Beiträge von admin

    Spieler, die unter häufigen Abstürzen oder unerwarteten Spielabbrüchen leiden, sollten prüfen, ob die VRAM-Zuweisung in der GameUserSettings.ini angepasst werden muss.
    In einigen Fällen kann ein zu hoch eingestellter Wert für den r.Streaming.PoolSize dazu führen, dass das Spiel instabil wird.
    Empfehlung: Setzt den Wert etwas unterhalb der tatsächlichen VRAM-Kapazität eurer Grafikkarte.


    Wie finde und bearbeite ich die PaxDei.ini?

    1. Öffnet den Windows-Explorer.
    2. Gebt oben in die Adressleiste ein:

      Code
      %localappdata%\PaxDei\Saved\Config\WindowsClient 
    3. Sucht dort die Datei PaxDei.ini.
    4. Öffnet sie mit Notepad oder einem anderen Texteditor.
    5. Fügt (oder passt) folgenden Eintrag an:

      Code
      r.Streaming.PoolSize=XXXX

      Dabei ersetzt ihr XXXX durch den empfohlenen Wert für eure GPU (siehe Tabelle unten).

    6. Datei speichern und Spiel neu starten.

    Empfohlene Einstellungen nach GPU-Modell

    GPU ModelApprox VRAMEmpfohlener r.Streaming.PoolSize
    RTX 3060~12 GBr.Streaming.PoolSize=6000
    RTX 3070~8–16 GBr.Streaming.PoolSize=8000
    RTX 3080~10–12 GB / 16 GBr.Streaming.PoolSize=10000
    RTX 4070~12 GBr.Streaming.PoolSize=9000
    RTX 4080~16 GBr.Streaming.PoolSize=12000
    RTX 4090~24 GBr.Streaming.PoolSize=16000
    RTX 5070~12 GBr.Streaming.PoolSize=9000
    RTX 5080~16 GBr.Streaming.PoolSize=12500

    Hallo Paxianer

    Mit dem Launch von Pax Dei 1.0 begann sich die Welt erneut zu verändern. Wie bereits erwähnt, arbeitet unser Entwicklerteam fleißig am nächsten Inhalts-Update. Geflüster aus der Grenzregion berichtet von neuen geschmiedeten Bündnissen und alten Loyalitäten, die auf die Probe gestellt werden. Wir möchten euch einen Einblick geben, was euch noch vor Jahresende erwartet. Schauen wir mal, was gerade köchelt!


    Feudale Souveränität

    Verse 5 markiert den Beginn der Ära des Feudalismus in Pax Dei. Wir starten mit dem Kern dieses Systems, indem wir Clans erlauben, Land in Lyonesse zu erobern und sich so eine Basis in dieser ressourcenreichen Region zu sichern.

    PvP bleibt weiterhin strikt optional. Doch diejenigen, die Herausforderungen suchen, werden bald neue Wege finden, sich bemerkbar zu machen. Clans könnten sowohl friedliche Handwerker als auch geschworene Krieger unter einem Banner vereinen und so Kooperation und Wettbewerb ausbalancieren.


    Der Kampf um das Land

    Das neue Sovereignty-Feature erlaubt es einem Clanführer, die lange umkämpften Ländereien von Lyonesse zu beanspruchen, indem er feudale Schreine wiederherstellt.

    Das Beanspruchen eines Schreins eröffnet Baurechte in zuvor unbebaubaren Gebieten, bietet neue Reise- und Respawn-Optionen und etabliert eine sichtbare Präsenz auf der Weltkarte durch das Wappen eures Hauses.

    Besitz bringt jedoch Verantwortung. Die Instandhaltung eines Schreins erfordert regelmäßige Pflege, und Vernachlässigung könnte dazu führen, dass euer Anspruch wieder an die Wildnis zurückfällt.


    Schlösser, Türen und Schutz

    Da sich der Bau nun in gefährlichere Provinzen ausweitet, benötigen Türen, Werkbänke und andere interaktive Objekte auf diesen Grundstücken Zugriffsrechte. Eine sichere Perimeterbefestigung rund um euren Schrein wird entscheidend sein, und das Tor hält andere draußen – sofern ihr daran denkt, es zu schließen.


    Winter und darüber hinaus

    Zum Jahresende sind winterliche Rezepte und Dekorationen in Arbeit, um den kälteren Monaten etwas Wärme zu verleihen.

    Neben der saisonalen Atmosphäre werden weitere Ergänzungen vorbereitet und noch vor Jahresende eingeführt:

    • Neue Bau-Requisiten
    • Erhöhter Dungeon-Schwierigkeitsgrad – weitere Details hierzu folgen später.


    Veränderungen kommen nach Pax Dei – nicht als einzelner Moment, sondern als Reihe sich entfaltender Entscheidungen. Ob ihr Herrschaft, Gemeinschaft oder einfachen Frieden in eurem Heim sucht – das Zeitalter der Feudalen Souveränität wird die Bande prüfen, die diese Welt zusammenhalten.

    Wir werden weitere Details zum nächsten Inhalts-Update und dessen Zeitplan teilen, sobald wir bereit sind, es auf unserem Public Test Shard Arcadia zu veröffentlichen – für alle Abenteurer, die die neuen Features ausprobieren möchten, bevor sie die Live-Shards erreichen.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Gnade für Grundstücke

    • Alle Spieler können jetzt ein Grundstück mit der Ingame-Währung Gnade beanspruchen und unterhalten.
    • Verdiene Gnade durch tägliche Login-Belohnungen und Goldopfer. Denkt daran: Gnade ist regionsgebunden.
    • Gib 400 Gnade aus, um ein Gnaden-Grundstück für einen Monat zu beanspruchen.
    • Du kannst nur ein Gnaden-Grundstück besitzen.
    • Automatische Verlängerung ist für Gnaden-Grundstücke deaktiviert.
    • Du kannst jedoch 400 weitere Gnade ausgeben, um dein Gnaden-Grundstück zu verlängern, sofern die Restlaufzeit unter einem Monat liegt.
    • Du kannst auch einen Token zur Verlängerung verwenden. In diesem Fall wird das Grundstück nach dem ersten Monat zu einem Standard-Grundstück.
    • Wenn du kein Gnaden-Grundstück besitzt, kannst du die Laufzeit eines bestehenden Grundstücks (mit regulärem Token beansprucht) ebenfalls mit Gnade verlängern. Dieses Grundstück funktioniert dann als Gnaden-Grundstück (keine Auto-Verlängerung; kein Anspruch auf ein weiteres neues Gnaden-Grundstück).

    Zum Ausprobieren erhalten alle vorhandenen Spieler nach der Wartung 300 Gnade.
    Du erhältst Gnade in allen Regionen, in denen du vor der Wartung mindestens einmal mit einem Charakter eingeloggt warst.

    Neue Spieler, die Pax Dei ab heute nach der Wartung starten, erhalten 100 Gnade beim ersten Login.

    Mehr Infos: (Link im Originaltext)


    Beute-Regeln für Gruppen

    Wir wollen es Spielern erleichtern, Gold aus PvE gemeinsam zu teilen. Deshalb wurde die neue Round-Robin-Regel für Goldverteilung in Gruppen eingeführt.
    In Zukunft sollen Spieler ihre bevorzugten Loot-Regeln auswählen können.


    Gruppenmitglieder & Kompass

    • Der Kompass zeigt nun die Blickrichtung deiner Gruppenmitglieder an, solange sie sich in derselben Provinz oder demselben Dungeon befinden.
    • Sind sie weit entfernt, aktualisiert sich ihre Position deutlich langsamer – etwa im selben Tempo wie auf der Karte.

    Ressourcen

    Viele Pflanzen waren aufgrund ihrer Größe schwer zu sehen und verschwanden optisch zwischen anderer Vegetation.
    Es wurden Anpassungen vorgenommen, damit sie besser sichtbar sind, u. a. bei Heidelbeeren, Erdbeeren, Baumwolle und vielen weiteren.


    Goldbeute

    • NPCs (nicht Tiere), die zuvor manchmal 0 Gold fallen ließen, lassen nun immer mindestens etwas Gold fallen.
    • Die durchschnittliche Goldmenge normaler Gegner bleibt unverändert.
    • Starke Gegner (mit Totenkopf markiert) lassen jetzt 50 % mehr Gold fallen.
    • Benannte Gegner lassen ebenfalls mehr Gold fallen.

    NPC-Beute

    • Gegner höherer Stufen zogen ihre Goldbeute aus den falschen Stufen (z. B. Tier 1 oder 2). Dies wurde korrigiert.
    • Gegner ließen früher eine zu große Vielfalt an Items fallen, was Inventarfrust erzeugte.
      Jetzt lässt jeder Gegnertyp nur noch eine kleine Auswahl nützlicher Items plus Relikte und Gold fallen.

    Tierbeute

    • Die Beute der Tiere war zu ähnlich und zu umfangreich. Neue Loot-Tabellen wurden definiert.
    • Einzige Änderung beim Fleisch: Wolf gibt kein Fleisch mehr – Gämse wird nun als Delikatesse verwendet. Wolf-Kadaver und -Fleisch wurden ersetzt durch Gams-Kadaver und -Fleisch.
    • Segen der Klarheit:
      • Sehnen → „Wildschweinsehne“, droppt nur von Wildschweinen (wird in Rezepten verwendet).
      • Därme → „Hirschdärme“, droppt nur von Hirschen/ Hirschen.
      • Hufe droppt nur bei Hirsch, Hirschbock und Gämse.
      • Wolle droppt nur bei Gämse.
      • Tierfett & Talg droppen nicht mehr direkt – kommen jetzt aus dem Schlachten.
      • Bären haben jetzt eine deutlich höhere Chance auf Relikte und können mehrere fallen lassen.
      • Tierstufe-1 Schweine, Füchse, Kaninchen, Dachse, Wölfe und Bären droppen nun auch Knochenfragmente.

    Tierschlachtung

    • Mit +10 Skill über notwendigem Mindestskill erhältst du ~50 % mehr Häute.
    • Bessere Verteilung der Häute über alle Tiere hinweg.
    • Beispiel:
      • Bären droppen jetzt sehr viele große Häute.
      • Wölfe droppen bessere Häute.
    • Neue Zuordnung der Häute:
      • Dachse, Füchse, Kaninchen → kleine Häute
      • Wildschweine, Gämsen, T1- & T2-Wölfe → normale Häute
      • Hirsche, Hirschböcke, T3-Wölfe → große Häute
      • Bären → sehr viele große Häute

    Handwerksrezepte

    • Getreidemühlen verursachten viel Frust → Bäckerei-Werkzeuge jetzt Skill 6, Schwierigkeit 13.
    • Rezepte vereinfacht; kein Schmiedeeisen oder Granit mehr für Mühle/Werkzeuge.
    • Drahtkosten halbiert – jetzt 4 Stück für 2 Barren (statt 5 für 5).
    • Neue Rezepte für Leim und Feinleim aus Knochenfragmenten (50/100).
    • Hornknöpfe bestehen nun aus Geweihen, nicht Hufen.
    • Lederband & Ledergriffe benötigen jetzt Wildschweinsehne.
    • Kalkmörtel benötigt nun 5 Wasser statt 20.
    • Leinöl benötigt zusätzlich Talg (10).
    • Leinöl, Hornstifte & Nadeln → Skill 7, Schwierigkeit 16.
    • „Charcuterie“ heißt nun Schlachten.
    • Schlacht-Rezepte deutlich vereinfacht – weniger Nebenprodukte, klarere Hauptstücke.
    • Knochenfragmente entstehen als Nebenprodukt jedes Schlachtvorgangs.
    • Hirsch- & Gams-Kadaver erzeugen Talg; Wildschwein- & Bären-Kadaver Tierfett.

    Handwerksgeschwindigkeit & Meisterschaft

    Standardkomponenten brauchen nun anfangs etwas weniger Zeit, und bei vollständiger Meisterung sinkt die Zeit auf 1/5 der ursprünglichen Dauer.


    Stapelgrößen

    • Alle [Tier] Schinkenstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Nackenstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Flankenstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Rumpstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Keulen-/Round-Stücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Schulterstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Fleischstreifen stapeln sich jetzt bis 20.
    • Fleischbrocken stapeln sich jetzt bis 100.
    • Geweihe stapeln sich jetzt bis 20.
    • Canonite stapelt sich jetzt bis 100.
    • Ambergrasp stapelt sich jetzt bis 100.

    Mirakel

    • „St. Lupus’ Kleine Gunst“ wurde an die neuen Tierbeuten angepasst.
    • Sie erhöht nun auch Rohmaterialien wie Geweihe (Hirsche) oder Wolle (Gämse).

    Gegenstandsreparatur

    • Reparieren ist nun weniger lästig:
      Alle Items können an jeder Werkbank repariert werden.

    Namensänderungen

    • Charcuterie → Schlachten
    • Werkzeuge & Werkbänke entsprechend umbenannt.
    • Gämsen, Wildschweine und Wölfe verschiedener Stufen haben neue, passendere Namen.

    Fehlerbehebungen

    • Verschiedene Server-Ruckler verbessert.
    • Fehler behoben, der Flugmodus nach Mining/Bewegung aktivierte.
    • „Alle Stapel verschieben“ (Alt+LMB) priorisiert jetzt Items am Ende des Inventars, wenn kein Platz für alle da ist.
    • Dungeon-Loot-Haufen haben nun korrekten 16-Stunden-Personallockout (statt 30 Minuten).
    • Fix für Gruppenmitglieder-Symbol, das nach Logout hängenblieb.
    • Tutorial „Tod in Heimtälern“ präzisiert.
    • Bessere Fehlermeldung bei Steam-Zahlungsfehlern.
    • Bären-Genetik korrigiert:
      • Schwarzbär → Tier 3
      • Braunbär → Tier 4 (größer)
      • Graubär → Tier 5 (am größten)

    Hallo Paxianer,

    wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir heute, Donnerstag, 13. November 2025, 11:00 Uhr (deine lokale Zeit), ein neues Inhaltsupdate – Verse 4 Patch 4 – auf allen Shards veröffentlichen werden. Dieses Update enthält die viel gewünschte „Gnade für Grundstücke“-Funktion, die wir letzte Woche angekündigt haben, sowie weitere Änderungen.

    Erhalte ein Grundstück durch Gnade

    Da wir sicherstellen wollten, dass ihr diese neue Funktion noch vor dem Ende des ersten Monats von Pax Dei 1.0 nutzen könnt, wird der Patch gleichzeitig auf allen Shards ausgerollt.

    Bitte habt Verständnis, falls nach der Veröffentlichung einige Fehler auftreten sollten – wir werden unser Bestes tun, diese schnell zu beheben.

    Ab heute, nach der Wartung:

    • Verdiene Gnade durch tägliche Login-Belohnungen und Goldopfer. Denkt daran: Gnade ist regionsgebunden.
    • Gib 400 Gnade aus, um ein Gnaden-Grundstück zu beanspruchen, gültig für einen Monat.
    • Du kannst nur ein Gnaden-Grundstück besitzen.
    • Die automatische Verlängerung ist für Gnaden-Grundstücke deaktiviert.
    • Du kannst jedoch weitere 400 Gnade ausgeben, um dein Gnaden-Grundstück zu verlängern, wenn dessen Restlaufzeit weniger als ein Monat beträgt.
    • Du kannst auch einen Token nutzen, um die Dauer zu verlängern. In diesem Fall wird dein mit Gnade erworbenes Grundstück nach dem ersten Monat zu einem normalen Grundstück.
    • Wenn du kein Gnaden-Grundstück besitzt, kannst du auch die Laufzeit eines bestehenden Grundstücks (mit einem regulären Grundstücks-Token beansprucht) mit Gnade verlängern. Dieses Grundstück funktioniert danach wie ein Gnaden-Grundstück (keine automatische Verlängerung und kein Anspruch auf ein zusätzliches Gnaden-Grundstück).

    Um es allen leichter zu machen, das System auszuprobieren, erhalten alle bestehenden Spieler nach der Wartung 300 Gnade. Du erhältst Gnade in allen Regionen, in denen du vor der Wartung mindestens einmal mit einem Charakter eingeloggt hast.

    Künftige neue Spieler, die Pax Dei nach der heutigen Wartung beginnen, erhalten beim ersten Login 100 Gnade.


    Weitere Änderungen

    Mit diesem Patch nehmen wir zusätzliche Verbesserungen vor – einige Quality-of-Life-Änderungen, über die sich viele freuen dürften, darunter:

    • Goldbelohnungen werden gleichmäßig unter Gruppenmitgliedern aufgeteilt.
    • Gruppenmitglieder werden auf dem Kompass angezeigt.
    • Alle Gegenstände können bei jedem Handwerker repariert werden.
    • Beute-Korrekturen bei NPCs & Tieren.
    • Rezept-Fixes & neue Rezepte.
    • Anpassungen bei Stapelgrößen.

    Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier: ⁠┃patch-notes
    Wir freuen uns außerdem auf euer Feedback im November-Thread: ⁠General Feedback – November.

    Und falls ihr es noch nicht getan habt: Nehmt euch einen Moment Zeit, an der Umfrage im Discord teilzunehmen: ⁠📣┃announcements⁠!

    Wir sehen uns im Spiel!

    Gratia vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Liebe Paxianer,

    in den letzten Tagen haben sich die Hinweise und Meldungen zu Gold-Sellern, Bot-Farmern und illegalen Handelsangeboten stark vermehrt. Diese Aktivitäten gefährden nicht nur die Spielbalance, sondern auch das Herz unserer Community.

    Was auf den ersten Blick wie ein harmloser „Abkürzungs-Service“ aussieht, hat in vielen anderen MMOs bereits ganze Spielwelten und Gemeinschaften zerstört.
    Goldseller und Bot-Farmer führen zu kaputten Märkten, unfairen Vorteilen, Bannwellen und einem massiven Vertrauensverlust in die Community.

    Botnetzwerke handeln mit gestohlenen Accounts, manipulieren Märkte und spammen Chats mit Werbung voll.
    Die Folge: Ehrliche Spieler verlieren Motivation, Preise steigen ins Unfaire, und ganze Clans oder Handelsnetzwerke brechen auseinander.

    Doch: Wir können etwas dagegen tun.
    Die Stärke von Pax Dei war schon immer seine Gemeinschaft – Spieler, die zusammen aufbauen, handeln, kämpfen und einander helfen. Jetzt ist es an uns, diese Welt zu schützen.


    🧭 Was ihr tun könnt

    Wenn ihr auf Gold-Seller, Bots oder verdächtige Aktivitäten stoßt:

    1. Meldet sie direkt im Spiel über F9
      → Öffnet das Melde-Menü und beschreibt kurz, was ihr beobachtet habt.
    2. Erstellt ein Support-Ticket über playpaxdei.com
      → Wählt dort den Bereich Player Report oder Exploits & Bots.
    3. Schreibt dem offiziellen Support-Bot auf dem Discord eine private Nachricht.
      → Der Bot leitet euren Bericht direkt an das Mainframe-Team weiter.

    ⚔️ Unser Aufruf an die Community

    • Kauft niemals Gold oder Items außerhalb des Spiels.
      Jeder Kauf unterstützt Bot-Farmer, Accountdiebstahl und Schwarzhandel.
    • Tretet entschlossen auf:
      Wenn jemand in eurem Clan oder eurer Gilde solche Dienste nutzt oder fördert, weist ihn darauf hin – oder zieht klare Konsequenzen.
    • Verbreitet Bewusstsein:
      Redet mit anderen Spielern darüber, wie schädlich solche Aktivitäten sind. Je mehr Spieler informiert sind, desto schwieriger wird es für Bots, hier Fuß zu fassen.

    🛡️ Gemeinsam stark – mit der Community

    Einige der größten Clans in Pax Dei haben in einem aktuellen Video dazu aufgerufen, aktiv gegen Bots und Goldseller vorzugehen,
    sie nicht zu unterstützen und jede Form des Handels außerhalb des Spiels abzulehnen.
    Das Video findet ihr hier:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Gemeinsam können wir dafür sorgen, dass Pax Dei ein faires, sicheres und lebendiges Spiel bleibt.
    Jede Meldung hilft, jeden Bot weniger zu haben – und jeden ehrlichen Spieler zu schützen.

    Lasst uns diesen Kampf führen – für die Zukunft von Pax Dei, für unsere Gemeinschaft, für unser Zuhause.
    Pax vobiscum,

    Euer pax-dei.info

    Hallo Paxianer

    Wie ihr wisst, arbeitet unser Team mit Hochdruck an den kommenden Updates – insbesondere an Verse 5 und am Feudalsystem.
    Darüber hinaus haben wir noch viele weitere Änderungen und Funktionen in Arbeit, über die wir jedoch noch keine Details teilen können.

    Unser Team denkt auch schon über die Zukunft hinaus – also darüber, woran wir danach als Nächstes arbeiten sollen. Die Entwickler möchten dabei eure Meinung hören:
    Was hat für euch, die Spieler, oberste Priorität? Denn Pax Dei wäre ohne seine Community nicht dasselbe.
    Unten findet ihr die Details und eine Umfrage, in der ihr euer Feedback geben könnt.

    Beachtet bitte: Wir listen hier eine Reihe von Optionen auf – hauptsächlich „Quality of Life“-Ergänzungen. Wir werden uns dann vorrangig um die meistgewählten Punkte kümmern.
    Es wird jedoch keine genaue ETA (Zeitangabe) für die Umsetzung der ausgewählten Features geben – wir bemühen uns, sie so schnell wie möglich zu veröffentlichen.
    Das bedeutet auch nicht, dass wir nicht an anderen Dingen arbeiten oder dass weniger gewählte Optionen verworfen werden.
    Und zuletzt: Wir haben absichtlich keine großen Features (wie das Feudalsystem usw.) aufgeführt, da sich diese Umfrage auf Quality of Life konzentriert.

    Bitte wählt eure Top 5 Favoriten aus der folgenden Liste:


    • Meisterhandwerk: Ein sehr gutes oder perfektes Handwerksresultat eines Gegenstands verleiht diesem einen zusätzlichen Item Power-Bonus.
    • Slash-Befehle: Erlauben es, per Slash-Kommandos den Chat zu steuern, die Gruppe oder den Clan zu verwalten oder Emotes auszuführen.
    • Neue Qualitätsstufe für Bäume: Damit Spieler auch außerhalb der Herzlande Holz sammeln können. Wird zunächst für neue dekorative Bauteile verwendet, später auch für hochwertige Ausrüstung.
    • Rückkehr korrumpierter Tiere: Ersetzt die Platzhalter-Wildschweine, die derzeit anstelle der korrumpierten Tiere erscheinen.
    • Überarbeitung Alchemie: Überarbeitung der Rezepte und der alchemistischen Produkte.
    • Überarbeitung Bäckerei: Überarbeitung der Rezepte und Backwaren.
    • Überarbeitung Fleischverarbeitung & Kochen: Überarbeitung der Rezepte und der hergestellten Speisen.
    • Kampf-Balance – Überarbeitung von Zaubern & NPCs: Zauber und Fähigkeiten brauchen ein Balance-Update; NPCs sollen neue Werte und etwas taktischeres Verhalten erhalten.
    • Fraktionsrelikte-Update: Einige Relikte sind schwer zugänglich – wir möchten sie leichter verfügbar machen. Das betrifft auch die Loot-Tabellen und NPC-Verteilung.
    • Überarbeitung Bogenbau (Fletching): (Kein Zauber-Update für Bögen im ersten Durchgang!) Überarbeitung von Bögen und Pfeilen, um den Fortschritt flüssiger zu gestalten, inklusive XP-Anpassung.
    • Überarbeitung Schmuckherstellung: Überarbeitung der Rezepte und Produkte im Juwelenhandwerk; Schmuck soll Werte (Stats) erhalten.
    • Lesbare Buchfragmente mit Lore: Lore-Fragmente können im Loot gefunden und zu Büchern zusammengesetzt werden.
    • Neubalance Haltbarkeit von Ausrüstung: Waffen verschleißen derzeit schneller als Rüstungen; Anpassung, damit Waffen etwas langsamer und Rüstungen etwas schneller verschleißen. Heilungsstäbe sollen ebenfalls Haltbarkeit verlieren.
    • Überarbeitung Höhlen und deren Bewohner: Die Höhlen sind unser ältester PvE-Inhalt – wir möchten sie mit interessanteren Begegnungen beleben.
    • Überarbeitung Handwerks-EP: Ausgewogener gestalten, sodass man nicht nur durch wiederholtes Herstellen desselben Gegenstands auflevelt, sondern durch mehr Abwechslung.
    • Überarbeitung Weinherstellung & Brauen: Überarbeitung der Rezepte und Produkte dieser Berufe.
    • Normale Angriffe sollten die Ausdauerregeneration nicht unterbrechen.
    • Status-Effekte Mouseover: Beim Überfahren mit der Maus sollen Infos zum Effekt und seiner Quelle angezeigt werden.

    ACHTUNG Diese Umfrage findet im Offiziellen Discord statt:

    Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
    Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
    discord.com

    Hallo Paxianer

    Bevor wir mehr Details zu Verse 5 teilen, möchten wir euch wissen lassen, dass wir außerdem an Folgendem arbeiten:

    • Sichtbarkeit der Gruppenmitglieder auf dem Kompass hinzufügen
    • Gold wird standardmäßig im Rundlauf (Round-Robin) an Gruppenmitglieder verteilt
      • Gruppeneinstellungen dafür werden später hinzugefügt, derzeit noch kein Zeitplan
    • Änderung der Waffen-Abklingzeit, sodass die 20-Sekunden-Abklingzeit nur dann ausgelöst wird, wenn es angemessen ist
      • Wird nur ausgelöst, wenn ihr eine Waffe ausrüstet, die sich im Waffentyp von der zuletzt ausgerüsteten unterscheidet
      • Wenn euer Bronze-Streitkolben zerbricht und ihr einen Eisen-Streitkolben ausrüstet, wird keine Abklingzeit ausgelöst. Das Ausrüsten von Bögen, Werkzeugen und Schilden beeinflusst die Waffen-Abklingzeit nicht.
    • Hinzufügen von Slash-Befehlen zum Wechseln von Chatkanälen, Einladen und Verwalten von Gruppen- und Clanmitgliedern sowie zum Ausführen von Emotes
    • Fackeln und Laternen kehren zurück
    • Einige Handwerkskomponenten werden anfangs etwas schneller herstellbar, und sehr schnell, wenn man sich der Meisterschaft in ihrem Rezept nähert
    • Einige Pflanzen werden größer gemacht, damit sie besser sichtbar sind (z. B. Erdbeeren, Blaubeeren, Baumwolle und mehr)
    • Aktualisierung aller Beute-Tabellen von NPCs und Tieren – viele Beute-Drops werden korrigiert und alte, häufige Drops ersetzt. Außerdem Updates für Fell-Drops beim Häuten
    • Segen des Jägers wird überarbeitet, sodass er Bonus-Rohmaterialien wie Geweihe, Wolle usw. einbringt
    • Neue Bauteile, Dekorationen und Schilder
    • Anpassung der XP-Modifikatoren von Rezepten, um Handwerker dazu zu ermutigen, beim Leveln eine Vielfalt an Rezepten herzustellen
    • Überarbeitung aller Erträge beim Bergbau und Holzfällen
    • Kampf-Balancing für Ausrüstung, Zauber und NPC-Begegnungen
    • Möglichkeit, Ausrüstung an mehreren Werkbänken zu reparieren
      All das wird Teil der kommenden Inhalts-Updates sein und vor Jahresende im Spiel erscheinen.
      Die Liste ist natürlich nicht vollständig – weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt geteilt.
    • Kannst du es kaum erwarten, die Änderungen vor dem Live-Release zu testen?
      Dann tritt unserem Public Test Shard „Arcadia“ bei!
      So geht’s: https://playpaxdei.com/en-us/faq/1-0-public-test-shard
    • Habt ein wunderschönes Wochenende,
      Pax vobiscum,
      Euer Mainframe-Team

    Crafting-Erfolgs-/Fehlschlagsraten-Problem – 05.11.25
    Wir sind uns bewusst, dass einige Spieler derzeit Probleme mit dem Herstellen und den Erfolgs- bzw. Fehlschlagsraten haben. Intern konnten wir die hohe Fehlschlagsrate bisher nicht reproduzieren. Um das Problem besser zu verstehen und zu untersuchen, bitten wir alle betroffenen Spieler, uns ihre Log-Berichte über @Contact the Team zu senden.

    Beispiel:
    Wenn bei dir weniger als die Hälfte der „Sehr leicht“-Herstellungsversuche erfolgreich sind und du mehr als 20 Versuche durchgeführt hast, sende uns bitte einen Bericht.

    So erstellst du einen Log-Bericht:
    🔗 Anleitung: Fehlerprotokolle abrufen (How to retrieve error logs)


    Den Fehler meldet man im Offiziellen Discord: https://discord.gg/paxdei

    Hallo Paxianer

    Im kommenden Inhaltsupdate, Verse 5, werdet ihr endlich unter bestimmten Bedingungen in Lyonesse, der PvP-Provinz, bauen können. Bleibt dran – bald teilen wir mehr Details dazu! Zur Vorbereitung auf dieses neue Feature arbeiten wir an einer Reihe von Änderungen an der Grundstücksverwaltung.

    Werfen wir einen Blick darauf, wie ihr bald euer Spielerlebnis erweitern und mehr Grundstücke sichern könnt.

    Ein Grundstück mit Gnade verdienen

    Wir haben euer Feedback deutlich gehört: Ihr wollt ein Grundstück durch das Spielen verdienen können – nicht nur über die Mitgliedschaft. Mit dem nächsten Patch, der in den kommenden Tagen auf Arcadia, dem öffentlichen Test-Server, und noch vor Ende November auf allen Live-Servern veröffentlicht wird, geben wir allen Spielern die Möglichkeit, ein Grundstück mit der Ingame-Währung „Gnade“ (Grace) zu beanspruchen und zu behalten.

    So funktioniert es:

    • Verdient Gnade über tägliche Login-Belohnungen und Gold-Opfergaben. Denkt daran, dass Gnade regionsgebunden ist.
    • Gebt 400 Gnade aus, um ein „Gnade-Grundstück“ für einen Monat zu beanspruchen.
    • Ihr könnt nur ein einziges „Gnade-Grundstück“ besitzen.
    • Automatische Verlängerung ist deaktiviert für das „Gnade-Grundstück“.
    • Ihr könnt jedoch 400 weitere Gnade ausgeben, um euer „Gnade-Grundstück“ zu verlängern, wenn die verbleibende Laufzeit unter einem Monat liegt.
    • Wenn ihr kein Gnade-Grundstück besitzt, könnt ihr auch die Laufzeit eines bestehenden Grundstücks (das mit einem regulären Grundstücks-Token beansprucht wurde) mit Gnade verlängern. Dieses Grundstück funktioniert dann wie ein Gnade-Grundstück (keine automatische Verlängerung, und ihr könnt kein weiteres Gnade-Grundstück beanspruchen).

    Diese neue Option bietet allen Spielern eine faire und nachhaltige Möglichkeit, sich durch aktives Spielen Land zu sichern, während gleichzeitig inaktive Grundstücke aufgeräumt werden. So verhindern wir, dass die Spielwelten mit verlassenen Grundstücken überfüllt werden, und schaffen Platz für neue Spieler.

    Der Grund, warum keine automatische Verlängerung mit Gnade möglich ist, liegt darin, dass Gnade eine verdiente Währung ist, die viele Spieler auch im Spielverlauf nutzen (z. B. für Wunder). Daher können wir nicht garantieren, dass genügend Gnade vorhanden ist, wenn ein Grundstück verlängert werden müsste. Um falsche Erwartungen zu vermeiden, bieten wir daher die Möglichkeit, Grundstücke bis zu zwei Monate im Voraus zu verlängern – so könnt ihr euer Land bequem absichern, während ihr spielt.

    Hinweise:

    • Damit jeder die Funktion ausprobieren kann, erhalten alle bestehenden Spieler 300 Gnade, sobald dieses Feature auf den Live-Servern aktiviert wird. Ihr müsst mindestens einen Charakter erstellt haben, um die Gnade zu bekommen.
    • Neue Spieler erhalten künftig 100 Gnade beim ersten Login.

    Demnächst: Grundstücks-Token kaufen

    Außerdem planen wir, in naher Zukunft die Möglichkeit einzuführen, Grundstücks-Token einzeln im Ingame-Shop zu kaufen – zum Preis von 4,99 $/€ pro Token. Es wird auch Paketangebote geben. Die vollständigen Preisdetails und das Veröffentlichungsdatum teilen wir, sobald das Feature bereit ist.

    Diese Angebote richten sich an Spieler, die keine Mitgliedschaft abschließen möchten, sowie an diejenigen, die ihr Gebiet erweitern wollen – um es mit Freunden, Clanmitgliedern oder Verbündeten zu teilen.

    Demnächst: Grundstücksübertragungen

    Schließlich entwickeln wir auch ein System, mit dem Spieler Grundstücke an andere Spieler übertragen können. Dieses Feature wird nicht Teil von Verse 5 sein, ist aber kurz darauf geplant.

    Wir freuen uns sehr auf diese neuen Features und sind überzeugt, dass sie euer Spielerlebnis bereichern werden. Wie immer freuen wir uns auf euer Feedback zu den kommenden Änderungen im dafür vorgesehenen Thread:
    🔗 Discord-Link

    Pax vobiscum,
    Euer Mainframe-Team

    Änderungen

    Handwerk

    Die Erfolgsrate beim Handwerken wurde konsistenter an die Schwierigkeitsstufe der Fertigkeit angepasst.

    Rollenspielkleidung gewährt nun EP, wenn sie hergestellt wird.


    Ressourcen

    Das neue Niedrigstufen-Wild (Ziege, Alter Eber und Hirsch) verwendet nun das Häutungsmesser Stufe 1, um das Häuten besser auszubalancieren.

    Leichte Anpassung der Wollmenge, die von Ziegen fallen gelassen wird, um Glücksfunde deutlicher von normalen Funden zu unterscheiden.

    Pflaumenbäume wurden aus der Verteilung entfernt.


    Fehlerbehebungen

    Ressourcen

    Ein Fehler wurde behoben, durch den Ziegen nicht in allen Heimtälern erschienen.


    Charaktererstellung

    Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Kombination aus Maus- und Tastaturnavigation den Charaktereditor in einen fehlerhaften Zustand versetzen konnte, wodurch Eingaben blockiert wurden.


    NPCs

    Ein Fehler wurde behoben, bei dem Inquisitoren, die von einem Heilzauber betroffen waren, nicht geplündert werden konnten, wenn sie starben, während der Zauber noch aktiv war.

    Der Fehler wurde behoben, durch den der Kerzenhalter wiederholt ungebeten in bestimmten Lagern auftauchte.

    Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Beutehaufen ausschließlich von Nahkampf-NPCs bewacht wurde.


    Welt

    Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler zwischen Wurzeln in den Häutungskammern hindurchfallen und in einer dunklen Grube landen konnte, aus der es kein Entkommen gab.


    Laden

    Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler über Microsoft Game Pass im In-Game-Shop andere Abo-Preise sahen als im Zahlungssystem, zu dem sie weitergeleitet wurden.


    Technisch

    Es wurde versucht, zahlreiche gemeldete Abstürze zu beheben.

    Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Microsoft Game Pass-Client beim Start abstürzen konnte.

    Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Server durch NPCs Speicher verlor. Dies führte zu täglichen Serverneustarts – hoffentlich sind diese nun nicht mehr nötig.

    Bevölkerungsverwaltung

    • Neues Weltgebiet in der EU-Region: Fenrir.
    • Anpassung der Skalen des Bevölkerungsindikators, um genauere Werte anzuzeigen (der Bereich „Hoch“ war zuvor zu breit).

    Audio

    • Neue Inquisitor-Geräusche (Grunzen) hinzugefügt.

    Ressourcen

    • Erwachsene Buchen haben nun eine Härte von 1 und können mit der Bronzeaxt gefällt werden.

    Lokalisierung

    • Lokalisierungs-Update durchgeführt.

    Gamepass

    • Ein zusätzlicher Schritt vor dem Betreten der Lobby wurde hinzugefügt, um Gamepass-Spieler über die Verknüpfung ihres Microsoft-Kontos zu informieren und die Pax Dei-Nutzungsbedingungen anzuzeigen.

    Fehlerbehebungen

    Audio

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bienenstock-Sound zu laut war, wenn viele davon platziert wurden.

    VFX (Grafikeffekte)

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bodeneffekte nicht richtig bereinigt wurden. Dies konnte dazu führen, dass der Effekt für alle Charaktere im Umkreis erneut abgespielt wurde; dies war rein visuell.

    Ressourcen

    • Niedrigstufige korrumpierte Wildschweine lassen nun korrekt die Relikte der korrumpierten Tierfraktion fallen.

    UI

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ausdauerleiste nach dem Tod rot aufblinkte.

    Handwerk

    • Handwerks-EP werden nun korrekt bei aktiver Mitgliedschaft gewährt und im Journal richtig angezeigt.

    Charakter

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Unterkleidung in bestimmten Haltungen nicht sichtbar war.

    Technisch

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs teleportiert erscheinen konnten und Spieler gleichzeitig Rubberbanding erlebten.
    • Ein Problem mit der Shader-Kompilierung während des Ladebildschirms wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Client in einen fehlerhaften Zustand geriet.

    Ich werde schauen das ich regelmäßig mal die Patchs Infos vom Test Server hier teile....

    ________________________________________________________________

    Audio

    • Neue Inquisitor-Geräusche hinzugefügt.

    Technisch

    • Einige Serverparameter wurden angepasst, um die Leistung zu verbessern.

    Ressourcen

    • Erwachsene Buchen haben nun eine Härte von 1 und können mit der Bronzeaxt gefällt werden.

    Lokalisierung

    • Aktualisierung der Übersetzung.

    Game Pass

    • Ein Schritt wurde hinzugefügt, bevor man die Lobby betritt, um Game-Pass-Spieler über die Verknüpfung ihres Microsoft-Kontos zu informieren und die Nutzungsbedingungen von Pax Dei anzuzeigen.

    Fehlerbehebungen

    Audio

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Geräusch von Bienenstöcken zu laut war, wenn viele davon gleichzeitig platziert wurden.

    VFX

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bodeneffekte nicht richtig entfernt wurden und dadurch erneut für alle Charaktere im Umkreis abgespielt werden konnten. Dies war rein visuell.

    Ressourcen

    • Niedrigstufige korrumpierte Wildschweine lassen nun korrekt die Relikte der Fraktion „Korrumpierte Tiere“ fallen.

    Handwerk

    • Ein Anzeigeproblem wurde behoben, das den XP-Gewinn beim Herstellen betraf.

    Hallo Paxianer

    Wir haben unsere To-do-Liste schon ein paar Mal geteilt, aber mit dem jüngsten Zustrom neuer Spieler und einer Menge frischem Feedback und Vorschlägen ist es Zeit für ein Update!

    Bevor wir loslegen, ein kurzer Hinweis: Wir können keine ETAs (geschätzten Veröffentlichungstermine) nennen – aus einigen wichtigen Gründen:

    • Prioritäten ändern sich. Manchmal zwingt uns Feedback oder ein dringendes Problem, unseren Fokus zu verschieben – auch wenn etwas anderes genauso wichtig erscheint.
    • Entwicklung ist unvorhersehbar. Neue Features bringen oft zusätzliche Herausforderungen mit sich, die Zeit brauchen – besonders für ein kleines Team wie unseres.
    • Wir wollen lieber ehrlich sein. Ein angekündigtes Datum zu verpassen, sorgt für mehr Frustration, als gar keines zu nennen.

    Wir wissen, dass das „Wann“ wichtig ist, aber wir möchten lieber realistische Erwartungen wecken, als zu viel zu versprechen.

    Außerdem konzentriert sich die folgende Liste hauptsächlich auf QoL-Features (Quality of Life), die im letzten Feedback-Thread erwähnt wurden.
    Größere Systeme wie Reittiere, Feudalsystem, PvE-Balancing usw. sind hier absichtlich nicht aufgeführt, auch wenn wir aktiv daran arbeiten.

    Das gesagt – werfen wir einen Blick auf die Liste!

    • Anpassbare Berechtigungen: Wir haben bereits Pläne dafür, und einige Teile davon nehmen schon Form an. Wir warten auf die finale Version, bevor sie live geht. Sollte eher früher als später kommen.
    • Grundstücksübertragung: Wird derzeit entwickelt.
    • Schenken/Bezahlen von Grundstücken für andere: Steht auf der To-do-Liste.
    • Nur Token-Kauf, ohne Premium-Bonus: In Arbeit.
    • Bäume, die durch Strukturen nachwachsen: Kurzfristig möchten wir zumindest verhindern, dass kleine Bäume (Setzlinge) auf Grundstücken wachsen, und kleines Laub unter Fundamenten ausblenden. Kein genaues ETA dafür.
    • Grundstücke und das „Loch in der Mitte“ von vier angrenzenden Parzellen: Wir wissen, dass das nervig ist, und werden es irgendwann beheben – allerdings ist das keine einfache Korrektur.
      Platzierte Strukturen/Truhen verschieben: Wir würden dieses Feature gerne hinzufügen, können aber noch nicht sagen, wann es verfügbar sein wird.
    • Grundstücke über Straßen platzieren, ohne andere Spieler zu blockieren: Dieses Thema haben wir schon länger diskutiert und möchten es umsetzen. Wir wissen jedoch noch nicht, wann wir dazu kommen.
    • Mehr Rollen für Clans: In Arbeit.
    • Duellieren: Steht auf der To-do-Liste.
    • Überarbeitung des Handwerks, das derzeit etwas mühsam wirkt: Steht ganz oben auf unserer aktuellen Aufgabenliste.
    • Einige Ressourcen (hauptsächlich Pflanzen) sind zu klein, um leicht erkannt zu werden: Eine Korrektur kommt so bald wie möglich.
    • Recycling und direktes Handwerk aus dem Lager heraus: Steht auf der Liste, aber noch ohne ETA.
    • Kauf-/Verkaufsaufträge: Wir haben bereits Designs dafür. Wir werden daran arbeiten, sobald es möglich ist. Kaufaufträge sind ein größeres Feature und werden eines der wichtigen Elemente in einem zukünftigen Inhaltsupdate sein.
    • Stapelgrößen sind zu klein: Wird Teil einer kommenden Anpassung des Handwerkssystems sein.
    • Inventar- und Truhensortierung & -transfer: Wir haben bereits Entwürfe für einige dieser Funktionen und prüfen, wann wir sie umsetzen können. Dies gehört zu den wichtigsten Verbesserungen, die wir aktuell planen.
    • Reparaturen zu Verbrauchsgegenständen machen: Das würden wir gerne umsetzen! In der Zwischenzeit vereinfachen wir das Reparatursystem so, dass du deine gesamte Ausrüstung an jedem Handwerkstisch reparieren kannst – ohne zwischen mehreren Tischen hin- und herwechseln zu müssen.
      Waffenwechsel-Abklingzeit anpassen: Wir haben bereits ein Design dafür und werden so bald wie möglich daran arbeiten. Wir hoffen, diese Änderung bald in einem Patch unterzubringen.
    • Bogenskill verbessern, der derzeit schwer zu leveln ist: Steht auf der Liste.
    • Neue Waffen: Wir arbeiten derzeit an mindestens einem neuen Waffentyp und werden in Zukunft weitere hinzufügen.
    • Schildstoß entfernen: Momentan befinden sich die wichtigsten CC-Fähigkeiten (Crowd Control) in einigen Waffen- und Ausrüstungszaubern. Es gibt kein ETA dafür, wann Schilde mehr Aufmerksamkeit bekommen. Wir möchten jedoch mehr Optionen und Einzigartigkeit für Nebenhand-Gegenstände schaffen.
    • Kartenlegende wieder hinzufügen: Wir mussten die Kartenlegende entfernen, da sie nicht lokalisiert war. Wir arbeiten aktuell daran, sie so schnell wie möglich wieder einzufügen.
      In der Zwischenzeit findest du alle Karten und die Legende in diesem Beitrag:
      Discord-Link
    • Behalte unseren PTS – Arcadia-Kanal im Auge, denn dort werden Änderungen und neue Inhalte zuerst veröffentlicht!
    • Pax vobiscum,
      Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer

    Vor einer Woche hat Pax Dei einen bedeutenden Meilenstein erreicht: das 1.0-Release.

    Seit über einem Jahr seid ihr viele von euch schon in der Early-Access-Phase dabei – ihr habt getestet, gebaut, hergestellt, erschaffen und Feedback gegeben. Gemeinsam haben wir gesehen, wie Dörfer entstanden sind, Freundschaften und Allianzen sich gebildet haben und unzählige Geschichten in Gallia ihren Lauf nahmen.

    Dieser Launch ist kein Ziel, sondern der nächste Schritt auf einer gemeinsamen Reise, die lange vor dem 16. Oktober begann. Das Herz von Pax Dei wart ihr schon immer ihr – die Community, die Spieler, die etwas Neues gewagt, uns beim Lernen geholfen und die Welt mitgestaltet haben.

    In nur wenigen Tagen war die Resonanz überwältigend. Wir durften die PC Game Pass-Community willkommen heißen, die sich den Spielern auf Steam, Epic und GeForce Now auf den neu eröffneten Shards angeschlossen hat. In der vergangenen Woche haben wir über 90.000 aktive Spieler auf allen Plattformen in Gallia gesehen – sie haben Clans gegründet, Häuser und Dörfer gebaut und gemeinsam unzählige Abenteuer erlebt.

    Jede Geschichte, jede Schöpfung, jede Begegnung lässt die Welt lebendiger werden – und erinnert uns daran, warum wir sie überhaupt erschaffen haben.



    Über die Zahlen hinaus sind es die Geschichten, die uns am meisten bedeuten: die ersten gegründeten Clans, die von Spielern erschaffenen Wahrzeichen, die bereits Teil unserer gemeinsamen Geschichte geworden sind. Zu sehen, wie die Fantasie der Community in dieser Welt Wurzeln schlägt, ist der lohnendste Teil dieser Reise.

    An alle, die in diesen frühen Tagen dabei waren – ob ihr schon vor Monaten oder erst in dieser Woche dazugestoßen seid – vielen Dank.
    Euer Feedback, eure Unterstützung und eure Kreativität haben das Fundament geschaffen, auf dem Pax Dei heute steht.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Pax Dei 1.0 ist erschienen – ein neues Kapitel beginnt

    Hallo Paxianer

    Das Warten hat ein Ende. Pax Dei 1.0 ist ab heute, dem 16. Oktober 2025, weltweit offiziell verfügbar.

    Nach Monaten des Early Access, unzählbarem Feedback und dem Engagement unseres Teams und unserer Gründer schlagen wir nun ein neues Kapitel auf – und laden euch alle ein, gemeinsam mit uns den wahren Beginn von Pax Dei zu erleben.

    Zur Feier des Releases von Pax Dei 1.0 präsentieren wir euch unseren neuen Trailer:
    🎥 https://www.youtube.com/watch?v=u-v6xAn98I0


    Pax Dei 1.0 – Jetzt erhältlich

    Pax Dei 1.0 ist ab sofort auf Steam, im Epic Games Store, über GeForce Now und im PC Game Pass verfügbar.

    Neu im Spiel? Dann schaut euch unseren Artikel für neue Spieler an.
    Wenn ihr als Early-Access-Spieler zurückkehrt, findet ihr in diesem Blogbeitrag alles, was ihr wissen müsst.


    Eine Welt, die bereits von Abenteurern erfüllt ist

    Seit dem 14. Oktober erkunden unsere Gründer die neuen Shards, errichten Siedlungen und beginnen ihre Geschichten.
    Die Welt lebt bereits – voller Abenteurer, die bereit sind, neue Spieler in ihre Clans aufzunehmen, Tipps zu teilen und euch beim Start zu helfen.

    Wir empfehlen euch dringend, im Spiel das Clan-Menü zu öffnen und einem Clan beizutreten, der zu eurem Spielstil passt.
    Teil einer stabilen Gemeinschaft zu werden, wird euer Spielerlebnis enorm bereichern.

    Eine Liste der Shards findet ihr in einem eigenen Artikel, und Karten der Regionen stehen unten zur Verfügung, damit ihr euren Lieblingsplatz zum Starten auswählen könnt.


    Werde Teil der Community

    Pax Dei ist ein Spiel, das auf Menschen aufbaut – und der beste Weg, darin erfolgreich zu sein, ist gemeinsam.

    Ob ihr nach einem Clan, nach Guides oder einfach nach einem Ort sucht, um eure Abenteuer zu teilen – wir laden euch herzlich ein, unserer Discord-Community beizutreten.

    Kommt vorbei, sagt Hallo, findet Verbündete und teilt eure Geschichten.
    Auf unserem offiziellen Discord-Server erwartet euch eine freundliche Community, mit Kanälen für alle Themen:

    • Infos zu bestimmten Spielaspekten
    • Diskussionen mit Mitspielern
    • Clan-Suche
    • Anleitungen zu Handwerk, Ressourcen-Sammeln und mehr

    Das Spiel selbst enthält einige Tutorials, um euch am Anfang eurer Reise durch Pax Dei zu begleiten.
    Darüber hinaus bietet unsere Community viele zusätzliche Hilfen im Bereich ┃community-resources.

    Und nicht zuletzt findet ihr auf unserer Website weitere hilfreiche Artikel und Medienressourcen:
    🌐 https://playpaxdei.com/

    Hallo Paxianer

    wie in den Patchnotes zu Version 1.0 angekündigt, könnt ihr endlich euren Charakter nach der Erstellung bearbeiten!
    Ihr könnt Gesicht, Körper und Make-up jederzeit anpassen, wenn euch die Inspiration packt – nur Name und Geschlecht bleiben gleich.

    Kein Druck mehr beim ersten Login: Überspringt die endlosen Diskussionen über Haarfarben und stürzt euch direkt in die Welt!
    Ihr könnt euer Aussehen später jederzeit kostenlos in der Lobby überarbeiten, sobald ihr eure Reise in Gallia begonnen habt.

    Wir sehen uns morgen im Spiel.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer,

    ab Dienstag, dem 14. Oktober 2025, um 02:00 Uhr (deiner Ortszeit) könnt ihr mit dem Herunterladen von Pax Dei beginnen.
    Das sollte einen reibungsloseren Start des Spiels ermöglichen, wenn wir die Shards morgen um 12:00 Uhr (Dienstag, 14. Oktober 2025) öffnen.

    Wenn ihr auf Arcadia, dem öffentlichen Test-Shard, spielen möchtet, stellt sicher, dass ihr den entsprechenden Build über den Beta-Bereich auf Steam herunterladet: „arcadia_pts“.

    Beachtet bitte, dass das Spiel erst ab Donnerstag, dem 16. Oktober 2025, um 17:00 Uhr (eurer Ortszeit) über Game Pass verfügbar sein wird.

    Zur Erinnerung: Wenn die Shards morgen öffnen, erhalten Gründer eine kostenlose Steam-Kopie (1 Schlüssel pro Account) auf ihrer Account-Verwaltungsseite.
    Diese kann an einen Freund verschenkt werden, der dann sofort mit dem Spielen beginnen kann.
    Es wird keine E-Mail dazu versendet.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Willkommen zu Pax Dei 1.0.
    Wir haben nun den Early Access verlassen, und das Spiel wird am 14. Oktober für Founder und deren Freunde, sowie am 16. Oktober für alle anderen veröffentlicht.

    Vollständiger Zeitplan:
    👉 https://playpaxdei.com/news/1-0/pax-d…ule-and-details

    Weitere Informationen zu Spielinhalten und -mechaniken findest du:


    Patchnotes 1.0 – 10. Oktober 2025

    Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf Qualitätsverbesserungen und Fehlerbehebungen, zusammen mit einigen Balance-Anpassungen.
    Wir arbeiten bereits am nächsten Update, das neue Gameplay-Inhalte in Pax Dei einführen wird.


    Neue Todesmechaniken

    Die wirtschaftlichen Strafen für das Sterben wurden überarbeitet.
    Das neue System soll den Spielfluss für neue Spieler verbessern, die hauptsächlich in den Heimtälern (Home Valleys) spielen, indem es dort Leichensuche („Corpse Runs“) entfernt, während gleichzeitig die Strafen zwischen PvE und PvP vereinheitlicht werden.

    Die Änderungen machen den Tod außerdem bedeutsamer und sollen den Gesamtfluss der Spielökonomie verbessern.

    Die neuen Strafen sind:

    • 20 % der stapelbaren Gegenstände werden beim Tod zerstört.
      • Das betrifft alle Gegenstände, die mehr als ein Stück pro Inventarslot stapeln können.
        Beispiel: Rohstoffe, verarbeitete Ressourcen, Komponenten, Pfeile, Nahrung, Tränke.
    • Alle Gegenstände mit Haltbarkeit (tragbare oder ausrüstbare Gegenstände) verlieren 10 % ihrer Haltbarkeit (berechnet vom maximalen Haltbarkeitswert des Items).
      • Das betrifft sowohl Gegenstände im Inventar als auch die, die dein Charakter gerade trägt.
    • Wenn der Spieler in Lyonesse durch PvP stirbt (nicht durch andere Ursachen):
      • Jedes Item mit Haltbarkeit hat eine Chance zerstört zu werden, bis bis zu 40 % aller haltbaren Gegenstände zerstört sind.
        Dies betrifft sowohl Inventargegenstände als auch solche im Grab.
      • Wenn durch diese Mechanik ein Item zerstört wird, wird ein neuer Gegenstand namens „Ausrüstungsfragmente“ („Gear Fragments“)
        in dein Inventar gelegt – einer pro zerstörtem Ausrüstungsstück –, um dies anzuzeigen.

    • Spieler müssen keinen Leichenlauf mehr machen, wenn sie in den Heimtälern (Heartlands) sterben.
      • Beim Tod findet dort einfach die „Wertzerstörung“ statt:
        → 20 % Verlust stapelbarer Gegenstände und –10 % Haltbarkeit für alle tragbaren/ausrüstbaren Items.
    • Dauer von Gräbern (Spielerüberresten):
      • 15 Minuten für leere Überreste (egal wo),
      • 3 Tage, wenn der Spieler in Wildlands, Wildland-Dungeons oder in Lyonesse stirbt (außer durch PvP),
      • 1 Stunde für Überreste in Lyonesse, wenn der Tod durch PvP verursacht wurde.

    Gameplay

    • Die folgenden Standardtastenbelegungen wurden geändert:
      • Benachrichtigungen Annehmen (kontextabhängig)F7 (vorher F10)
      • Benachrichtigungen VerwerfenF8 (vorher F11)
      • Alle Benachrichtigungen verwerfenF8 halten (vorher F11 halten)
      • Kinematische KameraF10 (vorher F7)
      • Spiel-Feedback öffnenF9 (vorher F8)
    • Seitliche Maustasten erscheinen nun als M4 und M5 in den Tastenkürzeln.
    • Erhöhte Abklingzeit beim Wechsel zwischen tragbaren oder ausrüstbaren Gegenständen
      → von 10 Sekunden auf 20 Sekunden.
    • Der PvP-Opfer-Verlangsamungseffekt wurde wieder eingeführt.
      Wenn du durch einen Nahkampfangriff getroffen wirst, wird dein Charakter verlangsamt.
      Änderungen am System:
      • Bewegungsgeschwindigkeit wird nun subtraktiv um 25 % reduziert (im alten System wurde der Wert überschrieben).
      • Spieler können weiter sprinten und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhende Fähigkeiten nutzen, selbst wenn sie verlangsamt sind.
    • Behoben: Ein Problem, bei dem Spieler einen Angriff vorzeitig abbrechen konnten, wenn sie Zauber wirkten, die sich noch in der Abklingzeit befanden.
    • Kameraeingabe verbessert – die Rotationsglättung wurde stark reduziert, um die Reaktionsgeschwindigkeit zu erhöhen.
    • Verbesserte Reaktion des Charakters beim Umdrehen.
    • Bewegungs- und Blockverhalten wurden verbessert, sodass sich der Charakter beim Blocken flüssiger dreht und bewegt.
    • Alle Bänke und Hocker in den Petra Dei-Gebieten sind jetzt interaktiv.
    • Der Chronoseer-Zauber beeinflusst nicht länger die Abklingzeiten, die durch den Wechsel der Ausrüstung entstehen.

    • Wechseln von tragbarer Ausrüstung löst jetzt eine Abklingzeit (auf betroffene Fähigkeiten) aus – ähnlich wie beim Wechsel einer Waffe.
    • Behoben: Ein Problem, bei dem spezielle Waffenangriffe und Zauber normale Nahkampfangriffe nicht korrekt überschrieben, wenn sie aktiviert wurden.
    • Überarbeitung der Haltbarkeitsschäden – Schadensverteilung auf verschiedene Ausrüstungsteile wurde angepasst:
      • Kernstücke (Kopf, Brust, Beine, Füße) verlieren mehr Haltbarkeit als andere Teile.
    • Gruppen-Erfahrungsaufteilung leicht angepasst für normale und Veteranen-Gegner („skulled enemies“).
    • Kampf-Fertigkeiten: XP-Anforderungen angepasst, damit Fortschritt besser mit dem Handwerk übereinstimmt.

    Leveldesign

    • T2-Seltenheits-Spawns wurden aus T1-Heartland-Lagern entfernt.
    • Bänke in der Nähe von Türmen in Lyonesse sind jetzt interaktiv.

    Spielökonomie (Game Economy)

    • Die Gold- und Kampf-EP-Belohnungen von NPCs in Lyonesse wurden erhöht:
      • Kampf-EP durch Kills: +50 %
      • Goldwährung in Beute: +50 %
    • Der Goldpreis für den Kauf von „Grace“ (Gnade) wurde angepasst:
      • Die ersten Kaufstufen sind etwas teurer,
      • die höheren Stufen wurden günstiger gemacht.

    Ressourcen und Handwerk (Resources and Crafting)

    • Einige Ressourcen- und Tier-Spawnpunkte wurden überarbeitet.
    • Ressourcenbeschreibungen im Journal wurden aktualisiert, um anzugeben, in welchen Biomen man die jeweilige Ressource findet.
    • Ressourcenverteilung wurde umfassend angepasst, um Verfügbarkeit in allen Weltregionen zu verbessern:
      • Alle Heartlands enthalten nun alle Ressourcen, die für niedrigstufige Rezepte benötigt werden.
      • Wiesenbiome (Meadows) erzeugen jetzt die meisten Ressourcen, die auch in Grasländern (Grasslands) vorkommen.
      • Wichtige Grundressourcen wie Kupfer, Zinn, Schilf und Gneis sind nun leichter zu finden.
      • Mehrere hochwertige Ressourcen, die nur für hochrangige Rezepte gedacht sind, erscheinen nicht mehr in den Heartlands.
      • Ressourcen, die bisher nur in den Wildlands verfügbar waren, können nun auch in Lyonesse gefunden werden.
    • Die Quicksilver-Dropchance (Schnellsilber) beim Granitabbau wurde erhöht.
    • Die Materialien Lang- und Kurzholzstücke („Long/Short Wood Stock“) wurden vereinfacht
      alle Rezepte verwenden nun nur noch Langholzstücke.
    • Buff-Dauer für Sammel- und Handwerkssegen wurde angepasst –
      sie hält nun 30 Minuten (vorher länger).
    • Sammelbare Pilze, Canonite und Ambergrasp wechseln nun gelegentlich ihren Standort zwischen Spawns – ähnlich wie Tiere.
    • Korrumpierte Hochstufen-Tiere können nun gehäutet werden.
    • Die Menge an Verzauberungs-bezogenen Ressourcen, die in Lyonesse auf dem Boden erscheinen, wurde reduziert.
    • Die Stufe (Tier) einiger Gegenstände wurde angepasst, damit die Stufenanzeige korrekt dargestellt wird.
    • Abstände beim Spawnen von Ressourcen sowie das zugrunde liegende Spawn-System wurden verbessert, um Fälle zu verringern,
      in denen Tiere zu nah beim Spieler plötzlich erscheinen („pop-ins“).

    Gameplay-Balancing

    • Fehler behoben: Der Heilungswert des Sylvan-Stabs skalierte doppelt so stark mit der Gegenstandsmacht (Item Power), wie beabsichtigt.
    • Fehler behoben: Schaden von Stab-Geschossen skalierte nicht korrekt mit der Gegenstandsmacht.
    • Alle Heilzauber wurden leicht abgeschwächt (etwa –5 %).
    • „Rallying Banner“ – Wirkungsradius von 8 m → 5 m reduziert.
    • „Bloodfed Grove“ – Wirkungsradius von 8 m → 6 m reduziert.
    • Abklingzeit beim Ausrüsten eines neuen tragbaren Gegenstands (Waffe / Werkzeug) verdoppelt:
      10 Sekunden → 20 Sekunden.
    • Unterstützungs-Aggro (Bedrohung) durch Overgrowth und Divine Intervention wurde reduziert.
    • Die Schwert-Passive skaliert nicht mehr mit Item Power
      und wurde neu ausbalanciert:
      → Fester Bonus von +2 % Bewegungsgeschwindigkeit und +3 % Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel.
    • Alacrity-Effektivität leicht verringert.

    Ausrüstungs-Balancing

    • Verteidigungswerte der Handschuh- und Arm-Slots wurden leicht reduziert – diese Werte wurden auf andere Slots übertragen.
    • Beinrüstungen gewähren nun weniger Widerstand gegen Massenkontrolle (Crowd Control Resistance).
    • Verteidigungs- und Widerstandswerte zwischen den Rüstungsklassen wurden angepasst:
      • Schwere Rüstung bleibt unverändert.
      • Leder- und Stoffrüstung haben nun stärkere Auswirkungen (größere Unterschiede spürbar).
    • Schaden- und Heilungsboni von Brust- und Beinrüstungen wurden so neu ausbalanciert,
      dass die Progression zwischen den Rüstungstypen gleichmäßiger verläuft.
    • Crowd-Control-Resistenz überarbeitet:
      • Neue gleichmäßige Abstufung – höchste Werte auf schwerer Herald-Rüstung, niedrigste auf Stoffrüstung.
      • Einige Stoffteile haben keine CC-Resistenz mehr.
    • Verzaubern von Rüstungsteilen skaliert nun korrekt mit den Attributseffekten des Charakters.

    Benutzeroberfläche (User Interface)

    • Die Position der Biominformationen im UI wurde geändert, und der dunkle Hintergrund wurde entfernt.
    • Es wird nun ein Timer auf Leichen angezeigt, damit man sieht, wann sie verschwinden.
    • Mehrere UI-Fehler wurden behoben, die auftraten, wenn man von einer Zone in eine andere wechselte.
    • Behoben: Spielerrechte (Permissions) reagierten zeitweise nicht mehr nach einem Zonenwechsel.
    • Behoben: Die [E]-Taste funktionierte nicht mehr, nachdem die „Redeeming Queue“ (Einlöseschlange) geöffnet wurde.
    • Behoben: Das Fenster „Can’t access Redeeming Queue“ ließ sich nur mit [E] schließen, wenn es aktiv fokussiert war.
    • Behoben: Wenn man das Inventar öffnete, während das Verzauberungsfenster geöffnet war, wurde dieses leer und funktionslos.

    • Behoben: Der Button „Im Journal öffnen“ für alle Pfeil-Freischaltungen führte nicht zur richtigen Rezeptseite.
    • Behoben: Das „Plots & Tokens“-Tutorial erwähnte nicht, in welchem Menü die Anzahl der Token angezeigt wird.
    • Die Kartenlegende wurde entfernt, da sie keine Lokalisierung unterstützte und in einigen Provinzen Teile der Spielwelt überdeckte.
    • Auf der Spielerkarte werden nun Wege als gestrichelte Linien angezeigt.

    Bauen & Handwerk (Building & Crafting)

    • Wasseroberflächen bieten nun keine Baubasis mehr.
      • Das Platzieren von Grundstücken (Plots) ist in tiefem Wasser verboten.
      • Man kann ein Grundstück etwa 5 Meter vom Ufer entfernt platzieren und auf der vom Plot überdeckten Wasserfläche bauen.
    • Sehr hochstufige Rezepte werden nicht mehr sofort neuen Charakteren angezeigt.
    • Behoben: Falsche Kartenvorschau im Bauhammer-Menü, wenn kein Plot ausgewählt wurde.
    • Behoben: Untere Einrastpunkte („bottom snapping points“) fehlten bei den meisten Fundamentbauteilen.
    • Der Text, der erscheint, wenn man auf einem eingefrorenen Grundstück (Frozen Plot) bauen will, wurde angepasst,
      damit er das Verhalten besser beschreibt.
    • Dekorative Schilder werden nun bei Schreinerfertigkeit Stufe 5 freigeschaltet,
      um das Baumenü übersichtlicher für neue Spieler zu machen.
    • Behoben: Spieler erhielten keine EP, wenn sie mit Hilfe eines Segens ein unmögliches Rezept erfolgreich herstellten.
    • Founder-Rezepte wurden vom Basis-Handwerker zum Schreiner-Handwerker verschoben.
    • Die Öffnung im Granitbogen-Fundament wurde etwas breiter und höher gemacht, damit sie weniger beengt wirkt.
    • Einige Klippenkollisionen wurden präziser gestaltet, damit Bauteile nicht mehr steckenbleiben.
    • Das Inventarhandwerk erlaubt jetzt das Erstellen eines neuen Holzschilds.

    Charaktererstellung / Lobby

    • Aussehen des Avatars kann nun nach der Charaktererstellung bearbeitet werden.
    • Die Start-Tunika des Spielers wurde neu gestaltet und optisch aufgewertet.
    • Make-up-Voreinstellungen (Presets) wurden hinzugefügt.
    • Das Interface und die Farbpalettenauswahl für alle Make-up-Anpassungen (Lidschatten, Eyeliner und Lippen) wurden überarbeitet und neu gestaltet.
    • Haar- und Augenbrauenfarben wurden angepasst, um natürlicher und vielfältiger zu wirken.
    • Behoben: Der tatsächliche Hautton entsprach visuell nicht dem ausgewählten Hautton im Editor.
    • Behoben: Der Button „Reset Sliders“ setzte alle Schieberegler auf den Minimalwert, anstatt auf Standardwerte.
    • Behoben: Charakterumrisse erschienen im Charaktereditor verschwommen.
    • Behoben: Die Kartensymbole der Startortauswahl wurden nicht genau an der tatsächlichen Spielposition platziert.
    • Behoben: Das Schnurrbart-Farbwerkzeug funktionierte im Charaktereditor nicht.
    • Behoben: Schnelles Ändern des Körpersliders führte zu Leistungseinbrüchen (Performance-Drops).
    • Verbesserte Tutorial-Bilder in der Lobby.
    • Bloom-Effekte (Lichteffekte) im Lobby-Hintergrund angepasst, damit bestimmte Rüstungen nicht übermäßig hell leuchten.

    Lokalisierung (Localization)

    • Der Button „Place Plot“ (Grundstück platzieren) ist in Deutsch und Französisch nicht mehr abgeschnitten oder überläuft den Rahmen.
    • Das Wort „Enchantment“ wurde lokalisiert (übersetzt).
    • Behoben: Der Button „Reset Tutorial“ war in Polnisch und Französisch zu lang und ragte über die Begrenzung hinaus.
    • Behoben: Der Ausdruck „slots used“ war in der polnischen Übersetzung falsch.
    • Behoben: Der Name „Ambergrasp Concentrate“ passte im deutschen UI nicht in den vorgesehenen Rahmen.
    • Behoben: Fehlende Zeitangaben und Pluralformen in der polnischen Lokalisierung im Bauhammer-Menü.

    Kunst & Grafik (Art)

    • Harte Texturübergänge auf den Pflastersteinen um heilige Stätten wurden behoben.
    • Schatteneinstellungen für Lagerobjekte (Camp Meshes) wurden angepasst,
      damit sie den Shadow Cache nicht mehr ungültig machen – das sollte die Performance verbessern.
    • Die rote Rankpflanze auf Ruinen wurde durch das endgültige Modell mit finalen Materialien ersetzt.
    • Materialien kleinerer und mittlerer Felsen wurden angepasst,
      damit sie besser zu größeren Klippen passen.
    • Behoben: Verzauberungsgegenstände, die auf den Boden gelegt wurden, clippten (versanken) teilweise in der Oberfläche.
    • Der Penny-Bun-Pilz (ein essbarer Pilz) erhielt ein neues 3D-Modell und ein überarbeitetes Ressourcen-Icon,
      das nun typischer aussieht.

    In-Game-Shop und Grundstücks-Tokens (Plot Tokens)

    • Ein In-Game-Shop wurde dem Spiel hinzugefügt.
    • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn ein automatisch verlängerndes Grundstück (Auto-Renewing Plot)
      die maximale Anzahl an Grundstücken überschreiten würde, die regelmäßig Token verbrauchen.
    • Eine neue Funktion ermöglicht es Spielern, ihr Steam-Abonnement über die Account-Verwaltungsseite einzusehen und zu verwalten.
    • Kontoübergreifende Benachrichtigungen wurden hinzugefügt,
      um Spieler über den eingefrorenen Status von Grundstücken und andere relevante Zustände zu informieren.

    Sonstiges (Other)

    • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Wechsel zwischen Weltgebieten wurden behoben,
      die zuvor aktive Buff-Timer beschädigten oder andere Probleme verursachten.
    • Neue Tutorials für Erstbenutzer-Erfahrungen (First Time User Experience) wurden hinzugefügt.
    • Der Text und Inhalt der interaktiven Tutorials wurde verbessert.
    • Das Spawn-System wurde optimiert, um die Verzögerung beim Erscheinen von NPCs zu verringern,
      wodurch das „vom Himmel fallende NPC“-Phänomen beseitigt wird.
    • Behoben: Ein hell blinkendes Licht ohne Quelle erschien manchmal in einem kleinen Höhlenteich – entfernt.
    • Der feine Rumpf-Nahtfehler (Torso Seam), der bei bestimmten Blickwinkeln sichtbar war, wurde korrigiert.
    • Einige Stoffrüstungen erhielten ein Low-Quality-LOD-Update (Level of Detail) zur Leistungsoptimierung.
    • Behoben: Clipping-Probleme bei Kleidungsstücken.
    • DLSS-Upscaling wurde auf DLSS 4 aktualisiert,
      und es wurden Mehrbild-Generierungsoptionen zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt.
    • Mehrere Absturzursachen (Crashes) wurden behoben.
    • Behoben: Das Schließen einer Konto-Benachrichtigung konnte den Client abstürzen lassen.
    • Behoben: Bäume verschwanden nicht immer, nachdem sie gefällt wurden – nun korrekt.

    Höhlenplanung. Alles beginnt mit dieser Phase.


    Amboss – Amboss-Requisite, die im Spiel als Werkbank verwendet wird. Wir haben dieses Objekt früh im Projekt als Qualitätsmaßstab genutzt, als wir Assets von externen Studios bestellt haben.


    Amboss – Amboss-Requisite, die im Spiel als Werkbank verwendet wird. Wir haben dieses Objekt früh im Projekt als Qualitätsmaßstab genutzt, als wir Assets von externen Studios bestellt haben.



    Beutegegenstände für Spieler



    Plan eines frühen Dungeons und Prototyps

    🌊 Änderungen beim Bauen auf dem Wasser nach dem Release 🌊

    @Pax Dei News

    Bevor der Zugang für Gründer am 14. Oktober geöffnet wird, möchten wir euch über einige Änderungen beim Bauen auf dem Wasser informieren.

    Wir haben die Funktionsweise dieser Systeme angepasst – nach dem Release wird es nur noch möglich sein, näher am Ufer zu bauen.

    Wir haben die beeindruckenden Wasserschlösser und weitreichenden Brücken über große Flüsse während der Early-Access-Phase sehr geliebt, doch diese Änderungen sind notwendig – insbesondere jetzt, da es keine weiteren Wipes der Welt geben wird.

    Es gibt auch technische Gründe im Hintergrund, die diesen Schritt erforderlich machen. Die Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen, da wir wissen, wie beliebt diese Bauwerke waren.

    Vielen Dank für euer Verständnis – wir hoffen, diese Information hilft euch dabei, eure Grundstücke und Baupläne besser zu planen

    Hallo Paxians,

    wir sehen, dass es weiterhin viele Fragen dazu gibt, wie es mit Pax Dei weitergeht.
    Bitte schaut euch die folgende Zeitleiste an, um sicherzugehen, dass ihr auf dem neuesten Stand seid.


    Ab dem 6. Oktober – 17:00 Uhr (Montag, 6. Oktober 2025, 17:00 Uhr)

    • Die Pax Dei-Server werden heruntergefahren, um die Veröffentlichung vorzubereiten.
    • Der Verkauf von Pax Dei wird ebenfalls pausiert – derzeit ist kein Kauf möglich.

    14. Oktober – 12:00 Uhr (Dienstag, 14. Oktober 2025, 12:00 Uhr) – Beginn des Head Start

    • Neue Shards, einschließlich des PTS (Public Test Shard), werden für Gründer geöffnet – also für alle, die das Spiel bereits besitzen.
    • Gründer können nun eine Premium-Mitgliedschaft erwerben.
    • Gründer erhalten in ihrer Kontoverwaltung einen kostenlosen Steam-Key (1 Schlüssel pro Account), den sie an einen Freund verschenken können – dieser kann sofort mit dem Spielen beginnen.

    16. Oktober – 17:00 Uhr (Donnerstag, 16. Oktober 2025, 17:00 Uhr) – Offizieller Release von Version 1.0

    • Die Shards werden nun für alle Spieler geöffnet.
    • Das Basisspiel kann ab jetzt über den Epic Games Store (EGS), Steam und autorisierte Partner gekauft werden.
    • Das Spiel ist jetzt auch über den PC Game Pass verfügbar.
    • Jeder kann nun über seine bevorzugte Plattform (einschließlich unserer Website) eine Premium-Mitgliedschaft erwerben.

    Antworten auf technische Fragen

    Frage: Als neuer Spieler – wann kann ich den Client herunterladen: am 14. oder am 16.?
    Antwort:
    Wenn du das Spiel bereits besitzt, kannst du es ab dem 14. Oktober herunterladen.
    Wenn du das Spiel erst noch kaufen musst, kannst du es ab dem 16. Oktober herunterladen.


    Frage: Muss ich als Gründer das Spiel komplett neu installieren, oder ist Version 1.0 nur ein Patch?
    Antwort:
    Es handelt sich um ein Patch, du musst also nicht alles neu herunterladen.


    Frage: Ab wann kann ich als Gründer den Patch herunterladen?
    Antwort:
    Ab dem 14. Oktober, 12:00 Uhr (Dienstag, 14. Oktober 2025, 12:00 Uhr).


    Frage: Wenn ich bisher über den Xsolla Pax Dei-Launcher gespielt habe und nun über Steam spiele – muss ich alles neu installieren?
    Antwort:
    Ja, du musst den Client über Steam herunterladen.
    Wir empfehlen außerdem, die Version aus dem Launcher zu deinstallieren, um Speicherplatz auf der Festplatte zu sparen.


    Pax vobiscum,
    Euer Mainframe-Team

    Ja schaut etwas dunkel aus und es schaut aus als hättest du die ausgeschnitten ich würde gerne den gesamten screenshot vom spiel nehmen das ausschneiden und co würde ich selbst machen.

    es darf also gerne so sein wie dies Bild:
    https://pax-dei.info/img/biom_immergruener_wald_grau_baer_00.jpg
    ich verlinke das große und lasse dann so ein ausschnitt im artikel stehen
    https://pax-dei.info/img/biom_immergruener_wald_grau_baer_01.jpg  

    Aber schon mal danke das wir die Mühe machst =)