Beiträge von coolkay

    08.05 - [12:52]Koloko: Ich habe um Bestätigung gebeten
    Endgültige Version: Alle Gegenstände werden in ihre grundlegendste Form zerlegt.
    Holzkohle in Holz, Barren in Holz und Erz, Blech in Holz und Erz, usw.

    9.05 - [14:26][Sanctuary] Godfather Dan: Bedeutet das, dass Stahlgegenstände zu unreinem Erz abgebaut werden?
    14:26]Koloko: Ja

    Zitat

    08.05 - [12:52]Koloko: I asked confirmation on this
    Final version: all the items are being break down to their most basic form.
    Charcoal into wood, ingots into wood and ore, sheet into wood and ore, etc

    9.05 - [14:26][Sanctuary] Godfather Dan: Does that mean steel items are being broken down to impure ore?
    14:26]Koloko: yes

    Ich habe noch ein drittes Video aufgenommen und versucht, den Ansatz zu zeigen, wie man eine Palisade bauen kann. Allerdings war ich mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden.
    Im ersten Teil des Videos zeige ich, wie man es nicht machen sollte, und im zweiten Teil wollte ich eine Art zeigen, wie es gehen kann.
    Aber wie gesagt: Ich war mit dem Ergebnis noch nicht zu 100 % zufrieden.

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    Würde gerne Eure Ideen und Ergebnissen gerne sehen.

    Bauten wie dieses (welches auf dem Offiziellen Discord Geteilt wurde) Schauen großartig aus.

    In Pax Dei kann man mit den gegebenen Materialien echt vieles bauen, aber manchmal lassen sich manche Dinge nicht direkt verbinden, die man eventuell gerne verbunden hätte. Was tun? Andere Bauelemente nehmen oder doch anders bauen? Wieso nicht das Problem umgehen und es so bauen, wie man es möchte?

    Die Bauelemente folgen einem Raster und jedes Bauelement hat Verbindungspunkte. So lassen sich in der Regel Häuser schnell bauen oder auch einfache Burgen. Doch was ist, wenn ich nun eine schmale Steintreppe möchte, eine etwas andere Burgmauer oder eine Wendeltreppe? Es gibt so viele Ideen und Möglichkeiten.

    Mit diesem Basic-Trick möchte ich euch zeigen, dass man Bauelemente auch anders verbinden und nutzen kann.

    Bei den Fundamenten hat man zum Beispiel die Säulen/Pfeiler, die sich nicht direkt verbinden lassen, oder auch die schmalen Fundamentwände, die sich nur seitlich verbinden lassen.
    Wie auf dem Bild zu erkennen, wissen, glaube ich, alle, was ich meine.

    Doch mit einem schrägen Holzbalken lassen sich erstaunliche Bauten erschaffen. Je nachdem, in welchem Winkel ihr den Balken setzt – ob 34°, 45° oder 56° – ergeben sich unterschiedliche Ergebnisse.
    Die Fundament-Säulen lassen sich super mit einem 45°-Winkel "verbinden" und die Mauern sehen verbunden aus, wenn man einen 56°-Winkel nimmt.

    Wie im Bild zu sehen ist, wurde ein 56°-Balken auf die Mauer gesetzt. Da dieser in der Schräge einen oder mehrere Verbindungspunkte hat (je nachdem, ob ihr kurze oder lange Balken nehmt), setzt man dort das Objekt an, das man bauen möchte, und hebt es nun an oder senkt es ab, je nachdem, auf welcher Höhe es sein soll. Und schon habt ihr zwei Wände voreinander, was im normalen Raster nicht möglich wäre.

    Auf diese Weise lassen sich neue Treppen, Burgzinnen, Palisaden und vieles mehr errichten.

    In dem Video zeige ich noch einmal genau, wie das Ganze funktioniert. Als Beispiel baue ich auch eine Treppe und Burgzinnen.

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    Hier in dem zweiten Video zeige ich euch, dass man bei den Burgzinnen besser einen erweiterten Schritt macht. Der Vorteil: Man sieht nicht auf Anhieb die hervorstehenden Säulen. Nachteil: Man muss wirklich alle Säulen mithilfe der Balken setzen.

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    Ich habe mal Kurz aus mein Haus die wände genommen als Demonstration.


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    In dem Spiel kann man wunderbare Bauten erschaffen – von einer kleinen Waldhütte bis hin zu prunkvollen Burgen, Städten und vielem mehr.
    Allerdings sollte man beim Bauen ein paar Dinge beachten, unter anderem die Statik. Wände, Balken und Fundamente haben unterschiedliche Eigenschaften und können auch unterschiedlich hoch gebaut werden.

    In meinem Beispiel zeige ich, welche Auswirkungen es hat, mit einfachen Lehmwänden zu arbeiten oder diese mit Holz zu stützen.

    Vorab: Beim Bauen werden Farben angezeigt. Von Grün bis Rot wird einem so bereits gezeigt, ob das Platzieren eines Objektes klappt und wie stabil es ist.

    Lehmwände können, wie in dem Beispiel gezeigt, nur zwei Blöcke hoch gebaut werden, ohne dass sie durch einen Holzrahmen, Seitenwände oder Fundamentpfeiler stabilisiert werden müssen.

    Und mit Rahmen...

    Ich empfehle jedem, der Häuser bauen möchte, zunächst ein Holzkonstrukt zu errichten und die Wände erst danach einzubauen. Das hat mehrere Vorteile: Holzbalken sind schnell, einfach und günstig zu beschaffen. Außerdem sieht man schon während der Bauphase, ob die Höhe passt, da man durch die Statik nicht endlos in die Höhe bauen kann.
    Und zu guter Letzt: Sollte man versehentlich eine tragende Wand abreißen, kann mit einem Holzrahmen die Wand kaputtgehen, ohne dass das gesamte Gebäude einstürzt.

    Das ganze habe ich als Video Festgehalten.

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    Wusstest du schon das nicht jedes Bauteil auf jede Seite identisch ist?
    Man kann wen man drauf achtet ein Objekts weniger gleiche Wiederholungen geben oder es auch mit der gleichen Wiederholung angenehmer machen zum ansehen.
    Jeder wie er es am besten mag.
    Ich habe mal an Hand diesem Beispiel die Steinfundamente genommen das gibt aber auch für diverse andere Bauteile.

    In dem Bild sieht man eine Mauer und ein Holzbalken als Maskierung wo etwas anders ist.


    Im nächsten schritt habe ich ein Element gelöscht und neu eingebaut um zu seigen das die Seiten deutliche unterschiede haben.


    Und im Letzt wie es ausschaut wenn alles Identisch ist.

    Ich finde ein Auge für Details zu haben kann sich in dem Spiel bezahlt machen auch wenn so Manches Bauprojekt länger dauern kann.


    Das ganze habe ich auch als Video Festgehalten.

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    Hey, das wissen nicht alle aber die Cinematic Camera ist ein Super Werkzeug um Bilder oder Videoaufnahmen zu machen.
    Achtung: der Modus selbst hat keine Aufnahme Funktionen das müsst ihr über andere Programme machen.
    Bitte beachtet das diese Funktion nur im Heimattal geht. In den Wilderness, Dungeons und im PvP gebiet ist der Modus nicht möglich um z.B. kein BSG zu machen.

    Wie kommt man in den Modus der Cinematic Camera?
    Ganz einfach drück im Spiel einfach die Taste F7

    Welche Funktionen stehen mir zu Verfügung?

    W A S D fürs bewegen.
    Mausrad vor oder zurück drehen für Zoom in /out.
    ALT + Mausrad vor oder zurück drehen ist Beschleunigen oder abbremsen.
    Die Maus selbst bewegen ist Umschauen (Die Empfindlichkeit ändert sich mit dem Beschleunigen und abbremsen)

    Ich habe ein Klein Rundflug gemacht um die Funktionen zu zeigen und welche Möglichkeiten man hätte...
    (Grafikfehler können daher rühren das es in der EA Zeit aufgenommen wurde.)

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