Zusammengefast:
Kernmechaniken laut Osric:
Feudal-System & Wirtschaft: PvP treibt die Ökonomie. Das Opt-in-Feudalsystem ermöglicht PvE-Zonen, hält aber Königreichskämpfe weltweit sichtbar.
Teilnahme & Entscheidung: Wer nicht am Feudal-Krieg teilnimmt, schließt sich bewusst aus diesem System aus (keine „Vorteile ohne Risiko“). PvE und situatives PvP bleiben außerhalb möglich, aber derzeit gibt es außerhalb Feudal wenig PvP.
Allianzen & Kriege:
Krieg wird zwischen Feudal-Allianzen erklärt, gebunden an ein konkretes Ziel (Objective) und zeitlich begrenzt.
Schlüssel: Besitz eines Feudal-Ziels.
Bei Krieg sind alle Mitglieder der beteiligten Häuser/Allianzen gegeneinander PvP-geflaggt (weltweit für die Dauer).
Einzelne Häuser ohne Ziel können nicht direkt „wardecced“ werden.
Loot & Verluste: Kriegserklärungen sind Full-Loot, um Wertzerfall/„Gear-Inflation“ zu verhindern.
PvE-Spieler sind verlustavers; Verlust bei Scheitern wird eher akzeptiert als permanenter Durability-Abrieb.
In PvP lässt sich Risiko nie so „meistern“ wie in PvE – daher sind spürbare Verluste dort designseitig sinnvoll.
Zukunft & Alternativen: Team prüft Optionen (z. B. World-PvP in Wildlands ausweiten, Feudal-Regeln über alle Clans vereinheitlichen). Später kommen Casual-PvP-Inhalte für geringeres Commitment.
Kommunikation & Daten: Dev-Team hat eigene Daten zur erwarteten PvP-Teilnahme; es ist kein PvE-Feature und wird auch nicht so positioniert.
Spannungsfelder aus der Diskussion:
Clan-Autonomie vs. Einzelwahl: Sorge, dass Aldermen fürs ganze Clan-Kollektiv entscheiden (statt individueller Opt-in).
Gemeinschaftssplit: Langjährige, gemischte Clans überlegen Zweit-Clans (PvE/PvP) und wünschen feinere Permissions/Kooperationsmechaniken.
Karawanen/Wildlands-Risiko: Community schlägt PvP-Flag für Karawanen, Grace-basierte Immunität etc. vor – derzeit nicht Teil des Designs, aber ähnliche Richtungen werden geprüft.
Themen & Aussagen von Osric:
NPC/AI: „Unschlagbare“ NPCs zu bauen ist trivial – aber nicht wünschenswert.
PvP-Planung: Es wird mehr Casual-PvP-Ziele geben; Duellsystem (1v1) kommt (reines Training: kein Loot, kein Tod).
Kriege & Flagging: Während aktiver Kriegserklärung ist PvP auch in den Heartlands aktiv. Man ist nicht permanent geflaggt; nur Angreifer/Verteidiger im Krieg.
Property-Schutz: Kein Zerstören von Eigentum durch Kriege.
Opt-in-Logik: Wer Feudal-Vorteile will, akzeptiert das Risiko (Opt-in). Alternativ kann man auf einem Alt ohne Haus spielen – hat dann aber keine Feudal-Benefits.
Feudal-Benefits: Crafters/Gatherers erhalten besseren Zugang zu Ressourcen; manche Bereiche (z. B. Claims in Lyonesse) bleiben alts ohne Haus verwehrt. Es gibt Feudal-Ziele auch in den Heartlands. Details folgen später.
Clans & Rechte: Clans spalten sich oft natürlich in PvE/PvP. Bisher fehlte Clan-PvP-Content. Geplant sind feinere Berechtigungen pro Spieler (statt nur „ganzer Clan“). Warnung vor zu großzügigen Zugriffsrechten (Griefing/„Gier“).
Implikationen:
PvE-Spieler können weiter existieren, sehen aber Kämpfe um sich herum.
Wer Feudal-Vorteile möchte, muss zeitweise PvP-Risiko tragen.
Clans sollten Rechte/Strukturen sauber trennen (evtl. PvE-/PvP-Schwesterclans).
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Gesamte texte:
[03:33] Q (implizit aus der Debatte, v. a. Rank Badjin): „Man muss sich entscheiden: PvE oder PvP.“
[03:33] A (Osric): „Ich verstehe nicht, warum man sich entweder für PvE oder PvP entscheiden muss?“
[04:01] Q (Rank Badjin & andere): „Wenn ein Clan ein Haus wird, ist man überall angreifbar; wer kein Haus ist, ist nur „Futter“. Stimmt das?“
[04:01] A (Osric): „In einem Social Sandbox treibt PvP die Wirtschaft. Wir bauen ein Opt-in-System, das mehr PvE-Flächen ermöglicht, wollen aber Königreichskämpfe in der ganzen Welt. Wer nicht mitmacht, schließt sich aus diesem System aus – sonst nähmen viele nur die Vorteile ohne Risiken.“
[04:03] Q (Apollo → an Badjin): „Du stellst dich absichtlich quer?“
[04:03] A (Osric): „Nein. Wer beim Feudal-Game mitmachen will, muss sich committen. PvE und PvP gehen auch außerhalb davon.“
[04:06–04:08] Q (Badjin/Shalimar): „Es gäbe praktisch kein PvP außerhalb des Feudal-Systems; individuelle Opt-ins? Clans nicht gegeneinander flaggen?“
[04:07] A (Osric): „Problematisch, wenn wir Clans erzwingen müssten, sich gegenseitig feindlich zu flaggen.“
[04:08] A (Osric): „Außerhalb des Feudal-Gameplays gibt es derzeit effektiv kein PvP … jetzt.“
[04:08–04:10] Q (Andruen/Shalimar): „Clans/Häuser ausrichten, Spieler wählen eine verbündete Feudal-Fraktion?“
[04:09] A (Osric): „Ich sehe nicht, wie das unsere Kriegs-Erklärungen nicht kaputt machen würde.“
[04:14–04:16] Q (Rustud/Shalimar): „Ich erwartete Allianzen führen Krieg; Clans bleiben eigenständig.“
[04:15] A (Osric): „Das hast du richtig beschrieben – so funktioniert das Feudal-System.“
[04:16] Q (Badjin): „Clan kann nicht Krieg erklären/erklärt bekommen?“
[04:16] A (Osric): „Ja: Die Allianz wird bekriegt.“
[04:18] Q (Badjin): „Kann man ein einzelnes Haus wardeccen?“
[04:18] A (Osric): „Wenn eine Feudal-Allianz ein Feudal-Ziel hält, kann eine andere Allianz Krieg zu diesem Ziel erklären → beide Seiten werden gegenseitig PvP-geflaggt.“
[04:18] A (Osric): „Ein Haus ohne Feudal-Ziel? Nein, warum auch – ist kein Feudal-Ziel.“
[04:19] Q (Badjin): „Also ist Besitz eines Ziels der Schlüssel?“
[04:19] A (Osric): „Ja. Der Wechsel Clan → Haus macht die Risiken klar. Der Gildenleiter entscheidet über den Beitritt zu einer Allianz. Hält irgendwer in der Allianz ein Ziel, geht bei Krieg die ganze Allianz in den Krieg (zeitlich begrenzt, zielgebunden).“
[04:19] Q (Shalimar): „Wird dann jedes Mitglied eines Hauses in der Allianz überall PvP-geflaggt?“
[04:20] A (Osric): „Ja.“
[04:22] Q (Badjin): „Damit muss man PvP oder PvE wählen – keine andere Option.“
[04:22] A (Osric): „Genau das bedeutet Opt-in, Rank Badjin.“
[04:23–04:26] Q (Badjin): „Eldarii hat Zahlen genannt; unattraktiv für viele.“
[04:24] A (Osric): „Wir haben ein gutes Bild davon, wie viele am PvP-Teil teilnehmen.“
[04:25] A (Osric): „Eldariis Video nicht gesehen, zu seinen Stats sag ich nichts.“
[04:25] A (Osric): „Quelle unbekannt – wir haben dazu recht gute Daten.“
[04:26–04:28] Q (Shalimar): „Viele potenzielle PvP-Spieler sind noch nicht im Spiel; Clan-Spaltung macht Sorgen.“
[04:27] A (Osric): „Wir prüfen Alternativen – Hardline-PvE-Spielern werden die vermutlich auch nicht gefallen.“
[04:27] A (Osric): „Das ist kein PvE-fokussiertes Feature – soll es auch nicht sein.“
[04:29–04:31] Q (Badjin/Shalimar): „Manche wollen Vorteile ohne PvP-Risiko; Entscheidung liegt beim Alderman statt bei Individuen.“
[04:29] A (Osric): „Ihr blickt da m. E. falsch drauf: In ähnlichen Games gibt es keine Wahl – PvP überall. Hier gibt es überhaupt Opt-in.“
[04:32–04:33] Q (Allgemein): „Andere Wege? Wildlands-Mix, Schutz durch ‚Grace‘ etc.“
[04:32] A (Osric): „Option: World-PvP-Regeln ausweiten (z. B. Wildlands) und Feudal-Regeln vereinheitlichen über alle Clans.“
[04:33] A (Osric): „Wir prüfen diese Optionen und welchen Weg wir nehmen.“
[04:35] Q (Rustud): „PvP-Immunität in Wildlands per Grace-Miracle?“
[04:35] A (Osric): „Kriegserklärungen müssen Full-Loot sein – PvP treibt die Ökonomie. PvP-Ziele liefern Belohnungen, die Verluste ausgleichen; sonst staut die Wirtschaft, Crafted-Gear wird wertlos.“
[04:39–04:41] Q (trep/Rustud): „Mehr Zerstörung/Decay auch außerhalb von PvP; Wildlands aktuell ungefährlich.“
[04:41] A (Osric): „Viele PvE-Spieler sind verlustavers. Verlust bei Scheitern (Tod) wird eher akzeptiert als ständiger Abbau (Durability). Starker Verlust (Item-Zerstörung) wird oft nicht akzeptiert.“
[04:42] A (Osric): „PvP-Risiko lässt sich nicht meistern wie PvE – daher ist Verlustdesign dort einfacher (z. B. 40 % Gear zerstört bei Kill).“
[04:48] Q (Rank Badjin): „Unsere Gruppe will nur kämpfen, Ziele halten ist egal.“
[04:48] A (Osric): „Es wird Ziele für unterschiedliche Commitment-Level geben; später mehr Casual-PvP-Content, der keinen organisierten PvP-Clan erfordert.“
[04:49–04:55] Q (Rustud/Andruen/Badjin): „Karawanen: PvP-Flag in Wildlands? Söldnerei, Überfälle, Decoys?“
[04:55] A (Osric): „Sinn der Kriegserklärung ist, Gegner jenseits von PvP-Zonengrenzen zu beeinflussen. Nicht alle Feudal-Ziele liegen in Lyonesse.“
[05:57] Q (Kolin, SOL): „Bin ich der Einzige, der sich wundert, warum die europäischen Devs am Sonntag um 4–5 Uhr morgens in Discord tippen?“
[05:58] A (Osric | Mainframe): „Es ist hier schon Morgen.“
[06:00] A (Osric | Mainframe): „Ich schaue gelegentlich sehr früh morgens oder spät abends rein, um mit Spielern in anderen Zeitzonen sprechen zu können.“
[06:01] Q (implizit, Duine): „Nicht-Haus-Clans können an keinem organisierten PvP teilnehmen …“
[06:01] A (Osric | Mainframe): „Wir werden später mehr casual-PvP-Ziele haben.“
[06:08] Q (Naptastic, VVV): „Wie wäre es mit einer eigenen Instanz/Tournament-Ort für Duelle (1v1, 4v4 etc.)?“
[06:09] A (Osric | Mainframe): „Wir werden 1-gegen-1-Duelle erlauben.“
[06:10] Q (Naptastic, VVV): „Worin unterscheidet sich das von zwei Leuten, die jetzt kämpfen?“
[06:11] A (Osric | Mainframe): „Wir haben derzeit keine Duelle. Im Moment kannst du nur nach Lyonesse gehen und Full-Loot-PvP kämpfen.“
[06:12] Q (Naptastic, VVV): „Also eher ein abgesprochener Kampf mit anderen Loot-Regeln?“
[06:12] A (Osric | Mainframe): „Duelle sind nur Trainingskämpfe. Kein Loot, kein Tod.“
[06:13] Q (Petus – Violet Court): „Gibt es PvP nicht in den Heartlands, selbst wenn man in einem Haus ist?“
[06:14] A (Osric | Mainframe): „Während einer aktiven Kriegserklärung schon.“
[06:17] Q (Naptastic, VVV): „Erlaubt die Kriegserklärung das Zerstören von Eigentum in den Homelands, oder nur Angriffe auf Kriegs-Flagged?“
[06:19] A (Osric | Mainframe): „Kein Zerstören von Eigentum.“
[06:31] Q (Rustud): „Warum auch das Heimtal einbeziehen und Kriege nicht auf die Wildlands-Grenzen beschränken?“
[06:32] A (Osric | Mainframe): „Ein Teil der Opt-in-Vision ist, dass PvE-Spieler die Kämpfe um sich herum sehen.“
[06:34] Q (Rustud): „Kann man nicht einfach einen Zweitcharakter ohne Haus spielen, wenn der Main im Krieg ist?“
[06:34] A (Osric | Mainframe): „Das hält niemand auf. Allerdings hätte dieser Zweitcharakter keinen Zugang zu Feudal-Vorteilen.“
[06:35] A (Osric | Mainframe): „(… auf diesem Zweitcharakter.)“
[06:35] Q (Naptastic, VVV): „Wirken sich Feudal-Vorteile auf Crafter aus?“
[06:36] A (Osric | Mainframe): „Crafter und Sammler bekommen besseren Zugang zu einigen Ressourcen.“
[06:38] Q (Naptastic, VVV): „Wenn’s nur Ressourcenzugang ist – könnte der Alt sie nicht holen und in eine Truhe legen?“
[06:38] A (Osric | Mainframe): „Hat ein Feudal z. B. einen Land-Claim in Lyonesse, kommt dein Alt dort nicht rein → kein Zugang zu den Vorteilen.“
[06:39] Q (Naptastic, VVV): „Sind das mitnehmbare Dinge oder eher spezielle Crafting-Optionen vor Ort?“
[06:40] A (Osric | Mainframe): „Das geht zu sehr ins Detail – erfahrt ihr näher zum Release.“
[06:40] Q (Rustud): „Gibt es Feudal-Vorteile, die bis in die Home Valleys reichen?“
[06:41] A (Osric | Mainframe): „Es gibt Feudal-Haus-Ziele in den Heartlands.“
[06:17] Q (Duine): „Darf ich dich morgens anpingen, um das ausführlich zu erklären?“
[06:18] A (Osric | Mainframe): „Bitte nicht pingen, wenn ich nicht da bin.“
[06:29] Q (Naptastic, VVV): „Was, wenn das Umschalten (Opt-in/-out) sehr teuer in Gold/Grace wäre – um Flip-Flops zu verhindern?“
[06:30] A (Osric | Mainframe): „Wenn das sehr teuer ist, entmutigt es Teilnahme – und die anderen Probleme bleiben.“
[06:44] Q (Rustud): „Glaubt ihr, dass Berechtigungen/Permissions kommen, damit sich gesplittete Clans besser koordinieren können?“
[07:18] A (Osric | Mainframe): „Wir hoffen, künftig Berechtigungen für einzelne Spieler statt nur den ganzen Clan einzuführen.“
[Allg. Hinweis von Osric, passend zur Permissions-Diskussion] [07:21]
„Wenn die Wirtschaft greift, wird Gier Leute zu schlechten Dingen verleiten, wenn sie Zugang haben. Einem 50+-Leute-Clan generellen Zugriff zu geben, ist keine gute Idee … das hört meist auf, nachdem die ersten Griefing-Vorfälle passiert sind.“ (Kontextantwort auf die laufende Permissions-Fragerunde)