Arcadia Patches

    • Offizieller Beitrag

    Achtung hier werden alle kommende Test server patches landen das heißt nicht das was hier steht am ende final auf dem Live server kommt. (Da ich auch nicht jede Änderung mit notiere die auf dem Test Server passiert)

    Frühlings-Content-Update – Release Notes

    Neues Feature: Spieler-Duelle

    Spieler können sich jetzt gegenseitig zu freundschaftlichen Duellen herausfordern. Dadurch ist ein einvernehmlicher PvP-Kampf überall in der Welt möglich, ohne die Risiken von vollständigem PvP.
    Duellen sind als sicheres Trainingssystem gedacht, bei dem Spieler kämpfen üben, Builds testen, Rivalitäten klären oder Community-Events organisieren können.


    Ein Duell starten

    Du kannst einen anderen Spieler auf zwei Arten herausfordern:

    • Mit dem Befehl /duel <spielername>
    • Über „Duell anfordern“ im Spieler-Interaktionsmenü

    Der herausgeforderte Spieler hat 60 Sekunden, um die Anfrage anzunehmen.
    Sobald sie akzeptiert wird, beginnt das Duell nach einem 3-Sekunden-Countdown.

    Offene Duellanfragen können mit /cancelduel abgebrochen werden.


    Duell-Regeln

    • Duelle sind freiwillig und müssen aktiv angenommen werden.
    • Ein Duell hat eine maximale Dauer von 10 Minuten.
    • Spieler müssen innerhalb von 60 Metern um das Duellgebiet bleiben.
    • Beide Spieler müssen sich in derselben Zone befinden.

    Wenn ein Spieler tödlichen Schaden erhält, endet das Duell und der unterlegene Spieler wird auf 10 HP wiederhergestellt.

    Ausrüstung erleidet normale Haltbarkeits-Schäden durch Kampf, aber Todes-Strafen für Haltbarkeit gelten nicht.


    Ein Duell endet, wenn:

    • Ein Spieler den anderen besiegt
    • Ein Spieler mit /forfeit aufgibt
    • Der 10-Minuten-Timer abläuft

    Ein Duell wird automatisch abgebrochen, wenn:

    • Einer der Spieler mehr als 60 Meter entfernt ist
    • Ein dritter Spieler einen Duellanten angreift
    • Ein NPC einen Duellanten angreift
    • Einer der Spieler die Verbindung verliert
    • Einer der Spieler die Zone wechselt

    Umweltgefahren

    Gefahren wie Stürzen, Brennen, Ertrinken oder Vergiftung können Spieler weiterhin töten.
    Passiert das während eines Duells, endet das Duell unentschieden.


    Interaktion durch andere Spieler

    Andere Spieler können Duellanten heilen oder buffen.
    So können Spieler Kampfsituationen üben, in denen Support-Rollen beteiligt sind.


    Clan- und Gruppen-Training

    Clan-Mitglieder und Gruppenmitglieder können sich auch dann duellieren, wenn sie PvP-geflaggt sind, solange sie freundlich oder verbündet bleiben.


    Neue Spieler-Einstellungen

    Basierend auf Community-Feedback wurden zusätzliche Optionen hinzugefügt:

    • Automatisches Ablehnen von Duellanfragen kann per Slash-Befehl oder in den Einstellungen aktiviert werden
    • Verbesserte Nachrichten zum Duell-Ergebnis
    • Verbesserte Abbruch-Meldungen, die genauer erklären, warum ein Duell beendet wurde

    Belohnungen

    Duellen geben keine XP, keinen Loot und keine System-Belohnungen.
    Das System ist als Trainings- und Social-Feature gedacht, nicht als wettbewerbsorientiertes Fortschrittssystem.


    Community-Feedback

    Vielen Dank an alle, die während der Entwicklung Feedback gegeben haben. Eure Kommentare haben geholfen, mehrere Aspekte des Systems zu verbessern, darunter Einwilligungs-Kontrollen und klarere Meldungen.

    Wenn du dich für die vollständige Diskussion und das Feedback interessierst, das dieses Feature geprägt hat, kannst du es im Feedback-Bereich nachlesen.

    Wir werden das Feedback weiterhin beobachten, sobald Spieler das System nutzen, und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.



    Karten-Verbesserungen

    • Eine neue Legende wurde der Spielerkarte hinzugefügt, sowohl für Biome als auch für Symbole.
    • Für jede Symbolart gibt es jetzt eine Ein-/Ausblenden-Funktion, sodass Spieler selbst bestimmen können, was auf der Karte angezeigt wird.
    • Die maximale Zoom-Stufe nach außen wurde erhöht.
    • Der Kompass zeigt nun ebenfalls die aktivierten Indikatoren/Symbole an.


    Marktstände

    • Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern.
    • Du kannst jetzt:
    • Nach Gegenständen anhand ihres Namens suchen über das Suchfeld im Markt.
    • Angebote nach Gegenstandsnamen sortieren.


    Optimierung des Bausystems

    Wie wir alle wissen, ist das Bauen in Pax Dei das Herzstück des Spiels. Wir sind immer wieder beeindruckt von der Kreativität der Community, und es kommt häufig vor, dass ein Entwickler Bilder einer neuen, beeindruckenden Konstruktion mit dem restlichen Team teilt.

    Als das Spiel veröffentlicht wurde, waren wir begeistert, euch diese kreative Freiheit zu geben – gleichzeitig waren wir aber auch etwas nervös über die Auswirkungen dieser Freiheit. Was letztendlich passierte, war absehbar: Mit steigenden Fähigkeiten der Baumeister wuchs auch die Menge an Bauwerken in den Home Valleys.
    Das Spiel bei dieser Menge an Inhalten performant laufen zu lassen, ist jedoch alles andere als trivial.

    Game-Engines sind normalerweise für statische Inhalte optimiert – also Objekte, die von Entwicklern in Levels platziert und direkt in die Spieldateien integriert werden. Pax Dei funktioniert genau andersherum: Die Community erstellt enorme Mengen dynamischer Inhalte, indem sie Bau-Elemente in Echtzeit in den Tälern platziert, wodurch jedes Tal einzigartig aufgebaut wird.

    Diese Menge an dynamischem Inhalt auf einem normalen Gaming-PC – inklusive MMO-Netzwerk – performant darzustellen, ist eine große technische Herausforderung. In der Vergangenheit haben wir bereits mehrere Optimierungsschichten implementiert, darunter:

    • Instanced Mesh Arrays
    • Fortgeschrittene Clusterbildung von Bauobjekten zur Optimierung der Rendering-Daten

    Neue Optimierung in diesem Update

    Mit dieser Version führen wir eine neue, fortschrittliche Physics-Streaming-Lösung für Gebäude ein.

    Diese sorgt für deutlich bessere Performance in dicht bebauten Tälern. Dadurch konnten wir außerdem die Streaming-Distanz erheblich erhöhen.

    In unseren Tests konnten wir:

    • höhere Framerates erreichen
    • Gebäude aus deutlich größerer Entfernung sehen

    Neue Grafik-Presets

    Wichtiger Hinweis: Diese Änderung ist nicht im morgigen Build enthalten, sondern wird in einem kommenden Patch dieses Content-Updates hinzugefügt.

    Zusätzlich zur Optimierung des Bausystems haben wir an einer Überarbeitung der Renderer-Konfiguration gearbeitet. Ziel ist es, euch eine bessere Wahl zwischen:

    • maximaler Grafikqualität
    • höherer Performance / mehr FPS

    zu geben.

    Ein wichtiger Punkt: Die Unreal-Rendering-Technologie, die wir verwenden, ist sowohl für CPU als auch GPU relativ anspruchsvoll. In unseren Tests war – besonders auf älteren PCs – häufig die CPU der Leistungsengpass.

    Durch die neuen Optimierungen im Bausystem wird CPU-Leistung freigesetzt, die nun stärker für das Rendering genutzt werden kann. Das hilft besonders Spielern, deren PCs bisher CPU-limitiert waren.

    Neue Grafikstufen

    Die bisherigen 3 Presets:

    • Low
    • Medium
    • High

    wurden auf 5 Presets erweitert:

    • Low
    • Medium
    • High
    • Epic
    • Cinematic

    Zuordnung zum alten System:

    • Altes Low → neues Medium
    • Altes Medium → neues High
    • Altes High → neues Epic

    Zusätzlich haben wir einen automatischen GPU-Leistungstest eingebaut. Dieser läuft einmal auf jedem PC und setzt die Grafikeinstellungen automatisch auf Werte, die eine gute Spielerfahrung ermöglichen.

    Ziel der Änderungen

    • Bessere Performance auf schwächeren PCs
    • Mehr visuelle Qualität auf modernen CPUs und GPUs
    • Einfachere Auswahl für Spieler, die maximale FPS wollen

    Skalierbares UI

    Das skalierbare Interface ist zurück.

    Du kannst jetzt im Einstellungsmenü zwischen folgenden Größen wählen:

    • Small
    • Medium
    • Large

    Außerdem wurden Fehler und Probleme aus dem vorherigen System behoben.


    Verbesserte Material-Rückgewinnung bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen

    Wir haben ein neues System eingeführt, das bestimmt, welche Materialien bei einem fehlgeschlagenen Crafting-Versuch zurückgegeben werden.
    Dieses System soll Fehlschläge fairer wirken lassen und besser widerspiegeln, wie viel Aufwand in ein Rezept investiert wurde.

    Statt reinem Zufall berücksichtigt die Materialrückgabe nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.


    Funktionsweise des Systems

    Jede Zutat in einem Rezept besitzt jetzt einen internen Wert, der den Aufwand und die Seltenheit widerspiegelt, die nötig sind, um sie zu erhalten.

    Wenn ein Crafting-Versuch fehlschlägt:

    1. Berechnet das System den Gesamtwert des Rezepts.
    2. Es bestimmt, wie viel dieses Wertes zurückgegeben werden soll.
    3. Materialien werden dann aus dem ursprünglichen Rezept so lange zurückgegeben, bis dieses Rückgabeziel erreicht ist.

    Die zurückgegebenen Gegenstände werden zufällig ausgewählt, allerdings wird die Wahrscheinlichkeit nach ihrem Wert gewichtet.

    Das bedeutet:

    • Wertvolle Materialien haben eine deutlich höhere Chance, zurückgegeben zu werden.
    • Häufige Massenmaterialien werden seltener zurückgegeben.

    Da Gegenstände einzeln zurückgegeben werden und die Wahrscheinlichkeiten nach jeder Rückgabe neu berechnet werden, kann es vorkommen, dass ein einzelnes wertvolles Material den Rückgabewert über das Ziel hinaus erhöht.


    Sichtbare Ausrüstung am Charakter

    Waffen mit Scheide

    Ausgerüstete Waffen werden nun sichtbar am Charakter getragen, wenn sie nicht aktiv benutzt werden.

    • Die angezeigte Waffe ist die zuletzt verwendete Waffe.
    • Sie erscheint auf dem Rücken oder an der Hüfte, abhängig vom Waffentyp.

    Dadurch können andere Spieler sehen, welche Waffen du trägst, auch wenn sie nicht gezogen sind.

    Wenn du ein aufgeräumteres Aussehen bevorzugst, kannst du die Anzeige der gescheiteten Waffen deaktivieren über:
    Charakterfenster → Ausrüstungsansicht.


    Schutz für frühes Crafting

    Um das Experimentieren mit Crafting am Anfang weniger frustrierend zu machen:

    • Rezepte niedriger Stufe geben bei Fehlschlägen deutlich mehr Materialien zurück.

    Das hilft neuen Spielern, das Crafting-System zu lernen, ohne stark für frühe Fehler bestraft zu werden.

    Mit steigender Rezeptstufe:

    • sinkt die grundlegende Rückgaberate schrittweise
    • und nähert sich der vorgesehenen Balance für hochwertiges Crafting an.

    Zukünftige Crafting-Progression

    Das Materialrückgewinnungssystem wurde so entwickelt, dass es zukünftige Fortschrittssysteme unterstützt.

    In einem späteren Update können Spieler die Rückgaberate verbessern, z. B. durch:

    • Fortgeschrittene Crafting-Anlagen
    • Neue Miracles
    • Crafting-Spezialisierungen
    • Ausrüstung

    Diese Systeme werden erfahrenen Handwerkern ermöglichen, das Risiko zu verringern und wertvolle Materialien besser zu schützen.


    Crafting-Erfahrung

    Fehlgeschlagene Crafting-Versuche geben weiterhin Crafting-EP.

    Allerdings gilt:

    • Erfahrung wird nur für Materialien vergeben, die tatsächlich verbraucht wurden.
    • Materialien, die durch das Rückgewinnungssystem zurückgegeben werden, zählen nicht zur XP-Berechnung.

    Dadurch tragen Fehlschläge weiterhin zur normalen Progression bei, verhindern aber Situationen, in denen durch wiederholte Fehlschläge mit teuren Rezepten übermäßig viel Erfahrung erzeugt werden könnte.


    Community-Feedback

    Vielen Dank an alle, die an den Diskussionen teilgenommen und hilfreiches Feedback gegeben haben.
    Euer Input hat mehrere Aspekte der Umsetzung und die langfristige Ausrichtung des Crafting-Systems beeinflusst.

    Wenn du die komplette Diskussion lesen möchtest, findest du sie im Feedback-Bereich.


    ption zum Verbergen des Helms

    Eine „Hide Helmet“-Option wurde zur Charakteransicht → Ausrüstungsansicht hinzugefügt.
    Damit können Spieler ihren ausgerüsteten Helm visuell ausblenden, während sie weiterhin seine Werte und Vorteile behalten.

    • Helme werden jedoch immer sichtbar sein, wenn ein Spieler PvP-geflaggt ist, unabhängig von dieser Einstellung.
    • Diese PvP-Ausnahme wird nicht in der ersten PTS-Version enthalten sein, aber vor dem Live-Gang während der PTS-Tests hinzugefügt.


    Verbesserungen am Bogen

    Wir haben mehrere Verbesserungen und Korrekturen an der Reaktionsfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Standardbogens vorgenommen. Diese Änderungen sind Teil unserer laufenden Arbeiten am Fernkampfsystem und in Vorbereitung auf die bevorstehende Überarbeitung des Bogenschießens.


    Änderungen im Gameplay

    • Ambush-Invisibility endet jetzt, wenn der Pfeil abgeschossen wird.
    • Der Bogenkampf sollte nun reaktionsschneller sein. Wenn du die LMB-Taste gedrückt hältst, während du einen neuen Pfeil nach dem Abschießen des vorherigen ziehst, wird dein Charakter nahtlos in die Ziel- und Schussbewegung übergehen, sobald der Zug abgeschlossen ist. Du kannst den Vorgang jedoch noch abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
    • Bogenfertigkeit XP wird nun vergeben, wenn das NPC getötet wird, solange der Spieler den Gegner während des Kampfes mit dem Bogen mindestens einmal getroffen hat.

    Bugfixes

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen gezogenen Pfeil anzeigte, auch wenn keine Pfeile mehr im Inventar waren.
    • Ein weiteres Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Bogenzugs fälschlicherweise die „Out of Arrows“-Meldung auslöste.

    Crafting-UI

    Wenn ein Rezept Nebenprodukte ergibt, werden diese nun im Rezept angezeigt.
    Zum Beispiel: Fleischstücke von einem Hirschkadaver ergeben jetzt auch Knochenfragmente und Talg.


    Kunst & Visuelles

    Wir haben die Farben der Grasblumen (hauptsächlich im Grassland-Biom) wieder stärker hervorgehoben. In der letzten Aktualisierung hatten wir versucht, die Lesbarkeit der Ressourcen zu verbessern, was leider einige Teile der Welt etwas zu blass erscheinen ließ. Danke an unsere Spieler, die uns darauf hingewiesen haben!
    Es ist nicht genau dasselbe wie zuvor, aber ziemlich nah dran.

    • Offizieller Beitrag

    Heute wurde der der patch auf Arcadia gespielt hier mal was sie genau gepatcht haben...
    (WICHTIG: Das muss so nicht final auf dem Live server kommen)


    Patch Notes - Spring Content Update - Build 168492

    Du findest weitere Informationen zu den Spielinhalten und -mechaniken:

    • Auf unserer Website: https://playpaxdei.com/
    • Auf Community-Ressourcen-Websites
    • Sieh dir die vollständigen Versionshinweise an, um mehr Details zu den hinzugefügten Funktionen und Änderungen zu erfahren: Frühjahrs-Content-Update - Release…

    Gameplay:

    • Duelle sind jetzt in Pax Dei möglich; du kannst einen anderen Spieler zu einem Duell herausfordern, indem du das Overlay-Menü öffnest, wenn du vor ihm stehst, oder über den Chat mit /duel [Spielername].
    • Bogenkampf sollte nun reaktionsschneller wirken. Wenn du die linke Maustaste gedrückt hältst, während du einen neuen Pfeil nach dem Schießen des vorherigen Bogens ziehst, wird dein Charakter nahtlos ins Zielen und Schießen übergehen, sobald der Bogen vollständig gespannt ist. Du kannst den Vorgang jedoch noch abbrechen, bevor der Zielkreis erscheint.
    • Die Unsichtbarkeit beim Hinterhalt endet jetzt, wenn der Pfeil abgefeuert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein ausgerüsteter Bogen einen Pfeil anzeigte, obwohl keine Pfeile mehr im Inventar waren.
    • Bogen-Skill-XP wird nun vergeben, wenn der NPC getötet wird, solange der Spieler das Ziel mindestens einmal während des Kampfes mit einem Bogen getroffen hat.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das gleichzeitige Auslösen von Schild- und Bogennutzung dazu führte, dass der Bogen dauerhaft nicht funktionierte.
    • Grabsteine mit Gegenständen verschwinden nun, wenn sie geplündert werden und der Charakter wiederbelebt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler den Preis in einem Marktstand nicht verringern konnte, wenn er kein Gold im Inventar hatte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner in einigen Fällen während des Kampfes dauerhaft Gesundheit regenerierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ihren Charakter kurz nach dem Tod aufstehen sahen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Charakter nach dem Teleportieren zu einem Feudal-Schrein in der Geometrie des Lagerfeuers stecken bleiben konnte.
    • Nun können nur noch Spieler, die den Feudal-Schrein besucht haben, mit der Karte dorthin teleportieren.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem gleichzeitige HP- und Ausdauerwiederherstellung den Logout-Timer abbrach.
    • Ausgerüstete Waffen sind nun sichtbar am Charakter angelegt, wenn sie nicht genutzt werden.

    Kunst, Visuals und Soundeffekte:

    • Schweine haben nun neue Angriffsgeräusche.
    • Die Streitaxt hat jetzt Soundeffekte für das Blocken von Angriffen.
    • Ein Versuch wurde unternommen, den UI-Fortschrittskreis beim Häuten zu beheben, der manchmal lange nach Abschluss des Häutens hängen blieb.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Zauber zu viele Partikel erzeugten.
    • Will'o'wisps sterben jetzt etwas eleganter und kündigen ihren Tod mit verschiedenen Farben an.
    • Die Farbe der Blumen, die ausgewaschen oder grau aussahen, wurde behoben. Diese Änderung betrifft hauptsächlich die Grasland-Biome.
    • Optimierungen des GPU-Speichers zur Verbesserung der Gesamtleistung.
    • Eine Option zum Verbergen des Helms wurde zum Charakter-Panel hinzugefügt. Helme sind immer sichtbar, wenn Spieler für PvP markiert sind.
    • Waffen, die auf den Boden gelegt werden, verhalten sich nun besser. Viele Gegenstände haben Positionanpassungen erhalten, sodass sie immer noch aufrecht stehen, aber wie in den Boden gesteckt wirken. Hämmer und Äxte liegen nun auf dem Boden.
    • Ein Problem mit schwebendem Laub wurde behoben.

    Handwerk:

    • Ein neues System zur Materialrückgabe bei fehlerhaften Handwerksversuchen wurde eingeführt. Dieses System soll Handwerksfehler fairer gestalten und besser die Investition in ein Rezept widerspiegeln. Anstatt auf Zufälligkeit zu setzen, berücksichtigt die Materialwiederherstellung nun den relativen Wert der verwendeten Zutaten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Gegenstände im oberen Crafting-Menü repariert werden konnten, anstatt nur die, die direkt über dieses Menü hergestellt werden konnten.
    • Ein Problem, das das Handwerk störte, wenn die Gesundheit regeneriert wurde, wurde behoben.
    • Werkbänke zeigen nun Rezepte an, die dem Fertigkeitslevel des Charakters für die Hauptfertigkeit des Handwerkers entsprechen, anstatt anderen Fertigkeiten des Handwerkers.
    • Wenn ein Rezept Nebenprodukte liefert, werden diese jetzt im Rezept angezeigt (z. B. das Herstellen von Fleischstücken aus einem Hirschkadaver liefert auch Knochenfragmente und Talg).

    UI/UX:

    • Eine neue Legende wurde der Spielerkarte hinzugefügt, sowohl für Biome als auch für Symbole, mit Umschaltfunktion für jedes Symbol, sodass der Spieler die vollständige Kontrolle darüber hat, was auf der Karte angezeigt wird.
    • Die Marktsuche in den Heartlands wurde erweitert, um das Finden von Gegenständen zu erleichtern. Du kannst nun nach Gegenständen suchen, indem du den Marktsuchbegriff eingibst, und Listungen nach Namen sortieren.
    • Die Option zum Skalieren der UI wurde wieder hinzugefügt und das Problem behoben, bei dem die Einstellungen nicht zwischen Spielsitzungen gespeichert wurden.
    • Die Schaltfläche „Rolle sehen“ in Beförderungs- oder Degradierungsbenachrichtigungen für Clan-Rollen führt nun den Benutzer zum entsprechenden Clan-UI-Panel (Mitglieder), unabhängig vom Zustand der UI.
    • Der Name „Ausrüstungsmenü“ wurde in „Charakter“ in den Einstellungen/Steuerungen geändert.
    • Ein Ladeindikator wurde im Ausrüstungsmenü hinzugefügt, wenn Ausrüstung angelegt oder abgelegt wird.
    • Es wurden Indikatoren für die Türöffnungsrichtung im Bau-UI hinzugefügt.
    • Der Name „Angriffskraft“ wurde in „Schaden Bonus“ geändert.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es Inkonsistenzen zwischen den Emote-Icons und den Segen-Icons im Menü gab.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filter-nach-Typ-Tooltip im Marktstand inkonsistent angezeigt wurde.
    • Ein Problem mit lokalisiertem Text, der über die Schaltflächenbegrenzungen hinausging, wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen des Bogenziehens die Nachricht „Keine Pfeile mehr“ verursachte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die ESC-Taste die Einlösewarteschlange nicht schloss.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Home Shrine-Indikator auf der Karte fehlte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Symbole in Radial-Menüs grau angezeigt wurden, nachdem sie hervorgehoben wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige UI-Tabs die Eingaben für Nahkampf und Fähigkeiten deaktivierten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Stäbe keinen Schaden verursachten, wenn der Spieler die „Hunter's Trousers of Binding Roots“ trug.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem XP-Benachrichtigungen die gesamte Erfahrung statt den Betrag für jedes Stück separat anzeigten.
    • Der Spieler wird nun im Chat korrekt darüber informiert, dass er stummgeschaltet wurde.
    • Der Abschnitt „Anwendungsnachricht“ wurde aus den eingeladenen Spielern im Clan-Menü entfernt.
    • Ähnliche Gegenstände sollten jetzt in der Einlösewarteschlange gestapelt werden.
    • Zauber und Spezialangriffe im Ausrüstungs-Tab zeigen nun ihre Beschreibung, wenn sie mit der Maus darüber gefahren werden.
    • Der Käufer wird nun darüber informiert, wenn sich der Preis während des Kaufs ändert.
    • Ein Problem mit Ausrüstungsfragmenten, die in den Ausrüstungsplätzen festhingen, wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das UI-Panel über verschiedene Handwerker hinweg wackelte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freigeben eines Grundstücks den Spieler daran hinderte, Tokens zu verwenden.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Chat-Verlauf beim Teleportieren verschwand.
    • Spieler erhalten nun keine zufälligen Porträts mehr, wenn ihre Porträts nicht geladen werden, sondern sehen stattdessen ein Symbol mit einem Fragezeichen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nachrichten im Zonenchat nicht über dem Kopf des Charakters angezeigt wurden, wie es bei anderen Chat-Kanälen der Fall war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf eine Discord-Nachricht von Spielern antworten konnten, die nicht auf ihrer Freundesliste standen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Clan-Einladung-Benachrichtigungen manchmal nur für einen Augenblick auf dem Bildschirm erschienen.
    • Das Grace Help-Popup wurde entfernt, da es ein Relikt aus der Zeit vor der Einführung interaktiver Tutorials war.

    Optimierung:

    • Eine neue erweiterte Physik-Streaming-Lösung für Gebäude wurde hinzugefügt, um die Leistung in dicht bebauten Tälern deutlich zu verbessern.

    Gameplay:

    • Eine „Alle ablegen“-Aktion wurde für Behälter hinzugefügt. Sie bewegt Gegenstände aus deinem Inventar in den Behälter, wenn dieser bereits einen Gegenstandstyp enthält, wodurch Ressourcen schneller gestapelt und organisiert werden können. Diese Funktion wird in einem zukünftigen PTS-Update zu „Quick Stack“ umbenannt, um mehr Klarheit zu schaffen. Ein Tooltip wird ebenfalls hinzugefügt: „Bewege alle Gegenstände aus deinem Inventar, die mit den bereits vorhandenen Gegenständen in diesem Behälter übereinstimmen.“
    • Die „Alle nehmen“-Option wurde für Truhen und Verarbeitungs-Handwerker hinzugefügt. Sie versucht, so viele Gegenstände wie möglich in dein Inventar zu verschieben (beginnend mit den unteren Slots) und sammelt alle fertigen Gegenstände von Verarbeitungs-Handwerkern.

    Bekannte Probleme - Arcadia - Build 168492 - 13/3/26

    Charakter-Editor:

    • Das Standard-Tunika fehlt im Avatar, wenn du im Charakter-Edit-Modus bist.

    Duelle:

    • Systemnachrichten im Zusammenhang mit Duellen fehlen den Absendernamen und zeigen einen leeren Raum an, an dem normalerweise der Name eines Spielers erscheinen würde.

    Sichtbare Ausrüstung:

    • Sichtbare Schilde oder Waffen verschwinden, wenn beide gleichzeitig aktiviert werden.
    • Die Haare des Charakters clippen durch den sichtbaren Schild.
    • Sichtbare Waffen clippen mit tragbaren Gegenständen wie dem „Cleric Alb of Reflection Hood“.

    Chat:

    • Der Spieler erhält kein Feedback, warum er keine Nachrichten länger als das Zeichenlimit von 1000 im Chat schreiben kann.
    • Der Chat springt nicht immer zur neuesten Nachricht.
    • Ältere Chat-Benachrichtigungen bleiben auf dem Bildschirm hängen, wenn die UI-Skalierung von „Groß“ auf „Klein“ geändert wird, während die Benachrichtigungen auf dem Bildschirm sind.

    Visuals und Sound:

    • Längere Ärmel bei einigen Rüstungen erscheinen während der Emotes unnatürlich steif.
    • Pfeile clippen durch das Modell des Charakters, wenn der Bogen gezogen wird.
    • Es gibt keine SFX zu Beginn und Ende eines Duells.
    • Das Ein- und Ausblenden von Kettenhemd-Rüstung im Inventar-UI dauert manchmal eine erhebliche Zeit zum Neuladen.
    • Gras könnte auf Straßenabschnitten erscheinen, was die Sicht auf die Straße behindert.

    UI:

    • Die Karte ist bei neuen Avataren beim ersten Öffnen nicht ästhetisch zentriert.
    • Wenn ein Clan sein Wappen ändert, wird das Wappen erst aktualisiert, wenn der Spieler eine Aktualisierung erzwingt, z. B. durch Schließen und erneutes Öffnen der Benutzeroberfläche.

    Kampf:

    • Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem die [F]-Intercept-Fähigkeit mit Handspießen bei humanoiden Feinden verhindern kann, dass das Ziel stirbt, wenn die Fähigkeit nicht den tödlichen Schlag ausführt. Nachdem dies aufgetreten ist, wird der NPC weiterhin Schaden von nachfolgenden Angriffen erleiden, aber nicht sterben. Als Workaround kann der NPC immer noch mit Bogenangriffen getötet werden.

    Andere:

    • Der Ladebildschirm ändert manchmal während des Ladevorgangs die Größe.
    • Es gibt einen Punkt in Tyr - Wildlands, an dem Spieler durch die Karte fallen können.
    • Spieler können keine Emotes ausführen, während sie mit einem Bauhammer ausgerüstet sind.
  • # 26/03/26
    Erste Patchnotes: https://discord.com/channels/10710…%81%A0%EF%BF%BD
    🔧 Sonstiges
    Lokalisierung aktualisiert
    Optimierungen am LifeDrain-Zauber vorgenommen, der Performance-Probleme verursachte
    Ein visuelles Problem beim Material-Blending auf mittleren Grafikeinstellungen behoben
    ⛏️ Ressourcen
    Eine größere Änderung am Ressourcensystem vorgenommen, um die Platzierung von Ressourcen-Knoten so weit wie möglich beizubehalten. Weitere Details hier: https://discord.com/channels/10710…%81%A0%EF%BF%BD
    Einen Fehler behoben, bei dem in einigen Steinbrüchen keine Ressourcen gespawnt sind
    Weitere Anpassungen an den verfügbaren Ressourcen in verschiedenen Biomen und Gebieten vorgenommen. Eine vollständige Liste der Ressourcen sowie Änderungen ihrer Mengen findet ihr unten.


    Ancien

    Gesamtverfügbarkeit um +2,3 % verändert

    58,5 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Lavendel: Verfügbarkeit um 283,0 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 231,3 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 103,6 % erhöht

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 77,8 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 50,5 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 47,8 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 46,5 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 40,2 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 28,5 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 22,4 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 19,1 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 11,2 % verringert

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,9 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,7 % erhöht

    Schilf: Verfügbarkeit um 5,4 % verringert

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 4,3 % verringert

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 2,4 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 1,8 % verringert

    Rosmarin: Verfügbarkeit um 0,3 % verringert


    Merrie

    Gesamtverfügbarkeit um +3,4 % verändert

    59,4 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Lavendel: Verfügbarkeit um 422,6 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 225,2 % erhöht

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 134,1 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 131,8 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 71,1 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 69,3 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 65,9 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 56,8 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 54,9 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 33,7 % erhöht

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 11,4 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 9,7 % verringert

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,1 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 6,1 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 5,3 % erhöht

    Schilf: Verfügbarkeit um 4,7 % verringert

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 3,6 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 2,2 % verringert


    Kerys

    Gesamtverfügbarkeit um +3,5 % verändert

    59,4 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 145,4 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 128,5 % erhöht

    Lavendel: Verfügbarkeit um 111,0 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 95,1 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 79,5 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 78,6 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 76,8 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 59,5 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 56,3 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 29,0 % erhöht

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 14,8 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,1 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 9,0 % verringert

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,1 % verringert

    Schilf: Verfügbarkeit um 5,2 % verringert

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 4,3 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 2,8 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 1,9 % erhöht


    Inis Gallia

    Gesamtverfügbarkeit um +4,0 % verändert

    61,4 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Lavendel: Verfügbarkeit um 639,2 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 457,4 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 238,6 % erhöht

    Kranichblume (Crane Flower): Verfügbarkeit um 206,2 % erhöht

    Nieswurz (Hellebore): Verfügbarkeit um 73,9 % erhöht

    Gerste: Verfügbarkeit um 66,7 % erhöht

    Kupfervorkommen: Verfügbarkeit um 65,4 % erhöht

    Zinnvorkommen: Verfügbarkeit um 65,3 % erhöht

    Unreines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 52,4 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 50,6 % erhöht

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 39,9 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 24,2 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 11,8 % verringert

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 11,1 % erhöht

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 6,1 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 5,6 % erhöht

    Gneis (Gestein): Verfügbarkeit um 5,0 % verringert

    Schilf: Verfügbarkeit um 2,2 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 0,2 % erhöht


    Lyonesse

    Gesamtverfügbarkeit um +12,7 % verändert

    63,5 % der Ressourcen-Spots haben sich nicht verschoben

    Zinnvorkommen: jetzt neu verfügbar

    Kupfervorkommen: jetzt neu verfügbar

    Unreines Eisenvorkommen: jetzt neu verfügbar

    Gerste: jetzt neu verfügbar

    Nieswurz (Hellebore): jetzt neu verfügbar

    Mädesüß (Meadowsweet): Verfügbarkeit um 425,9 % erhöht

    Baumwolle: Verfügbarkeit um 304,8 % erhöht

    Dachs: Verfügbarkeit um 150,2 % erhöht

    Rote Trauben: Verfügbarkeit um 59,5 % erhöht

    Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 12,7 % erhöht

    Weiße Trauben: Verfügbarkeit um 10,2 % erhöht

    Feuerstein: Verfügbarkeit um 7,1 % verringert

    Ton: Verfügbarkeit um 5,7 % verringert

    Reines Eisenvorkommen: Verfügbarkeit um 4,5 % verringert

    Schilf: Verfügbarkeit um 4,0 % verringert

    Regenlilie: Verfügbarkeit um 3,6 % erhöht

    Ast (Tree Branch): Verfügbarkeit um 3,0 % verringert

    Residual Harvester: Verfügbarkeit um 2,5 % erhöht

    Canonite: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht

    Ambergrasp: Verfügbarkeit um 2,0 % erhöht

    • Offizieller Beitrag

    da man versuchte heute den patch auf dem test server aufzuspielen ist nun bekannt was dort alles überarbeitet wird.

    und alleine die UE 5.6 bringt soo viel mehr Leistung und Stabilität das krass....


    Update R46 – Release Notes

    26. Mai 2026

    /!\ WICHTIGER HINWEIS

    Das Integritätssystem wurde für dieses Deployment auf dem PTS vorübergehend deaktiviert.

    Aktuell ist geplant, es bereits am Donnerstag gegen 13:00 Uhr UTC wieder zu aktivieren.

    Bis dahin wird es möglich sein, Strukturen zu bauen, die normalerweise nicht als stabil gelten würden. Bitte beachtet, dass solche Gebäude einstürzen können, sobald das Integritätssystem wieder aktiviert wird. Dabei könnten die verwendeten Materialien verloren gehen.

    Der Grund dafür ist ein Fehler, der beim Upgrade auf Unreal Engine 5.6 eingeführt wurde und die Integritätsberechnungen bestimmter Bauteile beeinflusst. Während die Auswirkungen insgesamt vermutlich begrenzt bleiben, können Gebäude mit vielen voneinander abhängigen Teilen, die bereits nahe am Integritätslimit gebaut wurden, unerwartet einstürzen.


    Allgemeine Hinweise

    Dieses Update konzentriert sich hauptsächlich auf Verbesserungen und Fehlerbehebungen im Hintergrund. Ein großer Teil der Arbeit floss in:

    • die Behebung langjähriger Bugs,
    • die Verbesserung von Stabilität und Performance,
    • sowie die Vorbereitung für schnellere zukünftige Entwicklung.

    Einer der größten – wenn auch weniger sichtbaren – Bestandteile dieses Updates ist das Upgrade von Unreal Engine 5.4 auf 5.6.

    Dieser Wechsel bringt zahlreiche Verbesserungen bei:

    • Stabilität,
    • Performance,
    • und Engine-Funktionen.

    Viele dieser Änderungen sind unten aufgeführt. Auch wenn sie im direkten Gameplay nicht immer sofort auffallen, sind sie ein wichtiger Schritt für:

    • die allgemeine Zuverlässigkeit des Spiels,
    • und eine schnellere Weiterentwicklung in Zukunft.

    Mehrere Gameplay-Systeme wurden ebenfalls überarbeitet, insbesondere das Verhalten der NPCs. Dieses hatte verschiedene Probleme verursacht, die das PvE-Erlebnis – besonders in Dungeons – negativ beeinflusst haben.

    Die Änderungen sollen Begegnungen:

    • zuverlässiger,
    • konsistenter,
    • und insgesamt angenehmer machen.

    Auch Teile der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert. Diese Änderungen sollen nicht nur gemeldete Probleme lösen, sondern auch:

    • zukünftige Inhalte leichter entwickelbar machen,
    • und strukturelle Probleme beheben, die die Entwicklung bisher verlangsamt haben.

    Auch wenn dieses Update nicht riesig in Bezug auf sichtbare neue Inhalte ist, steckt dennoch enorm viel Arbeit dahinter.

    Parallel dazu arbeitet das Team außerdem bereits an größeren Gameplay-Verbesserungen, über die bald mehr Informationen veröffentlicht werden sollen.

    Zum Schluss noch ein Hinweis:
    Für kleinere Patches wird ab sofort eine interne Namenskonvention verwendet. Dieses Update trägt daher den Namen R46.


    Crafting

    • Holzkohle-Rezepte angepasst:
      • 50 Sapwood ergeben nun 50 Holzkohle.
      • 100 Heartwood ergeben nun 100 Heartwood-Holzkohle.

    UI-Verbesserungen

    Party-UI

    Die Party-UI wurde überarbeitet, um Gruppenmanagement zu verbessern:

    • Online-Freunde und nahe Spieler werden jetzt in einem eigenen Bereich angezeigt.
    • Spieler können mit nur zwei Klicks in die Gruppe eingeladen werden.

    Emotes & Stimmungen

    • Emotes und Stimmungen befinden sich jetzt in einem Panel statt in einem Auswahlrad.
    • Dadurch lassen sich zukünftige Inhalte einfacher hinzufügen.

    TAB-Menü

    • Das TAB-Menü trennt nun klar:
      • Charakterinformationen
      • und Account-Bereich.

    Redeeming Queue

    • Die Redeeming Queue wurde mit neuen Filter- und Sortieroptionen verbessert.

    Neues Mail-UI

    • Neue Mail-Oberfläche zum:
      • Sortieren,
      • Lesen,
      • und Löschen von Account-Benachrichtigungen direkt im Spielclient.

    NPC-Verhalten & Wegfindung

    Das Aggro-System wurde vollständig überarbeitet und debuggt.
    Diese Änderungen sollen PvE-Kämpfe:

    • vorhersehbarer,
    • verständlicher,
    • und fairer machen.

    Dafür wurden die Regeln verbessert, wie NPCs:

    • Spieler entdecken,
    • Verstärkung rufen,
    • den Kampf aufrechterhalten,
    • und Aggro verlieren.

    NPCs verwenden jetzt getrennte Reichweiten für:

    • Sicht,
    • Hören,
    • und Unterstützungsrufe („Assist“).

    Außerdem gibt es klarere Regeln für:

    • direkte Aggro („Direct Aggro“)
    • und Unterstützungs-Aggro („Assist Aggro“).

    Spieler, die an laufenden Kämpfen vorbeilaufen, sollten Gegner nun nicht mehr versehentlich anziehen – außer sie:

    • greifen aktiv ein,
    • oder unterstützen Spieler, die bereits im Kampf sind.

    Besonders gesucht wird Feedback zu Spezialfällen mit:

    • Wänden,
    • Höhenunterschieden,
    • Wegfindung,
    • und angrenzenden Räumen.

    Weitere Details im separaten Artikel auf Pax Dei News – NPC Aggro Fixes and Changes


    Neue Dekorations- und Bauteile

    Es wurden über 50 neue Dekorationselemente hinzugefügt, um Gebäude, Höfe und Gärten zu verschönern.

    Hecken-Set

    • 6 Bauteile
    • Freigeschaltet durch die neue Ressource „Jasmine“

    Rankgitter-Set

    • 20 Bauteile
    • Freigeschaltet durch „Anatolian Ivy“

    Neue Efeu-Patches

    • Zweites Set aus sieben Efeu-„Patches“
    • Ebenfalls durch „Anatolian Ivy“ freigeschaltet

    Hinweis:
    Das bisherige Efeu-Set wurde umbenannt:

    • „Gallian Ivy“ (früher „Climbing Ivy“)

    Bougainvillea-Set

    Enthält:

    • 2 Bäume
    • 2 Büsche
    • 8 Kletterpflanzen-„Patches“

    Freischaltung über die Ressource „Bougainvillea“.

    Weitere Dekorationen

    • 4 neue Bänke
    • 1 Steinbrunnen
      → Freischaltung über Skill-Fortschritt
    • 3 neue Statuen
      → Freischaltung über die neue Ressource „Adder Stones“, die von „Lost Souls“ erbeutet werden kann

    Upscaler-Upgrade

    Das Update enthält:

    • AMD FSR 4 mit Frame Generation
    • NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
    • DLSS Frame Generation mit Reflex

    Unterstützte GPUs können dadurch bis zu 4-fach generierte Frames nutzen.

    Unreal Engine 5.6 arbeitet deutlich besser mit den neuesten Versionen von:

    • FSR
    • und DLSS

    Dadurch wurden:

    • Bildqualität,
    • Stabilität,
    • und Performance verbessert.

    Besonders wichtig:
    Hochskalierte Grafik wirkt jetzt deutlich schärfer als zuvor.
    Dadurch kann das Spiel mit besserer Performance gespielt werden, ohne sichtbaren Qualitätsverlust.


    Engine-Upgrade

    Pax Dei wurde von Unreal Engine 5.4 auf 5.6 aktualisiert.

    Auch wenn dadurch keine direkten neuen Spielfeatures entstehen, bringt das Upgrade viele technische Verbesserungen, die sich direkt auf das Spielerlebnis auswirken.


    Flüssigere Framerates

    Lumen-Beleuchtung läuft schneller

    Die globale Beleuchtung und Reflexionen wurden stark optimiert, besonders für Hardware-Raytracing.

    Epic hat dabei speziell stabile 60 FPS auf aktueller Hardware angepeilt.

    Dadurch wird CPU-Leistung für Gameplay freigegeben.

    Schattenberechnung günstiger

    Virtual Shadow Maps nutzen nun:

    • intelligenteres Culling,
    • besseres Caching.

    Das reduziert GPU-Kosten besonders in:

    • dichten Wäldern,
    • Städten,
    • und Gebäudekomplexen.

    Nanite-Geometrie effizienter

    Das Rendering-System für Millionen Polygone besitzt nun:

    • besseres Instanz-Culling,
    • bessere Sichtweitenverwaltung.

    Das reduziert die Last in stark bevölkerten Gebieten.

    Renderer-Parallelisierung

    Mehr Rendering-Arbeit wird jetzt auf mehrere CPU-Kerne verteilt.

    Dadurch entstehen weniger Single-Thread-Flaschenhälse und weniger FPS-Einbrüche.


    Weniger Ruckler & Pop-Ins

    Schnellere Welt-Streams

    Neue Gebiete laden flüssiger.

    Physik, Terrain und Geometrie können jetzt asynchron registriert werden, wodurch Lade-Spikes reduziert werden.

    Verbesserte Texture- & Mesh-Streams

    Parallele Verarbeitung und besseres Caching reduzieren:

    • sichtbares Nachladen,
    • Pop-Ins,
    • und Texturwechsel.

    Reduzierte Speicher-Spitzen

    GPU-Speicherverwaltung für:

    • Nanite-Streaming,
    • virtuelle Texturen

    arbeitet nun sanfter und vermeidet harte Performance-Einbrüche.


    Bessere Stabilität

    Netzwerkverbesserungen

    Viele Abstürze und Probleme im Replikationssystem wurden behoben.

    Das reduziert:

    • Disconnects,
    • Desyncs,
    • Fehler bei Objektzerstörung,
    • Besitzwechsel,
    • und Serverübergängen.

    Verbesserte Physik

    Optimierungen bei:

    • Multithread-Kollisionserkennung,
    • Sleeping Islands,
    • Szenenabfragen.

    Das verbessert Stabilität bei:

    • großen Kämpfen,
    • vielen Spielern,
    • komplexen Gebäuden.

    Navigation-System verbessert

    Navmesh-Generierung und Streaming sind stabiler.

    Dadurch passieren seltener Fehler bei NPC-Wegfindung nach World-Streaming.

    Memory-Leaks behoben

    Mehrere Speicherlecks wurden entfernt, u.a. bei:

    • Haar-/Groom-Streaming,
    • Sparse Volume Textures,
    • GPU-Szenendaten.

    Das verbessert die Stabilität bei langen Spielsessions.


    Verbesserte Grafikqualität

    Schärfere Reflexionen

    Neuer Reflection-Denoiser:

    • sauberere Reflexionen,
    • weniger Ghosting.

    Besonders sichtbar auf:

    • Wasser,
    • Metall,
    • polierten Oberflächen.

    Bessere globale Beleuchtung

    Lumen reduziert jetzt:

    • Flackern auf Pflanzen,
    • Instabilität feiner Geometrie.

    Nahe Beleuchtung bleibt präziser.

    Verbesserte TSR-Technologie

    Dünne Geometrien wie:

    • Haare,
    • Gras,
    • Laub

    flackern deutlich weniger.

    Banding-Artefakte wurden ebenfalls reduziert.

    Bessere Ambient Occlusion

    Kurzreichweiten-AO läuft jetzt:

    • doppelt so schnell,
    • mit Denoiser,
    • bei gleicher Qualität.

    Netzwerk & Server

    Niedrigere Replikationslatenz

    Kleine Objekte werden schneller synchronisiert.

    Das verbessert:

    • Item-Interaktionen,
    • stark bevölkerte Gebiete.

    Stabilerer Objekt-Lebenszyklus

    Fixes bei:

    • asynchroner Zerstörung,
    • Dormancy-Flushing,
    • Komponenten-Replikation.

    Dadurch weniger Desyncs bei:

    • Inventaren,
    • Gebäudestatus,
    • Objekten.

    Verbessertes Physik-Netzwerk

    • Resimulation optimiert
    • flüssigere Interpolation netzwerkbasierter Physik

    Wichtig

    Alle diese Verbesserungen funktionieren automatisch.
    Es sind keine Änderungen an den Einstellungen notwendig.

    Falls du deine Grafikoptionen früher reduziert hast, um bessere Performance zu erhalten, könnte jetzt ein guter Zeitpunkt sein, die Einstellungen wieder höher zu setzen.

  • R47 – Bogenschießen, Jagd und Fortschritt

    R47 dreht sich ganz um Bogenschießen, Jagd und Charakterfortschritt.

    Dieses Update führt Vögel als neue Jagdtiere, ein überarbeitetes Bogenschießen- und Befiederungssystem (Fletching), neue Bögen, Bogenschießscheiben sowie die erste Version des Erfolgssystems ein. Darüber hinaus enthält es den ersten Schritt der Überarbeitung des Berechtigungssystems, Verbesserungen am Chat, neue Dekorationsobjekte und zahlreiche Balance-Anpassungen.

    Neue Kreaturen

    Vögel

    - Mehrere Vogelarten wurden in den verschiedenen Biomen von Pax Dei hinzugefügt: Auerhühner, Schneehühner, Fasane, Gänse, Geier und Adler.

    - Vögel bewegen sich am Boden und reagieren auf Spieler in ihrer Nähe. Werden sie aufgeschreckt, fliegen sie davon.

    - Sie können sowohl am Boden als auch im Flug gejagt werden. Ohne Bogen sind sie jedoch besonders schwer zu erlegen.

    - Vögel liefern Federn, die im Beruf Befiederung (Fletching) für die Herstellung fortgeschrittener Pfeile benötigt werden.

    Bögen

    - Eine neue Familie von Recurve-Bögen wurde hinzugefügt, verfügbar von Tier 2 bis Tier 4.

    - Recurve-Bögen bieten höhere Präzision, schnellere Pfeilgeschwindigkeit und mehr Schaden, benötigen jedoch mehr Zeit zum Spannen und Nachladen als Standardbögen.

    - Bögen höherer Stufen bieten nun zusätzlich eine bessere Genauigkeit sowie kürzere Spann- und Nachladezeiten.

    - Bögen benötigen jetzt hergestellte Bogensehnen.

    - Alle bestehenden Bögen haben überarbeitete Modelle erhalten, inklusive Farbvarianten für geweihte und geschützte Versionen.

    - Der bisherige Curved Bow wurde in Woodrunner Bow umbenannt, um besser zum neuen Modell zu passen und ihn klar von der Recurve-Bogenserie zu unterscheiden.

    Bogenschießscheiben

    - Dieses Update fügt neue freistehende sowie wandmontierte Bogenschießscheiben hinzu.

    - Wird eine Zielscheibe von einem nahegelegenen Spieler getroffen, zeigt sie die Genauigkeit des Treffers an. So könnt ihr euer Zielvermögen trainieren oder Bogenschießwettbewerbe veranstalten.

    Erfolge

    Erfolgssystem

    - Das Spiel verfügt nun über ein Erfolgssystem, das sowohl neue Spieler durch die Spielinhalte führt als auch anspruchsvolle Herausforderungen für erfahrene Spieler bietet.

    - Erfolge werden regionsweit (EU, US, SEA) für euren Account geteilt. Erreicht ein Charakter auf einem EU-Server einen Erfolg, besitzen ihn automatisch auch alle anderen EU-Charaktere. Charaktere in den Regionen US oder SEA sind davon jedoch ausgenommen.

    - Mit diesem Update werden insgesamt 292 Erfolge eingeführt – von leicht erreichbaren bis hin zu äußerst anspruchsvollen Herausforderungen.

    - Das HUD enthält nun einen Meilenstein-Tracker, der eure aktuell verfolgten Erfolge anzeigt.

    - Jeder abgeschlossene Erfolg gewährt eine Belohnung.

    - Erfolge, die lediglich eine bestimmte Fertigkeitsstufe voraussetzen, werden rückwirkend freigeschaltet. Alle anderen Erfolge müssen nach Einführung des Systems erneut erspielt werden.

    - Erfolge, die das Besiegen von PvE-Gegnern erfordern, funktionieren wie die Erfahrungspunktvergabe: Alle Gruppenmitglieder des Spielers, der den Gegner tötet, erhalten den Fortschritt für den Erfolg.

    Berechtigungen

    Grundlagen des Berechtigungssystems

    - Wir arbeiten bereits seit längerer Zeit an einer umfassenden Überarbeitung des Berechtigungssystems von Pax Dei. Dieses Update enthält den ersten Schritt dieser Arbeiten.

    - Clans verfügen nun über den neuen Mitgliedsrang Homesteader für neue Clanmitglieder.

    - Bei Berechtigungen kann nun die Zugriffsstufe Dorfbewohner & höher festgelegt werden, wodurch Homesteader ausgeschlossen werden.

    - Wurde ein Grundstück mit einem Clan geteilt, können Homesteader Bauteile, die älter als 36 Stunden sind, nicht mehr zerstören.

    - Eine Ausnahme gilt für Dekorationsobjekte (Einrichtungsgegenstände), beispielsweise Truhen, die vom Homesteader selbst platziert wurden. Diese können weiterhin entfernt werden.

    - Diese Einschränkung gilt nicht für öffentliche Grundstücke oder Grundstücke, die dem Homesteader selbst gehören.

    - Eine zukünftige Version des Spiels wird dieses System weiter ausbauen und deutlich detailliertere Einstellungen für Zerstörungsberechtigungen ermöglichen.

    Wir werden in kommenden Updates weitere Verbesserungen am Berechtigungssystem veröffentlichen.

    Verschiedenes

    - Zusätzlich zu den Bogenschießscheiben wurden verschiedene Jagdtrophäen sowie ein großes zeremonielles Feuer hinzugefügt.

    - Der Spielclient verwendet nun neue Schriftarten mit verbesserter Lesbarkeit.

    Balancing

    - In der Nähe der Petra Dei erscheint nun Feuerstein. Außerdem wurde die maximale Entfernung zum Wasser, in der Feuerstein spawnen kann, um 10 Meter erhöht.

    - Der Ertrag von Knoblauchvorkommen wurde von 3 auf 5 erhöht.

    - Das Rezept für Bronzebarren benötigt nun 60 Holzkohle statt 100 Splintholz.

    - Sämtliche Einrichtungsgegenstände wurden von der Holzwerkbank auf die Einfache Schreinerwerkbank verschoben.

    - Ausgewachsene Birken besitzen nun einen Härtegrad von 1 statt 2 und können dadurch bereits mit einer Bronzeaxt gefällt werden.

    Pax vobiscum,

    Euer Mainframe-Team


    Patch Note

    Neue Inhalte

    Bogenschießen & Jagd

    Das Gameplay, Balancing und die Animationen des Bogenschießens wurden überarbeitet.

    Recurve-Bögen wurden hinzugefügt.

    Der Fortschritt und die visuellen Modelle der Bögen wurden aktualisiert.

    Bögen benötigen nun Bogensehnen.

    Der Beruf Befiederung (Fletching) wurde überarbeitet und um neue Rezepte erweitert.

    Der Fortschritt und das Balancing der Pfeile wurden überarbeitet.

    Neue jagdbare Vogelarten wurden hinzugefügt.

    Erfolge

    Das Erfolgssystem wurde hinzugefügt.

    Fast 300 Erfolge wurden hinzugefügt.

    Eine Erfolgsseite im Journal wurde hinzugefügt.

    Ein Meilenstein-Tracker im HUD wurde hinzugefügt.

    Der Fortschritt bei Erfolgen wird nun regionenweit zwischen allen Charakteren geteilt.

    Freischaltbare Belohnungen für Erfolge wurden hinzugefügt.

    Berechtigungen

    Der Clanrang Homesteader wurde hinzugefügt.

    Die Berechtigungsstufe Dorfbewohner & höher wurde hinzugefügt.

    Homesteader können auf gemeinsam genutzten Clan-Grundstücken keine älteren Bauteile mehr zerstören.

    Welt & Bauen

    Ein zeremonielles Lagerfeuer wurde hinzugefügt.

    Jagdtrophäen wurden hinzugefügt.

    Funktionale Bogenschießscheiben für Wände und freistehende Zielscheiben wurden hinzugefügt.

    Bereits vorhandene Bogenschießscheiben an Herstellungsplätzen sind nun ebenfalls funktional.

    Verbesserungen & Fehlerbehebungen

    Handwerk & Bauen

    Balancing

    In der Nähe der Petra Dei erscheint nun Feuerstein. Außerdem wurde die maximale Entfernung zum Wasser, in der Feuerstein spawnen kann, um 10 Meter erhöht.

    Der Knoblauchertrag wurde von 3 auf 5 erhöht.

    Das Rezept für Bronzebarren benötigt nun 60 Holzkohle statt 100 Splintholz.

    Sämtliche Einrichtungsgegenstände wurden von der Holzwerkbank auf die Einfache Schreinerwerkbank verschoben.

    Ausgewachsene Birken haben nun einen Härtegrad von 1 statt 2 und können dadurch bereits mit einer Bronzeaxt gefällt werden.

    Fehlerbehebungen

    Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Rezepte für Weinherstellung und Brauen keine Handwerks-EP gewährten.

    Efeu kann nun zerstört werden, wenn er auf Bauteilen platziert wurde.

    Die Verteilung der Rezepte zwischen der Einfachen Schreinerwerkbank und der Holzwerkbank wurde korrigiert.

    Chat

    Ein provinzweiter Chatkanal wurde hinzugefügt.

    Ungelesene Nachrichten werden nun in der Chat-Seitenleiste angezeigt.

    Chatkanäle zeigen jetzt die Anzahl der aktuell online befindlichen Spieler an.

    Konfigurierbare Benachrichtigungen für Login und Erstbeitritt wurden hinzugefügt.

    Aufeinanderfolgende Nachrichten desselben Absenders werden nun gruppiert.

    Alle Chat-Einstellungen wurden in einem einzigen Einstellungsmenü zusammengefasst.

    Die Filter des allgemeinen Feeds wurden von den HUD-Benachrichtigungseinstellungen getrennt.

    Benutzeroberfläche (UI)

    Clan-Ankündigungen können nun bearbeitet und gelöscht werden.

    Tooltips wurden der oberen Menüleiste hinzugefügt.

    Das Journal, die Einlösungswarteschlange und das Clan-Menü können nun über ihre jeweiligen Tastenkürzel geschlossen werden.

    Ein Absturz wurde behoben, der durch wiederholtes Drücken der Schaltfläche „Tastenbelegung zurücksetzen“ verursacht wurde.

    Mehrere Ausrichtungsfehler der Benutzeroberfläche wurden behoben.

    Ein Fehler wurde behoben, durch den die Charaktervorschau im Inventar nicht zentriert angezeigt wurde.

    Einmal editiert, zuletzt von coolkay (29. Juni 2026 um 12:47)

    • Offizieller Beitrag

    03.09.2026: Dieses Update ist derzeit ausschließlich auf dem Arcadia PTS verfügbar.

    R48 bringt neue Kreaturen, Ressourcen, Ausrüstung und Dekorationen sowie verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Außerdem gibt es eine neue Möglichkeit, Gras von euren Grundstücken zu entfernen, und wir gehen den nächsten Schritt bei unserer laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche.

    Neue Kreatur: Strahlender Hirsch

    Eine neue Kreatur, der Strahlende Hirsch, kann ab sofort in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden – genauer gesagt in den Flüsternden Wäldern und im Verlassenen Wald.

    Anders als andere Hirsche ergreift der Strahlende Hirsch bei Gefahr nicht die Flucht, sondern stellt sich dem Kampf.

    Strahlende Hirsche hinterlassen eine neue Ressource: Geweihe des Strahlenden Hirsches. Sie gehören zu den wichtigsten Materialien, die zur Herstellung mehrerer der mit R48 eingeführten neuen Gegenstände benötigt werden.

    Neue Ressource: Gesegneter Siebenfach

    Die Blume Gesegneter Siebenfach kann nun in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden – in den Flüsternden Wäldern und der Bleiche.

    Gesegneter Siebenfach wird für viele der neuen Rezepte benötigt, die mit R48 eingeführt wurden.

    Neue Ausrüstung & Dekorationen

    Mehrere neue Gegenstände wurden hinzugefügt:

    • Shepherd's Hushed Canopy – ein neuer Hirtenhut, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist. Er verfügt über den neuen Zauber Pacify, der eine kurze Abklingzeit hat und Geist kostet.
    • Ancient Sylvan Staff – ein neuer Sylvan-Stab, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist. Er verfügt über Regrowth sowie zwei neue Zauber: Reaping Bloom und Seeding Grove.
    • Ward of Demira – eine neue Traumfänger-Dekoration.
    • Trophy of the Radiant Hart und Chandelier of the Radiant Hart – zwei neue Dekorationen, die aus Materialien des Strahlenden Hirsches hergestellt werden.

    Gerodeter Boden

    Außerdem haben wir etwas hinzugefügt, das schon seit einiger Zeit auf unserer To-do-Liste stand: ein neues Bauelement, mit dem sich der Großteil des Grases in einem Bereich entfernen lässt.

    Gerodeter Boden ist in zwei Größen erhältlich – Standard und Groß – und kann kostenlos platziert werden. Das Bauelement wird mit Stufe 5 in Tischlerei freigeschaltet.

    Dabei gibt es einige Einschränkungen zu beachten:

    • Gerodeter Boden entfernt Gras, jedoch keine Büsche oder kleinen Bäume.
    • Einige Blumenflächen werden technisch als Büsche eingestuft und bleiben daher bestehen.
    • Aufgrund technischer Einschränkungen wird Gras an Hängen nur teilweise entfernt.
    • Offizieller Beitrag

    Weiter Infos...

    Zusätzlich zu den üblichen Tests der neuen Inhalte würden wir uns besonders über eure Hilfe beim Testen von „Cleared Ground“ in großem Umfang freuen.

    Wir haben intern bereits umfangreiche Performance-Tests durchgeführt. Nun möchten wir die Spieler auf dem PTS bitten, viele „Cleared Ground“-Bauelemente innerhalb desselben Gebiets zu platzieren und zu verwenden. So können wir sicherstellen, dass es bei einer großflächigen Nutzung der Funktion unter realen Serverbedingungen nicht zu schwerwiegenden Performance-Problemen kommt.

    Bekannte Probleme

    - Homesteader konnten keine Herstellungsstationen benutzen, die von anderen Clanmitgliedern platziert wurden – selbst auf Grundstücken mit den Baurechten Clan – Alle. Sie konnten lediglich Herstellungsstationen verwenden, die sie selbst platziert hatten.

    - Befriedete NPCs können den Pacify-Effekt verlieren, sobald sie einen Spieler bemerken, selbst wenn sie dabei nicht in den Kampf geraten. Anschließend kann es vorkommen, dass sie nicht erneut mit Pacify befriedet werden können. An einer Fehlerbehebung wird gearbeitet.

    - Die Kategorie der Cleared Ground-Bauelemente wird derzeit nicht korrekt angezeigt bzw. lokalisiert und erscheint momentan als tab_group_landscape.

    Neue Inhalte

    - Der Radiant Hart wurde hinzugefügt, eine neue Kreatur, die in den Wildlanden und in Lyonesse zu finden ist.

    - Radiant Hart Antlers wurden als neue Ressource hinzugefügt und werden für mehrere neue Rezepte benötigt.

    - Blessed Sevenfold wurde hinzugefügt, eine neue Blume, die in den Wildlanden und in Lyonesse gefunden werden kann.

    - Shepherd's Hushed Canopy wurde hinzugefügt, ein neuer Hirtenhut, der von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar ist.

    - Der Ancient Sylvan Staff wurde hinzugefügt und ist von Tier 2 bis Tier 4 verfügbar.

    - Drei neue Dekorationen wurden hinzugefügt: Ward of Demira, Trophy of the Radiant Hart und Chandelier of the Radiant Hart.

    - Cleared Ground wurde hinzugefügt, ein neues Bauelement zum Entfernen von Gras, das in zwei Größen verfügbar ist.

    Weitere Details findet ihr in den Release Notes: Discord-Link aus dem Originalbeitrag.

    Kampf & Fähigkeiten

    - Spieler können Buffs von Verbrauchsgegenständen jetzt erneuern, sobald ihre verbleibende Dauer bei 30 % oder weniger liegt. Diese Änderung gilt sowohl für Nahrung als auch für Tränke. Die Benutzeroberfläche zeigt nun an, wann ein Buff erneuert werden kann. Wenn ihr mit der Maus über die Leiste der verzehrten Nahrung fahrt, werden außerdem deren Werte angezeigt.

    - Für Zauber der Sylvan Staves wurden verschiedene Skalierungseinstellungen hinzugefügt.

    - Für den Ancient Sylvan Staff wurden zwei neue Zauber hinzugefügt. Zusätzlich zu Regrowth verfügt der Stab nun über Reaping Bloom und Seeding Grove.

    - Overgrowth wurde angepasst und skaliert nun mit dem Effekt von Seeding Grove, wenn zwei Spieler jeweils einen der beiden entsprechenden Stäbe führen.

    - Die Heilung über Zeit von Bloodfed Grove wurde um etwa 10 % reduziert.

    - Während eines Duells wirken sich positive Effekte von Spielern außerhalb des Duells – darunter Heilungen, Schilde, Buffs und Reinigungseffekte – nicht mehr auf die Duellanten aus. Dadurch bleiben Duelle vollständig auf die beteiligten Spieler beschränkt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein befriedeter Gegner ohne Animation zu bewegen begann, sobald er Aggro erhielt.

    - Stäbe verlieren nun Haltbarkeit beim Abfeuern von Geschossen und beim Einsatz von Zaubern. Sobald ein Stab zerbricht, kann der Spieler ihn nicht mehr führen.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das bei einigen Fähigkeiten die zugehörigen Soundeffekte nicht abgespielt wurden.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Stäben und Bögen nicht vom Zauber Ambush beeinflusst wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Wirken von Taunt auf einen NPC, der bereits einen Zauber wirkte, dazu führte, dass dessen Angriffsanimation endlos wiederholt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das humanoide Nahkampf-NPCs sich zum Spieler teleportierten, während sie von Netfall oder Ironroot Grasp betroffen waren.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich gegnerische NPCs nach einer Mesmerisierung wegteleportieren konnten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das NPCs nicht mehr reagierten, wenn sie unmittelbar nach dem Verlust ihrer Aggro getroffen wurden.

    - Die Reaktionsfähigkeit beim Blocken wurde verbessert. Dadurch ist es nun einfacher, direkt nach einem Angriff zu blocken.

    - Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler mit exakt null Lebenspunkten gegen sämtliche Angriffe immun wurde, ohne zu sterben.

    Jagd

    - Die Darstellung von Pfeilen wurde verbessert, einschließlich Pfeilspuren und Partikeleffekten. Pfeile, die in Zielen stecken bleiben, werden nun nach einiger Zeit automatisch entfernt.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das einige Vögel zu früh davonflogen, obwohl sich der Spielercharakter noch innerhalb ihres LoseSight-Radius befand.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Zielhöhe anderer Spieler nicht korrekt dargestellt wurde.

    Benutzeroberfläche

    - Das Einstellungsmenü wurde im Rahmen der laufenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche modernisiert.

    - Der Zeilenumbruch von Chatnachrichten wurde verbessert.

    - Spieler erhalten nun eine Benachrichtigung im Spiel, wenn sie von der Community-Moderation (GGWP Automod) verwarnt oder sanktioniert wurden.

    Fehlerbehebungen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Clanname in einigen Clan-Menüs nicht angezeigt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Lebensbalken in der Gruppenoberfläche eine andere Farbe als die Lebensanzeige des Spielers hatte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Voice-Chat-Einstellungsmenü nicht mit der ESC-Taste schließen ließ.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol des Heimatgrundstücks auf der Karte sichtbar blieb, obwohl sich der Spieler in einer anderen Provinz befand.

    - Ein Problem im Journal wurde behoben, durch das bei Gegenständen Platzhalterbeschreibungen oder die Beschreibung eines zuvor mit der Maus markierten Gegenstands angezeigt werden konnten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Unstuck-Menü nicht mehr schließen bzw. den Unstuck-Vorgang nicht mehr abbrechen konnten, nachdem das Menü zuvor einmal geschlossen worden war.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Charakterporträt im Pop-up-Fenster Make Alderman nicht angezeigt wurde.

    - Mehrere fehlende Benachrichtigungen beim Einloggen und Reisen wurden ergänzt.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Verbindungsprobleme mit dem Chatserver dazu führen konnten, dass die Zeitstempel von Nachrichten durcheinandergerieten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das im Tutorial ein veraltetes Bild der Miracles-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Chatbefehl /general eine Nachricht stattdessen im Nearby Chat versendete.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Schließen des Unstuck-Fensters mit der Maus andere Aktionen im Spiel beeinträchtigen konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Kauf von Grace mit zwei Charakteren am selben Tag für den zweiten Charakter eine falsche Kaufmenge angezeigt werden konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das benutzerdefinierte Kartenmarkierungen nicht ausgeblendet werden konnten.

    Grafik & Animationen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Gesicht eines Spielers verschwinden konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Fallenlassen eines Gegenstands Aktionen wie Bergbau, Holzhacken oder automatisches Laufen unterbrechen konnte.

    - Fußanimationen wurden korrigiert, um Clipping während Emotes zu verhindern.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die geflochtene Frisur eines Charakters flackern konnte, während dieser im Todeszustand auf dem Boden lag.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Beenden des Blockens mit einer Zweihandwaffe das Waffenmodell durch den Kopf des Charakters clippen konnte.

    Erfolge

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Erfolg Blood and Banner nicht rückwirkend erhielten.

    - Erfolge, für die bestimmte Einrichtungsgegenstände hergestellt werden müssen, wurden korrigiert.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg Aspiring Carpenter ein falsches Ziel hatte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einfordern einer Erfolgsbelohnung über das Journal die entsprechende Belohnungsbenachrichtigung nicht aus dem Benachrichtigungsmenü entfernt wurde.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen von Dungeons in den Zielen von Erkundungserfolgen nicht lokalisiert waren.

    - Mehrere Rechtschreibfehler bei Erfolgen in der polnischen Lokalisierung wurden korrigiert.

    Herstellung, Bauen & Ressourcen

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Lagerkisten beim Zerstören unzugänglich werden und verschwinden konnten, wodurch ihr Inhalt dauerhaft verloren ging.

    - Das Anvisieren von gestapelten oder dicht beieinander platzierten Behältern funktioniert nun zuverlässiger.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Rezepte im Journal nicht anzeigten, wie viele Gegenstände bei der Herstellung produziert werden.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Berechtigungen für Processing Crafter nicht wie vorgesehen funktionierten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler daran gehindert werden konnte, eine andere Instanz einer Herstellungsstation zu benutzen, nachdem die zuvor verwendete Station von einem anderen Spieler zerstört worden war.

    Märkte

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Marktfilter erst angewendet wurden, nachdem das Menü geschlossen und erneut geöffnet worden war.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das einige zum Verkauf angebotene Gegenstände auf den Märkten der Heartlands nicht angezeigt wurden.

    System

    - Spieler auf Xbox (Microsoft Store) können Tokens jetzt direkt über den Shop im Spiel kaufen.

    Fehlerbehebungen

    - Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der beim Ausrüsten von Waffen oder Werkzeugen während des Ein- oder Ausloggens sowie beim Reisen zwischen Zonen auftreten konnte.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Laden in stark frequentierte Gebiete gelegentlich dauerhaft im Ladebildschirm hängen bleiben konnten.

    - Die Aktualisierung von NPCs und Weltobjekten bei ausgelasteten Netzwerkverbindungen wurde verbessert. Dadurch sollten Fälle reduziert werden, in denen diese scheinbar nicht mehr aktualisiert werden bzw. stehen bleiben.

    - Abstürze beim Schließen des Spiels während des Startvideos wurden behoben.

    - Abstürze im Zusammenhang mit Discord wurden behoben.

    - Ein Problem wurde behoben, das scheinbar zufällige Abstürze in der Nähe von Lagerfeuern und einigen anderen Strukturen mit Flammen-VFX verursachen konnte.

    • Offizieller Beitrag

    Pax Dei – Update R49: Patchnotes (nur PTS)

    Iyas | Mainframe

    Hallo, Paxianer!

    Es ist Zeit, aufzusatteln!

    R49 kommt auf den öffentlichen Testserver (PTS), und bei diesem Update dreht sich alles um Pferde!

    Vom Herstellen eures ersten Sattels bis hin zur Erkundung der Welt auf dem Pferderücken gibt es eine völlig neue Möglichkeit, durch Pax Dei zu reisen.

    Aber Pferde kommen nicht allein! Das Update bringt außerdem automatisches Laufen entlang von Straßen, Spielertitel, die Möglichkeit, Gruppenmitgliedern zu folgen, und zahlreiche Verbesserungen der Lebensqualität.

    Und es gibt weitere gute Nachrichten: Ungenutzte Plot-Tokens verfallen nicht mehr! Diese Änderung ist bereits auf allen Servern aktiv.

    Schauen wir uns die Neuerungen genauer an.


    1. Plot-Tokens verfallen nicht mehr

    Bisher hattet ihr ab dem Erwerb eines Plot-Tokens 12 Monate Zeit, ihn einzulösen. Andernfalls ging er verloren.

    Das ist jetzt vorbei!

    • Ungenutzte Plot-Tokens können unbegrenzt aufbewahrt werden.
    • Sobald ein Token verwendet wird, um ein Grundstück zu beanspruchen oder zu verlängern, gewährt er weiterhin 30 Tage Grundstückslaufzeit.
    • Die Änderung gilt auch für bereits vorhandene Tokens.
    • Diese Änderung ist bereits auf allen Servern aktiv.

    2. Reittiere – Pferde sind da!

    Pferde halten Einzug in Pax Dei!

    Um ein Pferd zu bekommen, müsst ihr zunächst über die Lederverarbeitung einen Sattel herstellen.

    Rüstet den Sattel per Doppelklick aus, genau wie einen normalen Ausrüstungsgegenstand. Anschließend erscheint er in eurer Ausrüstungsübersicht.

    Über die Pferde-Schaltfläche neben euren Gesundheits- und Ausdauerbalken (Standardtaste G) könnt ihr das zugehörige Pferd rufen.

    Beschwörung

    Wenn ihr ein Pferd zum ersten Mal über einen neuen Sattel ruft, müsst ihr ein Beschwörungswunder wirken und dafür Gnade (Grace) ausgeben, um das Pferd durch den Schleier zu holen.

    • Tier 1: 500 Gnade
    • Tier 4: 950 Gnade
    • Nach der ersten Beschwörung könnt ihr das Pferd kostenlos erneut rufen.
    • Die Kosten steigen mit der Sattelstufe und können während der PTS-Phase noch angepasst werden.

    Mit der Taste G könnt ihr während des Reitens absteigen oder euer Pferd wegschicken, wenn ihr am Boden steht.

    Wichtig: Im Kampf oder innerhalb von Dungeons können Pferde weder beschworen noch gerufen werden.


    3. Sättel und Pferdetypen

    Insgesamt gibt es neun Sattelrezepte, die alle über Lederverarbeitung hergestellt werden.

    Tier 1:

    • Einfacher Reitsattel (Farm Riding Saddle)

    Tier 2:

    • Robuster Reitsattel (Hardy Riding Saddle)
    • Robuster Packsattel (Hardy Pack Saddle)

    Tier 3:

    • Zuchtreitsattel (Bred Riding Saddle)
    • Starker Packsattel (Strong Pack Saddle)
    • Schneller Rennsattel (Swift Courser Saddle)

    Tier 4:

    • Edler Reitsattel (Highborn Riding Saddle)
    • Großer Packsattel (Great Pack Saddle)
    • Edler Rennsattel (Highborn Courser Saddle)

    Die Rezepte werden zusammen mit den entsprechenden Stufen der Lederrüstungen freigeschaltet.

    Drei Pferdetypen

    Reitpferde (Riding Horses):
    Ausgewogen und vielseitig einsetzbar.

    Packpferde (Pack Horses):
    Etwas langsamer, bieten dafür mehr Stauraum.

    Rennpferde (Coursers):
    Auf Geschwindigkeit und Ausdauer spezialisiert.

    Voraussetzungen für höhere Sattelstufen

    • Tier 1: Keine zusätzliche Reitskill-Anforderung genannt
    • Tier 2: Reitskill 10
    • Tier 3: Reitskill 20
    • Tier 4: Reitskill 30

    Sättel können sowohl vor als auch nach der ersten Pferdebeschwörung gehandelt werden.

    Ein Sattel, der bereits mit einem Pferd verbunden ist, behält genau dieses Pferd.


    4. Reiten und Fortbewegung

    Pferde können gehen, traben, galoppieren, springen und sogar schwimmen!

    Steuerung

    • Punkt-Taste (.): Zwischen Schritt und Trab wechseln.
    • Shift gedrückt halten: Galoppieren.
    • Galoppieren und Springen verbrauchen die Ausdauer des Pferdes.

    Straßen bieten große Vorteile

    Wer Straßen nutzt, profitiert gleich doppelt:

    • Beim Galoppieren auf Straßen wird ungefähr zwei Drittel weniger Ausdauer verbraucht.
    • Der Verschleiß des Sattels wird auf Straßen um ungefähr 50 % reduziert.

    Automatisches Reiten

    Wenn ihr das automatische Laufen aktiviert, während ihr in Richtung einer Straße schaut, folgt euer Pferd automatisch dem Straßenverlauf.

    Dabei kann es:

    • Kurven folgen.
    • Vor engen Kurven langsamer werden.
    • Versuchen, Hindernissen auszuweichen.

    Aktiviert ihr das automatische Laufen abseits einer Straße, bewegt sich das Pferd geradeaus weiter.

    Während des automatischen Reitens reicht ein kurzer Druck auf Shift, um dauerhaft zu galoppieren, ohne die Taste gedrückt halten zu müssen.


    5. Neuer Skill: Reiten (Riding)

    Mit R49 wird ein komplett neuer Skill eingeführt.

    So sammelt ihr Reit-EP

    Reit-Erfahrungspunkte werden anhand der zurückgelegten Strecke auf dem Pferd vergeben.

    • Stillstehen bringt keine EP.
    • Alle Pferdetypen geben dieselbe EP-Menge pro zurückgelegter Strecke.
    • Schnellere Pferde sammeln dadurch in derselben Zeit mehr Reit-EP, weil sie größere Strecken zurücklegen.

    Vorteile durch höhere Reitstufen

    Mit steigendem Reitskill könnt ihr bessere Sättel verwenden und eure Fähigkeiten als Reiter verbessern.

    Dadurch könnt ihr mehr Geschwindigkeit und Mut (Courage) aus euren Pferden herausholen, allerdings nur innerhalb ihrer natürlichen Grenzen.


    6. Pferdenamen und Aussehen

    Pferde benennen

    Ihr könnt eurem Pferd einen eigenen Namen geben.

    Dafür öffnet ihr das Wunder-Menü mit der Taste K und wählt die Kategorie Homestead.

    • Erste Namensvergabe: kostenlos.
    • Spätere Umbenennung: 100 Gnade.

    Die Kosten können noch angepasst werden.

    Individuelles Aussehen

    Wenn ihr ein Pferd zum ersten Mal beschwört, wird sein Aussehen zufällig generiert.

    Mögliche Unterschiede sind:

    • Fellfarben
    • Fellmuster
    • Abzeichen
    • Mähnen

    Einige Varianten sind seltener als andere.

    Wichtig: Das Aussehen eures Pferdes ist dauerhaft festgelegt.

    Nach der ersten Beschwörung wird das Aussehen auch in der Beschreibung des Sattels angezeigt.


    7. Mut und Kampf

    Ihr könnt nicht vom Pferderücken aus kämpfen. Gegner können euch allerdings weiterhin angreifen.

    Neues System: Mut (Courage)

    Während ihr reitet, reduzieren feindliche Angriffe den Mut eures Pferdes statt eurer Lebenspunkte.

    Bereits aktive negative Effekte wie Gift oder Blutungen verursachen weiterhin normalen Schaden an eurem Charakter.

    Was passiert, wenn der Mut auf null sinkt?

    • Das Pferd wirft euch ab.
    • Es läuft davon und verschwindet hinter dem Schleier.
    • Nach einer kurzen Wartezeit könnt ihr es erneut rufen, sobald ihr nicht mehr im Kampf seid.

    Auch Pferde, die ohne Reiter herumstehen, können durch feindliche Angriffe erschreckt werden und fliehen.

    Sterbt ihr, während euer Pferd in der Nähe ist, kehrt es ebenfalls hinter den Schleier zurück.

    Besonders wichtig: Pferde können nicht dauerhaft sterben oder verloren gehen!

    Auch im PvP können weder Pferde noch Sättel gestohlen oder geplündert werden.


    8. Satteltaschen – zusätzlicher Inventarplatz

    Pferde können zusätzliche Inventarplätze bereitstellen.

    Vor allem Packpferde sind darauf spezialisiert, große Mengen an Gegenständen zu transportieren.

    Beispiele für Inventarplätze

    • Tier-1-Pferd: 8 Inventarplätze
    • Tier-3-Rennpferd: 4 Inventarplätze
    • Tier-3-Packpferd (Strong Pack Horse): 40 Inventarplätze

    Das Tier-3-Packpferd bietet somit ganze 40 zusätzliche Inventarplätze!

    Automatisches Einlagern

    Beim Einsammeln von Gegenständen wird immer zuerst euer eigener Rucksack gefüllt.

    Ist dieser voll, können Gegenstände aus der Spielwelt oder Beute von Gegnern automatisch in die ausgerüstete Satteltasche wandern.

    Sind beide Inventare voll, bleibt überschüssige Beute wie gewohnt auf dem Boden liegen.

    Abgenutzte Pferde

    Ein abgenutztes Pferd kann keine Fracht mehr transportieren.

    Gegenstände, die sich bereits in später nicht mehr verfügbaren Inventarplätzen befinden, gehen aber nicht verloren. Ihr könnt sie weiterhin entnehmen.

    Schnellreise mit Satteltaschen

    Schnellreisen sind auch mit gefüllten Satteltaschen möglich.

    Wenn ihr insgesamt mehr Gegenstände transportiert, als in euren normalen Rucksack passen würden, wird eine zusätzliche Gnaden-Gebühr für die überschüssige Fracht berechnet.

    Ausnahme: Beim Wunder Petra Mea fällt diese zusätzliche Gebühr nicht an.


    9. Verschleiß und Alterung

    Pferde altern beziehungsweise verschleißen durch die zurückgelegte Strecke.

    Dabei ist es egal, ob ihr im Schritt, Trab oder Galopp unterwegs seid.

    Auf Straßen reduziert sich der Verschleiß um ungefähr die Hälfte.

    Was passiert bei vollständigem Verschleiß?

    Sobald der Sattel seine minimale Haltbarkeit erreicht, gilt das Pferd als abgenutzt.

    Das bedeutet:

    • Das Pferd bleibt in eurem Besitz.
    • Ihr könnt es weiterhin reiten.
    • Seine Leistung wird reduziert.
    • Es kann keine Fracht mehr transportieren.
    • Es gibt keine Reit-EP mehr.

    Die Leistung nimmt während des Alterns nicht schrittweise ab, sondern erst dann, wenn der Zustand „abgenutzt“ erreicht wird.

    Ein Sattel kann durch das Reiten niemals vollständig zerbrechen.


    10. Neue Funktionen und Komfortverbesserungen

    Neben den Pferden kommen zahlreiche weitere Neuerungen.

    Gras entfernen

    Ein neues, ziemlich großes Bauteil zum Entfernen von Gras wurde hinzugefügt.

    81 neue Spielertitel

    Durch das Abschließen bestimmter Erfolge könnt ihr insgesamt 81 verschiedene Titel freischalten.

    Diese können neben eurem Spielernamen angezeigt werden.

    Die Auswahl erfolgt unter:

    Einstellungen → Allgemein

    Verbesserte Herstellung

    Ihr könnt jetzt eine frei wählbare Anzahl von Gegenständen herstellen.

    Bisher standen nur die Optionen „1“ oder „Alle“ zur Verfügung.

    Gegenstandsstapel aufteilen

    Das Aufteilen von Stapeln wurde verbessert.

    Es gibt jetzt eine Zahlenauswahl, die ihr auch über die Pfeiltasten oder direkt über die Tastatur bearbeiten könnt.

    Mehr Warteschlangenplätze bei der Verarbeitung

    Die Anzahl der Warteschlangenplätze bei der handwerklichen Verarbeitung wurde erhöht.

    • Bisher: 8 Warteschlangenplätze
    • Neu: 12 Warteschlangenplätze

    Das bedeutet vier zusätzliche Plätze für die Verarbeitung von Materialien.

    Automatisches Laufen auf Straßen

    Die Auto-Run-Funktion folgt jetzt Straßen, statt immer nur geradeaus zu laufen.

    Wenn ihr Auto-Run aktiviert und in Richtung einer Straße schaut, folgt euer Charakter automatisch deren Kurven.

    An Kreuzungen versucht das System, der Straße zu folgen, in deren Richtung ihr schaut.

    Außerdem verbraucht Sprinten auf Straßen deutlich weniger Ausdauer.

    Gruppenmitgliedern automatisch folgen

    Ihr könnt jetzt einem Mitglied eurer Gruppe automatisch folgen.

    Die Funktion findet ihr im Nähe-Menü des jeweiligen Charakters.

    Das funktioniert auch auf dem Pferd!

    Lebensbalken außerhalb des Kampfes ausblenden

    Eine neue Einstellung sorgt dafür, dass Lebens-, Ausdauer- und Energiebalken anderer Spieler außerhalb des Kampfes automatisch ausgeblendet werden.

    Die Funktion ist standardmäßig aktiviert.

    Balken werden ausgeblendet, wenn der betreffende Spieler:

    • Nicht im Kampf ist.
    • Volle Gesundheit besitzt.
    • Volle Energie besitzt.

    Die Balken erscheinen wieder, sobald der Spieler oder der Betrachter in einen Kampf verwickelt wird oder die Gesundheit beziehungsweise Energie des Spielers sinkt.

    Wichtig: Reiner Ausdauerverlust blendet die Balken nicht wieder ein. Wenn jemand sprintet, erscheinen die Balken also nicht automatisch.


    11. Die wichtigsten Neuerungen im Überblick

    Pferde

    • Drei Pferdetypen: Reitpferde, Packpferde und Rennpferde.
    • Neun verschiedene Sattelrezepte.
    • Vier Sattelstufen.
    • Neuer Reitskill.
    • Individuelle Pferdenamen und zufälliges Aussehen.
    • Pferde können nicht dauerhaft verloren gehen.

    Inventar und Transport

    • Zusätzlicher Stauraum durch Satteltaschen.
    • Tier-1-Pferd: 8 Plätze.
    • Tier-3-Rennpferd: 4 Plätze.
    • Tier-3-Packpferd: 40 Plätze.
    • Schnellreisen mit gefüllten Satteltaschen möglich.

    Fortbewegung

    • Automatisches Folgen von Straßen.
    • Deutlich geringerer Ausdauerverbrauch auf Straßen.
    • Ungefähr 50 % weniger Verschleiß beim Reiten auf Straßen.
    • Automatisches Folgen von Gruppenmitgliedern, auch auf Pferden.

    Handwerk und Komfort

    • 81 freischaltbare Spielertitel.
    • 12 statt 8 Warteschlangenplätze bei der Verarbeitung.
    • Frei wählbare Herstellungsmengen.
    • Verbessertes Aufteilen von Gegenstandsstapeln.
    • Neues Bauteil zum Entfernen von Gras.
    • Automatisches Ausblenden von Lebensbalken außerhalb des Kampfes.

    Plot-Tokens

    • Ungenutzte Plot-Tokens verfallen nicht mehr.
    • Bereits vorhandene Tokens sind ebenfalls betroffen.
    • Nach der Verwendung gewährt ein Token weiterhin 30 Tage Grundstückslaufzeit.
    • Diese Änderung ist bereits auf allen Servern aktiv.

    Wichtiger Hinweis zum Release

    Update R49 ist zunächst ausschließlich für den öffentlichen Testserver (PTS) angekündigt.

    Die Pferde und die übrigen R49-Funktionen sind damit noch nicht automatisch auf den normalen Live-Servern verfügbar.

    Während der Testphase können sich einzelne Werte, Kosten und Funktionen noch ändern.

    Einzige bereits aktive Änderung: Ungenutzte Plot-Tokens haben auf allen Servern kein Ablaufdatum mehr.

    Pax Vobiscum!

    Das Mainframe-Team

    • Offizieller Beitrag

    Pax Dei – R49 PTS Patchnotes auf Deutsch

    Version 49.17.6626 – Build 176626

    Wichtiger Hinweis zum PTS

    Nur auf dem PTS: Die Gnadenkosten (Grace) zum Beschwören eines Pferdes der Stufe 1 wurden vorübergehend auf 50 Gnade reduziert. Dadurch sollen Pferde während der PTS-Testphase leichter erhältlich und testbar sein.

    Reisen & Spielwelt

    Neu

    • Pferde kommen nach Pax Dei! Stellt einen Sattel her, ruft das dazugehörige Pferd gegen eine bestimmte Menge Gnade herbei … und profitiert davon! Weitere Informationen werden im Kanal ┃game-info veröffentlicht bzw. sind dort bereits verfügbar.
    • Gruppenmitglied folgen: Interagiert mit einem Gruppenmitglied innerhalb von 8 Metern und wählt „Folgen“, um ihm automatisch hinterherzulaufen. Dabei werden Hindernisse umgangen und Gefahren möglichst vermieden.
    • Automatisches Laufen auf Straßen: Die automatische Lauffunktion folgt einer Straße nur noch, wenn ihr euch beim Aktivieren innerhalb von 20 Metern zur Straße befindet und in deren Richtung schaut. Andernfalls lauft ihr geradeaus weiter, selbst wenn ihr eine Straße überquert. Drückt die Taste für automatisches Laufen erneut, um die Route neu berechnen zu lassen.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Tor beim Betreten einer neuen Provinz nicht öffnete.
    • Abstürze bei der Nutzung von Schnellreise-Wundern wurden behoben.
    • Das Schwimmsystem wurde überarbeitet, um die Zuverlässigkeit und Synchronisierung auf Serverseite zu verbessern.
    • Der Übergang zwischen Waten und Schwimmen wurde verbessert. Charaktere schweben dadurch in flachem Wasser nicht mehr zu hoch über der Wasseroberfläche.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Erleiden von Schaden im Wasser Waffen abgelegt werden konnten.
    • Probleme wurden behoben, bei denen durch das Schwimmen ausgerüstete Waffen verloren gingen oder Spieler nach dem Respawn keine Zauber mehr wirken bzw. Gegenstände ausrüsten konnten.

    Benutzeroberfläche (UI)

    Neu

    • Die Gruppenoberfläche zeigt jetzt auch ausstehende Gruppeneinladungen an.
    • Lebens-, Ausdauer- und Energiebalken über Spielern können jetzt ausgeblendet werden, wenn sich diese außerhalb eines Kampfes befinden und volle Lebenspunkte sowie Energie besitzen.
      • Einstellung: „Lebensbalken außerhalb des Kampfes ausblenden“.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Interaktionen nach einer Änderung der primären Interaktionstaste nicht mehr verfügbar waren.
    • Die alternative Tastenbelegung für die primäre Interaktion funktioniert jetzt korrekt.
    • Soziale Interaktionen, beispielsweise Clan- oder Gruppeneinladungen über das Spielerinteraktionsmenü, funktionieren jetzt auch nach dem Hinzufügen einer alternativen Taste für die sekundäre Interaktion.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Navigation durch die Einlösewarteschlange mit der Tastatur eine bestimmte Pfeiltastenkombination erforderte.
    • Die PvP-Statusmeldung überlappt bei großen UI-Skalierungen nicht mehr die Meilensteinanzeige.
    • Der Kompass aktualisiert Leichenmarkierungen jetzt in Echtzeit, wenn die Option „Auf Kompass anzeigen“ geändert wird.
    • Die Stapelbalken wurden aus der Anzeige „Inventarkapazität“ der Einlösewarteschlange entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzeroberfläche nach einem Zonenwechsel nicht mehr bedienbar war.
    • Menüreiter lassen sich jetzt auch nach einem fehlgeschlagenen Petra-Mea-Zauber wieder öffnen.
    • Das Symbol für den Schmiedesegen wird jetzt korrekt angezeigt.
    • Die Stufen von Rüstungen und Waffen werden jetzt richtig dargestellt.

    Kampf & Fähigkeiten

    • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler durch die Kombination bestimmter Fähigkeiten und das erzwungene Schließen des Spiels durch Wände gelangen konnten.
    • Netfall unterbricht den Hypnoseeffekt auf NPCs nicht mehr.
    • Quiet Stand endet nicht mehr vorzeitig, bevor die vorgesehene Dauer abgelaufen oder die erforderliche Anzahl an Schadensereignissen erreicht ist.
    • NPCs greifen nicht mehr Bäume oder andere Objekte der Spielwelt an, anstatt Hindernisse zu umgehen.

    Grafik & Darstellung

    • Charaktere erscheinen bei 0 Lebenspunkten nicht mehr ohne Ausrüstung und Rüstung.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kleidung und Waffen anderer Spieler beim Betreten der Sichtweite gelegentlich nicht oder fehlerhaft dargestellt wurden.

    Erfolge (Achievements)

    Neu: Spielertitel

    Durch das Abschließen bestimmter Erfolge könnt ihr jetzt einen von 81 verschiedenen Titeln freischalten und neben eurem Namen anzeigen lassen.

    Den gewünschten Titel könnt ihr unter Einstellungen → Allgemein auswählen.

    Dies ist die erste Implementierung des Systems. Weitere Verbesserungen sind geplant.

    Fehlerbehebungen

    • Der Erfolg „Hearthbound“ zeigt jetzt eine Benachrichtigung an, wenn er durch Teleportation aus einer anderen Zone abgeschlossen wird.
    • Erfolgsbenachrichtigungen werden nach einem Charakterwechsel nicht mehr erneut angezeigt, wenn der Erfolg bereits erhalten wurde.

    Handwerk, Bauen & Ressourcen

    Neu

    • Ein neues, nicht ganz so kleines Bauteil zur Grasentfernung wurde hinzugefügt.
    • Die Anzahl der Warteschlangenplätze bei Handwerker-Verarbeitungsstationen wurde von 8 auf 12 erhöht.
    • Die Funktion „Stapel aufteilen“ wurde verbessert. Ein neuer Zahlenwähler ermöglicht die Anpassung der Menge über die Pfeiltasten oder die Tastatur.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Gegenstände nicht mit der linken Maustaste verzaubern konnten.
    • Ein Absturz beim Bewegen des Mauszeigers über ein Rezept wurde behoben.
    • Verschiedene Probleme beim Zusammenlegen von Grundstücken und bei deren Besitzverhältnissen wurden behoben.

    Lokalisierung

    • Grundstücksnamen im Format „[Charaktername]s [Grundstücksname]“ werden jetzt korrekt übersetzt.
    • Die Kategorien des F9-Fehlerberichtssystems sind jetzt korrekt lokalisiert.

    System

    Neu

    - Grundstücks-Token (Plot Tokens) verfallen nicht mehr!

    • Die bisherige Ablaufzeit von 12 Monaten wurde entfernt.
    • Dies gilt auch für alle bereits erworbenen Grundstücks-Token.

    Fehlerbehebungen

    • Verschiedene Probleme mit Benachrichtigungen, Chat, Shop, Anwesenheitsstatus, Timern und Tageszeit wurden behoben, die bei einer falsch eingestellten PC-Uhr auftreten konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche während des Spielens GPU-Ruckler verursachen konnte.
    • Ein Serverabsturz beim Trennen eines Spielers wurde behoben.
    • Spieler können das Spiel jetzt auch dann über das Menü verlassen, wenn ihr Charakter tot ist.
    • Ein Client-Absturz beim Dekodieren von Audiodaten wurde behoben.

    Bekannte Probleme (Known Issues)

    Die folgenden Fehler sind den Entwicklern bereits bekannt, wurden aber mit diesem Update noch nicht behoben.

    Reittiere & Pferde

    • Gegenstände in den Satteltaschen eines Pferdes können derzeit nicht direkt zum Herstellen von Gegenständen verwendet werden.
    • Pferde können beim Beschwören gelegentlich innerhalb von Wänden erscheinen. Dadurch können Spieler stecken bleiben oder durch Wände gelangen.
    • Wenn ihr während des Reitens mehrfach Zonengrenzen überquert, können sich die Lebenspunkte eures Charakters unerwartet verändern.
    • Sättel, die an Marktständen angeboten werden, zeigen möglicherweise ihre Standardbeschreibung statt der tatsächlichen Besitz- oder Bindungsinformationen an.
    • Gift- und Blutungseffekte verursachen bei berittenen Spielern möglicherweise keinen Schaden.
    • Die Positionen von Clanmitgliedern werden während des Reitens nicht korrekt geteilt.
    • Ziegen greifen Spieler auf Pferden gelegentlich nicht an.
    • Die Fähigkeit Windlash funktioniert gegen berittene Spieler möglicherweise nicht zuverlässig.
    • Die Markierung eures Pferdes erscheint möglicherweise nicht auf dem Kompass.
    • Wenn ihr während des Reitens in Menüs wie Karte oder Tagebuch die Umschalttaste (Shift) drückt, kann fälschlicherweise die Meldung „Kann während des Reitens nicht verwendet werden!“ erscheinen.
    • Das Symbol, das anzeigt, dass ein Sattel an ein Pferd gebunden ist, kann verschwinden, wenn der Sattel im Pferdeinventar, in einer Truhe oder an einem Marktstand abgelegt wird.
    • Der Name des Pferdes wird derzeit im Ausrüstungsreiter nicht auf seinem Sattel angezeigt.
    • Einige Pferdegeräusche klingen möglicherweise noch nicht richtig.
    • Pferde zeigen beim Gehen gelegentlich unnatürliche Beinbewegungen.
    • Rezepte werden möglicherweise nicht freigeschaltet, wenn sich der zur Entdeckung benötigte Gegenstand in einer Satteltasche befindet.
    • Wenn ihr euch nach dem erneuten Einloggen direkt aus einer Satteltasche mit Kleidung ausrüstet, kann das Spiel abstürzen.
    • Die visuellen Effekte (VFX) der Pferde werden noch weiter verbessert.

    Reisen & Straßen

    • Die zusätzlichen Gnadenkosten für die Schnellreise mit Gegenständen in den Satteltaschen werden möglicherweise nicht immer korrekt berechnet.
    • Die Schnellreise kann gelegentlich fehlschlagen, sodass der Spieler nicht teleportiert wird.
    • Der Tooltip für das Reisen auf Straßen zeigt möglicherweise eine falsche Tastenbelegung an.
    • Die Tutorial-Benachrichtigung für das Reisen auf Straßen kann beim Betreten einer neuen Instanz erneut erscheinen.
    • Die Tutorial-Benachrichtigung erscheint möglicherweise nicht, wenn ihr erstmals auf einem Pferd eine Straße erreicht.

    Gruppenmitglied folgen

    • Das automatische Folgen eines Gruppenmitglieds kann auch nach dem Tod eures Charakters aktiv bleiben.
    • Wenn ihr einem Gruppenmitglied über unebenes Gelände folgt, kann euer Charakter versehentlich ins Wasser oder von einer Klippe geführt werden.

    Benutzeroberfläche (UI)

    • Das Bestätigungsfenster für „Alle Markierungen entfernen“ kann derzeit nicht mit der Escape-Taste geschlossen werden.
    • Das Untersuchungsfenster (Examine) kann nicht mit derselben Taste geschlossen werden, mit der es geöffnet wurde (Standard: Shift + G).

    Sammeln & Ressourcenabbau

    - Beim Bergbau, Plündern, Häuten, Holzfällen oder Sammeln von Ressourcen werden bestehende Gegenstandsstapel möglicherweise nicht vollständig aufgefüllt, bevor ein neuer Stapel begonnen wird.

    Handwerk

    • Die Tastenkombination „Alle herstellen“ versucht nur die aktuell ausgewählte Menge herzustellen, anstatt alle mit den vorhandenen Materialien möglichen Gegenstände zu produzieren.
    • Der Artisan Reagent Distiller besitzt weiterhin nur 8 statt der vorgesehenen 12 Warteschlangenplätze.

    Lokalisierung

    • Aufgrund einer Änderung der Datenstruktur werden die Kategorienamen in folgenden Bereichen derzeit unabhängig von der gewählten Sprache auf Englisch angezeigt:
      • Baumenü
      • Erfolge
      • Märkte
      • Einlösewarteschlange
    • Die neuen Spielertitel sind noch nicht übersetzt.
    • Offizieller Beitrag

    Heute gabs direkt ein patch aufm pts

    Patch Notes R49 – Patch 1 – Build 176772

    Reittiere

    • Neu: Dein Pferd wird jetzt mit einer Markierung auf dem Kompass angezeigt.
    • Behoben: Verbindungsabbrüche und vorübergehende Sperrzeiten durch Easy Anti-Cheat aufgrund von „übermäßigem Paketverlust“. Diese traten hauptsächlich beim Reiten sowie beim Aufsteigen, Absteigen und Reisen auf.
    • Schaden-über-Zeit-Effekte (DoT) wirken jetzt auch auf Spieler, die auf einem Reittier sitzen. Während des Reitens verringern diese Effekte den Mut deines Pferdes und unterbrechen den Galopp, genau wie andere Treffer. Der Schaden wird auch dann weiterhin verursacht, wenn der Angreifer bereits gestorben ist.
    • Behoben: Bodeneffekte hatten bisher keine Auswirkungen auf Spieler, die auf einem Reittier saßen.
    • Behoben: Ziegen und andere Tiere, die auf Geräusche reagieren, ignorierten Spieler auf Pferden. Ein sich bewegendes Pferd kann jetzt über die volle Geräuschreichweite gehört werden. Ein Reiter auf einem stillstehenden Pferd ist hingegen genauso leise wie ein Spieler, der stillsteht.
    • Behoben: Wenn Spieler während des Reitens die Umschalttaste (Shift) oder Leertaste (Space) drückten, während Karte, Inventar oder Tagebuch geöffnet waren, erschien fälschlicherweise die Meldung „Kann während des Reitens nicht verwendet werden!“.
    • Behoben: Im Ausrüstungsslot für den Sattel wurde ein fehlender Texteintrag angezeigt.
    • Behoben: Spieler konnten nach dem Abwurf von einem erschöpften Pferd während des Schwimmens in der Luft schweben bleiben.
    • Behoben: Spieler, die während eines Hinterhalts (Ambush) auf ein Reittier stiegen, blieben für andere Spieler in der Nähe unsichtbar, selbst nachdem sie wieder abgestiegen waren.
    • Behoben: Ein Spielabsturz, der auftreten konnte, wenn sich ein Spieler einloggte, während er auf einem Reittier saß.
    • Behoben: Mehrere Spielsysteme erkannten berittene Spieler nicht korrekt. Dazu gehörten:
      • Die Anrechnung von PvP-Kills innerhalb einer Gruppe.
      • Erfolge für das Töten von NPCs.
      • Erfolge für den Beitritt zu einem Clan.
      • Die Zielerfassung von berittenen Spielern durch Wunder (Miracles).
      • Die Zerstörung von Gebäuden und die damit verbundenen Rückerstattungen.
      • Benachrichtigungen über die Geldbörse (Wallet).
    • Änderung: Pferde laufen jetzt etwas langsamer im Schritttempo. Außerdem wurden ihre Laufanimationen und Beinbewegungen verbessert, um unnatürliche Bewegungen zu reduzieren.

    Reisen & Spielwelt

    • Das automatische Laufen entlang von Straßen (Auto-Run) wird jetzt auch durch Marktstädte hindurch fortgesetzt. Zuvor endeten die automatische Straßenführung und die Routenvorschau am Stadtrand.
    • Der Hinweis zum automatischen Laufen auf Straßen erscheint jetzt nur noch einmal pro Spielstart. Zuvor wurde er nach dem Teleportieren, dem Wechseln von Provinzen oder dem erneuten Einloggen wiederholt angezeigt.
    • Behoben: Ein Absturz des Zonenservers, der auftreten konnte, wenn ein Spieler während des Einloggens die Verbindung verlor.

    Benutzeroberfläche (UI)

    • Behoben: Das Untersuchungsfenster (Examine) konnte nicht mit derselben Tastenkombination geschlossen werden, mit der es geöffnet wurde (Standard: Shift + G).
    • Wenn ein leerer Ausrüstungsslot ausgewählt wird, erscheint jetzt die Meldung „Nichts ausgerüstet“.

    Kampf & Fähigkeiten

    - Behoben: Ein Spielabsturz, der auftreten konnte, wenn kurz nach dem Einloggen ein Duell gestartet wurde.

    Charaktererstellung

    - Behoben: Ein Timing-Problem im Bereich „Körperform“ (Body Shape) während der Charaktererstellung.

    Lokalisierung & Übersetzungen

    - Die Übersetzungen für R49 wurden aktualisiert.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!