Beiträge von coolkay
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Merrie Dungeon Maps
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Kerrys Dungeon Maps
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Inis Galia Maps
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Es gibt noch aus Vers 1 ein Guten Blog in dem Alle Dungeons als Bilder angefertigt wurden. Die Quelle der Bilder ist von dieser Page: https://cartographerpotatogem.blogspot.com/
Die Maps wurden mit ein Dungeon Planer Tool gemacht wie dieser Webseite: https://www.dungeonscrawl.com/
Ancien: [EA] Dungeons Maps
Merrie: [EA] Dungeons Maps
Kerys: [EA] Dungeons Maps
Inis Gallia: [EA] Dungeons Maps -
02:34]Belthorian MSFS: Osric, ich habe fast 700 Stunden in Pax Dei. Letzte Nacht ging ich zum Eisensteinbruch, um Erz für Schmiedeeisen zu farmen. Mir ist aufgefallen, dass die beiden Knotenpunkte um etwa 40 % gekürzt wurden und die Respawn-Zeit auf 1 Stunde geändert wurde. Dadurch verringerte sich die Menge an Eisenerz, die ich in einer Stunde ernten konnte, um etwa 70 % im gleichen Zeitraum. Ich will ehrlich sein, ich bin von jemandem, der das Spiel jeden Tag Stunden lang gespielt hat, zu jemandem geworden, der NULL Lust hat, das Spiel zu spielen, und das bei nur EINEM Besuch in den Minen. Verse drei hat dieses Spiel aus dem schlimmsten Grind der Spielegeschichte gemacht und es zehnmal schlimmer gemacht. Ich hoffe, dass euer Team ernsthaft über die schlechten Entscheidungen nachdenkt, die ihr in letzter Zeit getroffen habt, denn wenn das Spiel so auf den Markt kommt, gibt es eine NULL-Prozent-Chance, dass ich es spielen werde.
[02:36]Osric | Mainframe: Es war überhaupt nicht nachhaltig, mit dem Ressourcenreichtum, den wir in Verse 2 hatten, zu veröffentlichen. Alles war so verfügbar, dass man sich nie von einer Stelle wegbewegen musste, sondern immer nur Schleifen drehen konnte. Außerdem hatte jede Ressourcenebene die gleiche Respawn-Zeit.Wir sind auf der Suche nach der richtigen Balance für diese Dinge, aber die höherwertige Ressource sollte immer wertvoller sein als die niedrigerwertige. In Verse2 war es viel zu trivial, etwas zu sammeln.
Davon abgesehen sind wahrscheinlich alle XP-Anforderungen für das Leveln nicht mehr korrekt, wenn man bedenkt, dass wir die Seltenheit der Materialien geändert haben.
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[02:49]Osric | Mainframe: Um den besten Gegenstand herzustellen, braucht man also etwas aus den PvP-Gebieten, etwas aus den Dungeons und einen guten Handwerker mit etwas Glück.
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02:51]Belthorian[MSFS]: Ich spreche davon, die Qualität von Gegenständen zu ALLEM hinzuzufügen, sogar zu den einfachen Bronzeschwertern. Ein Waffenschmied mit einer Menge Erfahrung sollte bessere einfache Schwerter herstellen als ein Schmied der Stufe eins.
[02:52]Osric | Mainframe: Das System, das wir wahrscheinlich aufbauen werden, wird auf einer Chance basieren... anfangs eine niedrige Chance, aber jemand, der sich spezialisiert, wird in der Lage sein, die Chance auf einen wirklich großartigen Gegenstand zu erhöhen. Ihr wollt nicht, dass ein höherstufiger Handwerker sofort jeden Gegenstand in besserer Qualität herstellt als ein niederstufiger Handwerker - das würde neue Handwerker davon abhalten, auf den Markt zu kommen.
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[03:20]Naptastic[VVV]: Glaubst du, dass das meiste von dem, was auf der Liste "kommt später" oder "auf dem Weg" steht, vor der Veröffentlichung eingeführt wird? Oder werden wir möglicherweise bald wieder eine angepasste Roadmap für den Rest des Jahres bekommen?
[03:21]Osric | Mainframe: Wir aktualisieren die Roadmap hin und wieder, aber ich denke, im Moment zeigt sie noch genug von unseren Plänen. Vielleicht gibt es nach dem Erscheinen von Lyonesse 2.0 eine neue Roadmap. -
03:39]Belthorian[MSFS]: Blocken sollte im PVE verwendet werden, um den Schaden eines Hauptangriffs zu mindern. Auf diese Weise müssen die Spieler die Mobs studieren und herausfinden, wann sie blocken sollten, anstatt ständig zu blocken und Taunts zu verwenden, um Aggro zu halten. Sagen wir, wir fügen einen Schildschlag-Angriff als Aggro-Generierungswerkzeug oder als Unterbrechung ein, um einen Grund zu haben, einen Schild zu haben, anstatt nur damit zu blocken.
[03:40]Osric | Mainframe: Wir hatten früher einen Schildschlag, aber wir haben ihn absichtlich abgeschafft. Das Problem dabei war, dass es schwer wäre, andere Offhands ins Spiel zu bringen, wenn es so etwas wie einen Schildknaller auf dem Schild gibt. Aber es wird noch mehr Ausweichmöglichkeiten geben. -
[03:43]Osric | Mainframe: Ja, Dualwield-Waffen werden irgendwann kommen, man rüstet nur nicht mehr separat die Haupthand und die Nebenhand damit aus - man rüstet eine bestimmte Dualwield-Waffenvariante aus, ähnlich wie man eine 2-Hand-Waffe ausrüsten würde
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03:53]Osric | Mainframe: Wir hatten zu Beginn der EA einfaches Farmen auf der Roadmap, haben es aber inzwischen wieder entfernt. Ein Problem dabei war, dass es die Gründe für Spieler, ihre Häuser zu verlassen, verringern würde - wir müssen einen Grund für das Farmen finden, der die anderen Sammelschleifen, die wir derzeit haben, nicht überflüssig macht.
[03:55]Osric | Mainframe: Fischen und Farmen sind wirklich oft geforderte Features - sehr wahrscheinlich werden sie dem Spiel hinzugefügt werden, sobald alle Kernfeatures eingebaut sind -
04:02]Osric | Mainframe: Der Ausdauer-Status wird pausiert, wenn er benutzt wird - um zu verhindern, dass die Ausdauer-Regeneration den Verbrauch bei jeder Aktivität übernimmt.
04:03]Osric | Mainframe: Lebensmittel werden bald einen Pass mit besserer Regeneration für Geist außerhalb des Kampfes erhalten.
...[04:09]Osric | Mainframe: In Version 2 waren wir in einer Situation, in der man mit genügend Buff-Nahrung unendlich viel Ausdauer bei Aktionen wie Schwimmen, Bergbau oder Holzfällerei haben konnte. Wir haben nichts an der Gesamtmenge der Ausdauerregeneration geändert, die eine Person in V3 erhalten kann - wir haben zwei Dinge geändert: Nahrungsmittel regenerieren nicht mehr, während Ausdauer verbraucht wird, und ein Teil der Basisausdauerregeneration wurde in die Ausrüstungswerte verlagert.
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17:09]Osric | Mainframe: Basierend auf der gestrigen Konversation werden wir im nächsten Update den Ausdauerverbrauch bei der Fortbewegung (Sprinten/Manteln/Springen) reduzieren, die Grundausdauerregeneration erhöhen und die Progression der Ausdauerregeneration durch Nahrung und Rüstung steigern
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00:22]Osric | Mainframe: Es waren zu viele Leute an der Unterhaltung beteiligt, um jemanden zu markieren. Basierend auf den Unterhaltungen, die wir zuvor über die Haltbarkeit hatten, werde ich die Lebensdauer/Reparatur wie vorgeschlagen optimieren und die Haltbarkeitsprogression über die Waffentypen hinweg wieder einfügen. Außerdem werden schnellere Waffentypen wie der 1h-Speer und beide Schwerttypen eine höhere Grundhaltbarkeit haben, um den erhöhten Haltbarkeitsverlust auszugleichen, den sie aufgrund ihrer Angriffsgeschwindigkeit haben.
Diese Änderungen werden im nächsten Update enthalten sein.
19:19]Osric | Mainframe: Wir haben eine Änderung am Journal, die sich die zuletzt geöffnete Seite merkt, wenn man es schließt/öffnet. So kann man das Rezept im Journal haben und es öffnen, um das Rezept schnell zu sehen Es ist nicht genau das Anheften von Rezepten, aber es ist nah dran.Spoiler anzeigen
[13:50][FD] Julenal (Mimir):
Für was es wert ist: Für mich scheint die XP-Verteilung von verschiedenen Gegnern in unterschiedlichen Gruppen ziemlich gut ausbalanciert zu sein. Es gibt noch Feinabstimmungen zu machen, und nicht jeder kann das System ausnutzen – daher könnte Feedback von anderen relevanter sein.[13:51] Osric | Mainframe:
„Nicht jeder kann das System ausnutzen“ 😰 ... Heißt das vielleicht, dass du einen Weg gefunden hast, es auszunutzen?[13:53][FD] Julenal (Mimir):
Ich weiß nicht, vielleicht. Vielleicht sage ich nur, dass, wenn wir herausfinden, dass X der effektivste Weg ist, Dinge zu tun, wir das machen können – auch wenn nicht jeder dazu in der Lage ist.Ich werde alles melden, was zu sehr nach Ausnutzung aussieht. Ich werde dem Team ein Video schicken, sobald ich durch das Feature-Chaos, in dem ich gerade stecke, durchblicke.
[13:55] Osric | Mainframe:
Ich hoffe, es ist nicht so schlimm wie „man kann den Gegner daran hindern, jemanden anzugreifen, und ihn dann völlig risikolos töten“ 🙂[13:56][FD] Julenal (Mimir):
Oh, ich habe noch nicht herausgefunden, wie das geht – aber manchmal machen die Gegner das tatsächlich.[14:06][Luminari] Shalimar (Mimir)[PxD]:
Die Kanonisse und einige andere Inquisitionszauberer machen das ziemlich häufig, wenn man in Nahkampfreichweite kommt.[14:08][FD] Julenal (Mimir):
Ich habe gerade mein Filmmaterial durchgeschaut, aber kein gutes Beispiel gefunden. Ich versuche es beim nächsten Mal aufzunehmen, wenn ich es sehe.[14:28] Osric | Mainframe:
Du meinst, dass sie „leashen“? Ja, das ist ein bekannter Bug. Er ist bereits behoben, aber aus logistischen Gründen kommt der Fix nicht im nächsten, sondern im übernächsten Update.[14:33][Luminari] Shalimar (Mimir)[PxD]:
Sie stehen dann einfach nur hilflos herum. Ab und zu machen sie etwas Schaden, aber nicht oft. -
[23:01]Kupсhik: Wir freuen uns sehr auf diesen Patch) Schilde/beidhändige Waffen brechen sehr schnell beim Blocken, aber Rüstungen brechen sehr langsam. Es könnte wahrscheinlich schneller gehen)
Und zum Thema Agro: Es wäre toll, wenn es eine Aggro-Anzeige (wen der Mob gerade trifft) in der Gruppe gäbe. So dass der Heiler im Voraus sehen könnte, wen er treffen muss. So wird es in vielen MMOs umgesetzt
00:06]Osric | Mainframe: Nach dem nächsten Update wurde der Blockhaltbarkeitsschaden auf 25% des aktuellen Wertes gesenkt, das sollte sich viel besser anfühlen.
14:48]LeomundsTinySlut: Dies. Leider haben sie keine Balance zwischen Solo-Inhalten, die die Spieler bei der Stange halten, und Gruppeninhalten gefunden. Ich kann ein kleines Lager alleine bewältigen, werde aber vernichtet, wenn ich ein größeres mit stärkeren Gegnern versuche. Ohne die notwendigen Gegenstände aus diesen Lagern kann ich meine Ausrüstung nicht aufleveln, und niemand verkauft sie.14:56]Osric | Mainframe: Wenn ein Gegner einen Totenkopf neben seinem Namen hat, dann ist dieser Inhalt für Gruppen gedacht. Solo-Feinde sind diejenigen ohne Schädel. Davon gibt es überall auf der Welt eine Menge
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Weitere Elemente an er beteiligt war wie z.B. Dungeon Elemente
https://www.artstation.com/artwork/QKkz0d -
Da nun Vers3 Aktiv ist hier noch mehr Bilder die von Jonny Renquist sind der an der Erstellung der Gebäude Und Orte beteildigt war.
https://www.artstation.com/artwork/kN18E0https://cdn.artstation.com/p/video_sources/002/622/730/pax-pan-w-06.mp4
https://cdn.artstation.com/p/video_sources/002/622/731/pax-pan-w-05.mp4
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Clan name (and TAG): Herrscher der Zeit [HDZ]
Activities: PVE Crafting, Trading, Casual, PvP
Game Location (EA):
Shard: Tyr
Map: Kerys
Provinz: Pladenn
Herrscher der Zeit ist ein deutschsprachiger Clan, in dem die Spieler sich wohl fühlen sollen. Das Ziel ist es, für den Feierabend, bzw. die Freizeitgestaltung, eine wohlige Atmosphäre zu schaffen. (Manche werden so etwas als Stammtisch-Runde kennen.)
Somit werden wir als Gruppe auch nicht nur den Fokus auf eine Spielweise (wie zum Beispiel reines PvP) legen. Wir möchten stattdessen alles erleben und mitmachen.
Genauso wollen wir langfristig auch einen Platz für neue Spieler bieten, um ihnen einen besseren Start ins Spiel zu ermöglichen. Aber auch für alt eingesessenen oder Wiederkehrer einen Platz bieten.Wen suchen wir?
Im Grund, Genau dich!
Egal ob du ein ruhiger Spielertyp bist oder einer, der Action sucht: Wir suchen jeden, der Bock auf das Spiel hat. Aber lasst euch gesagt sein, dass wir durch die Wilderness Alpha schon früh gelernt haben, dass wir keinen Fortschritts-Rush machen werden. Wir möchten unsere Mitglieder nicht ausbrennen. Progress ja, aber nicht um jeden Preis. Spiel, Spaß und die Welt genießen sollten im Vordergrund stehen.
Die Bewerbungen handhaben in Intervallen: Von Alpha zu Alpha bzw. von Beta zu Beta von wipe zu wipe bis zu Veröffentlichung. So dass die Spieler sich schon bewerben können, aber erst nach dem aktiven Zusammenspielen die Chance haben, ein Full Member zu werden. Ab Reales sollte ein Dauerhaftes bewerben ,möglich sein (so der plan)
Langfristige Ziele:
Das große Hauptziel wird es sein, einer der ältesten Clans in dem Spiel zu werden. Wir wollen zurückschauen können auf z.B. 10 Jahre Dasein in Pax Dei.
Ein/e Dorf/Stadt bauen, das jedes Bedürfnis abdeckt. Im besten Fall das Zentrum einer Provinz oder gar von Pax Dei zu werden. (Man muss ja groß denken und planen und sehen, wo uns der Pfad hinführt.)
Die Basis schaffen für neue Spieler, um deren Einstieg zu erleichtern sowie sich in der Welt von Pax Dei zurechtzufinden. (Hier schon mal der Tip pax-dei.info ist eine gute Informationsseite für die Deutschsprachige Community)Was bietet der Clan?
Neben der ca. 10-jährigen Erfahrung und Arbeit, einen Clan zu leiten und diesen in diversen Situationen am Leben zu erhalten, gibt es noch folgende Plattformen:
Discord fürs Chatten und über Voice zu reden.
TS3 (40 Slot) - Falls man nicht über DC Talken kann…
V-Server (Möglichkeiten um Webseiten wie pax-dei.info, Downloads und co bereitzustellen)Bei Interesse joint dem DC und schreibt in unseren PxD Bereich:
Erstes Gruppen Projekt aus der Alpha Wildlands
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Wichtiger Hinweis: Wir sind KEIN RP-Clan, wir sitzen oder stehen nicht im Kreis und tun so, als wären wir irgendeine Person. Wir sind ein normaler traditioneller Clan, der in das Spiel eintaucht und darin seinen Spaß hat. Dennoch mögen wir Lore oder Storys aus dem Spiel, die das Spiel oder gar die ganze Community sogar dauerhaft prägen.
Game LORE
Spoiler anzeigen
Herrscher der Zeit – Das letzte Schweigen von New-Eden
In den verborgenen Winkeln von New-Eden, wo selbst die Sonne nur als blasser Schleier am Himmel erscheint und der Wind seine Richtung vergessen hat, flüstert man einen Namen, den niemand laut auszusprechen wagt: Herrscher der Zeit.
Einst waren sie Wanderer, Gelehrte, Männer des Glaubens – so erzählen es zumindest die ältesten Legenden. Doch ihr Weg führte sie fort von den bekannten Pfaden, weit weg von den Kathedralen und Quellen des göttlichen Lichts, hinein in die Schatten zwischen den Zeitaltern. Dort entdeckten sie etwas, das jede Beschreibung überstieg – keine Vision, kein Dämon, sondern ein Riss in der Wirklichkeit selbst. Die Zeit floss dort nicht – sie zerbrach, verdrehte sich, kreiste in endlosen Schleifen.
Sie errichteten keine Burgen, keine stolzen Festungen wie andere Clans. Stattdessen schufen sie ein Symbol, tiefgründiger als jedes Bauwerk: eine riesige Sanduhr, aus schwarzem Glas geschmiedet, schwebend über einer lichtlosen Leere – still und unbewegt, obwohl sich ihr Inneres unaufhörlich drehte. Diese Sanduhr war mehr als ein Wappen – sie war ein Tor, ein Werkzeug, ein Schwur. Ihre Präsenz war selbst in Träumen spürbar. Manche sagen, sie messe nicht die Zeit, sondern das, was fehlt.
Im Schatten dieser Sanduhr begannen sie, die Muster der Welt zu lesen. Sie lernten, die Risse zu sehen, durch die die Welt selbst atmet. Und sie begannen zu weben – nicht aus Ehrgeiz, sondern aus Notwendigkeit.
Die Herrscher der Zeit glaubten nicht an Schicksal, sondern an eine Ordnung jenseits von Gut und Böse. Für sie war die Zeit kein Fluss – sie war ein Gewebe. Und wenn ein Faden sich verirrte, musste er berichtigt werden – egal, was dabei zerriss.
So begannen sie ein Werk, das niemand wirklich begreifen konnte. Sie erschienen an Orten, wo Kinder mit uralten Seelen geboren wurden, wo Krieger starben, bevor sie je kämpften, und wo Dörfer sich an Ereignisse erinnerten, die niemals geschahen. Sie veränderten nichts mit Gewalt – sie veränderten Geschichte. Leise. Unaufhaltsam.
Und dann… verschwanden sie. Ohne Krieg, ohne Feuer, ohne Vermächtnis. Nur eine Leere blieb zurück – ein stummes Echo im Herzen der Welt. Seitdem fehlt etwas. Die Jahreszeiten kommen zu früh. Alte Glocken schlagen zur falschen Stunde. Und manche Menschen träumen von Dingen, die nie geschahen – oder vielleicht noch geschehen werden.
Doch ihre Spuren bleiben. Verwitterte Runen tief in uralten Wäldern, seltsame Kreiszeichen in zerfallenen Klöstern. Und überall – in Stein gemeißelt, in Holz geschnitzt, ins Fleisch gebrannt – dasselbe Symbol: eine Sanduhr, deren Körner nach oben fallen.
Die Gelehrten behaupten, die Herrscher hätten sich geopfert, um die Welt zu retten. Die Priester sagen, sie seien vom Pfad abgekommen und dem Schatten anheimgefallen. Doch jene, die zwischen den Zeilen der alten Schriften lesen, wissen es besser:
Zeit ist kein Fluss, der vorüberzieht. Sie ist ein schlafendes Tier. Und wenn es erwacht…
… werden die Herrscher der Zeit zurückkehren.
Lore Song Für den Wipe Verse 3 Gründung der Stadt New Eden (HDZ City)
Pax Dei /// Herrscher der Zeit - „New-Eden – Aus Sand und Schatten geboren“Schaut gerne auf https://Pax-Dei.info rein ein Deutschsprachiges Forum. (Sehr neu)Und wenn ihr ab Vers3 (nach dem Wip) Bock auf ein Clan habt schaut in unser...www.youtube.com -
Besohl die Stiefel, pack dein Mut –
das neue Abenteuer ruft!
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Es ist so weit Rock am Ring und Park ist am WE Und das Internet Feiert das Summer Games Fest.
Wer das nicht kennt Schämt euch Gamer zu nennen. Neun Spaß bei dem Event finden mehrere Live Stream Event statt in dem Publisher und Spiele Entwickler ihre Games präsentieren.Die beiden Urgesteine des Internets (Gronkh & PhunkRoyal) begleiten das gesamte Event.
Wer nun nach geilen Trailern Ausschau halten will am WE wird reichlich belohnt.
HIer mal ein Iinfoi link wo was wann läuft
Summer Games Fest 2025
Ich wünsche die bei so etwas Interesse haben viel spaß.
Und hier mal ein Vorgeschmack was vorgestern Announcement wurde...Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Übersetze den Text ins englische
hallo, und danke erst ein mal das sie sich Zeit für uns Nehmen..Ich hoffe ihnen geht es allen in der vermutlich stressigen Zeit gut.meine erste Frage für heute.
Sie haben ja geschrieben "Im Hintergrund wurden die Streaming-Systeme der Welt überarbeitet für bessere Performance und schnellere Ladezeiten von Assets" ist damit anders gesagt unter anderem das Update UE 5.5 nun integriert worden? Und hat es auch Auswirkungen bei den Server Übergang das es besser nun geladen wird? ( sowohl innerhalb von den heimtal und nach Wildlands)Meine zweite Frage wäre das neue Tier, die Ziege bietet sie ein tiefgreifend mehr Inhalt für das Spiel? Werden aus deren loot z.b. bestimmtes Leder oder Knöpfe oder ähnliches hergestellt? Und was ist mit dem Fleisch gibt es dazu auch neue Rezepte? Oder kommt das noch?
Die 3. Frage die ich habe ist in den Bildern mit den neuen Rüstungen, sieht man ja auch ein paar spells. Bei Leder und Stoff Rüstung bei den Schuhen sind die spells Symbole ( von XX und YY) gleich. Ist das so gewollt weil sie ähnliche Funktionen haben oder wird es da noch eine Überarbeitung geben das die Symbole sich da auch unterscheiden werden?
Meine 4. Frage ist sind die Klamotten/ Rüstungen mit der Stufe IV fürs erste das höchste oder waren das nur zufällige Beispiele? (ich gehe mal davon aus das Stufe 5&6 aus Seide zum Teil gemacht wird und das dies noch nicht drin ist)
Meine 5. Frage ist wurden die NPC was leben und Angriffs Werte angeht überarbeitet oder sind die Werte unverändert und wir konfrontiert diese nun mit unseren neuen hohen leben von über 1000hp?
Frage 6. auf dem einem Bild sieht man ja die Burg, laufen dort schon die bisher bekannten NPCs Rum (als Platzhalter eventuell?) oder ist das ein leerer oder gar ein verschlossender Ort (noch)?
Frage 7. die Kalksteinwander werden diese aus gemahlenen Kalkstein, sand und wasser hergestellt oder wie ist die Rezeptur?
Frage 8. Da sie die Slots zum ausstatten des Charakters reduziert haben ist es theoretisch denkbar das es auch wieder erweitert werden könnte? (Oder wird mit dem Upgrade die Slot Zahl von Dauer bestimmt?)
Da ja immer wieder die Frage und der Wunsch nach tauschen aufkommt...Abschließende 9. Frage wie sehr freuen sie sich auf die Veröffentlichung des Updates und wie groß ist die Freude oder eventuell die Sorge wie sehr viel das Update auf Herz und Nieren testen?
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Und hier der Gesamte stream von der
State of Unreal 2025 Official 4K Livestream I Unreal Fest OrlandoExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Heute die State of Unreal 2025 ist wird es ne menge neue Infos zu der UE 5.6 geben
Hier schon mal ein Video das Witcher 4 Gameplay als Tech Demo zeigt
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Die Rezepte und co sind nur bei den drei Haupt berufen verändert worden die mit dem RPG system zusammen hängen.
Dinge wie kochen Alchemie fallen da wohl nicht drunter. Also wird sie da wohl (wenn) in Zukunft erst was verändern
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Noch mal Überarbeitete Licht Effekte besonders für Innenräume (wird intersannt wenn es in Zukunft in pax dei aktiv wird)
Fast Path Tracer arbeitet schneller und liefert auch wohl bessere ErgebnisseBeloved Nanite Texturen wie laub werden schneller gerendert und sind nun wohl auch auf Animierten Objekten anwendbar also fliegender Laub z.B.
Fast Wordl Partition lässt wohl steuern was bei ein mmo geladen werden soll und große Landschaften lassen sich wohl problemlos simulieren Könnte also für Pax dein auch interesant werden.Mal sehen was da in den nächsten Wochen an weiteren Details raus kommen.
(Bis das bei uns Spieler ankommt vergehen gut und gerne noch 6-12+ Monate)