Arcadia Patches

    • Offizieller Beitrag

    Achtung hier werden alle kommende Test server patches landen das heißt nicht das was hier steht am ende final auf dem Live server kommt. (Da ich auch nicht jede Änderung mit notiere die auf dem Test Server passiert)

    Frühlings-Content-Update – Release Notes

    Neues Feature: Spieler-Duelle

    Spieler können sich jetzt gegenseitig zu freundschaftlichen Duellen herausfordern. Dadurch ist ein einvernehmlicher PvP-Kampf überall in der Welt möglich, ohne die Risiken von vollständigem PvP.
    Duellen sind als sicheres Trainingssystem gedacht, bei dem Spieler kämpfen üben, Builds testen, Rivalitäten klären oder Community-Events organisieren können.


    Ein Duell starten

    Du kannst einen anderen Spieler auf zwei Arten herausfordern:

    • Mit dem Befehl /duel <spielername>
    • Über „Duell anfordern“ im Spieler-Interaktionsmenü

    Der herausgeforderte Spieler hat 60 Sekunden, um die Anfrage anzunehmen.
    Sobald sie akzeptiert wird, beginnt das Duell nach einem 3-Sekunden-Countdown.

    Offene Duellanfragen können mit /cancelduel abgebrochen werden.


    Duell-Regeln

    • Duelle sind freiwillig und müssen aktiv angenommen werden.
    • Ein Duell hat eine maximale Dauer von 10 Minuten.
    • Spieler müssen innerhalb von 60 Metern um das Duellgebiet bleiben.
    • Beide Spieler müssen sich in derselben Zone befinden.

    Wenn ein Spieler tödlichen Schaden erhält, endet das Duell und der unterlegene Spieler wird auf 10 HP wiederhergestellt.

    Ausrüstung erleidet normale Haltbarkeits-Schäden durch Kampf, aber Todes-Strafen für Haltbarkeit gelten nicht.


    Ein Duell endet, wenn:

    • Ein Spieler den anderen besiegt
    • Ein Spieler mit /forfeit aufgibt
    • Der 10-Minuten-Timer abläuft

    Ein Duell wird automatisch abgebrochen, wenn:

    • Einer der Spieler mehr als 60 Meter entfernt ist
    • Ein dritter Spieler einen Duellanten angreift
    • Ein NPC einen Duellanten angreift
    • Einer der Spieler die Verbindung verliert
    • Einer der Spieler die Zone wechselt

    Umweltgefahren

    Gefahren wie Stürzen, Brennen, Ertrinken oder Vergiftung können Spieler weiterhin töten.
    Passiert das während eines Duells, endet das Duell unentschieden.


    Interaktion durch andere Spieler

    Andere Spieler können Duellanten heilen oder buffen.
    So können Spieler Kampfsituationen üben, in denen Support-Rollen beteiligt sind.


    Clan- und Gruppen-Training

    Clan-Mitglieder und Gruppenmitglieder können sich auch dann duellieren, wenn sie PvP-geflaggt sind, solange sie freundlich oder verbündet bleiben.


    Neue Spieler-Einstellungen

    Basierend auf Community-Feedback wurden zusätzliche Optionen hinzugefügt:

    • Automatisches Ablehnen von Duellanfragen kann per Slash-Befehl oder in den Einstellungen aktiviert werden
    • Verbesserte Nachrichten zum Duell-Ergebnis
    • Verbesserte Abbruch-Meldungen, die genauer erklären, warum ein Duell beendet wurde

    Belohnungen

    Duellen geben keine XP, keinen Loot und keine System-Belohnungen.
    Das System ist als Trainings- und Social-Feature gedacht, nicht als wettbewerbsorientiertes Fortschrittssystem.


    Community-Feedback

    Vielen Dank an alle, die während der Entwicklung Feedback gegeben haben. Eure Kommentare haben geholfen, mehrere Aspekte des Systems zu verbessern, darunter Einwilligungs-Kontrollen und klarere Meldungen.

    Wenn du dich für die vollständige Diskussion und das Feedback interessierst, das dieses Feature geprägt hat, kannst du es im Feedback-Bereich nachlesen.

    Wir werden das Feedback weiterhin beobachten, sobald Spieler das System nutzen, und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.



    Karten-Verbesserungen

    • Eine neue Legende wurde der Spielerkarte hinzugefügt, sowohl für Biome als auch für Symbole.
    • Für jede Symbolart gibt es jetzt eine Ein-/Ausblenden-Funktion, sodass Spieler selbst bestimmen können, was auf der Karte angezeigt wird.
    • Die maximale Zoom-Stufe nach außen wurde erhöht.
    • Der Kompass zeigt nun ebenfalls die aktivierten Indikatoren/Symbole an.


    Marktstände

    • Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern.
    • Du kannst jetzt:
    • Nach Gegenständen anhand ihres Namens suchen über das Suchfeld im Markt.
    • Angebote nach Gegenstandsnamen sortieren.


    Optimierung des Bausystems

    Wie wir alle wissen, ist das Bauen in Pax Dei das Herzstück des Spiels. Wir sind immer wieder beeindruckt von der Kreativität der Community, und es kommt häufig vor, dass ein Entwickler Bilder einer neuen, beeindruckenden Konstruktion mit dem restlichen Team teilt.

    Als das Spiel veröffentlicht wurde, waren wir begeistert, euch diese kreative Freiheit zu geben – gleichzeitig waren wir aber auch etwas nervös über die Auswirkungen dieser Freiheit. Was letztendlich passierte, war absehbar: Mit steigenden Fähigkeiten der Baumeister wuchs auch die Menge an Bauwerken in den Home Valleys.
    Das Spiel bei dieser Menge an Inhalten performant laufen zu lassen, ist jedoch alles andere als trivial.

    Game-Engines sind normalerweise für statische Inhalte optimiert – also Objekte, die von Entwicklern in Levels platziert und direkt in die Spieldateien integriert werden. Pax Dei funktioniert genau andersherum: Die Community erstellt enorme Mengen dynamischer Inhalte, indem sie Bau-Elemente in Echtzeit in den Tälern platziert, wodurch jedes Tal einzigartig aufgebaut wird.

    Diese Menge an dynamischem Inhalt auf einem normalen Gaming-PC – inklusive MMO-Netzwerk – performant darzustellen, ist eine große technische Herausforderung. In der Vergangenheit haben wir bereits mehrere Optimierungsschichten implementiert, darunter:

    • Instanced Mesh Arrays
    • Fortgeschrittene Clusterbildung von Bauobjekten zur Optimierung der Rendering-Daten

    Neue Optimierung in diesem Update

    Mit dieser Version führen wir eine neue, fortschrittliche Physics-Streaming-Lösung für Gebäude ein.

    Diese sorgt für deutlich bessere Performance in dicht bebauten Tälern. Dadurch konnten wir außerdem die Streaming-Distanz erheblich erhöhen.

    In unseren Tests konnten wir:

    • höhere Framerates erreichen
    • Gebäude aus deutlich größerer Entfernung sehen

    Neue Grafik-Presets

    Wichtiger Hinweis: Diese Änderung ist nicht im morgigen Build enthalten, sondern wird in einem kommenden Patch dieses Content-Updates hinzugefügt.

    Zusätzlich zur Optimierung des Bausystems haben wir an einer Überarbeitung der Renderer-Konfiguration gearbeitet. Ziel ist es, euch eine bessere Wahl zwischen:

    • maximaler Grafikqualität
    • höherer Performance / mehr FPS

    zu geben.

    Ein wichtiger Punkt: Die Unreal-Rendering-Technologie, die wir verwenden, ist sowohl für CPU als auch GPU relativ anspruchsvoll. In unseren Tests war – besonders auf älteren PCs – häufig die CPU der Leistungsengpass.

    Durch die neuen Optimierungen im Bausystem wird CPU-Leistung freigesetzt, die nun stärker für das Rendering genutzt werden kann. Das hilft besonders Spielern, deren PCs bisher CPU-limitiert waren.

    Neue Grafikstufen

    Die bisherigen 3 Presets:

    • Low
    • Medium
    • High

    wurden auf 5 Presets erweitert:

    • Low
    • Medium
    • High
    • Epic
    • Cinematic

    Zuordnung zum alten System:

    • Altes Low → neues Medium
    • Altes Medium → neues High
    • Altes High → neues Epic

    Zusätzlich haben wir einen automatischen GPU-Leistungstest eingebaut. Dieser läuft einmal auf jedem PC und setzt die Grafikeinstellungen automatisch auf Werte, die eine gute Spielerfahrung ermöglichen.

    Ziel der Änderungen

    • Bessere Performance auf schwächeren PCs
    • Mehr visuelle Qualität auf modernen CPUs und GPUs
    • Einfachere Auswahl für Spieler, die maximale FPS wollen

    Skalierbares UI

    Das skalierbare Interface ist zurück.

    Du kannst jetzt im Einstellungsmenü zwischen folgenden Größen wählen:

    • Small
    • Medium
    • Large

    Außerdem wurden Fehler und Probleme aus dem vorherigen System behoben.


    Verbesserte Material-Rückgewinnung bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen

    Wir haben ein neues System eingeführt, das bestimmt, welche Materialien bei einem fehlgeschlagenen Crafting-Versuch zurückgegeben werden.
    Dieses System soll Fehlschläge fairer wirken lassen und besser widerspiegeln, wie viel Aufwand in ein Rezept investiert wurde.

    Statt reinem Zufall berücksichtigt die Materialrückgabe nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.


    Funktionsweise des Systems

    Jede Zutat in einem Rezept besitzt jetzt einen internen Wert, der den Aufwand und die Seltenheit widerspiegelt, die nötig sind, um sie zu erhalten.

    Wenn ein Crafting-Versuch fehlschlägt:

    1. Berechnet das System den Gesamtwert des Rezepts.
    2. Es bestimmt, wie viel dieses Wertes zurückgegeben werden soll.
    3. Materialien werden dann aus dem ursprünglichen Rezept so lange zurückgegeben, bis dieses Rückgabeziel erreicht ist.

    Die zurückgegebenen Gegenstände werden zufällig ausgewählt, allerdings wird die Wahrscheinlichkeit nach ihrem Wert gewichtet.

    Das bedeutet:

    • Wertvolle Materialien haben eine deutlich höhere Chance, zurückgegeben zu werden.
    • Häufige Massenmaterialien werden seltener zurückgegeben.

    Da Gegenstände einzeln zurückgegeben werden und die Wahrscheinlichkeiten nach jeder Rückgabe neu berechnet werden, kann es vorkommen, dass ein einzelnes wertvolles Material den Rückgabewert über das Ziel hinaus erhöht.


    Sichtbare Ausrüstung am Charakter

    Waffen mit Scheide

    Ausgerüstete Waffen werden nun sichtbar am Charakter getragen, wenn sie nicht aktiv benutzt werden.

    • Die angezeigte Waffe ist die zuletzt verwendete Waffe.
    • Sie erscheint auf dem Rücken oder an der Hüfte, abhängig vom Waffentyp.

    Dadurch können andere Spieler sehen, welche Waffen du trägst, auch wenn sie nicht gezogen sind.

    Wenn du ein aufgeräumteres Aussehen bevorzugst, kannst du die Anzeige der gescheiteten Waffen deaktivieren über:
    Charakterfenster → Ausrüstungsansicht.


    Schutz für frühes Crafting

    Um das Experimentieren mit Crafting am Anfang weniger frustrierend zu machen:

    • Rezepte niedriger Stufe geben bei Fehlschlägen deutlich mehr Materialien zurück.

    Das hilft neuen Spielern, das Crafting-System zu lernen, ohne stark für frühe Fehler bestraft zu werden.

    Mit steigender Rezeptstufe:

    • sinkt die grundlegende Rückgaberate schrittweise
    • und nähert sich der vorgesehenen Balance für hochwertiges Crafting an.

    Zukünftige Crafting-Progression

    Das Materialrückgewinnungssystem wurde so entwickelt, dass es zukünftige Fortschrittssysteme unterstützt.

    In einem späteren Update können Spieler die Rückgaberate verbessern, z. B. durch:

    • Fortgeschrittene Crafting-Anlagen
    • Neue Miracles
    • Crafting-Spezialisierungen
    • Ausrüstung

    Diese Systeme werden erfahrenen Handwerkern ermöglichen, das Risiko zu verringern und wertvolle Materialien besser zu schützen.


    Crafting-Erfahrung

    Fehlgeschlagene Crafting-Versuche geben weiterhin Crafting-EP.

    Allerdings gilt:

    • Erfahrung wird nur für Materialien vergeben, die tatsächlich verbraucht wurden.
    • Materialien, die durch das Rückgewinnungssystem zurückgegeben werden, zählen nicht zur XP-Berechnung.

    Dadurch tragen Fehlschläge weiterhin zur normalen Progression bei, verhindern aber Situationen, in denen durch wiederholte Fehlschläge mit teuren Rezepten übermäßig viel Erfahrung erzeugt werden könnte.


    Community-Feedback

    Vielen Dank an alle, die an den Diskussionen teilgenommen und hilfreiches Feedback gegeben haben.
    Euer Input hat mehrere Aspekte der Umsetzung und die langfristige Ausrichtung des Crafting-Systems beeinflusst.

    Wenn du die komplette Diskussion lesen möchtest, findest du sie im Feedback-Bereich.


    ption zum Verbergen des Helms

    Eine „Hide Helmet“-Option wurde zur Charakteransicht → Ausrüstungsansicht hinzugefügt.
    Damit können Spieler ihren ausgerüsteten Helm visuell ausblenden, während sie weiterhin seine Werte und Vorteile behalten.

    • Helme werden jedoch immer sichtbar sein, wenn ein Spieler PvP-geflaggt ist, unabhängig von dieser Einstellung.
    • Diese PvP-Ausnahme wird nicht in der ersten PTS-Version enthalten sein, aber vor dem Live-Gang während der PTS-Tests hinzugefügt.


    Verbesserungen am Bogen

    Wir haben mehrere Verbesserungen und Korrekturen an der Reaktionsfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Standardbogens vorgenommen. Diese Änderungen sind Teil unserer laufenden Arbeiten am Fernkampfsystem und in Vorbereitung auf die bevorstehende Überarbeitung des Bogenschießens.


    Änderungen im Gameplay

    • Ambush-Invisibility endet jetzt, wenn der Pfeil abgeschossen wird.
    • Der Bogenkampf sollte nun reaktionsschneller sein. Wenn du die LMB-Taste gedrückt hältst, während du einen neuen Pfeil nach dem Abschießen des vorherigen ziehst, wird dein Charakter nahtlos in die Ziel- und Schussbewegung übergehen, sobald der Zug abgeschlossen ist. Du kannst den Vorgang jedoch noch abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
    • Bogenfertigkeit XP wird nun vergeben, wenn das NPC getötet wird, solange der Spieler den Gegner während des Kampfes mit dem Bogen mindestens einmal getroffen hat.

    Bugfixes

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen gezogenen Pfeil anzeigte, auch wenn keine Pfeile mehr im Inventar waren.
    • Ein weiteres Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Bogenzugs fälschlicherweise die „Out of Arrows“-Meldung auslöste.

    Crafting-UI

    Wenn ein Rezept Nebenprodukte ergibt, werden diese nun im Rezept angezeigt.
    Zum Beispiel: Fleischstücke von einem Hirschkadaver ergeben jetzt auch Knochenfragmente und Talg.


    Kunst & Visuelles

    Wir haben die Farben der Grasblumen (hauptsächlich im Grassland-Biom) wieder stärker hervorgehoben. In der letzten Aktualisierung hatten wir versucht, die Lesbarkeit der Ressourcen zu verbessern, was leider einige Teile der Welt etwas zu blass erscheinen ließ. Danke an unsere Spieler, die uns darauf hingewiesen haben!
    Es ist nicht genau dasselbe wie zuvor, aber ziemlich nah dran.

    • Offizieller Beitrag

    Heute wurde der der patch auf Arcadia gespielt hier mal was sie genau gepatcht haben...
    (WICHTIG: Das muss so nicht final auf dem Live server kommen)


    Patch Notes - Spring Content Update - Build 168492

    Du findest weitere Informationen zu den Spielinhalten und -mechaniken:

    • Auf unserer Website: https://playpaxdei.com/
    • Auf Community-Ressourcen-Websites
    • Sieh dir die vollständigen Versionshinweise an, um mehr Details zu den hinzugefügten Funktionen und Änderungen zu erfahren: Frühjahrs-Content-Update - Release…

    Gameplay:

    • Duelle sind jetzt in Pax Dei möglich; du kannst einen anderen Spieler zu einem Duell herausfordern, indem du das Overlay-Menü öffnest, wenn du vor ihm stehst, oder über den Chat mit /duel [Spielername].
    • Bogenkampf sollte nun reaktionsschneller wirken. Wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, während du einen neuen Pfeil nach dem Schießen des vorherigen Bogens ziehst, wird dein Charakter nahtlos ins Zielen und Schießen übergehen, sobald der Bogen vollständig gespannt ist. Du kannst den Vorgang jedoch noch abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
    • Die Unsichtbarkeit beim Hinterhalt endet jetzt, wenn der Pfeil abgefeuert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen Pfeil anzeigte, obwohl keine Pfeile mehr im Inventar waren.
    • Bogen-Skill-XP wird nun vergeben, wenn der NPC getötet wird, solange der Spieler das Ziel mindestens einmal während des Kampfes mit einem Bogen getroffen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das gleichzeitige Auslösen von Schild- und Bogennutzung dazu führte, dass der Bogen dauerhaft nicht funktionierte.
    • Grabsteine mit Gegenständen verschwinden nun, wenn sie geplündert werden und der Charakter wiederbelebt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler den Preis in einem Marktstand nicht verringern konnte, wenn er kein Gold im Inventar hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner in einigen Fällen während des Kampfes dauerhaft Gesundheit regenerierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihren Charakter kurz nach dem Tod aufstehen sahen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Charakter nach dem Teleportieren zu einem Feudal-Schrein in der Geometrie des Lagerfeuers stecken bleiben konnte.
    • Nun können nur noch Spieler, die den Feudal-Schrein besucht haben, mit der Karte dorthin teleportieren.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem gleichzeitige HP- und Ausdauerwiederherstellung den Logout-Timer abbrach.
    • Ausgerüstete Waffen sind nun sichtbar am Charakter angelegt, wenn sie nicht genutzt werden.

    Kunst, Visuals und Soundeffekte:

    • Schweine haben nun neue Angriffsgeräusche.
    • Die Streitaxt hat jetzt Soundeffekte für das Blocken von Angriffen.
    • Ein Versuch wurde unternommen, den UI-Fortschrittskreis beim Häuten zu beheben, der manchmal lange nach Abschluss des Häutens hängen blieb.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Zauber zu viele Partikel erzeugten.
    • Will'o'wisps sterben jetzt etwas eleganter und kündigen ihren Tod mit verschiedenen Farben an.
    • Die Farbe der Blumen, die ausgewaschen oder grau aussahen, wurde behoben. Diese Änderung betrifft hauptsächlich die Grasland-Biome.
    • Optimierungen des GPU-Speichers zur Verbesserung der Gesamtleistung.
    • Eine Option zum Verbergen des Helms wurde zum Charakter-Panel hinzugefügt. Helme sind immer sichtbar, wenn Spieler für PvP markiert sind.
    • Waffen, die auf den Boden gelegt werden, verhalten sich nun besser. Viele Gegenstände haben Positionanpassungen erhalten, sodass sie immer noch aufrecht stehen, aber wie in den Boden gesteckt wirken. Hämmer und Äxte liegen nun auf dem Boden.
    • Ein Problem mit schwebendem Laub wurde behoben.

    Handwerk:

    • Ein neues System zur Materialrückgabe bei fehlerhaften Handwerksversuchen wurde eingeführt. Dieses System soll Handwerksfehler fairer gestalten und besser die Investition in ein Rezept widerspiegeln. Anstatt auf Zufälligkeit zu setzen, berücksichtigt die Materialwiederherstellung nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Gegenstände im oberen Crafting-Menü repariert werden konnten, anstatt nur die, die direkt über dieses Menü hergestellt werden konnten.
    • Ein Problem, das das Handwerk störte, wenn die Gesundheit regeneriert wurde, wurde behoben.
    • Werkbänke zeigen nun Rezepte an, die dem Fertigkeitslevel des Charakters für die Hauptfertigkeit des Handwerkers entsprechen, anstatt anderen Fertigkeiten des Handwerkers.
    • Wenn ein Rezept Nebenprodukte liefert, werden diese jetzt im Rezept angezeigt (z. B. das Herstellen von Fleischstücken aus einem Hirschkadaver liefert auch Knochenfragmente und Talg).

    UI/UX:

    • Eine neue Legende wurde der Spielerkarte hinzugefügt, sowohl für Biome als auch für Symbole, mit Umschaltfunktion für jedes Symbol, sodass der Spieler die vollständige Kontrolle darüber hat, was auf der Karte angezeigt wird.
    • Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern. Du kannst nun nach Gegenständen suchen, indem du den Marktsuchbegriff eingibst, und Listungen nach Namen sortieren.
    • Die Option zum Skalieren der UI wurde wieder hinzugefügt und das Problem behoben, bei dem die Einstellungen nicht zwischen Spielsitzungen gespeichert wurden.
    • Die Schaltfläche „Rolle sehen“ in Beförderungs- oder Degradierungsbenachrichtigungen für Clan-Rollen führt nun den Benutzer zum entsprechenden Clan-UI-Panel (Mitglieder), unabhängig vom Zustand der UI.
    • Der Name „Ausrüstungsmenü“ wurde in „Charakter“ in den Einstellungen/Steuerungen geändert.
    • Ein Ladeindikator wurde im Ausrüstungsmenü hinzugefügt, wenn Ausrüstung angelegt oder abgelegt wird.
    • Es wurden Indikatoren für die Türöffnungsrichtung im Bau-UI hinzugefügt.
    • Der Name „Angriffskraft“ wurde in „Schaden Bonus“ geändert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es Inkonsistenzen zwischen den Emote-Icons und den Segen-Icons im Menü gab.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filter-nach-Typ-Tooltip im Marktstand inkonsistent angezeigt wurde.
    • Ein Problem mit lokalisiertem Text, der über die Schaltflächenbegrenzungen hinausging, wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Bogenziehens die Nachricht „Keine Pfeile mehr“ verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die ESC-Taste die Einlösewarteschlange nicht schloss.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Home Shrine-Indikator auf der Karte fehlte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Symbole in Radial-Menüs grau angezeigt wurden, nachdem sie hervorgehoben wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige UI-Tabs die Eingaben für Nahkampf und Fähigkeiten deaktivierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Stäbe keinen Schaden verursachten, wenn der Spieler die „Hunter's Trousers of Binding Roots“ trug.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem XP-Benachrichtigungen die gesamte Erfahrung statt den Betrag für jedes Stück separat anzeigten.
    • Der Spieler wird nun im Chat korrekt darüber informiert, dass er stummgeschaltet wurde.
    • Der Abschnitt „Anwendungsnachricht“ wurde aus den eingeladenen Spielern im Clan-Menü entfernt.
    • Ähnliche Gegenstände sollten jetzt in der Einlösewarteschlange gestapelt werden.
    • Zauber und Spezialangriffe im Ausrüstungs-Tab zeigen nun ihre Beschreibung, wenn sie mit der Maus darüber gefahren werden.
    • Der Käufer wird nun darüber informiert, wenn sich der Preis während des Kaufs ändert.
    • Ein Problem mit Ausrüstungsfragmenten, die in den Ausrüstungsplätzen festhingen, wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das UI-Panel über verschiedene Handwerker hinweg wackelte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freigeben eines Grundstücks den Spieler daran hinderte, Tokens zu verwenden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chat-Verlauf beim Teleportieren verschwand.
    • Spieler erhalten nun keine zufälligen Porträts mehr, wenn ihre Porträts nicht geladen werden, sondern sehen stattdessen ein Symbol mit einem Fragezeichen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nachrichten im Zonenchat nicht über dem Kopf des Charakters angezeigt wurden, wie es bei anderen Chat-Kanälen der Fall war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf eine Discord-Nachricht von Spielern antworten konnten, die nicht auf ihrer Freundesliste standen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Clan-Einladung-Benachrichtigungen manchmal nur für einen Augenblick auf dem Bildschirm erschienen.
    • Das Grace Help-Popup wurde entfernt, da es ein Relikt aus der Zeit vor der Einführung interaktiver Tutorials war.

    Optimierung:

    • Eine neue erweiterte Physik-Streaming-Lösung für Gebäude wurde hinzugefügt, um die Leistung in dicht bebauten Tälern deutlich zu verbessern.

    Gameplay:

    • Eine „Alle ablegen“-Aktion wurde für Behälter hinzugefügt. Sie bewegt Gegenstände aus deinem Inventar in den Behälter, wenn dieser bereits einen Gegenstandstyp enthält, wodurch Ressourcen schneller gestapelt und organisiert werden können. Diese Funktion wird in einem zukünftigen PTS-Update zu „Quick Stack“ umbenannt, um mehr Klarheit zu schaffen. Ein Tooltip wird ebenfalls hinzugefügt: „Bewege alle Gegenstände aus deinem Inventar, die mit den bereits vorhandenen Gegenständen in diesem Behälter übereinstimmen.“
    • Die „Alle nehmen“-Option wurde für Truhen und Verarbeitungs-Handwerker hinzugefügt. Sie versucht, so viele Gegenstände wie möglich in dein Inventar zu verschieben (beginnend mit den unteren Slots) und sammelt alle fertigen Gegenstände von Verarbeitungs-Handwerkern.

    Bekannte Probleme - Arcadia - Build 168492 - 13/3/26

    Charakter-Editor:

    • Das Standard-Tunika fehlt im Avatar, wenn du im Charakter-Edit-Modus bist.

    Duelle:

    • Systemnachrichten im Zusammenhang mit Duellen fehlen den Absendernamen und zeigen einen leeren Raum an, an dem normalerweise der Name eines Spielers erscheinen würde.

    Sichtbare Ausrüstung:

    • Sichtbare Schilde oder Waffen verschwinden, wenn beide gleichzeitig aktiviert werden.
    • Die Haare des Charakters clippen durch den sichtbaren Schild.
    • Sichtbare Waffen clippen mit tragbaren Gegenständen wie dem „Cleric Alb of Reflection Hood“.

    Chat:

    • Der Spieler erhält kein Feedback, warum er keine Nachrichten länger als das Zeichenlimit von 1000 im Chat schreiben kann.
    • Der Chat springt nicht immer zur neuesten Nachricht.
    • Ältere Chat-Benachrichtigungen bleiben auf dem Bildschirm hängen, wenn die UI-Skalierung von „Groß“ auf „Klein“ geändert wird, während die Benachrichtigungen auf dem Bildschirm sind.

    Visuals und Sound:

    • Längere Ärmel bei einigen Rüstungen erscheinen während der Emotes unnatürlich steif.
    • Pfeile clippen durch das Modell des Charakters, wenn der Bogen gezogen wird.
    • Es gibt keine SFX zu Beginn und Ende eines Duells.
    • Das Ein- und Ausblenden von Kettenhemd-Rüstung im Inventar-UI dauert manchmal eine erhebliche Zeit zum Neuladen.
    • Gras könnte auf Straßenabschnitten erscheinen, was die Sicht auf die Straße behindert.

    UI:

    • Die Karte ist bei neuen Avataren beim ersten Öffnen nicht ästhetisch zentriert.
    • Wenn ein Clan sein Wappen ändert, wird das Wappen erst aktualisiert, wenn der Spieler eine Aktualisierung erzwingt, z. B. durch Schließen und erneutes Öffnen der Benutzeroberfläche.

    Kampf:

    • Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem die [F]-Intercept-Fähigkeit mit Handspießen bei humanoiden Feinden verhindern kann, dass das Ziel stirbt, wenn die Fähigkeit nicht den tödlichen Schlag ausführt. Nachdem dies aufgetreten ist, wird der NPC weiterhin Schaden von nachfolgenden Angriffen erleiden, aber nicht sterben. Als Workaround kann der NPC immer noch mit Bogenangriffen getötet werden.

    Andere:

    • Der Ladebildschirm ändert manchmal während des Ladevorgangs die Größe.
    • Es gibt einen Punkt in Tyr - Wildlands, an dem Spieler durch die Karte fallen können.
    • Spieler können keine Emotes ausführen, während sie mit einem Bauhammer ausgerüstet sind.
  • # 26/03/26
    Erste Patchnotes: https://discord.com/channels/10710…%81%A0%EF%BF%BD
    🔧 Sonstiges
    Lokalisierung aktualisiert
    Optimierungen am LifeDrain-Zauber vorgenommen, der Performance-Probleme verursachte
    Ein visuelles Problem beim Material-Blending auf mittleren Grafikeinstellungen behoben
    ⛏️ Ressourcen
    Eine größere Änderung am Ressourcensystem vorgenommen, um die Platzierung von Ressourcen-Knoten so weit wie möglich beizubehalten. Weitere Details hier: https://discord.com/channels/10710…%81%A0%EF%BF%BD
    Einen Fehler behoben, bei dem in einigen Steinbrüchen keine Ressourcen gespawnt sind
    Weitere Anpassungen an den verfügbaren Ressourcen in verschiedenen Biomen und Gebieten vorgenommen. Eine vollständige Liste der Ressourcen sowie Änderungen ihrer Mengen findet ihr unten.


    Ancien

    Gesamtverfügbarkeit um +2,3 % verändert

    58,5 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Lavendel: Verfügbarkeit um 283,0 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 231,3 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 103,6 % erhöht

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 77,8 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 50,5 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 47,8 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 46,5 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 40,2 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 28,5 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 22,4 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 19,1 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 11,2 % verringert

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,9 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,7 % erhöht

    Schilf: Verfügbarkeit um 5,4 % verringert

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 4,3 % verringert

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 2,4 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 1,8 % verringert

    Rosmarin: Verfügbarkeit um 0,3 % verringert


    Merrie

    Gesamtverfügbarkeit um +3,4 % verändert

    59,4 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Lavendel: Verfügbarkeit um 422,6 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 225,2 % erhöht

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 134,1 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 131,8 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 71,1 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 69,3 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 65,9 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 56,8 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 54,9 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 33,7 % erhöht

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 11,4 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 9,7 % verringert

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,1 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 6,1 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 5,3 % erhöht

    Schilf: Verfügbarkeit um 4,7 % verringert

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 3,6 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 2,2 % verringert


    Kerys

    Gesamtverfügbarkeit um +3,5 % verändert

    59,4 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 145,4 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 128,5 % erhöht

    Lavendel: Verfügbarkeit um 111,0 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 95,1 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 79,5 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 78,6 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 76,8 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 59,5 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 56,3 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 29,0 % erhöht

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 14,8 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,1 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 9,0 % verringert

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,1 % verringert

    Schilf: Verfügbarkeit um 5,2 % verringert

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 4,3 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 2,8 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 1,9 % erhöht


    Inis Gallia

    Gesamtverfügbarkeit um +4,0 % verändert

    61,4 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Lavendel: Verfügbarkeit um 639,2 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 457,4 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 238,6 % erhöht

    Kranichblume (Crane Flower): Verfügbarkeit um 206,2 % erhöht

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 73,9 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 66,7 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 65,4 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 65,3 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 52,4 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 50,6 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 39,9 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 24,2 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 11,8 % verringert

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 11,1 % erhöht

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,1 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,6 % erhöht

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 5,0 % verringert

    Schilf: Verfügbarkeit um 2,2 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 0,2 % erhöht


    Lyonesse

    Gesamtverfügbarkeit um +12,7 % verändert

    63,5 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Zinnvorkommen: jetzt neu verfügbar

    Kupfervorkommen: jetzt neu verfügbar

    Unreines Eisenvorkommen: jetzt neu verfügbar

    Gerste: jetzt neu verfügbar

    Nieswurz (Hellebore): jetzt neu verfügbar

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 425,9 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 304,8 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 150,2 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 59,5 % erhöht

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 12,7 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,2 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 7,1 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 5,7 % verringert

    Reines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 4,5 % verringert

    Schilf: Verfügbarkeit um 4,0 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 3,6 % erhöht

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 3,0 % verringert

    Residual Harvester: Verfügbarkeit um 2,5 % erhöht

    Canonite: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht

    Ambergrasp: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht

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