Beiträge von admin

    Werden komplexe Gegenstände (z. B. Brustteile, Brustpanzer) nun spürbar mehr XP gewähren als einfache?

    Ja. Gegenstände, die mehr Materialien, mehr Arbeitsschritte oder seltenere Zutaten erfordern, gewähren nun deutlich mehr XP. In vielen Fällen geben komplexe Items sogar dramatisch mehr XP als zuvor, was sowohl ihre Kosten als auch ihre Rolle im Handwerks-Ökosystem widerspiegelt.

    Wenn sich ein Rezept wie eine ernsthafte Investition anfühlt, sollte es sich auch wie ein bedeutender Fortschritt im Leveln anfühlen.

    Massen-Crafting & Effizienz beim Leveln

    Wird das Rebalancing den aktuellen Anreiz entfernen, Handschuhe/Schuhe/Schulterpolster massenhaft herzustellen, da dies bisher die schnellste Level-Methode war?

    Größtenteils ja. Da XP nun wesentlich direkter mit den gesamten Materialkosten skalieren, wurde der Vorteil, immer wieder das günstigste brauchbare Item eines Tiers herzustellen, deutlich reduziert. Diese Rezepte sind weiterhin vollkommen valide für den Fortschritt, aber sie sind nicht mehr unverhältnismäßig effizient im Vergleich zu komplexeren Herstellungsoptionen.

    Die Absicht ist, dass Spieler selbst entscheiden können, was sie herstellen möchten – basierend auf Nutzen oder persönlicher Vorliebe – anstatt sich gezwungen zu fühlen, eine sehr eingeschränkte Auswahl an „XP-optimalen“ Items zu craften.

    Werden Herstellungsrezepte die erwarteten XP-Belohnungen im Voraus klar anzeigen?

    Das ist etwas, das wir aktiv diskutiert haben. Vorerst werden wir das Spieler-Feedback genau beobachten, bevor wir uns fest dazu verpflichten, diese Informationen direkt in den Rezepten anzuzeigen. Unsere Hoffnung ist, dass die neue Balance genügend Vertrauen und Intuition aufbaut, sodass Spieler ihre Handwerksentscheidungen treffen können, ohne exakte Zahlen sehen zu müssen.

    Die zugrunde liegende Regel soll leicht verinnerlicht werden können:
    Teure Rezepte geben deutlich mehr XP – und Rezepte mit seltenen Zutaten noch einmal zusätzlich mehr.

    Sollte sich in der Praxis zeigen, dass diese Erwartung nicht klar genug ankommt, sind wir offen dafür, die Darstellung der XP-Informationen erneut zu überdenken.

    Wird die XP-Strafe bei fehlgeschlagenen Herstellungsversuchen reduziert oder entfernt?

    Gute Frage. Ja, wir beabsichtigen, diese Strafe zu reduzieren. Diese Änderung wird jedoch nicht Teil der ersten Veröffentlichung auf dem Public Test Server sein. Wir möchten zunächst die neue XP-Balance als Ganzes validieren, bevor wir zusätzlich an den Fehlschlags-Strafen drehen – das Thema ist aber definitiv auf unserem Radar.

    Behalten einfache bzw. günstige Rezepte ihre bisherigen XP, oder werden sie reduziert, um Massen-Crafting trivialer Gegenstände zu verhindern?

    In fast allen Fällen behalten sie ihre bisherigen XP.

    Unser Ansatz war nicht, günstige Rezepte pauschal zu schwächen, sondern die XP-Erwartungen an den Level-Rezepten auszurichten, die den Spielern bereits vertraut sind und die sie gewohnt sind zu verwenden. Von diesem Ausgangspunkt aus skalieren teurere Rezepte nun deutlich aggressiver nach oben.

    Es ist außerdem erwähnenswert, dass einige dieser „Anker-Rezepte“, insbesondere in höheren Tiers, sogar XP-Erhöhungen erhalten haben. In einigen Berufen war der Grind in den späten Level-Bereichen im Verhältnis zu den investierten Materialien schlicht zu hart geworden, und wir hielten es für notwendig, diese Anker anzuheben, um den Fortschritt sinnvoll und motivierend zu halten.

    Das Ergebnis ist, dass hochpreisige Rezepte und Rezepte mit seltenen Materialien nun deutlich mehr XP als zuvor gewähren, während die bekannten Level-Wege größtenteils erhalten bleiben. Es gibt in jedem Beruf ein paar Ausnahmen, bei denen günstige Rezepte weniger XP als zuvor geben, doch das sind Ausnahmen und nicht die Regel.

    Werden die XP-Änderungen rückwirkend auf bestehende Handwerker angewendet oder gibt es eine einmalige Anpassung bzw. einen Bonus?

    Das ist eine absolut berechtigte Frage, aber leider nein. Es gibt keine verlässliche Möglichkeit, die XP rückwirkend nach dem neuen System zu berechnen, ohne Annahmen zu treffen, die ungenau oder unfair wären.

    Gibt es eine Ziel-Konsistenz bei „XP pro Ressource“ über alle Berufe hinweg, oder sind einige bewusst langsamer bzw. ressourcenintensiver ausgelegt?

    Wir haben daran gearbeitet, die Berufe hinsichtlich des insgesamt benötigten Aufwands zum Leveln näher zusammenzubringen – insbesondere dort, wo es zuvor große Ausreißer gab. Dennoch sollen sich nicht alle Berufe identisch anfühlen.

    Einige Handwerke sind bewusst anspruchsvoller im Fortschritt. Das Ziel ist nicht perfekte Gleichförmigkeit, sondern Fairness, Vorhersehbarkeit und klarere Abwägungen.

    Verwendet ihr ein formelbasiertes XP-System, bei dem jede Zutat einen XP-Wert hat, der sich pro Rezept aufsummiert?

    Ja – mit einer wichtigen Einschränkung.

    XP wird mithilfe einer Formel berechnet, bei der Materialien einen Wert beitragen, dieser jedoch je nach Beruf unterschiedlich gewichtet wird. Zum Beispiel werden Schneiderei-Komponenten sehr effizient in XP für die Schneiderei umgewandelt, liefern aber proportional weniger XP, wenn sie in Berufen wie der Rüstungsschmiedekunst verwendet werden.

    Dieser Ansatz ermöglicht es uns, den Fortschritt zwischen den Berufen besser auszubalancieren, ohne die Zutatenlisten aller Rezepte komplett neu gestalten zu müssen. Er bietet Konsistenz und Flexibilität und respektiert gleichzeitig die Identität und Ökonomie jedes einzelnen Handwerks.

    Neuausrichtung der Handwerks-XP – Grundlegende Philosophie

    Wird die Handwerks-XP direkt proportional zu den gesamten Materialkosten eines Rezepts sein (einschließlich Zwischenprodukte wie Holzkohle, Öl, Polsterung usw.)?

    Ja. Auf übergeordneter Ebene orientiert sich die Handwerks-XP nun sehr eng an den tatsächlichen Kosten eines Rezepts – einschließlich Zwischenprodukten und weiterverarbeiteten Materialien. Wenn ein Rezept teuer in der Herstellung ist, sei es wegen seltener Materialien, vieler Arbeitsschritte oder umfangreicher Vorbereitung, soll sich das spürbar in der XP-Belohnung widerspiegeln. Das Ziel ist einfach: Wer mehr Ressourcen investiert, soll dafür auch mehr Fortschritt erhalten.

    Eine wichtige Folge dieses Ansatzes ist, dass viele Zwischenprodukte nun weniger XP als zuvor gewähren, während das Endrezept, das diese Komponenten verbraucht, deutlich mehr XP vergibt. In der Praxis bedeutet das: Wenn ihr alle benötigten Zwischenprodukte herstellt und anschließend das finale Rezept fertigstellt, ist die Gesamt-XP über die gesamte Herstellungskette hinweg in fast allen Fällen höher als zuvor.

    Schmiedekunst (Blacksmithing) stellt hierbei die wichtigste Ausnahme dar. Ein großer Teil des Fortschritts in der Schmiedekunst basiert auf der Herstellung von Zwischenprodukten und Komponenten statt auf Endprodukten, und diese Schritte sind bewusst als eigenständige, bedeutende Fortschrittspunkte gedacht. Daher liefern teure Zwischenprodukte der Schmiedekunst weiterhin starke XP-Erträge. So bleibt der etablierte Level-Flow des Berufs erhalten und weiterhin lohnend – selbst dann, wenn man sich stark auf die Komponentenherstellung konzentriert.

    Insgesamt hilft diese Änderung dabei, Situationen zu reduzieren, in denen optimales Leveln in den meisten Berufen daraus besteht, endlos Zwischenprodukte herzustellen, während Spieler, die sich mit komplexeren, mehrstufigen Rezepten beschäftigen, weiterhin voll belohnt werden.

    Hallo Paxians
    Wie bereits im Beitrag zu Master Crafting erwähnt, teilen wir nun die Antworten zu den Änderungen an den Handwerks-XP, die mit Verse 5.1.2 live gehen werden und folgende Berufe betreffen: Schmiedekunst, Rüstungsschmiedekunst, Lederverarbeitung, Schneiderei und Waffenschmiedekunst.

    Ihr könnt die (Englischen) Antworten hier nachlesen:

    Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
    Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
    discord.com

    Danke fürs Lesen. Falls ihr den Teil zu Master Crafting verpasst habt, findet ihr ihn hier. Bitte beachtet, dass sich Inhalte basierend auf dem Feedback während der Testphase des Features auf Arcadia noch ändern können.

    Bleibt dran – wir werden bald den Bereitstellungszeitplan für das Verse-5.1.2-Content-Update veröffentlichen!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer,
    vielen Dank für eure Teilnahme am AMA-Thread. Wir haben viele Fragen erhalten und uns entschieden, die Antworten in zwei Teile zu splitten, um euch nicht mit zu vielen Informationen zu überfordern.
    Der erste Teil wird sich auf Master Crafting konzentrieren, der zweite Teil, der Anfang nächster Woche veröffentlicht wird, wird sich mit den Änderungen der Crafting-XP befassen.
    Lass uns eintauchen!


    Mastercrafting - Mechanik & Chancen
    Was genau qualifiziert ein Item als Master Crafted?
    Benötigtes Fertigkeitslevel?
    Muss das Rezept trivial/meisterhaft sein?
    Um das zu beantworten: Ein Item wird Master Crafted, wenn du bei der Herstellung des Items einen Erfolg von 95 % oder mehr würfelst. Das bedeutet, dass du die Chance hast, ein Item Master Crafted zu machen, unabhängig von deinem Fertigkeitslevel. Die Wahrscheinlichkeit, ein Item zu Master Craften, ist jedoch stark abhängig vom Unterschied zwischen deinem Fertigkeitslevel und dem Schwierigkeitsgrad des Rezepts. Für ein Rezept, das als gemeistert gilt, hast du etwa eine 45 % Chance, ein Master Crafted Item basierend auf dem Craft RNG-Roll zu erhalten. Für schwierigere Items wird die Chance immer geringer, aber es gibt immer noch die kleine Chance, auch bei sehr schwierigen Handwerksaufgaben ein Master Crafted Item zu bekommen.


    Ist Master Crafting ein fester Bonus oder variabel?
    Derzeit betrifft Master Crafting nur Items mit Item Power. Für diese Items erhältst du einen festen +50 Bonus zur Item Power des Items. Wir haben Ideen, wie der Effekt von Master Crafting in zukünftigen Updates erweitert werden kann.


    Ist Master Crafting ein einmaliges System oder etwas, das sich mit der Zeit weiterentwickeln wird?
    Wir haben Pläne, dies später zu erweitern. Wie bereits erwähnt, betrifft dieses Update nur Items mit Item Power. Wir haben Ideen, wie wir dies in das Crafting von Produkten integrieren können, die stapelbare Items erzeugen, und wie die Buffs interessanter gestaltet werden können.


    Mastercrafted Item-Statistiken & Effekte
    Erhöht Master Crafting:
    Haltbarkeit?
    Lebensdauer?
    Werkzeug-Effektivität?
    Die Werkzeug-Effektivität basiert auf der Item Power, also ja. Haltbarkeit und Lebensdauer sind nicht betroffen, aber wir könnten dies in einem zukünftigen Update ändern.


    Werden höherstufige Master Crafter stärkere Mastercrafted Items herstellen?
    Nein, aber ein höheres Fertigkeitslevel wird den Bereich der Items erweitern, die du Master Craften kannst.


    Werden Mastercrafted Items jemals zusätzliche Effekte jenseits der Item Power haben (z. B. Feuer, Geschwindigkeit, Spezialisierungs-Buffs)?
    Sag niemals nie! Aber nicht heute.


    Werden Mastercrafted Schmuckstücke ebenfalls Vorteile erhalten?
    Juwelenherstellung ist derzeit eine sehr wenig beachtete Handwerksfertigkeit, und wir möchten Master Crafting auch in diesen Beruf integrieren, aber das wird in einem zukünftigen Update geschehen.


    Anpassung & Anerkennung
    Werden Mastercrafted Items ein einzigartiges visuelles Aussehen haben?
    Derzeit wird das In-World-Item nicht durch Master Crafting beeinflusst.


    Wird der Name des Crafter:
    Auf dem Item sichtbar sein?
    Auf dem Marktplatz gelistet sein?
    Optional für Anonymität sein?
    Mastercrafted Items werden ein neues Designelement in ihren Item-Symbolen haben. Das Item-Statistikpanel wird den Master Crafting Item Power Bonus in der Item Power-Berechnung anzeigen und den Namen des Crafter darunter. Der Name des Crafter ist nicht optional.


    Danke fürs Lesen. Bitte beachtet, dass sich Dinge basierend auf dem Feedback während der Testphase der Funktion auf Arcadia ändern können.
    Bleibt dran für den zweiten Teil!
    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Infos vom Offiziellen Discord:
    @Service-Info
    28.01.26 – Wir werden auf allen Shards Wartungsarbeiten durchführen, um Datenbank-Migrationen und Upgrades vorzunehmen.

    Die Wartung beginnt am Donnerstag, 29. Januar 2026 um 11:00 Uhr (lokale Zeit) und wird voraussichtlich etwa 3 Stunden dauern. Während dieser Zeit ist das Spiel nicht verfügbar.

    Vielen Dank für eure Geduld und euer Verständnis.

    DLSS 4.5 Super Resolution ist die neueste Version von NVIDIA’s KI-Upscaling-Technologie.
    Sie nutzt ein Transformer-Modell der 2. Generation, um Spielebilder selbst bei niedriger interner Auflösung klarer, detailreicher und stabiler darzustellen – mit höheren FPS und weniger Artefakten. DLSS 4.5 verbessert:

    • Bildqualität gegenüber älteren DLSS-Versionen
    • Klarere Details & weniger Schlieren bei Bewegung
    • Bessere temporale Stabilität
      - In über 400 Spielen lässt sich die Technologie via NVIDIA-App aktivieren. (Gamestar)

    Für welche Grafikkarten geht das?

    Alle NVIDIA GeForce RTX-GPUs ab der RTX 20-Serie
    - inklusive RTX 20, 30, 40 und 50-Serie.
    Das heißt, auch ältere RTX-Modelle können DLSS 4.5 nutzen, wenn der neue Treiber + NVIDIA-App installiert ist. (ComputerBase)

    Hinweis:

    Kurzanleitung: DLSS 4.5 installieren & aktivieren

    🔗 Vorbereitung – Downloads

    1. GeForce Game Ready Driver (neueste Version)
      🔗 https://www.nvidia.com/de-de/geforce/drivers/
    2. NVIDIA App (aktualisiert oder Beta-Branch)
      🔗 https://www.nvidia.com/de-de/geforce/geforce-experience/

    Schritt-für-Schritt

    1. Treiber & NVIDIA App updaten
      • Öffne die NVIDIA App und aktualisiere sie.
      • Installiere den neuesten GPU-Treiber.
    2. (Falls nötig) Beta-Features aktivieren
      • In der NVIDIA App → Einstellungen → Info / About
      • Beta oder experimentelle Features einschalten (nur wenn DLSS 4.5 noch nicht sichtbar ist). (Nnidia)
    3. DLSS 4.5 im Grafik-Tab auswählen
      • Öffne in der NVIDIA App das Graphics-Menü.
      • Wähle ein Spiel oder Global Settings aus.
      • Scrolle zu DLSS Override → Model Presets.
      • Wähle Preset M (für Performance) oder Preset L (für Ultra-Performance). (heise)
    4. Im Spiel Upscaling aktivieren
      • Starte dein Spiel → Grafik-Einstellungen.
      • DLSS-Upscaling einschalten (manchmal „Super Resolution“ genannt).
      • Je nach Titel kann DLSS-Option anders heißen.

    Tipps

    Preset M → Performance-optimiert (häufig bester Kompromiss)
    Preset L → für 4K/Ultra-Performance
    Auf älteren Karten kann DLSS 4.5 mehr Leistung kosten als DLSS 4 (igor'sLAB)


    Nützliche Links

    - NVIDIA Game Ready Driver

    Lade dir die neuesten offiziellen GeForce-Treiber herunter
    Lade dir die neuesten offiziellen GeForce-Treiber herunter, um das Gaming-Erlebnis auf deinem PC zu verbessern und Apps schneller auszuführen.
    www.nvidia.com

    - NVIDIA App (GeForce Experience)

    NVIDIA App herunterladen
    Der unverzichtbare Begleiter für PC-Gamer und Ersteller.
    www.nvidia.com

    - DLSS 4.5 Super Resolution – Infos & Update-Artikel

    DLSS 4.5: Nvidia-App mit neuen Funktionen jetzt für alle Nutzer
    Mit DLSS 4.5 werden Spiele detailreicher hochskaliert als in vorherigen Versionen. Die neue Version steht jetzt für alle Nutzer der Nvidia-App bereit.
    www.heise.de

    Hallo Paxians,

    nach der Ankündigung vom Freitag zu den kommenden Änderungen an der Crafting-XP sowie der Einführung von Master Crafting haben wir gesehen, dass viele von euch noch Fragen haben und sich weitere Klarstellungen wünschen.

    Damit nichts untergeht und wir alles ordentlich beantworten können, eröffnen wir einen eigenen Thread:
    AMA – Upcoming Crafting changes, in dem ihr eure Fragen zu den anstehenden Crafting-Änderungen und dem Master-Crafting-System stellen könnt.

    Wir sammeln alle Fragen bis Mittwoch (28.01.) EOD und planen, bis zum Ende der Woche ausführliche Antworten und Erklärungen bereitzustellen.

    Ein Patch soll zwar relativ bald auf dem Public Test Shard erscheinen, bitte beachtet jedoch, dass die Crafting-Änderungen möglicherweise noch nicht Teil dieser ersten Testphase sind. Vielen Dank für euer Verständnis.

    Pax vobiscum,
    The Mainframe Team

    Hallo Paxians,

    wir arbeiten mit Hochdruck am nächsten Inhalts-Update, das wir bereits in unserem Rückblick angeteasert haben. Wir planen, es in den nächsten Wochen auf unserem Public Test Shard Arcadia bereitzustellen.
    Anstatt komplett neue Systeme einzuführen, konzentriert sich dieses Update darauf, bestehende Features in ihrem Gefühl, Aussehen und Zusammenspiel zu verfeinern – mit dem Ziel, das tägliche Spielen flüssiger, übersichtlicher und ausdrucksstärker zu machen.
    Schauen wir uns die Details an.


    Crafting mit besserer Progression

    Zwei der meistgewünschten Features aus unserer letzten Umfrage betreffen das Crafting, und bei beiden haben wir bereits gute Fortschritte gemacht. Die Arbeit daran ist jedoch noch nicht abgeschlossen, weshalb diese Änderungen möglicherweise noch nicht in der ersten Testrunde auf dem PTS enthalten sein werden.

    Das Crafting wird überarbeitet, um sich belohnender und besser ausbalanciert anzufühlen. Mit Master Crafting können außergewöhnlich erfolgreiche Herstellungsversuche bei Gegenständen mit Item Power deren Stärke dauerhaft erhöhen und deinen Namen als Meisterhandwerker auf dem Item vermerken. Dadurch erhalten besonders herausragende Gegenstände eine bleibende Identität.

    Der Item-Power-Bonus ist additiv zu vorhandenen Verzauberungen. Das bedeutet: Mit Master Crafting werden die besten möglichen Ausrüstungsgegenstände seltene Varianten sein, die sowohl meisterhaft gefertigt als auch verzaubert wurden.

    Uns ist bewusst, dass diese Mechanik nicht auf Gegenstände ohne Item Power wie Nahrung oder Tränke anwendbar ist. Für diese Berufe werden wir in einem späteren Update nach sinnvollen Mechaniken für „außergewöhnliche Erfolge“ suchen.

    Gleichzeitig führen wir einen umfangreichen Rebalancing-Durchgang für Crafting-XP in fünf Hauptberufen durch:
    Lederverarbeitung, Waffenschmiedekunst, Schneiderei, Schmiedekunst und Rüstungsschmiedekunst.

    Dieses Update passt die Menge an Erfahrung an, die einzelne Rezepte gewähren, um den Fortschritt insgesamt gleichmäßiger, konsistenter und lohnender zu gestalten.

    Wichtig: Dies ist kein Nerf der Crafting-XP. Stattdessen wird die Erfahrung neu gewichtet, sodass aufwendigere und teurere Rezepte mehr XP geben, was den tatsächlichen Ressourcen- und Zeitaufwand besser widerspiegelt. Günstige Rezepte bleiben weiterhin eine valide Möglichkeit zum Leveln, während komplexere Herstellungsprozesse nun angemessen belohnt werden.

    In den meisten Berufen geben fertige Endprodukte mehr XP als Zwischenprodukte. Das soll Spieler dazu ermutigen, komplette Crafting-Ketten abzuschließen.
    Schmiedekunst bildet hier bewusst eine Ausnahme: Da dieser Beruf stark auf Zwischenprodukte angewiesen ist, bleiben diese weiterhin eine wichtige und lohnende Quelle für XP, um einen flüssigen und zufriedenstellenden Fortschritt zu gewährleisten.

    Zusätzlich wird die Verteilung der Rezeptlevel überarbeitet. Spieler erhalten dadurch regelmäßiger Zugriff auf nützliche und brauchbare Gegenstände beim Leveln, anstatt durch starre Fortschrittsstufen ausgebremst zu werden. Das reduziert deutlich das Gefühl, Zeit oder Ressourcen in „verschwendete“ Crafts zu investieren.

    Die Levelkurve selbst bleibt dabei unverändert – geändert wird lediglich, wie viel XP einzelne Crafts vergeben.

    Auch wenn sich dieser Durchgang auf diese fünf Berufe konzentriert, werden weitere Berufe folgen. Diese befinden sich derzeit in einer tiefergehenden Überarbeitung, die noch etwas mehr Zeit benötigt.


    Flüssigere Kommunikation und mehr Ausdruck

    Sprechen, Koordinieren und sich ausdrücken wird intuitiver. Neue Slash-Commands für Gruppenverwaltung, Chat, Clans und Emotes erleichtern schnelle Interaktionen – besonders dann, wenn Timing entscheidend ist.

    Auch die Charaktere erhalten mehr Persönlichkeit. Neue Emotes wie Beleidigen, Respekt zeigen, Los geht’s! und Auf sich aufmerksam machen erweitern die nonverbale Kommunikation.
    Zusätzlich gibt es einen neuen Stimmungen-Tab, in dem eine dauerhafte Gesichtsausdruck-Stimmung gewählt werden kann. Diese bleibt aktiv, bis sie geändert wird. Emotes enthalten nun einfache Gesichtsanimationen, die sich subtil durch unterschiedliche Stimmungen verändern lassen.

    Hinweis: Dieses Feature befindet sich noch in Arbeit (WIP) und wird möglicherweise nicht direkt in der nächsten Testphase verfügbar sein.


    Charaktermenü: sauberer, klarer, nützlicher

    Das Charaktermenü wird neu gestaltet, um das momentane Gameplay besser zu unterstützen. Es befindet sich nun in einem rechten Seitenpanel, was Teil unserer übergeordneten UX-Pläne ist und für mehr Konsistenz zwischen Menüs sorgt.

    Detaillierte Informationen erscheinen in schwebenden Tooltips, wenn Elemente angewählt oder mit der Maus überfahren werden. So bleibt das Interface übersichtlich, ohne den Bildschirm zu überladen.

    Der Ausrüstungs-Tab übernimmt nicht länger die Kamerasteuerung. Stattdessen wird dein Charakter direkt im Menü angezeigt – inklusive Name und durchschnittlicher Item Power.
    Beim Auswählen eines Ausrüstungsslots werden nur noch passende Gegenstände angezeigt, was unnötige Reibung entfernt.

    Die Statistik-Anzeige wurde zu einem eigenen Tab mit zusätzlichen Werten und einzigartigen Icons erweitert.
    Der Fähigkeiten-Tab wurde vom Journal ins Charaktermenü verschoben, sodass alle charakterbezogenen Informationen an einem Ort gebündelt sind.


    Clanverwaltung: vereinfacht

    Auch die Clan-Tools erhalten ein Übersichts-Update. Das Clanmenü nutzt nun ebenfalls das rechte Seitenpanel und das Tooltip-System des Charaktermenüs.

    Spieler ohne Clan sehen Optionen zum Beitreten oder Erstellen, während Clanmitglieder besseren Zugriff auf Ankündigungen, Mitgliederlisten und Bewerber erhalten.

    Claneinstellungen wie Wappenänderungen sowie das Verlassen oder Auflösen eines Clans wurden in die obere rechte Ecke des Menüs verschoben.
    Änderungen an Berechtigungen sind in diesem Update noch nicht enthalten, bleiben aber eine hohe Priorität für die Zukunft.


    Welt: besser lesbar

    Ein umfassender visueller Durchgang verbessert die Darstellung von Ressourcen in allen Biomen. Viele kleine oder unauffällige Ressourcen wurden zu größeren Clustern zusammengefasst, andere wurden in Größe, Farbe oder Design angepasst, um sich besser von der Umgebung abzuheben.

    Nicht interaktive Pflanzen wurden visuell zurückgenommen, um Bildrauschen zu reduzieren, und einige Ressourcen wurden vollständig neu erstellt, um die Gesamtqualität zu verbessern.

    Das Ziel ist einfach: Wichtige Dinge sollen leichter zu erkennen sein, ohne den natürlichen Look der Welt zu verlieren.
    Ressourcen, die zuvor extrem schwer zu entdecken waren, sind nun deutlich besser sichtbar – während erfahrene Spieler weiterhin durch Wissen und Übung effizienter sammeln können.


    Performance dort, wo sie zählt

    Performance-Verbesserungen sind aktiv in Arbeit. Der Fokus liegt auf gezieltem Profiling, um die Render-Performance während des Kampfes zu verbessern. Intensive Gefechte sollen sich dadurch flüssiger und reaktionsschneller anfühlen.

    Dieses Update enthält außerdem Fixes für mehrere Rendering-Probleme, die durch die Analyse von Spieler-Meldungen entdeckt wurden.


    Ausblick

    Dieses kommende Update steht ganz im Zeichen der Verfeinerung. Durch Verbesserungen bei Lesbarkeit, Bedienbarkeit, Ausdruck und Performance bringt es Pax Dei einen weiteren Schritt näher an das Erlebnis, das es sein möchte: geschlossen, immersiv und im Detail lohnend.

    Wir planen, dieses Update sehr bald – sprich: in den kommenden Wochen – auf unserem Public Test Shard Arcadia bereitzustellen, inklusive mehrerer Testphasen. Wie immer werden wir die Änderungen anhand relevanten Feedbacks weiter anpassen.

    Behalte die offiziellen Kanäle im Auge – dort folgen in Kürze weitere Details!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    21.01.2026

    • Die Streaming-Distanz wurde angepasst, um die Performance zu optimieren, wenn sich viele Spielergebäude in der Welt befinden.
    • Mehrere Fixes zur Verbesserung der Performance in Dungeons.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Türen am Rand von bebaubaren Gebieten in Lyonesse platziert werden konnten.

    Hallo Paxians

    Die Pax Dei Steam Free Week hat offiziell begonnen!
    Vom 19. Januar 2026 um 19:00 Uhr bis zum 26. Januar 2026 um 19:00 Uhr können neue Spieler Pax Dei kostenlos spielen – direkt auf den Live-Welten, gemeinsam mit der restlichen Community.
    Wenn ihr jemanden kennt, der Pax Dei schon immer ausprobieren wollte, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen.

    Während der Free Week erhalten Spieler temporären Zugriff auf das komplette Basisspiel, inklusive:

    • Einem Token für ein Grundstück, um mit dem Bau eines persönlichen Zuhauses zu beginnen
    • Premium-Status, der einen XP- und Grace-Bonus gewährt
    • 200 Grace, die Ingame-Währung, um Wunder zu wirken (temporäre Buffs und Reisen) oder ein Grundstück für einen Monat zu unterhalten (400 Grace)

    Dies ist der ideale Moment, um Freunde, Clanmitglieder oder neugierige Zuschauer einzuladen, Pax Dei gemeinsam zu erleben – beim Bauen, Craften, Erkunden und Kämpfen.

    Sollten sie sich entscheiden weiterzuspielen, können sie das Pax-Dei-Basisspiel mit 40 % Rabatt bis zum 2. Februar auf Steam und playPaxDei.com erwerben.

    Wir sehen uns in Gallia!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Tea

    Hallo Paxians
    Habt ihr Freunde, die ihr schon lange nach Pax Dei einladen wolltet? Oder neugierige Clanmitglieder, die noch zögern?
    Die Steam Free Week ist der perfekte Moment, um sie in Gallia willkommen zu heißen.
    Von 19. Januar, 18:00 Uhr UTC bis 26. Januar, 18:00 Uhr UTC können neue Spieler Pax Dei kostenlos auf Steam spielen – direkt auf den Live-Welten, gemeinsam mit euch und der gesamten Community.
    Während der Free Week erhalten Spieler temporären Zugriff auf das komplette Basisspiel, inklusive:
    - Einem Token für ein Grundstück (Plot)
    - Premium-Status
    - 200 Gnade (Grace)


    Sie können bauen, craften, erkunden und Abenteuer erleben – genau wie reguläre Spieler – und eurem Clan beitreten sowie an euren Abenteuern teilnehmen!
    Der Zugang zu Pax Dei während der Steam Free Week ist ganz einfach: Eure Freunde müssen lediglich die kostenlose Version des Spiels auf unserer Steam-Shopseite auswählen. Diese ist vom 19. bis 26. Januar verfügbar.


    Nach der Free Week
    Nach Ende der Free Week können Spieler, die ihre Reise fortsetzen möchten, das Pax-Dei-Basisspiel kaufen – mit 40 % Rabatt bis zum 2. Februar auf Steam und playPaxDei.com.
    Um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten, erhalten Free-Week-Spieler außerdem eine 2-tägige Gnadenfrist (bis 28. Januar, 18:00 Uhr UTC), um das Basisspiel zu erwerben und genau dort weiterzuspielen, wo sie aufgehört haben.
    Falls sie sich entscheiden, das Basisspiel nicht sofort zu kaufen:
    werden ihre Grundstücke aus der Welt entfernt,
    alle hergestellten Gegenstände, Materialien und Fortschritte sicher gespeichert.
    Sollten sie später zurückkehren, warten ihr Charakter und alles, was sie hergestellt haben, in ihrer Redeeming-Queue auf sie. Sie müssen lediglich einen neuen Ort zum Wiederaufbau finden.
    Jetzt ist die Zeit, die Türen zu öffnen, die Herdfeuer zu entfachen und eure Freunde sowie neue Reisende einzuladen, sich euch in der gewaltigen Welt von Pax Dei anzuschließen.


    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team



    FAQ
    Was ist die Pax Dei Steam Free Week?
    Wir arbeiten mit Steam zusammen, damit neue Spieler Pax Dei kostenlos vom 19. Januar, 18:00 Uhr UTC bis 26. Januar, 18:00 Uhr UTC spielen können. Dieses Angebot ist ausschließlich auf Steam verfügbar.


    Muss ich das Spiel besitzen, um spielen zu können?
    Nein. Während der Free Week können Spieler Pax Dei kostenlos auf Steam spielen, ohne das Basisspiel zu kaufen. Wählt einfach die kostenlose Version auf unserer Steam-Shopseite (verfügbar vom 19. bis 26. Januar).


    Spielen Free-Week-Spieler auf separaten Servern?
    Nein. Free-Week-Spieler spielen auf den Live-Welten, gemeinsam mit den regulären Spielern.


    Welche Inhalte sind während der Free Week enthalten?
    Free-Week-Spieler erhalten temporären Zugriff auf:
    das komplette Erlebnis des Pax-Dei-Basisspiels,
    einen Token für ein Grundstück, um ein eigenes Zuhause zu bauen,
    Premium-Status, der XP- und Gnadenboni gewährt,
    200 Gnade, eine Ingame-Währung zum Wirken von Wundern (temporäre Buffs und Reisen) oder zur Erhaltung eines Grundstücks für einen Monat (400 Gnade).


    Können Free-Week-Spieler normal bauen und craften?
    Ja. Sie können während des Events bauen, craften, erkunden, handeln und spielen wie reguläre Spieler.
    Mir gefällt Pax Dei. Wie kann ich weiterspielen?
    Um ohne Unterbrechung weiterzuspielen, kauft das Basisspiel und stellt sicher, dass ihr euch mindestens einmal vor dem 26. Januar, 18:00 Uhr UTC einloggt.
    Zusätzlich läuft während der Free Week ein Sonderrabatt: Pax Dei ist 40 % reduziert! (gültig vom 19. Januar bis 2. Februar).


    Was passiert, wenn ich das Basisspiel nicht sofort kaufe?
    Wenn ein Free-Week-Spieler das Basisspiel nicht erwirbt oder sich nicht mit dem Basisspiel einloggt, bevor der 26. Januar, 18:00 Uhr UTC erreicht ist:
    wird nach einer kurzen Gnadenfrist sein Grundstück aus der Welt entfernt,
    alle hergestellten Gegenstände, Materialien und Fortschritte werden sicher in der Redeeming-Queue gespeichert,
    Charakter, Fähigkeiten und Inventar bleiben erhalten,
    bei einer Rückkehr muss ein neuer Ort zum Wiederaufbau des Zuhauses gefunden werden.


    Bitte beachtet: Nach Ende der Free Week sind Ingame-Käufe (einzelne Grundstücks-Tokens, Premium-Status, Abonnements usw.) erst nach dem Kauf des Basisspiels wieder verfügbar.

    Hallo Paxianer
    Wir hoffen, ihr hattet einen guten Start ins neue Jahr, habt die Welt von Gallia erkundet und euch in Lyonesse amüsiert, während ihr liebevolle kleine Julböcke hergestellt habt.
    Wir möchten auf einige wichtige Punkte eingehen, die in den vergangenen Wochen innerhalb der Community diskutiert wurden.


    Offene Probleme
    Das Problem, das das Spawnen der Mournel-Bäume in der NA-Region betroffen hat, benötigte einige Zeit, um vollständig identifiziert zu werden. Nachdem gestern ein Fix auf den Live-Shards ausgerollt wurde, sollte sich die Situation nun wieder normalisiert haben.
    Unser Team arbeitet weiterhin daran, Probleme mit NPC-Spawns zu beheben, die nicht wie vorgesehen funktionieren, ebenso wie ein Problem, bei dem Spieler beim Teleportieren zu Schreinen darin stecken bleiben können, sowie Türen im PvP-Gebiet, die von Nicht-Clanmitgliedern geöffnet werden können. Wir erwarten, hierfür in den kommenden Tagen Lösungen bereitzustellen. Zusätzlich untersuchen wir weiterhin die gemeldeten Probleme mit dem Ingame-Chat und sollten dazu in Kürze ein Update geben können.


    Talweite Märkte
    Wie bereits in der Retrospektive erwähnt, planen wir, in naher Zukunft talweite Märkte einzuführen. Uns ist bewusst, dass dieses Feature kontrovers ist, und wir haben euer Feedback aufmerksam gelesen. Deshalb haben wir beschlossen, die Einführung dieser Funktion zu verschieben und andere Elemente zu priorisieren. Wir werden das Thema erneut aufgreifen und prüfen, wie wir es anpassen können, um eine breitere Spielerschaft anzusprechen.
    Dennoch möchten wir die Beweggründe hinter diesem Feature erläutern, damit ihr versteht, dass es nicht aus dem Nichts kommt und einen echten Nutzen hat.
    Uns ist bewusst, dass das aktuelle Marktsystem für neue Spieler nicht gut funktioniert. Die Teilnahme setzt verstecktes Wissen und erstklassige Standorte der Marktstände in der Nähe von Petra Dei voraus, was es schwierig macht zu wissen, was man handeln soll, wie man effektiv verkauft oder ob sich die Nutzung des Marktes überhaupt lohnt. Infolgedessen beteiligen sich viele neue Spieler überhaupt nicht sinnvoll an der Wirtschaft.
    Die geplante Umstellung auf talweite Märkte zielte nicht auf eine Verlangsamung des Fortschritts ab, sondern auf das Problem der Nicht-Teilnahme. Reibung zu reduzieren bedeutet, Nicht-Teilnehmer zu Teilnehmern zu machen – und das ist entscheidend für eine gesunde MMO-Population. Die Gesundheit eines Marktes hängt von Liquidität ab: davon, wie einfach es ist zu kaufen und zu verkaufen. Während Geografie und Entfernungen für Produktion und regionale Vorteile wichtig sein sollten, sollten sie Transaktionen an sich nicht verhindern. Die Notwendigkeit, zu einzelnen Ständen zu reisen, führt dazu, dass viele Verkäufe nie stattfinden, spontane Käufe wegfallen und geringwertige Waren das Einstellen oder Kaufen nicht wert sind – was insbesondere neue Spieler benachteiligt.
    Diese Änderung würde die Bedeutung der Geografie nicht aufheben und sie in manchen Fällen sogar stärken, indem regionale Vorteile wertvoller werden. Außerdem glauben wir, dass sie missbräuchliches Verhalten verhindern würde, etwa das Anbieten von Gegenständen an unzugänglichen Ständen. Insgesamt sind wir der Meinung, dass Käufe innerhalb eines Marktgebiets latente Nachfrage in reale Transaktionen umwandeln, die Teilnahme erhöhen und eine gesündere, widerstandsfähigere, spielergesteuerte Wirtschaft für alle schaffen würden.
    Da wir jedoch verstehen, dass dies nicht dem entspricht, was die meisten von euch erwarten, werden wir – wie oben erwähnt – die Entwicklung dieses Features vorerst auf Eis legen.


    Änderungen an Berechtigungen
    Wir wissen, dass dies ein heiß diskutiertes und häufig gewünschtes Thema ist. Wir haben bereits gesagt, dass wir daran arbeiten, und machen dies zu einer Priorität für den nächsten Verse.
    Geplant ist, den Clans mehr Ränge hinzuzufügen, mit der Möglichkeit, für jeden Rang unterschiedliche Berechtigungsstufen festzulegen. Außerdem prüfen wir, ob der Clan-Alderman die Ränge umbenennen kann, um sie immersiver zu gestalten.
    Wir sollten bereit sein, mehr Details zu teilen, wenn wir uns dem Zeitpunkt von Verse 6 nähern.
    Zu guter Letzt wissen wir, dass ihr sehr gespannt darauf seid, wohin sich das Spiel entwickelt und woran wir arbeiten. In den kommenden Wochen werden wir einen aktualisierten Zeitplan für die erste Jahreshälfte veröffentlichen, mit weiteren Details zu den nächsten Inhalten für Pax Dei.
    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Morgen um 11 Uhr gibt es ein Patch mit dem auch Dan offiziellen das yule Event endet denk also dran noch eure Event Sachen zu verkraften....


    Patchnotes – Verse 5 – Hotfix 3

    13.01.2026

    Ein Problem wurde behoben, bei dem Mournel-Bäume in der Region US East nicht korrekt gespawnt sind.

    Um zu verhindern, dass sich Charaktere sofort ausloggen, wenn sich ein Spieler mit einem anderen Charakter einloggt, haben wir eine Logout-Verzögerung hinzugefügt, die nun auf den zuerst eingelogten Charakter angewendet wird.

    Wir haben mehrere Low-Level-Änderungen an der NPC-Verarbeitung und dem Caching vorgenommen, die NPCs robuster machen sollten.

    Ende des temporären Yule-Events – alle Rezepte werden aus dem Spiel entfernt, ebenso der Yule Charm und die Möglichkeit, Zutaten zu sammeln. Alle anderen hergestellten Gegenstände mit Yule-Thema bleiben erhalten.

    Zum Ende des Jahres 2025 möchten wir einen Moment innehalten und auf ein Jahr zurückblicken, das für Pax Dei gleichermaßen herausfordernd wie wegweisend war. Gemeinsam mit euch – Baumeistern, Abenteurern, Handwerkern und Entdeckern – haben wir unser Spiel von der Early-Access-Phase bis hin zur vollständigen Veröffentlichung (Version 1.0) im Oktober geführt.

    Dieser Meilenstein ist mehr als nur eine Versionsnummer. Er markiert den Beginn einer langfristigen Reise für Pax Dei als lebendiges MMO.


    Von Early Access zu 1.0: Ein entscheidender Wandel

    Der Early Access hat uns unschätzbare Einblicke gegeben: wie ihr spielt, wo das Spiel glänzt und wo es sich weiterentwickeln musste. Im Laufe des Jahres 2025 lag unser Fokus darauf, die Grundlagen des Spiels zu stabilisieren, zentrale Systeme zu verfeinern und Pax Dei auf eine nachhaltige und erweiterbare Zukunft vorzubereiten.

    Mit dem Release von Version 1.0 kamen unter anderem:

    • Ein kompletter Neuanfang für alle Spieler und das Ende der Wipe-Ära.
    • Die vollständige Verfügbarkeit auf Steam und im Epic Games Store, die Aufnahme in den PC Game Pass sowie Unterstützung für GeForce Now.
    • Der Wechsel weg vom ursprünglichen Launcher, um langfristigen Support und reibungslosere Updates sicherzustellen.
    • System-Verbesserungen, die stark auf Community-Feedback aus der Early-Access-Phase basieren.

    Wir möchten allen Foundern und frühen Unterstützern aufrichtig danken, die uns vor dem Launch begleitet haben. Euer Feedback hat das Spiel stärker geprägt, als euch vielleicht bewusst ist.


    Ein klareres Zugangs- und Monetarisierungsmodell

    2025 war auch das Jahr, in dem wir die langfristige Struktur von Pax Dei klar definiert haben. Das Spiel folgt einem Buy-to-Play-Modell, wobei ein optionales Abonnement nur für Spieler erforderlich ist, die eigenes Land besitzen möchten.

    Spieler, die erkunden, craften, Abenteuer erleben oder sozial spielen möchten, ohne Land zu besitzen, können weiterhin vollständig ohne Abonnement spielen. Um diesen Spielstil besser zu unterstützen, haben wir in diesem Jahr zusätzliche Systeme eingeführt – etwa „Grace für Grundstücke“ –, um die Teilnahme an der Welt zu erweitern.

    Uns ist bewusst, dass das Thema Monetarisierung Diskussionen ausgelöst hat, und wir schätzen das offene Feedback, das uns geholfen hat, sowohl das Modell selbst als auch unsere Kommunikation darüber zu verbessern. Transparenz bleibt auch in Zukunft eine unserer Prioritäten.


    Inhaltswachstum & Kernsysteme

    Mit dem Release von Version 1.0 haben wir unseren Fokus darauf gelegt, die tragenden Säulen von Pax Dei weiter zu stärken:

    • Eine spielergesteuerte Wirtschaft
    • Gemeinsames Bauen und Handwerken
    • Soziales Gameplay und Community-Strukturen
    • Offene Erkundung und Entdeckung

    Im Laufe des Jahres 2025 haben wir die Grundlagen für tiefere Wirtschaftssysteme, erweiterte Clan-Funktionen, verbesserte Worldbuilding-Tools sowie die Basis für zukünftige Konflikt-, Kooperations- und Fortschrittssysteme gelegt. Diese Bereiche bleiben auch 2026 zentral.


    Herausforderungen & was wir verbessern wollen

    So stolz wir auf die erzielten Fortschritte sind, erkennen wir auch an, wo das Spielerlebnis noch verbessert werden muss. Im Laufe des Jahres habt ihr Bedenken geäußert – unter anderem zur Progressionsgeschwindigkeit, zur Motivation im Mid-Game, zur Update-Frequenz und zu Erwartungen an Premium-Features.

    Wir hören euch. Ein großer Teil unserer Roadmap für 2026 konzentriert sich darauf, den Spielfortschritt zu glätten, Grind-Hürden zu reduzieren, soziale Tools zu verbessern, das Mid-Game zu bereichern und Updates in einem verlässlicheren Rhythmus zu liefern. Klarere und konsistentere Kommunikation wird dabei eine Schlüsselrolle spielen.


    Community an erster Stelle

    Pax Dei ist dann am besten, wenn die Community lebt: belebte Dörfer, wachsende Clan-Projekte, aktive Handelskanäle und gemeinsame Abenteuer. Die Welt lebt vom kollektiven Einsatz, und wir sind immer wieder inspiriert von der Kreativität, Zusammenarbeit und Großzügigkeit, die ihr ins Spiel bringt.

    Wir ermutigen euch, weiterhin Kontakte zu knüpfen: Baut gemeinsam, erkundet gemeinsam, fordert euch gegenseitig heraus und helft dabei, die Welt zu gestalten, die wir alle erschaffen.


    Ausblick auf 2026

    Als kleiner Vorgeschmack: Wir arbeiten derzeit an einem kleineren Update, das für Anfang nächsten Jahres geplant ist. Zu den laufenden Arbeiten für dieses Update gehören:

    • Meisterhandwerk: Erzielt ihr bei einem Crafting-Vorgang für ein Item mit Item Power einen sehr hohen Erfolg, erhält das Item einen permanenten Item-Power-Bonus, und euer Name wird als Meisterhandwerker vermerkt.
    • Talweite Märkte: Die Heartland-Marktansicht wird erweitert, sodass ihr Items aus jedem Marktstand innerhalb eures aktuellen Tals kaufen könnt. Käufe sind dann von jedem Marktstand, der Petra Dei oder von einem eigenen Grundstück im Tal aus möglich. Diese Änderung betrifft nur den Kauf – das Anbieten von Waren bleibt unverändert.
    • Neubalancierung der Crafting-XP: Ein umfangreicher Balance-Durchgang für alle Crafting-Rezepte, der anpasst, wie viel Erfahrung jedes Item gewährt.
    • Clan- und Charakterbogen-UI: Verbesserungen am Clan-Menü und am Charakterwerte-Bildschirm. Berechtigungen sind hier noch nicht enthalten, stehen aber ganz oben auf unserer To-do-Liste.
    • Neue Emotes und Gesichtsausdrücke: Eine neue Auswahl an Emotes sowie Gesichtsausdrücken für das Emote-Rad, um euren Charakteren mehr Persönlichkeit und emotionale Tiefe zu verleihen.
    • Performance-Verbesserungen: Aktive Analyse von Performance-Problemen mit dem Ziel, insbesondere die Render-Performance während Kämpfen deutlich zu verbessern.

    Wir starten ins neue Jahr mit einem soliden Fundament und einer langen Liste an Verbesserungen, Features und Erweiterungen, die wir euch gerne bringen möchten. Die Welt von Pax Dei ist noch jung, und ihre Zukunft wird ebenso sehr von den Spielern wie von uns geprägt.

    Danke, dass ihr diesen Weg mit uns geht. Danke für eure Geduld, eure Kreativität, eure Kritik und eure Leidenschaft. Auf die nächsten Verse und auf ein noch stärkeres Jahr vor uns.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Patch-Hinweise – 17.12.25

    Verse 5 – Patch 1

    🎄 Weihnachtsfest – Zeitlich begrenztes Ingame-Event

    Nehmt vom 17. Dezember bis zum 13. Januar an den zeitlich begrenzten Weihnachtsfeierlichkeiten im Spiel teil.

    Stellt euren Weihnachtszauber her und legt ihn an, um Zugriff auf exklusive Weihnachtsressourcen zu erhalten.
    ⚠️ Sobald ihr den Weihnachtszauber ablegt, sind diese Ressourcen nicht mehr sichtbar.

    Zusätzlich zum Yule-Amulett führen wir vier brandneue Rezepte ein:

    • Weihnachtszauber (der Zauber, um sie alle zu fangen)
    • Weihnachtskranz des Winters
    • Weihnachtsziegenmaske
    • Meirotheas Weihnachtsflamme
    • Kleine Weihnachtsziege

    Alle Rezepte werden automatisch eurem Tagebuch hinzugefügt.
    Tipp: Sucht einfach nach „Weihnachten“, um sie schnell zu finden.

    🕯️ Hinweis:
    Alle weihnachtlichen Ressourcen und Rezepte werden nach Ende des Events entfernt.
    Bereits hergestellte Gegenstände bleiben jedoch dauerhaft erhalten.

    Hallo Paxians

    Wir haben kürzlich unsere kommenden, zeitlich begrenzten Yule-In-Game-Feierlichkeiten vorgestellt, und freuen uns, mitteilen zu können, dass das Event vom 17. Dezember 2025 nach Abschluss der Wartung (gegen 12:00 Uhr) bis zum 13. Januar 2026 laufen wird!

    Diese einmonatige Feier gibt euch reichlich Zeit, Zutaten zu sammeln und unsere festlichen Yule-Rezepte herzustellen. Um zu beginnen, müsst ihr euren Yule-Charm herstellen und ausrüsten – erst dann erhaltet ihr Zugriff auf die exklusiven Yule-Ressourcen. Wenn ihr ihn ablegt, könnt ihr diese Ressourcen nicht mehr sehen.
    Von dort aus könnt ihr alle saisonalen Rezepte entdecken und sogar ein paar zusätzliche Gegenstände vorbereiten, um sie nach dem Ende des Events zu tauschen oder zu verkaufen. 😉

    Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie eure Häuser, Dörfer und Marktstände mit saisonalen Dekorationen geschmückt werden – und natürlich darauf, eure Charaktere in ihrer neuen festlichen Kleidung zu bewundern.

    Für unsere Lore-Enthusiasten haben wir außerdem einen kurzen Text vorbereitet, der die Ursprünge von Yule in Pax Dei sowie die Symbolik der Ziege beleuchtet.


    Die Legende der ersten Ziege

    So, wie deine Großmutter sie jeden Winter erzählte.

    Die Alten sagten, dass im Ersten Winter, bevor die Menschen wussten, wie man trauert oder sich erinnert, die Toten umherwanderten.

    Der Schleier war dünn, doch die Pfade waren dunkel, und nichts führte die verlorenen Seelen nach Hause. Selbst Meirothea, deren Mondlicht die Nacht milderte, konnte nicht jeden Ort erhellen, an dem sich der Kummer verbarg.

    Eines Abends, als sie über den Frost wandelte, fand Meirothea den Geist eines Kindes, das unter einem kahlen Baum saß. Das Kind war kalt, verängstigt und unfähig, seinen eigenen Namen auszusprechen – denn die Menschheit hatte noch keine wahre Sprache gelernt, nur eine Handvoll Worte, und keines für Trauer oder Verlust.

    Meirothea kniete nieder und flüsterte:
    „Kleines, folge meiner Stimme.“
    Doch das Kind konnte nicht aufstehen. Seine Füße waren in Schatten verstrickt.

    So rief Meirothea nach ihrem Wolf. Doch die Schritte des Wolfs waren zu schwer, und die Schatten fürchteten seine Zähne.

    Dann rief Meirothea nach ihrem Vogel. Doch die Flügel des Vogels konnten die tiefen Orte nicht erreichen, an denen sich der Kummer sammelt.

    Also rief Meirothea ein drittes Mal in die Stille der Welt:
    „Wenn irgendein Wesen die verborgenen Wege kennt, so zeige sie mir.“

    Aus den dunklen Wurzeln des Baumes trat eine kleine Gestalt hervor. Ein Wesen mit leuchtenden Augen, flinken Hufen und Hörnern wie zwei Mondsicheln. Es verneigte sich vor Meirothea, als hätte es nur darauf gewartet, dass sie sprach.

    Die Ziege trat zum Geist des Kindes und berührte ihn sanft mit ihrem Horn. Wo sie es tat, lösten sich die Schatten. Dann wandte sich die Ziege und ging einen Pfad entlang, der im selben Moment zuvor noch nicht existiert hatte – einen Weg, der sich zwischen den Dornen des Leids und den tiefen Verwehungen des Vergessens hindurchwand.

    Und das Kind folgte ihr.

    Als sie den Schleier erreichten, kehrte die Ziege zu Meirothea zurück und verneigte sich erneut.
    „Warum hilfst du den Verlorenen?“, fragte die Erlöserin.

    Die Ziege sprach nicht – Ziegen tun das auch heute noch nur selten –, doch sie legte ihre Stirn an Meirotheas Hand, und sie verstand:
    „Weil die Lebenden selten nach unten schauen, die Toten jedoch oft.“

    Von diesem Tag an ging die Ziege Meirothea auf all ihren Winterreisen voraus. Ihre Hufe fanden jeden verborgenen Weg. Ihre Hörner zerbrachen jede Schlinge aus Schatten. Und ihre hellen Augen spiegelten jede Seele wider, die den Weg nach Hause suchte.

    So flechten wir zu Yule kleine Strohziegen, um den Ersten Führer zu ehren. Wir stellen sie in Türrahmen, auf Herdstellen oder neben das Feuer oder eine Laterne – im Glauben, dass die Ziege noch immer ungesehen wandelt und den Geistern der Verstorbenen den Weg freimacht.

    Und wir sagen:
    „Ein Wolf bewacht, ein Vogel warnt – doch eine Ziege führt dich nach Hause.“

    Frohes Yule an alle!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Verse 5 – Battle for Lyonesse ist jetzt live!


    Hallo Paxians

    Nach einer erfolgreichen Testphase auf dem Public Test Shard Arcadia freuen wir uns, ankündigen zu können, dass unser neues Content-Update Verse 5 – Battle for Lyonesse jetzt auf allen Shards live ist!

    Wir möchten uns bei allen Spielern bedanken, die während der Testphase Feedback gegeben haben – dadurch konnten wir vor dem Live-Gang noch Anpassungen und Änderungen vornehmen.
    Wir sammeln weiterhin Feedback in einem dedizierten Thread Verse 5 – Battle for Lyonesse – …“, bewerten die Situation und es sind in den kommenden Tagen und Wochen weitere Änderungen zu erwarten, während wir weiter nachjustieren.

    Es ist Zeit, deine Freunde und Clanmitglieder zusammenzutrommeln und nach Lyonesse aufzubrechen. Haltet Ausschau nach den geheimnisvollen Mournel-Bäumen, erntet sie sofort, sobald sie erscheinen, und macht euch anschließend auf den Weg zu den Schreinen, um sie zu beanspruchen und mit dem Bauen in diesem umkämpften Land zu beginnen.

    Wir können es kaum erwarten, die ersten Scharmützel, cleveren Strategien und mutigen Bauprojekte zu erleben, die in der PvP-Zone entstehen.

    Erfahre hier mehr über das neue System der Feudalen Souveränität:

    admin
    2. Dezember 2025 um 15:03

    Bitte beachte: Das Balancing rund um Mournel und die Schreine wurde in Arcadia zu Testzwecken vorübergehend angepasst und ist inzwischen wieder zurückgesetzt worden.
    Das Live-Update nutzt das vorgesehene Balancing: Die Härte und Lebenspunkte der Mournel sind höher als während des Tests, und die Kosten zum Beanspruchen eines Schreins liegen wieder bei 200 Mournwood und 50.000 Gold.

    Verse 5 bringt außerdem mehrere Gameplay- und Crafting-Updates sowie neue Schilder und Dekorationen zum Entdecken.

    Damit du nichts verpasst, lies unbedingt die vollständigen Patchnotes: ⁠┃patch-notes⁠

    Und das ist noch nicht alles: Unsere Yule-Feierlichkeiten im Spiel stehen kurz bevor – mit zeitlich begrenzten festlichen Rezepten. Die Event-Termine werden sehr bald bekannt gegeben.

    Damit du keine Informationen zu unserem nächsten Content-Update verpasst, sichere dir auf diesem Server die Rolle „PTS – arcadia“.

    Pax Dei | Battle for Lyonesse - Content Recap
    Pax Dei is a social sandbox MMO, inspired by the legends of medieval Europe.Explore a world where myths are real, ghosts roam, and magic is part of everyday ...
    youtu.be

    Bis gleich im Spiel!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Bekannte Probleme – Verse 5 – 12.12.2025

    Lyonesse

    • Es gibt derzeit keine Information darüber, was mit feudalen Grundstücken passiert, wenn ein Clan aufgelöst wird, der mindestens ein feudales Grundstück besitzt.
    • Spieler können gelegentlich kein Grundstück platzieren oder die feudalen Grenzen nicht sehen, wenn sie als Clan-Anführer einen feudalen Schrein beanspruchen oder als Dorfbewohner einem Clan mit beanspruchtem Schrein beitreten. Ab- und erneutes Einloggen behebt das Problem.
    • Die Benachrichtigung „Schnellreiseziel freigeschaltet!“ erscheint, wenn man sich einem unbeanspruchten feudalen Schrein oder einem von einem anderen Clan kontrollierten Schrein nähert.
    • Kleinere Weltprobleme in Lyonesse.

    Karten- & Weltprobleme in Lyonesse

    • Im südöstlichen Teil von Corbin zeigt die Karte eine Straße zu einem Lager der Verlorenen Seelen, das Lager befindet sich jedoch auf einer Klippe und ist über die Straße nicht erreichbar.
    • Mehrere schwebende Grenzsteine zwischen Avalon und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Gestreckte Textur auf einem gepflasterten Weg in Lyonesse – Avalon.
    • Der Weg zum Carnac Feudalschrein in Lyonesse – Brecilien führt nicht zum eigentlichen Eingang.
    • Ein Weg ist durch einen Felsblock in Lyonesse – Avalon versperrt.
    • Fehljustierte Mauern entlang der Straße nahe der Klippen im östlichen Teil von Lyonesse – Corbin.
    • Einige Wege sind auf der Karte von Lyonesse nicht eindeutig markiert.
    • Mehrere Grenzsteine in Avalon – Lyonesse überschneiden sich mit anderen Objekten.
    • Manche Ressourcen spawnen auf Straßen in Lyonesse – Brecilien.
    • Reines Eisenvorkommen kann auf Dach und Wänden eines Wachturms im Zentrum von Lyonesse erscheinen.
    • Ein Busch spawnt innerhalb eines Grenzsteins an der Grenze zwischen Brecilien und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Bäume clippen durch Grenzsteine an der Grenze zwischen Brecilien und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Die Wurzeln eines bestimmten Baumes flackern abhängig von der Kameraposition in Lyonesse – Karrek.
    • Die Äste der Gequälten Eiche flackern abhängig von der Kameraposition in Lyonesse – Avalon.
    • Eine gezackte Wand ist an einigen Klippen in Lyonesse – Karrek vorhanden.
    • Schwebendes Laubwerk in Lyonesse – Karrek.
    • Unnatürlich platzierter Grenzstein an der Grenze zwischen Corbin und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Drei Grenzsteine überlappen sich an der Grenze zwischen dem zentralen Gebiet von Lyonesse und Brecilien.
    • Einige Ressourcen können über Petra Dei in Lyonesse – Avalon erscheinen.
    • Ein Baum überschneidet sich mit einem Weg in Lyonesse – Avalon.
    • Der Charakter clippt durch einen Stein an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Bäume spawnen innerhalb von Grenzsteinen an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Ein Grenzstein clippt durch zwei andere Grenzsteine an der Grenze zwischen Brecilien und Karrek.
    • Ein schwebender Grenzstein an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Die Todesmarkierung kann das Feudalschrein-Symbol auf der Karte verdecken und dadurch die Teleport-Funktion blockieren.
    • Ein Silbertannen-Setzling wächst durch die Steinmauern eines Wachturms nordöstlich des Dolorous-Schreins.

    Gegenstände & Handwerk

    • Inkonsistenzen zwischen Fertigkeitsanforderungen und Werkbänken bei verschiedenen Teppich-Rezepten.
    • Fehlende [G] Untersuchen-Option bei einigen Möbelstücken.
    • Die Kollisionsfläche des Holzregals umfasst derzeit den gesamten rechteckigen Körper, wodurch kleinere Gegenstände nicht auf den unteren Regalböden platziert werden können.
    • Mehrere kleine Objekte haben keine Zerstörungspartikel.
    • Ohrringe sind falsch an den Charaktermodellen positioniert.
    • Einige zweihändige Waffen clippen während Animationen (Leerlauf ↔ Blocken) durch Hals und Kopf.
    • Snap-Probleme bei Granit- und Gneis-Treppen sowie -Wänden.
    • Untersuchte Gegenstände können mit dem Charakter kollidieren, ihn verschieben oder unsichtbar machen.
    • Beim Untersuchen von Torso- und Beinrüstungen verliert die Kamera bei manchen Items den Tiefenschärfe-Effekt (DoF).
    • Beim Hinzufügen von Items zur Herstellungswarteschlange im Fermenter fehlt bei einem Slot der Soundeffekt.
    • Die Getreidemühle besitzt einen Mühlstein nahe dem Fundament mit ungleichmäßiger Textur.
    • Der Holzschild gewährt derzeit keine EP beim Herstellen.
    • Einige gelbe Zwiebeln schweben in der Luft.
    • Die Bauvorlage des Brunnens enthält eine untexturierte Fläche in der Mitte (verschwindet nach dem Platzieren).

    Kampf & Fortbewegung

    • Humanoide NPCs verschwinden, wenn sie zu weit von ihrem Spawnpunkt weggelockt werden.
    • Die Bloodfed-Grove-Soundeffekte verschwinden nach 12 Sekunden in der Zauberhaltung.
    • Die Streitaxt hat keine Soundeffekte beim Blocken.
    • Die Sprint-Animation ruckelt beim Drehen oder bei hektischen Sprintbewegungen.
    • Tierische NPCs können Aggro verlieren, wenn sie auf mit Gegenständen bedecktem Boden kämpfen.
    • Inquisition Rectifiers können gleichzeitig Schilde auf denselben NPC wirken, wodurch sich Schilde stapeln.
    • Der Valet of the Chamber im Carcinoma-Dungeon ist nach dem Töten immer der nächste seltene Spawn.
    • Die von einem Inquisition Assessor abgeschossenen Pfeile sind nicht korrekt mit der Schussanimation ausgerichtet.
    • Spieler sehen ihren Charakter kurz stehend am Todesort, bevor sie zum Respawn-Punkt teleportiert werden.

    Sonstiges (UI & Grafik)

    • Mit Token platzierte Grundstücke können nicht mit Gnade verlängert werden, wenn ihre Laufzeit noch mehr als einen Monat beträgt, obwohl die UI dies suggeriert.
    • Clan-Einladungsbenachrichtigungen erscheinen gelegentlich nicht und werden auch nicht im Benachrichtigungsmenü angezeigt.
      Workaround: Clans-Menü mit [O] öffnen, Clan manuell suchen und Einladung dort annehmen oder ablehnen.
    • In der Lobby kann gelegentlich der Fehler „Unknown Error“ auftreten, besonders beim Abbrechen der Charaktererstellung.
    • Der Zonen-Auswahlbereich von Tremen überlappt mit dem von Vanes im Startmenü.
    • Gateway-Reisen können ausgelöst werden, wenn man nahe der Durchgänge gegen Wände läuft.
    • Die Untersuchen-Funktion kann Button-Hinweise in UI-Pop-ups verschwinden lassen.
    • Grafische Artefakte in den Wolken, wenn Super Resolution aktiviert ist (weniger sichtbar mit DLSS als mit TSR oder FSR3).
    • Schwebendes Laubwerk nahe Petra Dei in Kerys – Pladenn.
    • Flackernde Äste bei Buchen und Eichen abhängig von der Kameraposition in Ancien – Salias.
    • Schwebendes Laubwerk nahe Ancien – Armanhac.
    • Weiteres schwebendes Laubwerk nahe Ancien – Salias, Kerys – Bronyr und Merrie – Down.
    • Fehljustierte Birkenwurzeln in Kerys – Bronyr.
    • Der Spielercharakter clippt aufgrund ungenauer Kollision durch einen Felsen in Ancien – Armanhac.