R47-Update – Vorschau

    • Offizieller Beitrag

    Hallo Paxians!

    Wie wir bereits letzten Dienstag angekündigt haben, steht die Veröffentlichung von R47 kurz bevor. Wir planen, das Update Anfang nächster Woche auf dem Arcadia PTS bereitzustellen – möglicherweise schon am Montag.

    In der Zwischenzeit möchten wir ein paar Screenshots mit euch teilen und damit einige der Fragen beantworten, die uns in den letzten Tagen erreicht haben.

    Die heutige Vorschau beinhaltet:

    Viele von euch haben gefragt, ob das neue Erfolgssystem (Achievements) nur für neue Spieler gedacht ist. Unser Hauptziel war zwar, den Einstieg zu verbessern, aber wir haben auch zahlreiche Erfolge für erfahrene Paxians hinzugefügt.

    Die stehende Bogenschieß-Zielscheibe:

    Wenn ihr sie trefft, wird eure Punktzahl allen Spielern in der Nähe angezeigt.

    Wie bereits angekündigt, fügen wir eine Reihe neuer Recurvebögen hinzu. Auf dem Bild seht ihr den seltenen Recurvebogen der T3-Stufe.

    Weitere Details folgen schon sehr bald!

    Pax vobiscum,

    Das Mainframe-Team

  • Der def Petru hat noch paar leeks geteilt...


    Hier sind ein paar <:pxdleek:1141322269600264203> zu Bögen 🙂

    Zwei Bogenklassen

    Es gibt jetzt zwei unterschiedliche Bogenklassen. Recurve-Bögen sind neu hinzugekommen – sie schießen schnellere Pfeile, verursachen höheren Schaden, brauchen dafür aber länger zum Spannen und Zielen. Langbögen wurden überarbeitet und neu ausbalanciert, sodass sie die neue Bogenklasse sinnvoll ergänzen. Beide Klassen sind jeweils in den Seltenheitsstufen Ungewöhnlich (Uncommon) und Selten (Rare) verfügbar.

    Seltene Relikte bei benannten Gegnern

    Einige benannte Gegner, die bisher eher enttäuschende Relikte fallen ließen, wurden aufgewertet. Sie lassen nun seltene Bogen-Relikte fallen. Keine Sorge: Ihr erhaltet zusätzlich weiterhin auch ihr bisheriges Relikt – es gibt also nur Vorteile.

    Voll spannen für maximalen Schaden

    Bögen verursachen ihren vollen Schaden nur, wenn sie vollständig gespannt wurden. Das Zielvisier leuchtet jetzt auf, sobald der Bogen komplett gespannt ist, sodass ihr genau wisst, wann ihr den Pfeil loslassen solltet. Außerdem zeigt die Größe des Visiers die Präzision und Streuung des jeweiligen Bogens an, sodass ihr dessen Eigenschaften auf einen Blick einschätzen könnt.

    Neue Zielkamera

    Sobald ihr einen Pfeil spannt, wechselt die Kamera in eine Schulterperspektive. Sie bleibt dort, bis ihr einige Sekunden lang nicht mehr zielt oder schießt, und kehrt anschließend zu der Zoomstufe zurück, die ihr zuvor verwendet habt.

    Neue Herstellungskomponenten

    Für Bögen werden nun spezielle Handwerksmaterialien benötigt: Bogenschäfte und Bogensehnen.

    Auch die Pfeilherstellung wurde erweitert. Die meisten Pfeile benötigen jetzt Pfeilschäfte, die mit Federn – einer neuen Ressource – hergestellt werden. Holz- und Feuersteinpfeile bilden die Ausnahme: Sie benötigen keinen befiederten Schaft und bleiben dadurch günstig und leicht herzustellen. Allerdings verlieren sie aufgrund ihres stärkeren Geschossabfalls auf größere Distanz deutlich an Effektivität.

    Federn erhält man von Vögeln, die nun Federn unterschiedlicher Qualität fallen lassen. Vögel liefern derzeit noch weder Fleisch noch Eier (bzw. Vogelnester) – das folgt später mit der Überarbeitung des Nahrungssystems.

    Beispiel für die neue Pfeilvielfalt

    Silberpfeile gehören jetzt korrekt zu Tier 4, genau wie Stahlpfeile. Sie tauschen etwas Rohschaden gegen eine deutlich bessere Fluggenauigkeit ein. Dadurch stellen sie eine echte Alternative dar und sind nicht einfach nur eine bessere oder schlechtere Version der Stahlpfeile.

    Jagd

    Hirsche, Wildschweine, Gämsen und kleinere Tiere besitzen nun eine geringere Resistenz gegen Durchschlagsschaden. Dadurch sind Bögen und Speere für die Jagd deutlich effektiver.

    Verbesserte Schadensskalierung

    Der Schaden von Bögen skaliert insgesamt großzügiger als zuvor, und die Qualität der Pfeile hat nun einen wesentlich größeren Einfluss. Hochstufige Bögen und Pfeile verursachen jetzt genug Schaden, um einen spürbaren Unterschied zu machen.

    Wir freuen uns auf euer Feedback zum Balancing – sowohl zum Kampfbalancing als auch zur Wirtschaftlichkeit der Pfeilherstellung.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!