr Spieler gleichzeitig aufnehmen können.
    Alle Details: Bevorstehender Wipe zu Vers 3 – Klarstellungen der Devs
    und Wipe-FAQ: Path of the Adventurer Wipe FAQ

    Jedes dieser Updates bringt bedeutende Veränderungen mit sich, die eure Spielerfahrung in Pax Dei maßgeblich prägen werden.

    Behaltet die vollständigen Patchnotes im Auge – wir werden sie bald mit allen Details veröffentlichen.

    Pax vobiscum,
    Euer Mainframe-Team

    Verse 3 Q&A mit den Entwicklern - Zusammenfassung // Aus dem Discord (ea-game-info channel)

    Hallo Paxianer,

    falls ihr die Frage-und-Antwort-Runde mit dem Entwicklungsteam zu „Verse 3 – Pfad des Abenteurers“ gestern verpasst habt, könnt ihr hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen nach Themen sortiert finden: Verse 3 Q&A with the devs - Recap (Direkter Discord Link)

    Die vollständige Diskussion könnt ihr hier nachlesen: (Discord Channel) ⁠verse-3-q-and-a.

    Pax vobiscum,
    The Mainframe Team

    ----->>> Ab HIER Disocrd Zusammenfassung <<<------

    Verse 3-Wipe:

    • Relikte zurückgeben: Für nicht-einzigartige Relikte erhältst du genau das zurück, was für den ursprünglichen Gegenstand verwendet wurde.
    • Ausrüstungsmaterialien: Ausrüstung wird während des Wipes in Rohmaterialien zerlegt. Das betrifft auch Gegenstände, die mit Verse 3 entfernt werden.
    • Einzigartige Relikte: Diese verschwinden vollständig. Fraktionsrelikte bleiben erhalten und können weiterhin verwendet werden.
    • Ressourcen: Aus Stahl-Ausrüstung wird reines Eisen. Alle geernteten Rohmaterialien bleiben erhalten.
    • Gegenstände mit 0 Haltbarkeit: Auch diese geben ihre Grundmaterialien zurück.
    • Rohstoff-Erstattung: Die allgemeine Regel ist, dass Materialien während des Übergangs in ihrer Grundform zurückgegeben werden.

    Ausrüstung & Rüstung:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: Rüstungsarten beeinflussen die Bewegungsgeschwindigkeit nicht passiv. Geschwindigkeitsschübe stammen ausschließlich von Zaubern (z. B. Buffs auf den Fuß-Slot) und sind temporär.
    • Rüstungsqualitäten: Es gibt die Stufen Gewöhnlich, Ungewöhnlich und Selten.
    • Bedrohungs-Mechanik: Bedrohung wird durch Schaden, bestimmte Werte (bei schwerer Rüstung und Schilden) sowie durch Fähigkeiten beeinflusst. Sowohl Zauber als auch Spezialangriffe von Waffen können Bedrohung erzeugen.
    • Crowd Control (CC):
      • CC-Kraft auf Tank-Ausrüstung verlängert Effekte wie Betäubung.
      • CC-Widerstand verkürzt die Dauer eingehender CC-Effekte.
    • Rüstungsarten: Ketten- und Plattenrüstungen gelten beide als schwere Rüstung. Die Wahl betrifft hauptsächlich die Materialkosten.
    • Helm-Sichtbarkeit: In V3 gibt es keine Option, Helme auszublenden. Es ist geplant, diese Funktion später hinzuzufügen – eventuell mit Ausnahmen im PvP (andere Spieler könnten den Helm trotzdem sehen).
    • Färbesystem: Nicht in V3 enthalten. Es ist für später geplant, konnte aber aus Zeitgründen nicht umgesetzt werden.
    • Physische Resistenzen: Alle physischen Resistenzen (Hieb, Stich, Schlag) wurden in einem einzigen Wert „Physische Verteidigung“ zusammengefasst. Die ursprünglichen Typen existieren intern weiterhin für zukünftige Nutzung.
    • Tanking: Tanks können mehrere Gegner gleichzeitig binden, wenn sie durch einen Heiler unterstützt werden.
    • Haltbarkeit: Die Haltbarkeit wird nicht erhöht. Man benötigt weiterhin zwei oder mehr Ausrüstungssets für längere Jagdsitzungen.
    • Sammelausrüstung: Intern besprochen, aber nicht Teil von V3.

    Waffen & Kampf:

    • Item-Power-System: Item Power beeinflusst alle Werte und skaliert mit der Gegenstandsstufe (+100 pro Stufe), Qualität (+100 pro Qualitätsstufe) und relevanter Fertigkeit (+100).
    • Waffenwechsel: Hat weiterhin eine Abklingzeit. Es sind derzeit keine Ausnahmen oder Änderungen geplant. Die Bogenfunktionalität als Pull-Werkzeug wird in Zukunft angepasst.
    • Zweihänder: Kommt vorerst nicht zurück. Stattdessen wurde das Modell des Großschwerts vergrößert.
    • Solo-Tauglichkeit: Nicht alle Kombinationen aus Waffe und Rüstung sind für Solospiel geeignet. Einige Rollen (z. B. Tank/Heiler) sind auf Gruppenspiel ausgelegt.
    • Animationen: Die meisten Waffenfähigkeiten nutzen neue Animationen. Nur wenige verwenden alte erneut.
    • Sammelwerkzeuge: Erfordern bestimmte Fertigkeitsstufen zum Ausrüsten. Es gibt keine Unter-Spezialisierungen.
    • Schadensskalierung: Die Spielerstufe erhöht die Item Power, was direkt den Schaden beeinflusst.
    • Waffen-Abklingzeiten: Standardbelegung nutzt Q (kurze Abklingzeit), R/F (längere Abklingzeiten).
    • Doppelte Waffenführung: Könnte später hinzugefügt werden, aber nur als feste Sets (z. B. „Doppelaxt“). Freie Kombinationen sind nicht geplant.
    • Fertigkeitsfortschritt: Kampf-Fähigkeiten können in Verse 3 nur durch das Töten von PvE-Gegnern gesteigert werden.
    • Bogennutzung: Bögen sind jetzt gut für die Jagd geeignet. Fähigkeiten im Ranger-Stil und spezielle Bogen-Skills sind für ein zukünftiges Update geplant.
    • Bewegung im Kampf: Charaktere bewegen sich während Angriffen, können sich aber erst wieder frei bewegen, wenn die Angriffsanimation abgeschlossen ist.

    Fähigkeiten, Skills & Gnade:

    • Ausdauerleiste: Wird nur angezeigt, wenn die Ausdauer nicht voll ist.
    • Fähigkeiten-Abbruch: Waffenspezialangriffe sind nach Aktivierung fest ausgeführt. Sie können aktuell nicht abgebrochen oder vorgetäuscht werden. Das könnte sich zukünftig für manche Fähigkeiten ändern.
    • Gnade & Wunder: Kein neuer Gnaden- oder Wunder-Content in Verse 3. Diese Systeme werden später im Rahmen eines erweiterten sozialen Gameplays ausgebaut.
    • Ausweichen-System: Eine klassische Ausweich-Funktion ist nicht geplant. Die Entwickler bevorzugen Gruppentaktiken statt reflexbasierter Mechaniken. Sollte Ausweichen irgendwann eingeführt werden, wird es eine lange Abklingzeit (20–30 Sekunden) haben.

    Magie & Zauber:

    • Neue Zaubertypen: „Göttliche Sphäre“ ist ein neues Heilgeschoss, das manuell gezielt werden muss.
    • Geweihter Boden: Überarbeitet; bietet nun defensive Vorteile, erzeugt aber keine Bedrohung mehr.
    • DPS-Zauber: Keine bedeutenden Schadenszauber in Verse 3 enthalten. Diese sind für spätere Versionen geplant.
    • Pilgerfeuer: In Verse 3 entfernt. Ähnliche Offensivzauber werden später als Waffen-Spezialfähigkeiten zurückkehren.
    • Gnaden-Übertragung: Nicht möglich. Gnade bleibt nicht übertragbar.

    PvP & Lyonesse:

    • PvP-Erfahrung: Das Töten von Spielern bringt keine Kampf-XP.
    • PvP-Design: Fähigkeiten wurden sowohl für PvP als auch PvE ausbalanciert.
    • PvP-Zone: PvP bleibt in Verse 3 auf Lyonesse beschränkt.
    • Duell-System: Duelle sind ein gewünschtes Feature, aber noch nicht implementiert. Kein Zeitrahmen genannt.
    • Lyonesse 2.0: In Entwicklung. Wird einzigartige Belohnungen bieten, um die PvP-Beteiligung zu erhöhen.
    • Aktuelle Lyonesse-Karte: Keine Layout-Änderungen in Verse 3.
    • Ressourcen-Anreize: Reines Eisen ist jetzt häufiger in Lyonesse zu finden. Respawn-Zeiten für hochwertige Ressourcen fördern das Sammeln dort.
    • Skill-Nutzung im PvP: Alle Rüstungs- und Waffenskills sind erlaubt, mit Ausnahme von Mesmerize, Haunting Memories und Pacify.

    PvE, Dungeons & Beute:

    • Festungen & Ruinen: Anzahl erhöht, besonders in den Heimattälern. Respawn-Zeiten werden noch angepasst.
    • Gruppenzusammensetzung: Ausbalanciert für 1 Tank und 1 Heiler. Spieler könnten effizientere Setups entdecken.
    • Höhlen-Updates: Leichte Anpassungen bei Spawns und Schwierigkeit; Beleuchtung und Nutzbarkeit werden weiter verbessert.
    • Boss-Mechaniken: In Verse 3 nicht enthalten. Die Grundlagen für künftigen Dungeon-Content sind jedoch vorhanden.
    • Benannte NPCs: Droppen jetzt zuverlässig einzigartige Relikte.
    • Dungeon-Karten: Keine Karten innerhalb von Dungeons geplant.
    • Loot-System: Bleibt in Verse 3 unverändert. Weitere Balancing-Anpassungen sind geplant.
    • XP-Gewinne: Höherstufige und Veteranen-Gegner geben mehr XP. Veteranen sind auf Gruppen ausgelegt.

    Clans & Gruppenfunktionen:

    • Clanrollen: Keine erweiterten Rollen in Verse 3, kommt später.
    • Gruppensichtbarkeit: Gruppen markieren für bessere Sichtbarkeit steht auf der QoL-Wunschliste, kommt aber nicht in Verse 3.
    • XP-Bonus: Gruppen-XP skaliert mit Gruppengröße und Gegnertyp (insbesondere Veteranen).
    • Clan-Embleme: Keine neuen Embleme oder Funktionen in Verse 3, aber für spätere Updates geplant.

    Mobs & Lager:

    • Mob-Rebalancing: Alle NPCs wurden hinsichtlich Lebenspunkten, Schaden und Schwierigkeit neu ausbalanciert.
    • Benannte Gegner vs. Bosse: Verse 3 führt benannte NPCs mit Relikt-Drops ein. Es gibt aber noch keine echten Bosse mit Phasenmechaniken.
    • Solo-Erfahrung: Kleine Ruinen und Höhlen unterstützen nun explizit Solo- oder Duo-Spiel. Größere Lager und Dungeons sind für Gruppen gedacht.
    • Zebian-Kultisten: Erhalten visuelle Updates. Mehr Vielfalt und Verbesserungen sind geplant.
    • Schadensskalierung: Gegnerstärke steigt mit Tier-Stufe (1–4) und Typ (normal/Veteran).
    • Bärenjagd: Bären sind härter, aber mit guter Ausrüstung immer noch alleine machbar.

    Ressourcen & Wirtschaft

    • Upcycling: Schmiedeeisen und unreines Eisen können jetzt zurück in reines Eisen eingeschmolzen werden (ressourcenintensiv).
    • Wirtschaftsüberarbeitung: Mehr Materialien werden über alle Stufen hinweg verwendet, wodurch weniger Ressourcen veralten.
    • Ressourcen-Spawn: Probleme mit blockierten, statischen Spawns wurden behoben. Ressourcenpunkte und Tiere werden nun neu positioniert, wenn sie blockiert oder überbaut sind.
    • Stapelgrößen: Wir wissen, dass hier Verbesserungsbedarf besteht – aktuell aber keine Änderungen.

    Handwerk

    • Heilstäbe: Werden über Waffenschmiedekunst hergestellt.
    • Herstellungsqualität: Wird durch seltene Materialien bestimmt. Es gibt in Verse 3 noch keine Boni durch Meisterhandwerk.
    • Recycling: Für die Zukunft geplant, aber nicht Teil von Verse 3.
    • Häutungswerkzeuge: Messer höherer Qualität liefern schnellere Ergebnisse. Balancing ist noch im Gange.
    • Kochen: Ausbeute aus Kadavern und Rezepte wurden neu ausbalanciert.
    • Verbrauchsgegenstände: Kaum Änderungen in Verse 3. Eine vollständige Überarbeitung ist für später geplant.
    • Reichweite beim Handwerk: Kein Crafting aus nahegelegenen Truhen oder Grundstückslagern möglich. Auch nicht geplant.
    • Zugang zu Solo-Crafting: Höherstufige Ausrüstung kann auch solo mit PvE-Materialien gelernt und hergestellt werden.
    • Verzauberung: Als zukünftiger Beruf geplant – nicht in Verse 3 enthalten.

    Audio, Grafik & Performance

    • Unreal Engine Update: Verse 3 läuft nicht auf UE 5.5, aber Asset-Streaming und Serverübergänge wurden verbessert.
    • Audio: Neue Hintergrundmusik, klarere Abmischung, bessere Zauber- und NPC-Geräusche. Weitere Arbeiten folgen nach Verse 3.
    • FSR-Unterstützung: Deaktiviert aufgrund von Abstürzen; Entwickler untersuchen das weiterhin.
    • Leistung: Deutliche Verbesserungen bei NPC-Streaming und Stabilität der Darstellung.

    Welt & Karte

    • Wildlands & Heimattäler: Welt wurde umgestaltet, um mehr Heimattäler hinzuzufügen, dabei wurden die Wildlands leicht verkleinert.
    • Geländeeigenschaften: Große Bäume bleiben erhalten. Das Gelände ist sanfter, mit weniger steilen Klippen.
    • Wasserflächen: Teiche wurden hinzugefügt. Noch keine Bäche oder fließenden Gewässer.
    • Kartenänderungen: Nur Kerys und Merrie wurden getauscht. Keine Änderungen an Ancien oder Inis Gallia.
    • Zitadelle: Bleibt geschlossen. Inhalte werden später enthüllt.
    • Bäume auf Grundstücken: Bäume erscheinen weiterhin auf Baugrundstücken. Eine Option zur Unterdrückung ist geplant.
    • Baubugs: Bekannte Probleme wie das „4-Plot-Loch“ wurden in Verse 3 noch nicht behoben, sollen aber später gefixt werden.
    • Gebirge: Noch vorhanden, jedoch leicht geglättet.

    Reisen & Reittiere

    • Schnellreise: Unverändert. Petra Mea bleibt der einzige Schnellreisepunkt.
    • Grundstück-Teleportation: Nicht verfügbar und nicht geplant. Verwandte Systeme befinden sich aber in früher Entwicklung.
    • Reittiere & Reiseausrüstung: Pferde und Karren sind nicht in Verse 3 enthalten. Für zukünftige Updates geplant.

    Bauen & Möbel

    • Beleuchtung/Dekoration: Keine neuen Deko-Objekte oder Lichtquellen in Verse 3. Assets wie Wandleuchter und Deko-Kleinteile werden aber vorbereitet.
    • Granit-Fundamente: Ab Verse 3 verfügbar.
    • Kalkstein-Elemente: Mit Verse 3 eingeführt.
    • Rotation beim Bauen: Keine vertikale Rotation geplant.
    • Tierhaltung & Haustiere: Erwünscht, aber ohne Zeitplan.

    Marktsystem

    • Kaufaufträge: Geplant, aber nicht Teil von Verse 3.

    Nahrung & Verbrauchbares

    • Nahrungs-Effekte: Essen verleiht weiterhin spezifische Resistenzen, deren Effektivität wurde aber leicht reduziert.
    • Balancing: Eine vollständige Überarbeitung von Nahrung und Tränken ist geplant, aber nicht in Verse 3 enthalten.

    Verschiedenes

    • Ego-Kamera: Könnte für den Baumodus kommen. Keine Pläne für vollständiges First-Person-Gameplay.
    • Lore-Inhalte: Noch keine neuen Bücher oder Schriftrollen, aber das Fundament für zukünftige Erzählinhalte wird gelegt.
    • Nacht: Etwas dunkler in Wäldern wegen dichterer Vegetation. Allgemeine Nachtbeleuchtung bleibt gleich.
    • Fantasy-Setting: Die Welt ist Low Fantasy, inspiriert von Game of Thrones. Magie existiert, muss aber entdeckt werden. Es gibt keine Fantasy-Völker wie Elfen.
    • Frisuren: Keine Möglichkeit zur Änderung der Frisur in Verse 3. Auch nicht geplant.
    • Schwimmen/Tauchen: Schwimmen dient nur der Fortbewegung (z. B. zu Inseln). Tauchen wird nicht unterstützt und ist derzeit nicht geplant.
    • Tastenbelegung: Die meisten Gameplay-Tasten sind umbelegbar. UI-Tasten eventuell noch nicht vollständig konfigurierbar.