Beiträge von admin

    Morgen um 11 Uhr gibt es ein Patch mit dem auch Dan offiziellen das yule Event endet denk also dran noch eure Event Sachen zu verkraften....


    Patchnotes – Verse 5 – Hotfix 3

    13.01.2026

    Ein Problem wurde behoben, bei dem Mournel-Bäume in der Region US East nicht korrekt gespawnt sind.

    Um zu verhindern, dass sich Charaktere sofort ausloggen, wenn sich ein Spieler mit einem anderen Charakter einloggt, haben wir eine Logout-Verzögerung hinzugefügt, die nun auf den zuerst eingelogten Charakter angewendet wird.

    Wir haben mehrere Low-Level-Änderungen an der NPC-Verarbeitung und dem Caching vorgenommen, die NPCs robuster machen sollten.

    Ende des temporären Yule-Events – alle Rezepte werden aus dem Spiel entfernt, ebenso der Yule Charm und die Möglichkeit, Zutaten zu sammeln. Alle anderen hergestellten Gegenstände mit Yule-Thema bleiben erhalten.

    Zum Ende des Jahres 2025 möchten wir einen Moment innehalten und auf ein Jahr zurückblicken, das für Pax Dei gleichermaßen herausfordernd wie wegweisend war. Gemeinsam mit euch – Baumeistern, Abenteurern, Handwerkern und Entdeckern – haben wir unser Spiel von der Early-Access-Phase bis hin zur vollständigen Veröffentlichung (Version 1.0) im Oktober geführt.

    Dieser Meilenstein ist mehr als nur eine Versionsnummer. Er markiert den Beginn einer langfristigen Reise für Pax Dei als lebendiges MMO.


    Von Early Access zu 1.0: Ein entscheidender Wandel

    Der Early Access hat uns unschätzbare Einblicke gegeben: wie ihr spielt, wo das Spiel glänzt und wo es sich weiterentwickeln musste. Im Laufe des Jahres 2025 lag unser Fokus darauf, die Grundlagen des Spiels zu stabilisieren, zentrale Systeme zu verfeinern und Pax Dei auf eine nachhaltige und erweiterbare Zukunft vorzubereiten.

    Mit dem Release von Version 1.0 kamen unter anderem:

    • Ein kompletter Neuanfang für alle Spieler und das Ende der Wipe-Ära.
    • Die vollständige Verfügbarkeit auf Steam und im Epic Games Store, die Aufnahme in den PC Game Pass sowie Unterstützung für GeForce Now.
    • Der Wechsel weg vom ursprünglichen Launcher, um langfristigen Support und reibungslosere Updates sicherzustellen.
    • System-Verbesserungen, die stark auf Community-Feedback aus der Early-Access-Phase basieren.

    Wir möchten allen Foundern und frühen Unterstützern aufrichtig danken, die uns vor dem Launch begleitet haben. Euer Feedback hat das Spiel stärker geprägt, als euch vielleicht bewusst ist.


    Ein klareres Zugangs- und Monetarisierungsmodell

    2025 war auch das Jahr, in dem wir die langfristige Struktur von Pax Dei klar definiert haben. Das Spiel folgt einem Buy-to-Play-Modell, wobei ein optionales Abonnement nur für Spieler erforderlich ist, die eigenes Land besitzen möchten.

    Spieler, die erkunden, craften, Abenteuer erleben oder sozial spielen möchten, ohne Land zu besitzen, können weiterhin vollständig ohne Abonnement spielen. Um diesen Spielstil besser zu unterstützen, haben wir in diesem Jahr zusätzliche Systeme eingeführt – etwa „Grace für Grundstücke“ –, um die Teilnahme an der Welt zu erweitern.

    Uns ist bewusst, dass das Thema Monetarisierung Diskussionen ausgelöst hat, und wir schätzen das offene Feedback, das uns geholfen hat, sowohl das Modell selbst als auch unsere Kommunikation darüber zu verbessern. Transparenz bleibt auch in Zukunft eine unserer Prioritäten.


    Inhaltswachstum & Kernsysteme

    Mit dem Release von Version 1.0 haben wir unseren Fokus darauf gelegt, die tragenden Säulen von Pax Dei weiter zu stärken:

    • Eine spielergesteuerte Wirtschaft
    • Gemeinsames Bauen und Handwerken
    • Soziales Gameplay und Community-Strukturen
    • Offene Erkundung und Entdeckung

    Im Laufe des Jahres 2025 haben wir die Grundlagen für tiefere Wirtschaftssysteme, erweiterte Clan-Funktionen, verbesserte Worldbuilding-Tools sowie die Basis für zukünftige Konflikt-, Kooperations- und Fortschrittssysteme gelegt. Diese Bereiche bleiben auch 2026 zentral.


    Herausforderungen & was wir verbessern wollen

    So stolz wir auf die erzielten Fortschritte sind, erkennen wir auch an, wo das Spielerlebnis noch verbessert werden muss. Im Laufe des Jahres habt ihr Bedenken geäußert – unter anderem zur Progressionsgeschwindigkeit, zur Motivation im Mid-Game, zur Update-Frequenz und zu Erwartungen an Premium-Features.

    Wir hören euch. Ein großer Teil unserer Roadmap für 2026 konzentriert sich darauf, den Spielfortschritt zu glätten, Grind-Hürden zu reduzieren, soziale Tools zu verbessern, das Mid-Game zu bereichern und Updates in einem verlässlicheren Rhythmus zu liefern. Klarere und konsistentere Kommunikation wird dabei eine Schlüsselrolle spielen.


    Community an erster Stelle

    Pax Dei ist dann am besten, wenn die Community lebt: belebte Dörfer, wachsende Clan-Projekte, aktive Handelskanäle und gemeinsame Abenteuer. Die Welt lebt vom kollektiven Einsatz, und wir sind immer wieder inspiriert von der Kreativität, Zusammenarbeit und Großzügigkeit, die ihr ins Spiel bringt.

    Wir ermutigen euch, weiterhin Kontakte zu knüpfen: Baut gemeinsam, erkundet gemeinsam, fordert euch gegenseitig heraus und helft dabei, die Welt zu gestalten, die wir alle erschaffen.


    Ausblick auf 2026

    Als kleiner Vorgeschmack: Wir arbeiten derzeit an einem kleineren Update, das für Anfang nächsten Jahres geplant ist. Zu den laufenden Arbeiten für dieses Update gehören:

    • Meisterhandwerk: Erzielt ihr bei einem Crafting-Vorgang für ein Item mit Item Power einen sehr hohen Erfolg, erhält das Item einen permanenten Item-Power-Bonus, und euer Name wird als Meisterhandwerker vermerkt.
    • Talweite Märkte: Die Heartland-Marktansicht wird erweitert, sodass ihr Items aus jedem Marktstand innerhalb eures aktuellen Tals kaufen könnt. Käufe sind dann von jedem Marktstand, der Petra Dei oder von einem eigenen Grundstück im Tal aus möglich. Diese Änderung betrifft nur den Kauf – das Anbieten von Waren bleibt unverändert.
    • Neubalancierung der Crafting-XP: Ein umfangreicher Balance-Durchgang für alle Crafting-Rezepte, der anpasst, wie viel Erfahrung jedes Item gewährt.
    • Clan- und Charakterbogen-UI: Verbesserungen am Clan-Menü und am Charakterwerte-Bildschirm. Berechtigungen sind hier noch nicht enthalten, stehen aber ganz oben auf unserer To-do-Liste.
    • Neue Emotes und Gesichtsausdrücke: Eine neue Auswahl an Emotes sowie Gesichtsausdrücken für das Emote-Rad, um euren Charakteren mehr Persönlichkeit und emotionale Tiefe zu verleihen.
    • Performance-Verbesserungen: Aktive Analyse von Performance-Problemen mit dem Ziel, insbesondere die Render-Performance während Kämpfen deutlich zu verbessern.

    Wir starten ins neue Jahr mit einem soliden Fundament und einer langen Liste an Verbesserungen, Features und Erweiterungen, die wir euch gerne bringen möchten. Die Welt von Pax Dei ist noch jung, und ihre Zukunft wird ebenso sehr von den Spielern wie von uns geprägt.

    Danke, dass ihr diesen Weg mit uns geht. Danke für eure Geduld, eure Kreativität, eure Kritik und eure Leidenschaft. Auf die nächsten Verse und auf ein noch stärkeres Jahr vor uns.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Patch-Hinweise – 17.12.25

    Verse 5 – Patch 1

    🎄 Weihnachtsfest – Zeitlich begrenztes Ingame-Event

    Nehmt vom 17. Dezember bis zum 13. Januar an den zeitlich begrenzten Weihnachtsfeierlichkeiten im Spiel teil.

    Stellt euren Weihnachtszauber her und legt ihn an, um Zugriff auf exklusive Weihnachtsressourcen zu erhalten.
    ⚠️ Sobald ihr den Weihnachtszauber ablegt, sind diese Ressourcen nicht mehr sichtbar.

    Zusätzlich zum Yule-Amulett führen wir vier brandneue Rezepte ein:

    • Weihnachtszauber (der Zauber, um sie alle zu fangen)
    • Weihnachtskranz des Winters
    • Weihnachtsziegenmaske
    • Meirotheas Weihnachtsflamme
    • Kleine Weihnachtsziege

    Alle Rezepte werden automatisch eurem Tagebuch hinzugefügt.
    Tipp: Sucht einfach nach „Weihnachten“, um sie schnell zu finden.

    🕯️ Hinweis:
    Alle weihnachtlichen Ressourcen und Rezepte werden nach Ende des Events entfernt.
    Bereits hergestellte Gegenstände bleiben jedoch dauerhaft erhalten.

    Hallo Paxians

    Wir haben kürzlich unsere kommenden, zeitlich begrenzten Yule-In-Game-Feierlichkeiten vorgestellt, und freuen uns, mitteilen zu können, dass das Event vom 17. Dezember 2025 nach Abschluss der Wartung (gegen 12:00 Uhr) bis zum 13. Januar 2026 laufen wird!

    Diese einmonatige Feier gibt euch reichlich Zeit, Zutaten zu sammeln und unsere festlichen Yule-Rezepte herzustellen. Um zu beginnen, müsst ihr euren Yule-Charm herstellen und ausrüsten – erst dann erhaltet ihr Zugriff auf die exklusiven Yule-Ressourcen. Wenn ihr ihn ablegt, könnt ihr diese Ressourcen nicht mehr sehen.
    Von dort aus könnt ihr alle saisonalen Rezepte entdecken und sogar ein paar zusätzliche Gegenstände vorbereiten, um sie nach dem Ende des Events zu tauschen oder zu verkaufen. 😉

    Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie eure Häuser, Dörfer und Marktstände mit saisonalen Dekorationen geschmückt werden – und natürlich darauf, eure Charaktere in ihrer neuen festlichen Kleidung zu bewundern.

    Für unsere Lore-Enthusiasten haben wir außerdem einen kurzen Text vorbereitet, der die Ursprünge von Yule in Pax Dei sowie die Symbolik der Ziege beleuchtet.


    Die Legende der ersten Ziege

    So, wie deine Großmutter sie jeden Winter erzählte.

    Die Alten sagten, dass im Ersten Winter, bevor die Menschen wussten, wie man trauert oder sich erinnert, die Toten umherwanderten.

    Der Schleier war dünn, doch die Pfade waren dunkel, und nichts führte die verlorenen Seelen nach Hause. Selbst Meirothea, deren Mondlicht die Nacht milderte, konnte nicht jeden Ort erhellen, an dem sich der Kummer verbarg.

    Eines Abends, als sie über den Frost wandelte, fand Meirothea den Geist eines Kindes, das unter einem kahlen Baum saß. Das Kind war kalt, verängstigt und unfähig, seinen eigenen Namen auszusprechen – denn die Menschheit hatte noch keine wahre Sprache gelernt, nur eine Handvoll Worte, und keines für Trauer oder Verlust.

    Meirothea kniete nieder und flüsterte:
    „Kleines, folge meiner Stimme.“
    Doch das Kind konnte nicht aufstehen. Seine Füße waren in Schatten verstrickt.

    So rief Meirothea nach ihrem Wolf. Doch die Schritte des Wolfs waren zu schwer, und die Schatten fürchteten seine Zähne.

    Dann rief Meirothea nach ihrem Vogel. Doch die Flügel des Vogels konnten die tiefen Orte nicht erreichen, an denen sich der Kummer sammelt.

    Also rief Meirothea ein drittes Mal in die Stille der Welt:
    „Wenn irgendein Wesen die verborgenen Wege kennt, so zeige sie mir.“

    Aus den dunklen Wurzeln des Baumes trat eine kleine Gestalt hervor. Ein Wesen mit leuchtenden Augen, flinken Hufen und Hörnern wie zwei Mondsicheln. Es verneigte sich vor Meirothea, als hätte es nur darauf gewartet, dass sie sprach.

    Die Ziege trat zum Geist des Kindes und berührte ihn sanft mit ihrem Horn. Wo sie es tat, lösten sich die Schatten. Dann wandte sich die Ziege und ging einen Pfad entlang, der im selben Moment zuvor noch nicht existiert hatte – einen Weg, der sich zwischen den Dornen des Leids und den tiefen Verwehungen des Vergessens hindurchwand.

    Und das Kind folgte ihr.

    Als sie den Schleier erreichten, kehrte die Ziege zu Meirothea zurück und verneigte sich erneut.
    „Warum hilfst du den Verlorenen?“, fragte die Erlöserin.

    Die Ziege sprach nicht – Ziegen tun das auch heute noch nur selten –, doch sie legte ihre Stirn an Meirotheas Hand, und sie verstand:
    „Weil die Lebenden selten nach unten schauen, die Toten jedoch oft.“

    Von diesem Tag an ging die Ziege Meirothea auf all ihren Winterreisen voraus. Ihre Hufe fanden jeden verborgenen Weg. Ihre Hörner zerbrachen jede Schlinge aus Schatten. Und ihre hellen Augen spiegelten jede Seele wider, die den Weg nach Hause suchte.

    So flechten wir zu Yule kleine Strohziegen, um den Ersten Führer zu ehren. Wir stellen sie in Türrahmen, auf Herdstellen oder neben das Feuer oder eine Laterne – im Glauben, dass die Ziege noch immer ungesehen wandelt und den Geistern der Verstorbenen den Weg freimacht.

    Und wir sagen:
    „Ein Wolf bewacht, ein Vogel warnt – doch eine Ziege führt dich nach Hause.“

    Frohes Yule an alle!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Verse 5 – Battle for Lyonesse ist jetzt live!


    Hallo Paxians

    Nach einer erfolgreichen Testphase auf dem Public Test Shard Arcadia freuen wir uns, ankündigen zu können, dass unser neues Content-Update Verse 5 – Battle for Lyonesse jetzt auf allen Shards live ist!

    Wir möchten uns bei allen Spielern bedanken, die während der Testphase Feedback gegeben haben – dadurch konnten wir vor dem Live-Gang noch Anpassungen und Änderungen vornehmen.
    Wir sammeln weiterhin Feedback in einem dedizierten Thread Verse 5 – Battle for Lyonesse – …“, bewerten die Situation und es sind in den kommenden Tagen und Wochen weitere Änderungen zu erwarten, während wir weiter nachjustieren.

    Es ist Zeit, deine Freunde und Clanmitglieder zusammenzutrommeln und nach Lyonesse aufzubrechen. Haltet Ausschau nach den geheimnisvollen Mournel-Bäumen, erntet sie sofort, sobald sie erscheinen, und macht euch anschließend auf den Weg zu den Schreinen, um sie zu beanspruchen und mit dem Bauen in diesem umkämpften Land zu beginnen.

    Wir können es kaum erwarten, die ersten Scharmützel, cleveren Strategien und mutigen Bauprojekte zu erleben, die in der PvP-Zone entstehen.

    Erfahre hier mehr über das neue System der Feudalen Souveränität:

    admin
    2. Dezember 2025 um 15:03

    Bitte beachte: Das Balancing rund um Mournel und die Schreine wurde in Arcadia zu Testzwecken vorübergehend angepasst und ist inzwischen wieder zurückgesetzt worden.
    Das Live-Update nutzt das vorgesehene Balancing: Die Härte und Lebenspunkte der Mournel sind höher als während des Tests, und die Kosten zum Beanspruchen eines Schreins liegen wieder bei 200 Mournwood und 50.000 Gold.

    Verse 5 bringt außerdem mehrere Gameplay- und Crafting-Updates sowie neue Schilder und Dekorationen zum Entdecken.

    Damit du nichts verpasst, lies unbedingt die vollständigen Patchnotes: ⁠┃patch-notes⁠

    Und das ist noch nicht alles: Unsere Yule-Feierlichkeiten im Spiel stehen kurz bevor – mit zeitlich begrenzten festlichen Rezepten. Die Event-Termine werden sehr bald bekannt gegeben.

    Damit du keine Informationen zu unserem nächsten Content-Update verpasst, sichere dir auf diesem Server die Rolle „PTS – arcadia“.

    Pax Dei | Battle for Lyonesse - Content Recap
    Pax Dei is a social sandbox MMO, inspired by the legends of medieval Europe.Explore a world where myths are real, ghosts roam, and magic is part of everyday ...
    youtu.be

    Bis gleich im Spiel!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Bekannte Probleme – Verse 5 – 12.12.2025

    Lyonesse

    • Es gibt derzeit keine Information darüber, was mit feudalen Grundstücken passiert, wenn ein Clan aufgelöst wird, der mindestens ein feudales Grundstück besitzt.
    • Spieler können gelegentlich kein Grundstück platzieren oder die feudalen Grenzen nicht sehen, wenn sie als Clan-Anführer einen feudalen Schrein beanspruchen oder als Dorfbewohner einem Clan mit beanspruchtem Schrein beitreten. Ab- und erneutes Einloggen behebt das Problem.
    • Die Benachrichtigung „Schnellreiseziel freigeschaltet!“ erscheint, wenn man sich einem unbeanspruchten feudalen Schrein oder einem von einem anderen Clan kontrollierten Schrein nähert.
    • Kleinere Weltprobleme in Lyonesse.

    Karten- & Weltprobleme in Lyonesse

    • Im südöstlichen Teil von Corbin zeigt die Karte eine Straße zu einem Lager der Verlorenen Seelen, das Lager befindet sich jedoch auf einer Klippe und ist über die Straße nicht erreichbar.
    • Mehrere schwebende Grenzsteine zwischen Avalon und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Gestreckte Textur auf einem gepflasterten Weg in Lyonesse – Avalon.
    • Der Weg zum Carnac Feudalschrein in Lyonesse – Brecilien führt nicht zum eigentlichen Eingang.
    • Ein Weg ist durch einen Felsblock in Lyonesse – Avalon versperrt.
    • Fehljustierte Mauern entlang der Straße nahe der Klippen im östlichen Teil von Lyonesse – Corbin.
    • Einige Wege sind auf der Karte von Lyonesse nicht eindeutig markiert.
    • Mehrere Grenzsteine in Avalon – Lyonesse überschneiden sich mit anderen Objekten.
    • Manche Ressourcen spawnen auf Straßen in Lyonesse – Brecilien.
    • Reines Eisenvorkommen kann auf Dach und Wänden eines Wachturms im Zentrum von Lyonesse erscheinen.
    • Ein Busch spawnt innerhalb eines Grenzsteins an der Grenze zwischen Brecilien und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Bäume clippen durch Grenzsteine an der Grenze zwischen Brecilien und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Die Wurzeln eines bestimmten Baumes flackern abhängig von der Kameraposition in Lyonesse – Karrek.
    • Die Äste der Gequälten Eiche flackern abhängig von der Kameraposition in Lyonesse – Avalon.
    • Eine gezackte Wand ist an einigen Klippen in Lyonesse – Karrek vorhanden.
    • Schwebendes Laubwerk in Lyonesse – Karrek.
    • Unnatürlich platzierter Grenzstein an der Grenze zwischen Corbin und dem Zentrum von Lyonesse.
    • Drei Grenzsteine überlappen sich an der Grenze zwischen dem zentralen Gebiet von Lyonesse und Brecilien.
    • Einige Ressourcen können über Petra Dei in Lyonesse – Avalon erscheinen.
    • Ein Baum überschneidet sich mit einem Weg in Lyonesse – Avalon.
    • Der Charakter clippt durch einen Stein an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Bäume spawnen innerhalb von Grenzsteinen an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Ein Grenzstein clippt durch zwei andere Grenzsteine an der Grenze zwischen Brecilien und Karrek.
    • Ein schwebender Grenzstein an der Grenze zwischen Brecilien und Corbin.
    • Die Todesmarkierung kann das Feudalschrein-Symbol auf der Karte verdecken und dadurch die Teleport-Funktion blockieren.
    • Ein Silbertannen-Setzling wächst durch die Steinmauern eines Wachturms nordöstlich des Dolorous-Schreins.

    Gegenstände & Handwerk

    • Inkonsistenzen zwischen Fertigkeitsanforderungen und Werkbänken bei verschiedenen Teppich-Rezepten.
    • Fehlende [G] Untersuchen-Option bei einigen Möbelstücken.
    • Die Kollisionsfläche des Holzregals umfasst derzeit den gesamten rechteckigen Körper, wodurch kleinere Gegenstände nicht auf den unteren Regalböden platziert werden können.
    • Mehrere kleine Objekte haben keine Zerstörungspartikel.
    • Ohrringe sind falsch an den Charaktermodellen positioniert.
    • Einige zweihändige Waffen clippen während Animationen (Leerlauf ↔ Blocken) durch Hals und Kopf.
    • Snap-Probleme bei Granit- und Gneis-Treppen sowie -Wänden.
    • Untersuchte Gegenstände können mit dem Charakter kollidieren, ihn verschieben oder unsichtbar machen.
    • Beim Untersuchen von Torso- und Beinrüstungen verliert die Kamera bei manchen Items den Tiefenschärfe-Effekt (DoF).
    • Beim Hinzufügen von Items zur Herstellungswarteschlange im Fermenter fehlt bei einem Slot der Soundeffekt.
    • Die Getreidemühle besitzt einen Mühlstein nahe dem Fundament mit ungleichmäßiger Textur.
    • Der Holzschild gewährt derzeit keine EP beim Herstellen.
    • Einige gelbe Zwiebeln schweben in der Luft.
    • Die Bauvorlage des Brunnens enthält eine untexturierte Fläche in der Mitte (verschwindet nach dem Platzieren).

    Kampf & Fortbewegung

    • Humanoide NPCs verschwinden, wenn sie zu weit von ihrem Spawnpunkt weggelockt werden.
    • Die Bloodfed-Grove-Soundeffekte verschwinden nach 12 Sekunden in der Zauberhaltung.
    • Die Streitaxt hat keine Soundeffekte beim Blocken.
    • Die Sprint-Animation ruckelt beim Drehen oder bei hektischen Sprintbewegungen.
    • Tierische NPCs können Aggro verlieren, wenn sie auf mit Gegenständen bedecktem Boden kämpfen.
    • Inquisition Rectifiers können gleichzeitig Schilde auf denselben NPC wirken, wodurch sich Schilde stapeln.
    • Der Valet of the Chamber im Carcinoma-Dungeon ist nach dem Töten immer der nächste seltene Spawn.
    • Die von einem Inquisition Assessor abgeschossenen Pfeile sind nicht korrekt mit der Schussanimation ausgerichtet.
    • Spieler sehen ihren Charakter kurz stehend am Todesort, bevor sie zum Respawn-Punkt teleportiert werden.

    Sonstiges (UI & Grafik)

    • Mit Token platzierte Grundstücke können nicht mit Gnade verlängert werden, wenn ihre Laufzeit noch mehr als einen Monat beträgt, obwohl die UI dies suggeriert.
    • Clan-Einladungsbenachrichtigungen erscheinen gelegentlich nicht und werden auch nicht im Benachrichtigungsmenü angezeigt.
      Workaround: Clans-Menü mit [O] öffnen, Clan manuell suchen und Einladung dort annehmen oder ablehnen.
    • In der Lobby kann gelegentlich der Fehler „Unknown Error“ auftreten, besonders beim Abbrechen der Charaktererstellung.
    • Der Zonen-Auswahlbereich von Tremen überlappt mit dem von Vanes im Startmenü.
    • Gateway-Reisen können ausgelöst werden, wenn man nahe der Durchgänge gegen Wände läuft.
    • Die Untersuchen-Funktion kann Button-Hinweise in UI-Pop-ups verschwinden lassen.
    • Grafische Artefakte in den Wolken, wenn Super Resolution aktiviert ist (weniger sichtbar mit DLSS als mit TSR oder FSR3).
    • Schwebendes Laubwerk nahe Petra Dei in Kerys – Pladenn.
    • Flackernde Äste bei Buchen und Eichen abhängig von der Kameraposition in Ancien – Salias.
    • Schwebendes Laubwerk nahe Ancien – Armanhac.
    • Weiteres schwebendes Laubwerk nahe Ancien – Salias, Kerys – Bronyr und Merrie – Down.
    • Fehljustierte Birkenwurzeln in Kerys – Bronyr.
    • Der Spielercharakter clippt aufgrund ungenauer Kollision durch einen Felsen in Ancien – Armanhac.

    Verse 5 – Battle for Lyonesse – Release Notes

    Weitere Informationen zu Spielinhalten und Mechaniken findest du:

    Das Battle for Lyonesse-Update bringt umfangreiche neue Gameplay-Elemente nach Lyonesse, dem offenen PvP-Gebiet in der Welt von Pax Dei. In unserem früheren Beitrag findest du die vollständigen Details zum gesamten Feature-Set:

    admin
    2. Dezember 2025 um 15:03

    Hier eine kurze Erinnerung.
    [11:18] Thyvene | Mainframe
    : Hier ist die Video-Zusammenfassung: https://youtu.be/29y8gWki8NY

    Neue Ressource: Mournwood

    • Mournwood kann von neuen Mournel-Bäumen geerntet werden, die ausschließlich in Lyonesse erscheinen.
    • Vorsicht: Schnellreisen sind deaktiviert, solange du Mournwood bei dir trägst.
    • Mournel-Bäume sind sehr selten und erscheinen nur während der regionalen Hauptspielzeiten am Abend.
    • Auf der Karte von Lyonesse siehst du die Stelle, an der ein Baum erscheinen wird, eine bestimmte Zeit bevor er spawnt.

    Spawnzeiten:

    • Sonntag, Montag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag: 18:00–22:00 Uhr
    • Dienstag, Samstag: 17:00–22:00 Uhr

    Shard-Zeiten:

    • NA-Shards: MT (UTC-7)
    • EU-Shards (inkl. Arcadia): CET (UTC+1)
    • SEA-Shards: SGT (UTC+8)
    • Mournel-Bäume sind extrem widerstandsfähig und besitzen sehr viel Lebensenergie. Um einen vollständig abzubauen, ist in der Regel koordinierte Arbeit vieler Spieler nötig.
    • Mournwood wird jedoch stufenweise vergeben; ein einzelner Spieler kann es also ernten, selbst wenn das vollständige Fällen des Baumes deutlich länger dauern würde.

    Feudale Schreine in Lyonesse

    • Lyonesse erhält 12 neue feudale Schreine, die nur von einem Clan-Ältesten oder dem Alderman beansprucht werden können.
    • Das Beanspruchen eines Schreins kostet Gold und Mournwood.
    • Schreine haben Unterhaltskosten in Mournwood und können bis zu eine Woche Unterhalt speichern.
    • Ein beanspruchter Schrein erlaubt es, drei Grundstücke (Plots) zu platzieren, die auf bis zu 22 Plots erweitert werden können.
    • Du kannst einen von deinem Clan kontrollierten feudalen Schrein als Petra-Mea-Heimatpunkt festlegen und per Zauber (Kosten: 20 Gnade) dorthin schnellreisen.

    Arcadia – temporärer Balance-Hinweis

    • Die Balance rund um Mournel-Bäume und Schreine wurde in Arcadia zu Testzwecken temporär angepasst und ist nun wieder zurückgesetzt.
    • Das Live-Update nutzt die vorgesehene Balance:
      • Höhere Härte und Lebenspunkte der Mournel-Bäume
      • Schrein-Beanspruchungskosten wieder bei 200 Mournwood und 50.000 Gold

    Verse 5 – Battle for Lyonesse – Patch Notes

    PvP & Lyonesse

    • Mournwood kann nun von Mournel-Bäumen in Lyonesse gesammelt werden.
    • Mit Mournwood und Gold kannst du einen oder mehrere der 12 feudalen Schreine in Lyonesse kontrollieren.
    • Schreine können aufgewertet werden, um mehr Baumöglichkeiten sowie ein Unterhaltssystem freizuschalten.
    • Die Lyonesse-Karte zeigt nun Schreine, das Wappen des kontrollierenden Clans sowie die Spawnpunkte der Mournel-Bäume an.
    • Charaktere mit Mournwood können keine Schnellreise-Wunder nutzen, inklusive „Unstuck“.
    • Die Logout-Zeit in Lyonesse wurde auf 60 Sekunden erhöht und wird zurückgesetzt, wenn du währenddessen Schaden erleidest. Logge dich nur an sicheren Orten aus.
    • Türen in der Nähe eines Schreins können nur von Mitgliedern des kontrollierenden Clans auf einem Plot platziert werden. Ähnliche Regeln werden später auch außerhalb von Lyonesse eingeführt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Betreten von Lyonesse über sichere Zonen fälschlich für PvP markiert wurden.

    Gameplay-Änderungen

    • Der 20-Sekunden-Waffenwechsel-Cooldown tritt nun nur noch auf, wenn du eine andere Waffe als die zuletzt ausgerüstete anlegst.
    • Du kannst deine Waffe wegstecken, Bögen oder Werkzeuge ausrüsten und danach wieder ziehen, ohne Cooldown.
    • Auch Waffen desselben Typs können ohne Cooldown gewechselt werden (z. B. Eisenstreitkolben ↔ Bronzestreitkolben).
      • Wechselst du jedoch zwischen Stäben mit unterschiedlichen Zaubern (z. B. Stab des Göttlichen ↔ Stab des Zephyrs), greift der Cooldown.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den benannte NPCs in Dungeons extrem selten gespawnt sind.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Valet of Chamber an einem falschen Ort erschien.
    • Kultisten haben ihre Sicherheitsmaßnahmen verstärkt und verteidigen ihre Beute nun aggressiver.
    • Höhlenpopulationen wurden verstärkt und neu angeordnet – nach dem Willen der Göttlichen.
    • Zebianische Kultisten haben ihre Truppen in den Zebeum-Dungeons neu organisiert und verstärkt.
    • Fehler behoben, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig auf vorplatzierten Stühlen sitzen konnten.
    • Fehler behoben, bei dem Kreaturen in Höhlen an unerreichbaren Stellen gespawnt sind.
    • Dämonische Bäume aus dem Biom „Verderbte Ebenen“ sind nicht länger interaktiv.

    Gameplay-Balancing

    • Das Ressourcen-Balancing wurde stark überarbeitet. Auch wenn es teils weniger Spawnpunkte gibt, ist die Gesamtmenge sammelbarer Ressourcen gestiegen, da die Respawn-Timer verkürzt wurden.
    • EP von Elite- und Bossgegnern um 18 % erhöht.
    • Elitegegner verursachen mehr Schaden, insbesondere Elite-Kultisten und Dämonen.
    • Gegner verlieren schneller das Interesse, vor allem wenn du sie nicht angegriffen hast und fliehst.
    • Reines Eisen außerhalb von Lyonesse wurde leicht erhöht.
    • Respawn-Timer der meisten Ressourcen wurden deutlich verkürzt (weltweit).
    • In der vorherigen Verse wurde unbeabsichtigt zu viel Reines Eisen und Baumwolle in Lyonesse verteilt. Die Spawnpunkte wurden reduziert, doch dank schnellerer Respawns ist die tägliche Gesamtmenge höher als in Verse 4.
    • Lyonesse spawnt nun alle Ressourcen, die auch in den Wildlanden verfügbar sind.
    • Verzauberungsressourcen, die auf dem Boden in Lyonesse erscheinen, wurden von 4 auf 2 Spawnpunkte reduziert.

    [11:20] Thyvene | Mainframe
    :

    • Verzauberungsressourcen als NPC-Loot wurden deutlich erhöht.
    • Die Chance, 0 Verzauberungsressourcen zu erhalten, wurde bei Residual Collector, Reaper und Hoarder entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den diese NPCs viel seltener erschienen als vorgesehen.
    • Haltbarkeit und Lebensdauer von Waffen, Werkzeugen und Schilden um 33 % erhöht, Lebensdauer von Rüstungen um 33 % reduziert.
    • Loot aus Beutehaufen wurde stark verbessert: Gold, wertvolle Materialien, Fraktionsrelikte und eine realistische Chance auf seltene Relikte.
    • NPCs lassen kein Nubukleder mehr fallen, sondern stattdessen Wildleder oder besser.
    • Abklingzeiten einiger NPC-Fähigkeiten wurden angepasst, um sie taktischer zu machen.

    Bauen & Handwerk

    • Alle Truhen und Lagercontainer haben mehr Kapazität erhalten; Beschreibungen zeigen nun klar das Volumen an.
    • Jede Lager-Stufe bietet nun mehrere massenproduzierbare Container-Optionen.
    • Rezepte für Truhen und Lager wurden an Qualität, Materialien und Fortschritt angepasst.
    • Die Greifen-Truhe nutzt nun passendere Materialien; sie war zuvor zu günstig und dominant. Sie ist nun primär eine visuelle Alternative, nicht die beste Holztruhe.
    • Stapelgrößen vieler Handwerkskomponenten wurden erhöht (insb. Schneiderei, Lederverarbeitung, Backen, Brauen).
    • Öfen und Schmelzen haben nun eine sinnvollere Rezept-Sortierung (Holzkohle vor Kalk).
    • Fehler mit nicht korrekt synchronisierten Türzuständen behoben.
    • Fehler behoben, bei dem lange Baumstämme nur einseitig verbunden wurden.
    • Fehler behoben, bei dem Herstellungsversuche hängen bleiben konnten.
    • Gras, das durch Brunnen sichtbar war, wurde behoben.
    • Inkonsistente Namen von Kalkstein-Mauerteilen behoben.
    • Rezept-Tiers für gespaltenes Gamsfleisch korrigiert.
    • Das Bronzebarren-Rezept ist nun standardmäßig freigeschaltet.

    Neue Möbel & Dekoration

    • Neue Holzschilder:
      • Römische Zahlen I–X
      • Pfeilschilder (links, rechts, oben, unten)
      • Bierschild
    • Garten-Schubkarre (statisch), dient auch als kleiner Container
    • Viele neue dekorative Geschirr-Objekte
    • Neue Tierfell-Teppiche in verschiedenen Größen
    • Viele neue Kerzenhalter (Wand & Tisch)
    • Neuer Holztisch, Hocker und Regal
    • Neue Fenster-Pflanzkästen

    Benutzeroberfläche

    • HUD wurde angepasst und überlappt keine UI-Elemente mehr:
      • Sammel-, Herstellungs- und Kampf-Benachrichtigungen links neben dem Charakter
      • Zonen- & PvP-Anzeige leicht nach oben verschoben
      • Hauptbenachrichtigung leicht nach unten verschoben
    • Wiederbeleben ist einfacher: längere Anzeige + Taste gedrückt halten
    • Fehler bei Verzauberungs-Item-Power-Bonus behoben
    • Premium-Tooltip zeigt nun die verbleibende Laufzeit
    • Doppelte „+“-Symbole in der polnischen Lokalisierung behoben
    • Flackern in Item-Tooltips bei deutscher Sprache behoben
    • Fehler behoben, bei dem Loot- und Skill-Benachrichtigungen verschwanden
    • Kartenfehler im Plot-Menü des Bauhammers behoben
    • Gold-Teilungs-Benachrichtigungen verschwinden nun korrekt nach Verlassen einer Gruppe
    • Veraltete Lokalisierung zur Leichen-Ablaufzeit behoben
    • Pickup-Benachrichtigungen bleiben nicht mehr blinkend hängen
    • Clan-Bewerbungen gehen nun nur noch an Alderman und Älteste
    • Falsche Benutzernamen bei Clan- und Gruppeneinladungen behoben
    • Lesbarkeit interaktiver Tutorials verbessert

    Grafik & Visuals

    • Physikprobleme bei Snag-Bäumen beim Fällen behoben
    • Feuer im Ziegelmacher korrekt ausgerichtet
    • Sonnen-Bloom durch Berge behoben
    • Falsch platzierte Vegetation entfernt
    • Vertikal gestreckte Bäume korrigiert
    • Fadenkreuz wird außerhalb von PvP nicht mehr rot über Spielern
    • Clipping-Probleme bei Lederkleidung behoben
    • Hammer bleibt beim Abriss in der Hand
    • Visueller Stil der Sylvan-Zaubereffekte aktualisiert

    In-Game-Shop & Plot-Token

    • Zwei neue Abos: „Premium + 6 Plots“ und „Premium + 8 Plots“
    • Einzelne Plot-Token kaufbar:

    Sonstiges

    • Client stürzt nicht mehr ab, wenn ein Steam-Abo-Kauf abgebrochen wird.


      __________________________________________________________________________

      Die Bilder Stammen von Test-Server Spielern ausm Discord

    Noch eine kleine spannende Info zum Start dieser Woche:
    @Service Info @PTS - Arcadia
    08.12.2025 – Wir werden Wartungsarbeiten an unserem Public Test Shard – Arcadia durchführen, um unser nächstes Content-Update Verse 5 – Battle for Lyonesse zu veröffentlichen.
    Die Wartung beginnt am Dienstag, 9. Dezember 2025 um 11:00 Uhr (deiner Lokalzeit).

    Die Wartungsarbeiten werden etwa eine Stunde dauern.

    Die vollständigen Patchnotes werden veröffentlicht, sobald die Wartung beginnt.

    Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis.

    Hallo Paxians

    Wie ihr in dieser Nachricht sehen könnt, wird Verse 5 – Battle for Lyonesse bereits morgen auf Arcadia, unserem Test-Shard, verfügbar sein. Wir wissen, dass es viele Erwartungen an dieses Content-Update gibt, und möchten euch daher etwas mehr darüber erzählen, woran wir zusätzlich zu den PvP-Inhalten gearbeitet haben.

    Wir hatten euch zuvor um Feedback gebeten und euch in einer Umfrage in ⁠📣┃announcements⁠ helfen lassen, Spielverbesserungen zu priorisieren. Hier ist der Stand zu den Top 3 der meistgewählten Optionen:

    1. Kampf-Balancing

    Das kommende Content-Update Verse 5 enthält bereits Änderungen an den Waffenwechsel-Cooldowns und einige Anpassungen am NPC-Balancing. Mehr Details findet ihr morgen in den Patchnotes.
    Zusätzlich arbeiten wir an umfangreicheren Änderungen und einem Balancing-Durchgang für Spielerzauber, der für Anfang nächsten Jahres geplant ist.

    2. Meisterhandwerk (Master Crafting)

    Wir hatten nicht genug Zeit, diese Funktion für das kommende Update fertigzustellen, arbeiten aber aktiv daran und werden sie so bald wie möglich hinzufügen. Das könnt ihr in einem zukünftigen Update erwarten:
    Die aktuelle Version des Meisterhandwerks wird Gegenständen mit Item Power einen IP-Bonus verleihen, wenn ihr beim Herstellen einen sehr hohen Erfolgswert erzielt. Außerdem wird der Name des Spielers, der den Gegenstand gefertigt hat, im Detailfenster des Items sichtbar sein.

    3. Crafting-XP-Update

    Daran arbeiten wir derzeit und möchten es euch baldmöglichst liefern. Wir haben uns genau angesehen, welche Gegenstände man momentan herstellen muss, um seine Handwerksfertigkeiten zu leveln, und passen die XP-Werte so an, dass ihr euch stärker auf die Herstellung finaler, nützlicher Produkte konzentrieren könnt – Produkte, die entsprechend ihres Herstellungsaufwands die passende Menge XP geben.
    So geratet ihr weniger in die Situation, dieselben Items oder Zwischenprodukte massenhaft herzustellen, nur um XP zu farmen.

    Wichtig zu erwähnen, da wir dazu Spekulationen auf Discord gesehen haben:
    Wir führen keinerlei Form von „diminishing returns“ für Rezepte ein, die ihr oft craftet. Stattdessen balancieren wir die XP-Gewinne so, dass ihr ermutigt werdet, eine größere Vielfalt an nützlichen Gegenständen zu craften – für euch und euren Clan.


    Danke fürs Lesen!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer

    Wenn sich das Jahr dem Ende neigt, kehrt Yule erneut zurück! Letztes Jahr habt ihr eine kleine Geschichte im Videoformat entdeckt, aber in dieser Saison erwartet euch in Gallia etwas Größeres: ein zeitlich begrenztes, umfangreiches In-Game-Event!

    Ab Mitte Dezember – das genaue Datum wird bald bekanntgegeben – laufen die Feierlichkeiten einen ganzen Monat lang! In dieser Zeit erhaltet ihr Zugang zu exklusiven festlichen Rezepten, mit denen ihr charmante Dekorationen für eure gemütlichen Häuser, stilvolle Kleidung und Schmuck für eure Clanversammlungen herstellen könnt. Und falls ihr euch unternehmerisch fühlt, könnt ihr eure Kreationen sogar auf dem Markt handeln!

    Lest unbedingt alle Details, damit ihr nichts verpasst:

    Die genauen Eventdaten werden näher zum Start veröffentlicht.

    Das Event dauert einen Monat; danach sind die Zutaten und Rezepte nicht mehr verfügbar. Die von euch hergestellten Gegenstände dürft ihr jedoch behalten, und sie bleiben handelbar.

    Alle Rezepte erscheinen direkt in eurem Journal — sucht einfach nach „Yule“, um sie leicht zu finden.

    Wir führen drei brandneue Rezepte ein (und vielleicht noch mehr… wer weiß, Yule ist eine magische Zeit), darunter den besonders niedlichen Kleinen Yule-Ziegenbock. Den Rest könnt ihr selbst entdecken! Für alle Rezepte werden saisonale Ressourcen benötigt.

    Um diese Ressourcen zu sammeln, müsst ihr ein spezielles Amulett ausrüsten – den Yule-Talisman, den ihr herstellen könnt, sobald das Event startet. Das Amulett wird nach dem Event ebenfalls entfernt.

    Diese Rezepte sind so gestaltet, dass sie leicht zugänglich sind; das Sammeln der Zutaten wird zu einer fröhlichen, festlichen Schatzsuche.

    Und ja! Alle Gegenstände und Zutaten können gehandelt und verkauft werden!


    Ihr wollt mehr sehen? Schaut euch die Videos einiger unserer Content-Creator an: Steinar:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Nas:
    Externer Inhalt youtu.be
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    Helix Crowley (Replay):
    Externer Inhalt www.twitch.tv
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie ihr das Reich mit festlicher Stimmung und Kreativität erfüllt!

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Battle for Lyonesse Update – 12.04

    @Pax Dei News

    Vielen Dank für all euer Feedback zur Ankündigung. Wir haben die Kommentare gelesen und uns bereits entschieden, einige Änderungen vorzunehmen:

    • Reisesegen werden deaktiviert, wenn ihr Mournwood tragt.

    Wie viele von euch angemerkt haben, würde Teleportation während des Tragens dieser Ressource zu einem unerwünschten Metagame führen: Spieler könnten Mournwood vom Baum horten und sich sofort in Sicherheit teleportieren. Die Ressource soll euch im PvP verwundbar machen – daher ist dies eine bedeutende Änderung.

    • Wenn ihr PvP-markiert seid und versucht auszuloggen (oder einfach ALT+F4 drückt), bleibt euer Charakter 60 Sekunden in der Welt bestehen, statt wie bisher 20.

    Während dieser Zeit kann der Charakter angegriffen werden. Erhält er Schaden, wird der Timer zurückgesetzt. Genau wie oben soll dies verhindern, dass man PvP-Kämpfen einfach entgeht, indem man beim ersten Anzeichen von Gefahr ausloggt – das war nie als Teil des PvP-Metagames gedacht.

    • Die anfänglichen Kosten zum Freischalten eines Schreins wurden auf 50.000 Gold erhöht.

    Diese Anpassung spiegelt wider, wie viel Gilden in Lyonesse verdienen können. Clans, die Schreine samt PvP-Risiko kontrollieren können, sind auch in der Lage, diese Kosten zu tragen.


    Beteiligung kleinerer Gruppen am kommenden PvP-Gameplay

    Einige von euch haben Sorgen geäußert, wie kleinere Gruppen teilnehmen können. Aus unserer Sicht wird es viele Möglichkeiten geben – selbst wenn das Kontrollieren eines Schreins für euch nicht erreichbar ist. Einige Beispiele (nicht abschließend):

    • Ressourcen stehlen, während andere Clans die Bäume ernten, und Mournwood anschließend gewinnbringend verkaufen.
    • Als Söldner arbeiten – größere Clans könnten an PvP-starken Gruppen interessiert sein. Bereitet Preislisten vor.
    • Mehrere gleichzeitige Spawns kleinerer Bäume erhöhen die Chance, Mournwood zu sammeln, ohne jedes Mal auf andere Gruppen zu stoßen.
    • Kein Teleportieren mit Mournwood = großes Potenzial für Banditentum, besonders wenn Clans weit von ihren Schreinen entfernt sind.
    • Mehr PvE-Ressourcen für euch, da einige Clans mehr Zeit in Lyonesse verbringen und ihren Nachschub brauchen werden. Wir wären nicht überrascht, wenn der Wert der Relikte für bessere Äxte mit dem Update steigt.

    Zum Thema: Direkte Angriffe auf Schreine

    Viele machten sich Sorgen, dass es keinen direkten Weg gibt, Schreine anzugreifen. Zwei Gedanken dazu:

    1. Im aktuellen Update kontrollieren diejenigen die Schreine, die die Ressource kontrollieren.
      Wenn ein Clan den Zugang anderer beschränkt, können diese möglicherweise die Schrein-Unterhaltskosten nicht mehr zahlen – so könnt ihr die Herrschaft über Schreine direkt herausfordern.
    2. Wir wollen definitiv direkte Schreinangriffe als Gameplay erweitern, inklusive Mechaniken zur Vorbereitung solcher Angriffe.
      Dies wird jedoch nicht in Verse 5 enthalten sein, da wir euch früher neue PvP-Inhalte liefern wollten, anstatt alles zurückzuhalten, bis die größeren Features fertig sind. Wir teilen Details, sobald wir bereit sind und eine grobe ETA haben.

    Weitere Balance-Änderungen

    Der Beitrag zur Feudalen Souveränität am Dienstag fokussierte sich auf PvP-Inhalte des Updates. Gleichzeitig arbeiten wir an vielen Balance-Änderungen für alle Spieler, einschließlich der Top-3-Community-Wünsche aus ⁠📣┃announcements⁠. Einige davon kommen in Verse 5; mehr Infos folgen bald.

    Beispiele:

    • Deutlich erhöhte Respawnraten vieler Ressourcen, um die Wahrscheinlichkeit zu senken, mit leeren Händen aus den Wildlands zurückzukehren.
    • 18 % mehr XP von Veteranen und Bossgegnern.
    • Loot-Haufen wurden verbessert – Details dazu folgen ebenfalls bald.

    Zum Schluss

    Danke wie immer für euer konstruktives Feedback zu unseren Updates.
    Pax Dei ist ein Sandbox-Spiel, und während wir Inhalte entwickeln, können sich Features jederzeit ändern, um sicherzustellen, dass das Spielerlebnis unserer Vision und den Bedürfnissen der Community entspricht.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Hallo Paxianer

    Wir wissen, dass viele von euch mehr Informationen über Vers 5 und die kommenden Feudal-Features möchten, daher möchten wir heute weitere Details mit euch teilen und umreißen, was euch erwartet.
    Wie bereits zuvor besprochen, planen wir, das PvP-Gameplay von Pax Dei in neue Richtungen zu erweitern. Das grundlegende Ziel des Spiels bleibt unverändert – wir entwickeln ein soziales Sandbox-MMO mit einer spielergetriebenen Wirtschaft, und PvP war schon immer ein integraler Bestandteil davon. Unser letztes Update hat Lyonesse überarbeitet und es sowohl größer als auch anders strukturiert. Zusätzlich haben wir die Verzauberungsressource hinzugefügt, um Spielern mehr Gründe zu geben, dort hinzugehen. Jetzt ist es an der Zeit, die Möglichkeit hinzuzufügen, Land zu beanspruchen und zu bauen.

    Bevor wir ins Detail gehen, hier eine Zusammenfassung der kommenden Inhalte:

    • Wir führen eine neue Ressource ein: Trauerholz (Mournwood), das aus neuen Trauerbäumen (Mournels) gewonnen wird, die ausschließlich in Lyonesse erscheinen.
    • Mournel-Bäume sind sehr selten und erscheinen nur abends während der regionalen Hauptspielzeiten. Ihr seht den Ort, an dem ein Baum erscheinen wird, bereits im Voraus auf der Lyonesse-Karte.
    • Mournel-Bäume sind extrem robust und haben enorm viele Lebenspunkte. Einen vollständig zu fällen wird wahrscheinlich die anhaltende Anstrengung vieler Spieler erfordern. Allerdings wird Mournwood in Stufen vergeben, sodass auch ein einzelner Spieler ernten kann, selbst wenn das vollständige Fällen sehr lange dauern würde.
    • Lyonesse erhält 12 neue Feudalschreine, die von Clan-Ältesten und dem Alderman beansprucht werden können. Das Beanspruchen eines Feudalschreins kostet sowohl Gold als auch Mournwood. Außerdem gibt es einen täglichen Wartungsbedarf an Mournwood, mit einem Vorratsspeicher für bis zu eine Woche.
    • Ein beanspruchter Feudalschrein erlaubt das Platzieren von drei Grundstücken, die auf bis zu 22 erweiterbar sind.
    • Ihr könnt einen von eurem Clan kontrollierten Feudalschrein als Petra Mea-Heimatpunkt festlegen und mit einem 20-Gnade-Zauber dorthin reisen. Wenn ihr in der Nähe eines Schrein eures Clans sterbt, könnt ihr euch dort wiederbeleben lassen.

    Wie immer ist euer Feedback entscheidend und hilft uns, Pax Dei weiter zu formen.


    Mournwood

    Ein neuer Baumtyp, die Mournels, wird nach dem Update in Lyonesse erscheinen. Spawn-Positionen werden im Voraus auf der Karte angezeigt, aber ein Mournel erscheint nur dann tatsächlich, wenn Spieler sich in der Nähe befinden. Eine Benachrichtigung wird an alle Spieler in Lyonesse gesendet, sobald ein Baum erscheint. Das bedeutet: Wenn ihr Mournwood ernten wollt, solltet ihr das Reisen zum Spawnpunkt und dessen Sicherung priorisieren.

    Mournel-Bäume erscheinen in regelmäßigen Intervallen zwischen bestimmten Zeiten:

    • Sonntag, Montag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag: 18:00–22:00 Uhr
    • Dienstag, Samstag: 17:00–22:00 Uhr

    Regionale Serverzeiten:

    • NA-Shards → MT (UTC-7)
    • EU-Shards (inkl. Arcadia) → CET (UTC+1)
    • SEA-Shards → SGT (UTC+8)

    Diese Zeiten wurden gewählt, um die Hauptspielzeiten jeder Region optimal abzudecken.

    Mournel-Bäume haben drei Größen, was beeinflusst, wie viel man ernten kann und wie lange das Fällen dauert. Die Ernte erfolgt in Stufen; der Spieler, der den letzten Schlag einer Stufe ausführt, erhält die Ressourcen dieser Stufe.
    Da Mournel-Bäume extrem hart sind, ist es ratsam, voll gebufft mit einer hochwertigen Axt (Härte 3 Bäume geeignet) anzurücken. Allein einen Baum vollständig zu fällen dauert sehr lange – mit einem Clan ist es deutlich realistischer.

    Nebenbei: Das Wechseln zwischen Werkzeug und vorheriger Waffe verursacht keinen Cooldown mehr – ihr könnt also sofort kämpfen.

    Gesammeltes Mournwood ist ein Inventargegenstand und kann von eurer Leiche in Lyonesse gestohlen werden.


    Feudalschreine

    Jede der vier Provinzen, die die zentrale Provinz Lyonesse umgeben, wird drei Feudalschreine besitzen. Ein Clan-Ältester oder der Alderman kann einen Schrein für 5000 Gold und 200 Mournwood beanspruchen.
    Nachdem ein Feudalschrein beansprucht wurde, habt ihr 24 Stunden Zeit, weiteres Mournwood in das Feuer in der Mitte des Schreins zu legen, um die Kontrolle zu behalten. Das Feuer verbraucht 25 Mournwood pro Tag, und ihr könnt im Voraus bis zu 7 Tage Mournwood einlagern. Die Einzahlungen sind endgültig und können nicht zurückgenommen werden.

    Wenn ein Schrein beansprucht ist, erlaubt er das Platzieren von 3 Grundstücken im Umkreis. Der Schrein kann aufgerüstet werden, und sobald er vollständig ausgebaut ist, können bis zu 22 Grundstücke im Gebiet platziert werden. Die täglichen Unterhaltskosten steigen durch Upgrades nicht.
    Jedes Mitglied des kontrollierenden Clans kann ein normales Grundstück mit einem seiner Plottokens neben dem Schrein platzieren – der Clan muss also koordinieren, wer dies tut.

    Wenn ein Clanmitglied aus dem Clan entfernt wird, verschwinden alle Grundstücke dieses Spielers an diesem Standort sofort, und die darauf befindlichen Gegenstände wandern in die Einlösewarteschlange des Spielers. Wird ein Clan aufgelöst, verfällt der Besitz des Schreins, und alle Grundstücke verschwinden entsprechend.

    Jeder Feudalschrein hat einen einzigartigen Namen, und die Lyonesse-Karte zeigt alle Standorte an.
    Sobald ein Schrein beansprucht ist, werden der Name des kontrollierenden Clans sowie dessen Heraldik auf der Karte angezeigt.

    Ihr könnt einen von eurem Clan kontrollierten Schrein als euren Heimatpunkt für das stündliche kostenlose Petra Mea-Mirakel festlegen. Außerdem könnt ihr mit einem 20-Gnade-Zauber schnell zu diesem Schrein reisen.
    Sterbt ihr in der Nähe eines von eurem Clan kontrollierten Schreins, könnt ihr euch dort wiederbeleben.

    Fortifikationen und Türen

    Beim Bau von Befestigungen gilt:
    Türen auf Grundstücken in Lyonesse können nur von Mitgliedern des Clans geöffnet werden, der den Schrein bzw. das Grundstück kontrolliert.

    Das Öffnen von Türen wird nicht über verschiedene Instanzen hinweg synchronisiert, falls ein Gebiet instanziert ist – ihr könnt also nicht versehentlich Türen für Spieler öffnen, die ihr nicht sehen könnt.
    In Zukunft wird das Türberechtigungssystem auch in anderen Gebieten außerhalb von Lyonesse erweitert.


    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team



    _______________________________________________________________________
    Fragen & Antworten

    Warum sollte ich einen Standort in Lyonesse haben wollen?

    Lyonesse ist äußerst reich an Ressourcen und bietet Boni auf XP und Gold aus Beute. Einen sicheren Stützpunkt in Lyonesse zu haben, ist für einen Clan daher sehr vorteilhaft.

    Wie kann ich einen Standort von einem anderen Clan erobern?

    Derzeit gibt es keine direkte Möglichkeit, einen Standort zu übernehmen. Aufgrund der Wartungskosten könnt ihr es einem kontrollierenden Clan jedoch erschweren, seine Standorte zu halten, indem ihr gezielt einen großen Teil der täglichen Mournwood-Spawns beansprucht.
    Zukünftige Updates könnten direkte Mittel einführen, um Standorte anzufechten.

    Können Standorte von mehreren Clans gemeinsam genutzt werden?

    Dieses Update ist der Einstieg in das feudale Gameplay, und wir möchten künftig ermöglichen, dass mehrere Clans sich zu einer Allianz zusammenschließen können, um gemeinsam einen Standort zu halten.
    Als wir zuvor mit der Community über Allianzen gesprochen haben, gab es berechtigte Bedenken hinsichtlich der geplanten Umsetzung. Deshalb möchten wir zunächst beobachten, wie die Standorte nach diesem Update funktionieren, und anschließend gemeinsam mit euch besprechen, wie eine faire Standortteilung zwischen Clans am besten möglich ist.

    Während unserer Untersuchungen zum Problem mit erfolgreichen/fehlgeschlagenen Herstellversuchen haben wir festgestellt, dass ein Neustart der Shards die Situation deutlich verbessert. Auch wenn dies keine perfekte oder dauerhafte Lösung ist, dient es als vorübergehende Maßnahme, während wir weiter an der Identifikation der Ursache arbeiten.

    Daher werden wir täglich um 10:00 Uhr UTC einen Server-Neustart durchführen.
    Wir werden unser Bestes tun, die Spieler täglich daran zu erinnern, aber es kann vorkommen, dass eine Benachrichtigung gelegentlich ausbleibt.

    Vielen Dank für eure Geduld und euer Verständnis, während wir an der Behebung dieses Problems arbeiten.

    Hallo Paxianer

    Wir wissen, dass ihr darauf brennt, in unseren nächsten Vers einzutauchen, und wir freuen uns, bestätigen zu können, dass er in den kommenden Wochen den Public Test Shard erreichen wird!

    Die Abstimmung zur Benennung des Verses ist nun abgeschlossen, und wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass Vers 5 den Namen „Battle for Lyonesse“ tragen wird. Vielen Dank an alle, die ihre Stimme abgegeben haben!

    Während ihr eure Klingen schärft und eure Clans sammelt, hier eine frische Auswahl an Screenshots, um euch einen kleinen Vorgeschmack darauf zu geben, was euch in unserem bisher größten Inhaltsupdate seit dem Release von Version 1.0 erwartet. Genießt diesen ersten Einblick in die Kämpfe, Ambitionen und neuen Horizonte von Vers 5 – Battle for Lyonesse.

    Feudal Sovereignty

    Neue Gebäude-Requisiten

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team


    _________________________________________
    Und es gab Heute auch ein Hotfix:
    Patch-Hinweise – Hotfix 25.11.21 – Build 42.16.3110,
    Behebung eines Problems mit der NPC-Replikation, das zum Teleportieren von NPCs hätte führen können.
    Behebung eines Problems, bei dem der Ladebildschirm hängen blieb, wenn Probleme bei der Verbindung zu Backend-Diensten auftraten.

    es gibt noch diese Option die im Discord empfohlen wird :


    The Gant: AMD-GPU-Fix

    Okay, ich habe das die letzten paar Tage getestet, weil ich sicherstellen wollte, dass es stabil ist. Ich hatte keinen einzigen Absturz auf meiner 7800 Hellhound.

    Wenn ihr es ausprobieren wollt …?

    1 – DDU herunterladen und „GPU“ auswählen, dann „Clean and Restart“.

    2 – Lasst Windows beim Neustart den Treiber installieren.
    Aktualisiert diesen Treiber NICHT!
    Pax Dei wird euch auffordern, den Treiber zu aktualisieren – tut es nicht, es ist eine Falle!

    Für mich läuft das absolut stabil ohne Probleme. Ich spiele im Vollbild auf 1440p, auf Performance gestellt, mit mittlerer Streamingqualität.

    Hallo Paxianer

    Ein riesiges Dankeschön an alle, die an unserer allerersten Community-Abstimmung teilgenommen haben, um einige der Entwicklungsprioritäten von Pax Dei mitzugestalten. Wir waren wirklich beeindruckt von der Anzahl der Rückmeldungen. Eure Leidenschaft und euer Engagement bedeuten dem Team sehr viel!

    Hier sind die von euch gewählten Top-Themen:

    Master Crafting: Ein sehr hohes oder perfektes Herstellungsergebnis eines Gegenstands verleiht ihm einen zusätzlichen Item-Power-Bonus.
    Kampf-Balance – Überarbeitung der Zauber & NPCs insgesamt: Kampfzauber und Fähigkeiten benötigen einen Balance-Pass. NPCs brauchen eine Überarbeitung ihrer Werte und einige einfache Verhaltensanpassungen, damit sie im Kampf etwas taktischer agieren.
    Überarbeitung der Crafting-XP: Die Erfahrungspunkte sollen besser ausbalanciert werden, sodass man nicht nur durch das wiederholte Herstellen desselben Gegenstands levelt, sondern mehr Vielfalt in den Handwerksrezepten bekommt.

    Wir können bereits verraten, dass die Arbeiten an diesen Punkten begonnen haben und ihr die Änderungen Anfang nächsten Jahres erwarten könnt. Parallel dazu arbeiten wir auch an mehreren anderen Features, die in früheren Updates erwähnt wurden – diese sollten noch vor Ende dieses Jahres erscheinen. Bleibt dran!

    Wir kommen bald mit einer weiteren Community-Umfrage zurück. Bis dahin: Vergesst nicht, uns bei der Namenswahl für Vers 5 zu helfen: ⁠📰┃community-news⁠

    Hallo Paxianer :pxdflagred:

    Eine kurze Erinnerung: Da die einmonatige Laufzeit des Grundstücks-Tokens bald endet, müssen eure Grundstücke bald erneuert werden – sonst verfallen sie.

    Wie funktioniert das?
    Wenn ein Token (oder eine Gnade) auf einem Grundstück verwendet wird, bleibt dieses Grundstück einen Monat lang aktiv, es sei denn, das Token wird entfernt und einem anderen Grundstück zugeteilt. Ist der Monat abgelaufen, verfällt das Grundstück und wird freigegeben.


    Welche Zustände können Grundstücksslots haben?

    Aktiv

    Das Monatstoken wurde verbraucht.
    Voller Zugriff: Bauen, zerstören, herstellen und Container benutzen.


    🟦 Eingefroren

    Dieser Zustand tritt ein, nachdem der Grundstücksslot abgelaufen ist – entweder weil er nicht automatisch erneuert wurde oder weil nicht genug Tokens für die Erneuerung vorhanden waren.

    Dauer: 3 Tage, bevor der Slot (inkl. Grundstück, falls vorhanden) freigegeben wird.

    Im eingefrorenen Zustand kannst du nicht:

    • Ein neues Grundstück platzieren
    • Für ein bestehendes Grundstück in diesem Slot:
      • Neue Gebäude oder Objekte platzieren

    Aber du kannst weiterhin:

    • Den Grundstücksnamen ändern
    • Berechtigungen anpassen
    • Gebäude zerstören und Materialien zurückgewinnen
    • Auf Container zugreifen
    • Marktstände verwalten

    Du kannst das Grundstück jederzeit reaktivieren, indem du 1 Token verbrauchst.


    Freigegeben (Released)

    Das Land, auf dem sich das Grundstück befand, ist nun verfügbar und kann von jedem beansprucht werden. Ein Grundstück wird auf zwei Arten freigegeben:


    1 – Automatische Freigabe (nach 3 Tagen eingefroren)

    Wenn ein Grundstück freigegeben wird, wird der Kernbereich (der Standardbereich beim Platzieren) wie folgt behandelt:

    • Bauteile werden zerlegt; Rohmaterialien + Objekte landen in der Einlösungs-Warteschlange des Grundstücksbesitzers
    • Items in Truhen/Lagern landen in dieser Warteschlange; Gold wird dem Containerbesitzer erstattet
    • Marktstände: Aufträge werden storniert, Items an ihre Eigentümer zurückgegeben
    • Die über die Warteschlange erhaltenen Items können nur in derselben Welt und Zone eingelöst werden

    Alles außerhalb des Kernbereichs (Grundstückserweiterungen):

    • Bleibt in der Welt, wird aber öffentlich
    • Kein Eigentum mehr
    • Alle öffentlichen Objekte und Bauwerke beginnen langsam zu verfallen

    2 – Manuelle Freigabe

    Alle Objekte und Bauwerke werden sofort öffentlich:

    • Nichts wird in eine Einlösungs-Warteschlange verschoben
    • Andere Spieler können öffentliche Bauwerke zerstören und Materialien erhalten
    • Andere Spieler können ein Grundstück platzieren und Eigentum an bestehenden öffentlichen Strukturen übernehmen
    • Alles beginnt langsam zu verfallen

    Wenn du ein Grundstück manuell freigibst, wird der Slot leer, aber der Ablauf-Timer läuft weiter. Du kannst sofort oder später ein neues Grundstück dort platzieren – kostenlos und ohne Einschränkungen, solange der Slot aktiv bleibt.


    Was ist das Verfalls-/Decay-System?

    Wenn ein Grundstück freigegeben wurde, verschwinden die Bauwerke nicht sofort, sondern verfallen nach und nach.

    Verfall nach Freigabe – Übersicht

    • Verfall beginnt nach 48 Stunden
    • Elemente verfallen eines nach dem anderen
    • Nach 96 Stunden (4 Tage nach Freigabe) ist alles verschwunden
    • Du siehst, wie deine Gebäude zwischen Tag 2 und Tag 4 langsam zusammenbrechen

    Kann ich ein freigegebenes Grundstück zurückholen?

    Kurz: Nein.
    Ein freigegebenes Grundstück kann nicht wiederhergestellt werden.

    ABER: Das Land ist wieder frei – du kannst erneut ein Grundstück dort platzieren und Eigentum an öffentlichen Strukturen zurückerlangen, falls sie im Wirkungsbereich deines neuen Grundstücks liegen.

    ⚠️ Wichtig: Es ist fast unmöglich zu garantieren, dass du das Grundstück genau an denselben Koordinaten platzieren kannst. Ein Teil deiner alten Strukturen bleibt möglicherweise öffentlich und verrottet schließlich.

    Für die Teile, die in den Bereich deines neuen Grundstücks fallen, gilt jedoch:

    • Das Platzieren eines Grundstücks stoppt deren Verfall
    • Wird das Grundstück später wieder entfernt, läuft der Timer weiter, aber verlängert sich um die Zeit, in der das Grundstück aktiv war
    • Wenn ein Grundstück lange genug aktiv bleibt (ca. 4+ Tage), wird der Verfall vollständig zurückgesetzt

    Mehr Infos:

    Plot-System: https://support.playpaxdei.com/hc/en-us/artic…frozen-released
    Redeeming Queue: https://support.playpaxdei.com/hc/en-us/artic…ou-need-to-know


    Pax vobiscum,
    The Mainframe Team

    ah du meinst bestimmt diese werte in der ini oder?
    [ScalabilityGroups]
    sg.ResolutionQuality=100
    sg.ViewDistanceQuality=3
    sg.AntiAliasingQuality=3
    sg.ShadowQuality=3
    sg.GlobalIlluminationQuality=3
    sg.ReflectionQuality=3
    sg.PostProcessQuality=3
    sg.TextureQuality=3
    sg.EffectsQuality=3
    sg.FoliageQuality=3
    sg.ShadingQuality=3
    sg.LandscapeQuality=3

    das man daraus eine 2 mach hmm ok guter Hinweis

    EDIT:
    [ScalabilityGroups]
    = Sammelstelle für alle Grafik-Qualitätsstufen.

    • Wertebereich meist 0–3
      • 0 = Low
      • 1 = Medium
      • 2 = High
      • 3 = Epic
    • Ausnahme: ResolutionQuality (in Prozent)

    Erklärung der einzelnen Zeilen

    • sg.ResolutionQuality=100
      Interne Renderauflösung in %
      • 100 = native Auflösung
      • 80 = etwas unschärfer, mehr FPS
      • 120 = schärfer, weniger FPS
    • sg.ViewDistanceQuality=3
      Wie weit Objekte sichtbar sind (LOD, Pop-in)
    • sg.AntiAliasingQuality=3
      Kantenglättung (z. B. TAA)
      → glattere Kanten, kostet Leistung
    • sg.ShadowQuality=3
      Qualität & Auflösung der Schatten
    • sg.GlobalIlluminationQuality=3
      Indirektes Licht (Bounce Light, Lumen etc.)
      → einer der größten FPS-Killer
    • sg.ReflectionQuality=3
      Spiegelungen (Screen Space / Raytracing)
    • sg.PostProcessQuality=3
      Effekte wie Bloom, Motion Blur, Depth of Field
    • sg.TextureQuality=3
      Texturauflösung
      → braucht viel VRAM, kaum GPU-Leistung
    • sg.EffectsQuality=3
      Partikel, Explosionen, Rauch, Feuer
    • sg.FoliageQuality=3
      Gras, Büsche, Bäume (Dichte & Detail)
    • sg.ShadingQuality=3
      Material- & Beleuchtungsberechnungen
    • sg.LandscapeQuality=3
      Gelände-Details (Höhenmaps, Tessellation)

    Spieler, die unter häufigen Abstürzen oder unerwarteten Spielabbrüchen leiden, sollten prüfen, ob die VRAM-Zuweisung in der GameUserSettings.ini angepasst werden muss.
    In einigen Fällen kann ein zu hoch eingestellter Wert für den r.Streaming.PoolSize dazu führen, dass das Spiel instabil wird.
    Empfehlung: Setzt den Wert etwas unterhalb der tatsächlichen VRAM-Kapazität eurer Grafikkarte.


    Wie finde und bearbeite ich die PaxDei.ini?

    1. Öffnet den Windows-Explorer.
    2. Gebt oben in die Adressleiste ein:

      Code
      %localappdata%\PaxDei\Saved\Config\WindowsClient 
    3. Sucht dort die Datei PaxDei.ini.
    4. Öffnet sie mit Notepad oder einem anderen Texteditor.
    5. Fügt (oder passt) folgenden Eintrag an:

      Code
      r.Streaming.PoolSize=XXXX

      Dabei ersetzt ihr XXXX durch den empfohlenen Wert für eure GPU (siehe Tabelle unten).

    6. Datei speichern und Spiel neu starten.

    Empfohlene Einstellungen nach GPU-Modell

    GPU ModelApprox VRAMEmpfohlener r.Streaming.PoolSize
    RTX 3060~12 GBr.Streaming.PoolSize=6000
    RTX 3070~8–16 GBr.Streaming.PoolSize=8000
    RTX 3080~10–12 GB / 16 GBr.Streaming.PoolSize=10000
    RTX 4070~12 GBr.Streaming.PoolSize=9000
    RTX 4080~16 GBr.Streaming.PoolSize=12000
    RTX 4090~24 GBr.Streaming.PoolSize=16000
    RTX 5070~12 GBr.Streaming.PoolSize=9000
    RTX 5080~16 GBr.Streaming.PoolSize=12500

    Hallo Paxianer

    Mit dem Launch von Pax Dei 1.0 begann sich die Welt erneut zu verändern. Wie bereits erwähnt, arbeitet unser Entwicklerteam fleißig am nächsten Inhalts-Update. Geflüster aus der Grenzregion berichtet von neuen geschmiedeten Bündnissen und alten Loyalitäten, die auf die Probe gestellt werden. Wir möchten euch einen Einblick geben, was euch noch vor Jahresende erwartet. Schauen wir mal, was gerade köchelt!


    Feudale Souveränität

    Verse 5 markiert den Beginn der Ära des Feudalismus in Pax Dei. Wir starten mit dem Kern dieses Systems, indem wir Clans erlauben, Land in Lyonesse zu erobern und sich so eine Basis in dieser ressourcenreichen Region zu sichern.

    PvP bleibt weiterhin strikt optional. Doch diejenigen, die Herausforderungen suchen, werden bald neue Wege finden, sich bemerkbar zu machen. Clans könnten sowohl friedliche Handwerker als auch geschworene Krieger unter einem Banner vereinen und so Kooperation und Wettbewerb ausbalancieren.


    Der Kampf um das Land

    Das neue Sovereignty-Feature erlaubt es einem Clanführer, die lange umkämpften Ländereien von Lyonesse zu beanspruchen, indem er feudale Schreine wiederherstellt.

    Das Beanspruchen eines Schreins eröffnet Baurechte in zuvor unbebaubaren Gebieten, bietet neue Reise- und Respawn-Optionen und etabliert eine sichtbare Präsenz auf der Weltkarte durch das Wappen eures Hauses.

    Besitz bringt jedoch Verantwortung. Die Instandhaltung eines Schreins erfordert regelmäßige Pflege, und Vernachlässigung könnte dazu führen, dass euer Anspruch wieder an die Wildnis zurückfällt.


    Schlösser, Türen und Schutz

    Da sich der Bau nun in gefährlichere Provinzen ausweitet, benötigen Türen, Werkbänke und andere interaktive Objekte auf diesen Grundstücken Zugriffsrechte. Eine sichere Perimeterbefestigung rund um euren Schrein wird entscheidend sein, und das Tor hält andere draußen – sofern ihr daran denkt, es zu schließen.


    Winter und darüber hinaus

    Zum Jahresende sind winterliche Rezepte und Dekorationen in Arbeit, um den kälteren Monaten etwas Wärme zu verleihen.

    Neben der saisonalen Atmosphäre werden weitere Ergänzungen vorbereitet und noch vor Jahresende eingeführt:

    • Neue Bau-Requisiten
    • Erhöhter Dungeon-Schwierigkeitsgrad – weitere Details hierzu folgen später.


    Veränderungen kommen nach Pax Dei – nicht als einzelner Moment, sondern als Reihe sich entfaltender Entscheidungen. Ob ihr Herrschaft, Gemeinschaft oder einfachen Frieden in eurem Heim sucht – das Zeitalter der Feudalen Souveränität wird die Bande prüfen, die diese Welt zusammenhalten.

    Wir werden weitere Details zum nächsten Inhalts-Update und dessen Zeitplan teilen, sobald wir bereit sind, es auf unserem Public Test Shard Arcadia zu veröffentlichen – für alle Abenteurer, die die neuen Features ausprobieren möchten, bevor sie die Live-Shards erreichen.

    Pax vobiscum,
    Das Mainframe-Team

    Gnade für Grundstücke

    • Alle Spieler können jetzt ein Grundstück mit der Ingame-Währung Gnade beanspruchen und unterhalten.
    • Verdiene Gnade durch tägliche Login-Belohnungen und Goldopfer. Denkt daran: Gnade ist regionsgebunden.
    • Gib 400 Gnade aus, um ein Gnaden-Grundstück für einen Monat zu beanspruchen.
    • Du kannst nur ein Gnaden-Grundstück besitzen.
    • Automatische Verlängerung ist für Gnaden-Grundstücke deaktiviert.
    • Du kannst jedoch 400 weitere Gnade ausgeben, um dein Gnaden-Grundstück zu verlängern, sofern die Restlaufzeit unter einem Monat liegt.
    • Du kannst auch einen Token zur Verlängerung verwenden. In diesem Fall wird das Grundstück nach dem ersten Monat zu einem Standard-Grundstück.
    • Wenn du kein Gnaden-Grundstück besitzt, kannst du die Laufzeit eines bestehenden Grundstücks (mit regulärem Token beansprucht) ebenfalls mit Gnade verlängern. Dieses Grundstück funktioniert dann als Gnaden-Grundstück (keine Auto-Verlängerung; kein Anspruch auf ein weiteres neues Gnaden-Grundstück).

    Zum Ausprobieren erhalten alle vorhandenen Spieler nach der Wartung 300 Gnade.
    Du erhältst Gnade in allen Regionen, in denen du vor der Wartung mindestens einmal mit einem Charakter eingeloggt warst.

    Neue Spieler, die Pax Dei ab heute nach der Wartung starten, erhalten 100 Gnade beim ersten Login.

    Mehr Infos: (Link im Originaltext)


    Beute-Regeln für Gruppen

    Wir wollen es Spielern erleichtern, Gold aus PvE gemeinsam zu teilen. Deshalb wurde die neue Round-Robin-Regel für Goldverteilung in Gruppen eingeführt.
    In Zukunft sollen Spieler ihre bevorzugten Loot-Regeln auswählen können.


    Gruppenmitglieder & Kompass

    • Der Kompass zeigt nun die Blickrichtung deiner Gruppenmitglieder an, solange sie sich in derselben Provinz oder demselben Dungeon befinden.
    • Sind sie weit entfernt, aktualisiert sich ihre Position deutlich langsamer – etwa im selben Tempo wie auf der Karte.

    Ressourcen

    Viele Pflanzen waren aufgrund ihrer Größe schwer zu sehen und verschwanden optisch zwischen anderer Vegetation.
    Es wurden Anpassungen vorgenommen, damit sie besser sichtbar sind, u. a. bei Heidelbeeren, Erdbeeren, Baumwolle und vielen weiteren.


    Goldbeute

    • NPCs (nicht Tiere), die zuvor manchmal 0 Gold fallen ließen, lassen nun immer mindestens etwas Gold fallen.
    • Die durchschnittliche Goldmenge normaler Gegner bleibt unverändert.
    • Starke Gegner (mit Totenkopf markiert) lassen jetzt 50 % mehr Gold fallen.
    • Benannte Gegner lassen ebenfalls mehr Gold fallen.

    NPC-Beute

    • Gegner höherer Stufen zogen ihre Goldbeute aus den falschen Stufen (z. B. Tier 1 oder 2). Dies wurde korrigiert.
    • Gegner ließen früher eine zu große Vielfalt an Items fallen, was Inventarfrust erzeugte.
      Jetzt lässt jeder Gegnertyp nur noch eine kleine Auswahl nützlicher Items plus Relikte und Gold fallen.

    Tierbeute

    • Die Beute der Tiere war zu ähnlich und zu umfangreich. Neue Loot-Tabellen wurden definiert.
    • Einzige Änderung beim Fleisch: Wolf gibt kein Fleisch mehr – Gämse wird nun als Delikatesse verwendet. Wolf-Kadaver und -Fleisch wurden ersetzt durch Gams-Kadaver und -Fleisch.
    • Segen der Klarheit:
      • Sehnen → „Wildschweinsehne“, droppt nur von Wildschweinen (wird in Rezepten verwendet).
      • Därme → „Hirschdärme“, droppt nur von Hirschen/ Hirschen.
      • Hufe droppt nur bei Hirsch, Hirschbock und Gämse.
      • Wolle droppt nur bei Gämse.
      • Tierfett & Talg droppen nicht mehr direkt – kommen jetzt aus dem Schlachten.
      • Bären haben jetzt eine deutlich höhere Chance auf Relikte und können mehrere fallen lassen.
      • Tierstufe-1 Schweine, Füchse, Kaninchen, Dachse, Wölfe und Bären droppen nun auch Knochenfragmente.

    Tierschlachtung

    • Mit +10 Skill über notwendigem Mindestskill erhältst du ~50 % mehr Häute.
    • Bessere Verteilung der Häute über alle Tiere hinweg.
    • Beispiel:
      • Bären droppen jetzt sehr viele große Häute.
      • Wölfe droppen bessere Häute.
    • Neue Zuordnung der Häute:
      • Dachse, Füchse, Kaninchen → kleine Häute
      • Wildschweine, Gämsen, T1- & T2-Wölfe → normale Häute
      • Hirsche, Hirschböcke, T3-Wölfe → große Häute
      • Bären → sehr viele große Häute

    Handwerksrezepte

    • Getreidemühlen verursachten viel Frust → Bäckerei-Werkzeuge jetzt Skill 6, Schwierigkeit 13.
    • Rezepte vereinfacht; kein Schmiedeeisen oder Granit mehr für Mühle/Werkzeuge.
    • Drahtkosten halbiert – jetzt 4 Stück für 2 Barren (statt 5 für 5).
    • Neue Rezepte für Leim und Feinleim aus Knochenfragmenten (50/100).
    • Hornknöpfe bestehen nun aus Geweihen, nicht Hufen.
    • Lederband & Ledergriffe benötigen jetzt Wildschweinsehne.
    • Kalkmörtel benötigt nun 5 Wasser statt 20.
    • Leinöl benötigt zusätzlich Talg (10).
    • Leinöl, Hornstifte & Nadeln → Skill 7, Schwierigkeit 16.
    • „Charcuterie“ heißt nun Schlachten.
    • Schlacht-Rezepte deutlich vereinfacht – weniger Nebenprodukte, klarere Hauptstücke.
    • Knochenfragmente entstehen als Nebenprodukt jedes Schlachtvorgangs.
    • Hirsch- & Gams-Kadaver erzeugen Talg; Wildschwein- & Bären-Kadaver Tierfett.

    Handwerksgeschwindigkeit & Meisterschaft

    Standardkomponenten brauchen nun anfangs etwas weniger Zeit, und bei vollständiger Meisterung sinkt die Zeit auf 1/5 der ursprünglichen Dauer.


    Stapelgrößen

    • Alle [Tier] Schinkenstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Nackenstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Flankenstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Rumpstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Keulen-/Round-Stücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Alle [Tier] Schulterstücke stapeln sich jetzt bis 20.
    • Fleischstreifen stapeln sich jetzt bis 20.
    • Fleischbrocken stapeln sich jetzt bis 100.
    • Geweihe stapeln sich jetzt bis 20.
    • Canonite stapelt sich jetzt bis 100.
    • Ambergrasp stapelt sich jetzt bis 100.

    Mirakel

    • „St. Lupus’ Kleine Gunst“ wurde an die neuen Tierbeuten angepasst.
    • Sie erhöht nun auch Rohmaterialien wie Geweihe (Hirsche) oder Wolle (Gämse).

    Gegenstandsreparatur

    • Reparieren ist nun weniger lästig:
      Alle Items können an jeder Werkbank repariert werden.

    Namensänderungen

    • Charcuterie → Schlachten
    • Werkzeuge & Werkbänke entsprechend umbenannt.
    • Gämsen, Wildschweine und Wölfe verschiedener Stufen haben neue, passendere Namen.

    Fehlerbehebungen

    • Verschiedene Server-Ruckler verbessert.
    • Fehler behoben, der Flugmodus nach Mining/Bewegung aktivierte.
    • „Alle Stapel verschieben“ (Alt+LMB) priorisiert jetzt Items am Ende des Inventars, wenn kein Platz für alle da ist.
    • Dungeon-Loot-Haufen haben nun korrekten 16-Stunden-Personallockout (statt 30 Minuten).
    • Fix für Gruppenmitglieder-Symbol, das nach Logout hängenblieb.
    • Tutorial „Tod in Heimtälern“ präzisiert.
    • Bessere Fehlermeldung bei Steam-Zahlungsfehlern.
    • Bären-Genetik korrigiert:
      • Schwarzbär → Tier 3
      • Braunbär → Tier 4 (größer)
      • Graubär → Tier 5 (am größten)

    Hallo Paxianer,

    wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir heute, Donnerstag, 13. November 2025, 11:00 Uhr (deine lokale Zeit), ein neues Inhaltsupdate – Verse 4 Patch 4 – auf allen Shards veröffentlichen werden. Dieses Update enthält die viel gewünschte „Gnade für Grundstücke“-Funktion, die wir letzte Woche angekündigt haben, sowie weitere Änderungen.

    Erhalte ein Grundstück durch Gnade

    Da wir sicherstellen wollten, dass ihr diese neue Funktion noch vor dem Ende des ersten Monats von Pax Dei 1.0 nutzen könnt, wird der Patch gleichzeitig auf allen Shards ausgerollt.

    Bitte habt Verständnis, falls nach der Veröffentlichung einige Fehler auftreten sollten – wir werden unser Bestes tun, diese schnell zu beheben.

    Ab heute, nach der Wartung:

    • Verdiene Gnade durch tägliche Login-Belohnungen und Goldopfer. Denkt daran: Gnade ist regionsgebunden.
    • Gib 400 Gnade aus, um ein Gnaden-Grundstück zu beanspruchen, gültig für einen Monat.
    • Du kannst nur ein Gnaden-Grundstück besitzen.
    • Die automatische Verlängerung ist für Gnaden-Grundstücke deaktiviert.
    • Du kannst jedoch weitere 400 Gnade ausgeben, um dein Gnaden-Grundstück zu verlängern, wenn dessen Restlaufzeit weniger als ein Monat beträgt.
    • Du kannst auch einen Token nutzen, um die Dauer zu verlängern. In diesem Fall wird dein mit Gnade erworbenes Grundstück nach dem ersten Monat zu einem normalen Grundstück.
    • Wenn du kein Gnaden-Grundstück besitzt, kannst du auch die Laufzeit eines bestehenden Grundstücks (mit einem regulären Grundstücks-Token beansprucht) mit Gnade verlängern. Dieses Grundstück funktioniert danach wie ein Gnaden-Grundstück (keine automatische Verlängerung und kein Anspruch auf ein zusätzliches Gnaden-Grundstück).

    Um es allen leichter zu machen, das System auszuprobieren, erhalten alle bestehenden Spieler nach der Wartung 300 Gnade. Du erhältst Gnade in allen Regionen, in denen du vor der Wartung mindestens einmal mit einem Charakter eingeloggt hast.

    Künftige neue Spieler, die Pax Dei nach der heutigen Wartung beginnen, erhalten beim ersten Login 100 Gnade.


    Weitere Änderungen

    Mit diesem Patch nehmen wir zusätzliche Verbesserungen vor – einige Quality-of-Life-Änderungen, über die sich viele freuen dürften, darunter:

    • Goldbelohnungen werden gleichmäßig unter Gruppenmitgliedern aufgeteilt.
    • Gruppenmitglieder werden auf dem Kompass angezeigt.
    • Alle Gegenstände können bei jedem Handwerker repariert werden.
    • Beute-Korrekturen bei NPCs & Tieren.
    • Rezept-Fixes & neue Rezepte.
    • Anpassungen bei Stapelgrößen.

    Die vollständigen Patchnotes findet ihr hier: ⁠┃patch-notes
    Wir freuen uns außerdem auf euer Feedback im November-Thread: ⁠General Feedback – November.

    Und falls ihr es noch nicht getan habt: Nehmt euch einen Moment Zeit, an der Umfrage im Discord teilzunehmen: ⁠📣┃announcements⁠!

    Wir sehen uns im Spiel!

    Gratia vobiscum,
    Das Mainframe-Team